Como instalar mods em Core Keeper
Steam: use a Oficina
Inscreva-se em um mod na Oficina de Core Keeper na Steam e reinicie o jogo (o jogo avisa quando um mod precisa de reinício).
mod.io também funciona
O gerenciador de mods do jogo também lista o mod.io como fonte, ao lado da Steam e dos arquivos locais.
Os mods podem quebrar depois das atualizações
Depois de uma atualização do jogo, um mod pode não funcionar até que o autor o corrija. Confira a data da última atualização do mod.
Como instalar mods: Oficina Steam, mod.io ou manualmente
Instalar pela Oficina Steam
- Abra o mod que você quer no Oficina Steam de Core Keeper.
- Clique em “Inscrever-se”.
- Reinicie o jogo e o mod é carregado (“É necessário reiniciar o jogo para instalar este mod”).
- As atualizações dos mods da Oficina são baixadas automaticamente enquanto o jogo está fechado.
Instalar pelo mod.io
- Abra a Página de Core Keeper no mod.io ou o menu do mod.io no menu principal do jogo.
- Inscreva-se no mod. Alguns mods exigem outros mods (dependências), que aparecem na descrição do mod; instale-os também. Se faltar algum, o jogo mostra “Mod is missing a dependency” ou oferece instalá-lo.
- Reinicie o jogo para carregá-lo. Os mods inscritos se mantêm atualizados enquanto o jogo está fechado.
Instalar manualmente
Coloque os arquivos do mod baixado na pasta do jogo, em CoreKeeper_Data/StreamingAssets/Mods/, com uma pasta separada para cada mod. O jogo carrega esses mods como “Locais”. Mods instalados manualmente são atualizados por você, substituindo os arquivos.
Não confirmamos se os mods funcionam nas versões de console (Switch, PlayStation, Xbox).
A lista de mods do jogo e o que fazer quando um mod não funciona
- Lista de mods: o menu Mods mostra quantos mods carregaram e quantos falharam, tem links para a página de origem de cada mod e permite mudar a ordem de carregamento.
- Se um mod não carregar: a lista mostra um aviso com o motivo (por exemplo “Dependência do mod ausente” ou falha ao carregar o mod). Os detalhes ficam no arquivo de log do jogo (
Player.log). - Se o jogo não iniciar: o jogo desativa todos os mods (“Todos os mods foram desativados, pois pelo menos um mod selecionado impediu o jogo de iniciar”). Revise seus mods e reinicie.
- Mods de "Acesso Elevado": o jogo avisa que esses mods podem acessar arquivos e a internet fora do jogo, e recomenda instalá-los só de fontes confiáveis.
- Depois de uma atualização do jogo: um mod pode não funcionar até que o autor o atualize. Quando isso acontece depende do autor, então confira a data da última atualização na Oficina ou no mod.io.
Como criar mods (Mod SDK oficial)
A desenvolvedora, Pugstorm, publica uma ferramenta oficial de modding (o Mod SDK, um projeto Unity que você abre pelo Unity Hub) e documentação. A documentação explica como alterar dados do jogo, adicionar scripts e prefabs e criar locais personalizados, com exemplos como novos itens, estações de fabricação e inimigos. Pelo SDK você pode compilar e instalar um mod localmente e enviá-lo para a Oficina Steam ou o mod.io quando estiver pronto.
Os nomes dos menus e as mensagens são o texto oficial do jogo em português, e a pasta local de mods foi lida do código do jogo (Core Keeper 1.3.0.6). Os mods são feitos pela comunidade (o próprio jogo pede para “usar mods por sua conta e risco”); este site não revisou o conteúdo nem a segurança de cada mod. As atualizações automáticas, o menu do mod.io, as listas de dependências, os links para o código-fonte e o que o Mod SDK abrange vêm da documentação oficial de modding (modding.corekeepergame.com).
Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.