Как установить моды для Core Keeper
Steam: используйте Мастерскую
Подпишитесь на мод в Мастерской Core Keeper в Steam и перезапустите игру (игра сама сообщит, если моду нужен перезапуск).
mod.io тоже работает
Во внутриигровом менеджере модов, помимо Steam и локальных файлов, источником указан и mod.io.
Моды могут ломаться после обновлений
После обновления игры мод может не работать, пока автор его не исправит. Проверяйте дату последнего обновления мода.
Как установить моды: Мастерская Steam, mod.io или вручную
Установка из Мастерской Steam
- Откройте нужный мод: Core Keeper в Мастерской Steam.
- Нажмите «Подписаться».
- Перезапустите игру, и мод загрузится («Для установки этого мода нужно перезапустить игру»).
- Обновления модов из Мастерской загружаются автоматически, пока игра закрыта.
Установка с mod.io
- Откройте Страница Core Keeper на mod.io или меню mod.io в главном меню игры.
- Подпишитесь на мод. Некоторым модам нужны другие моды (зависимости) — они перечислены в описании мода; установите и их. Если чего-то не хватает, игра сообщит, что мод зависит от других, или предложит установить недостающее.
- Перезапустите игру, чтобы загрузить его. Моды по подписке сами обновляются, пока игра закрыта.
Установка вручную
Положите скачанные файлы мода в папку игры CoreKeeper_Data/StreamingAssets/Mods/, каждый мод — в отдельную папку. Игра загружает их как «локальные» моды. Моды, установленные вручную, обновляете вы сами, заменяя файлы.
Мы не подтвердили, работают ли моды в консольных версиях (Switch, PlayStation, Xbox).
Список модов в игре и что делать, если мод не работает
- Список модов: в меню Моды видно, сколько модов загружено и сколько не загрузилось, есть ссылки на страницу, откуда взят каждый мод, и можно менять порядок загрузки.
- Если мод не загрузился: в списке появится предупреждение с причиной (например, «Созависимый мод не найден» или «Не удалось загрузить мод»). Подробности записываются в журнал игры (
Player.log). - Если игра не запускается: игра отключает все моды («Все моды отключены, потому что один или несколько выбранных модов мешали запуску игры»). Проверьте моды и перезапустите игру.
- Моды с расширенным доступом: игра предупреждает, что такие моды могут обращаться к файлам и интернету за пределами игры, и советует ставить их только из надежных источников.
- После обновления игры: мод может не работать, пока автор его не обновит. Когда это случится — решает автор, поэтому проверяйте дату последнего обновления в Мастерской или на mod.io.
Как создавать моды (официальный Mod SDK)
Разработчик Pugstorm выпускает официальный инструмент для моддинга (Mod SDK — проект Unity, открываемый через Unity Hub) и документацию. В документации разобраны изменение данных игры, добавление скриптов и префабов, создание своих локаций — с примерами вроде новых предметов, рабочих станций и врагов. Из SDK мод можно собрать и установить локально, а когда он готов — загрузить в Мастерскую Steam или на mod.io.
Названия меню и сообщения — официальный русский текст игры, а локальная папка модов взята из программного кода игры (Core Keeper 1.3.0.6). Моды создает сообщество (сама игра предлагает «использовать моды на свое усмотрение»); этот сайт не проверял содержимое и безопасность отдельных модов. Автообновления, меню mod.io, списки зависимостей, ссылки на исходный код и то, что охватывает Mod SDK, взяты из официальной документации по моддингу (modding.corekeepergame.com).
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.