MODS

Як встановити моди для Core Keeper: Майстерня Steam, mod.io і вручну

Як встановлювати моди для Core Keeper і керувати ними через Майстерню Steam, mod.io або вручну і з чого почати створення власних.

Дані: файли гри (версія 1.3.0.6)

Підсумок

Як встановити моди для Core Keeper

  1. Steam: використовуйте Майстерню

    Підпишіться на мод у Майстерні Steam для Core Keeper і перезапустіть гру (гра повідомить, коли мод потребує перезапуску).

  2. mod.io теж працює

    Менеджер модів у грі також показує mod.io як джерело поруч зі Steam і локальними файлами.

  3. Моди можуть ламатися після оновлень

    Після оновлення гри мод може не працювати, доки автор його не виправить. Перевіряйте дату останнього оновлення мода.

Реклама

Як встановити моди: Майстерня Steam, mod.io або вручну

Встановлення з Майстерні Steam

  1. Відкрийте потрібний мод на сторінці: Майстерня Steam для Core Keeper.
  2. Натисніть «Підписатися».
  3. Перезапустіть гру, і мод завантажиться («Для встановлення цього мода потрібно перезапустити гру»).
  4. Оновлення модів із Майстерні Steam завантажуються автоматично, поки гру закрито.

Встановлення з mod.io

  1. Відкрийте Сторінка Core Keeper на mod.io або меню mod.io в головному меню гри.
  2. Підпишіться на мод. Деякі моди потребують інших модів (залежностей), які вказано в описі моду; встановіть і їх. Якщо чогось бракує, гра повідомить «Mod is missing a dependency» або запропонує встановити.
  3. Перезапустіть гру, щоб завантажити його. Моди, на які ви підписані, оновлюються самі, поки гра закрита.

Встановлення вручну

Покладіть завантажені файли модів у папку гри CoreKeeper_Data/StreamingAssets/Mods/, окрему папку для кожного мода. Гра завантажує їх як «Локальні» моди. Моди, встановлені вручну, оновлюєте ви самі, замінюючи файли.

Ми не підтвердили, чи працюють моди на консольних версіях (Switch, PlayStation, Xbox).

Реклама

Список модів у грі і що робити, коли мод не працює

  • Список модів: меню «Моди» показує, скільки модів завантажилося і скільки ні, дає посилання на сторінку, звідки взято кожен мод, і дозволяє змінити порядок завантаження.
  • Якщо мод не завантажився: у списку з'являється попередження з причиною (наприклад, «Цей мод не має головного мода» або «Не вдалося завантажити мод»). Подробиці записуються в лог-файл гри (Player.log).
  • Якщо гра не запускається: гра вимикає всі моди («Усі моди були вимкнені, тому що один або кілька вибраних модів перешкоджали запуску гри»). Перегляньте моди й перезапустіть гру.
  • Моди з розширеним доступом: гра попереджає, що такі моди можуть отримувати доступ до файлів та інтернету поза грою, і радить встановлювати їх лише з надійних джерел.
  • Після оновлення гри: мод може не працювати, доки автор його не оновить. Коли це станеться, вирішує автор, тож перевіряйте дату останнього оновлення в Майстерні Steam або на mod.io.
Реклама

Як створювати моди (офіційний Mod SDK)

Розробник Pugstorm випускає офіційний інструмент для модів (Mod SDK — проєкт Unity, який відкривають через Unity Hub) і документацію. Документація пояснює, як змінювати дані гри, додавати скрипти й префаби та створювати власні локації, з прикладами на кшталт нових предметів, станцій для виготовлення й ворогів. Із SDK можна зібрати й установити мод локально, а коли він готовий — завантажити в Майстерню Steam або на mod.io.

Назви меню й повідомлення — офіційний український текст гри, а локальна папка модів узята з коду гри (Core Keeper 1.3.0.6). Моди створює спільнота (сама гра радить «користуватися модами на власний розсуд»); цей сайт не перевіряв вміст і безпечність окремих модів. Автоматичні оновлення, меню mod.io, списки залежностей, посилання на код і що охоплює Mod SDK — з офіційної документації з модінгу (modding.corekeepergame.com).

Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.