Come installare le mod di Core Keeper
Steam: usa il Workshop
Iscriviti a una mod nel Workshop di Core Keeper su Steam e riavvia il gioco (il gioco ti avvisa quando una mod richiede il riavvio).
funziona anche mod.io
Il gestore delle mod nel gioco elenca anche mod.io come fonte, accanto a Steam e ai file locali.
Le mod possono rompersi dopo gli aggiornamenti
Dopo un aggiornamento del gioco, una mod potrebbe non funzionare finché il suo autore non la sistema. Controlla la data dell'ultimo aggiornamento della mod.
Come installare le mod: Workshop di Steam, mod.io o a mano
Installare dal Workshop di Steam
- Apri la mod che vuoi su Workshop di Steam di Core Keeper.
- Clicca su «Iscriviti».
- Riavvia il gioco e la mod viene caricata («Questa mod richiede il riavvio del gioco per essere installata»).
- Gli aggiornamenti delle mod del Workshop vengono scaricati automaticamente mentre il gioco è chiuso.
Installare da mod.io
- Apri Pagina di Core Keeper su mod.io, oppure il menu mod.io nel menu principale del gioco.
- Iscriviti alla mod. Alcune mod richiedono altre mod (dipendenze), elencate nella descrizione della mod; installa anche quelle. Se ne manca una, il gioco mostra «Mod is missing a dependency» oppure propone di installarla.
- Riavvia il gioco per caricarla. Le mod a cui sei iscritto si aggiornano da sole mentre il gioco è chiuso.
Installare a mano
Metti i file della mod scaricati nella cartella del gioco sotto CoreKeeper_Data/StreamingAssets/Mods/, con una cartella separata per ogni mod. Il gioco le carica come mod «Local». Le mod installate a mano vanno aggiornate da te sostituendo i file.
Non abbiamo confermato se le mod funzionano sulle versioni per console (Switch, PlayStation, Xbox).
L'elenco delle mod nel gioco e cosa fare quando una mod non funziona
- Elenco delle mod: il menu Mod mostra quante mod sono state caricate e quante sono fallite, rimanda alla pagina da cui proviene ogni mod e permette di cambiare l'ordine di caricamento.
- Se una mod non si carica: l'elenco mostra un avviso con il motivo (ad esempio «Dipendenza della mod mancante» o «Caricamento della mod fallito»). I dettagli vengono scritti nel file di log del gioco (
Player.log). - Se il gioco non si avvia: il gioco disattiva tutte le mod («Tutte le mod sono state disattivate poiché una o più di quelle selezionate impedivano il corretto avvio del gioco»). Controlla le tue mod e riavvia.
- Mod con accesso elevato: il gioco avverte che queste mod possono accedere a file e a internet al di fuori del gioco, e consiglia di installarle solo da fonti affidabili.
- Dopo un aggiornamento del gioco: una mod potrebbe non funzionare finché il suo autore non la aggiorna. Quando succede dipende dall'autore, quindi controlla la data dell'ultimo aggiornamento sul Workshop o su mod.io.
Come creare mod (Mod SDK ufficiale)
Lo sviluppatore, Pugstorm, pubblica uno strumento ufficiale per il modding (il Mod SDK, un progetto Unity da aprire con Unity Hub) e la relativa documentazione. La documentazione spiega come modificare i dati del gioco, aggiungere script e prefab e creare luoghi personalizzati, con esempi come nuovi oggetti, stazioni di creazione e nemici. Dal SDK puoi compilare e installare una mod in locale e caricarla sul Workshop di Steam o su mod.io quando è pronta.
I nomi dei menu e i messaggi sono il testo ufficiale del gioco in italiano e la cartella locale delle mod è letta dal codice del gioco (Core Keeper 1.3.0.6). Le mod sono create dalla community (il gioco stesso invita a «usare le mod a propria discrezione»); questo sito non ha controllato il contenuto né la sicurezza delle singole mod. Aggiornamenti automatici, menu di mod.io, elenchi delle dipendenze, link al codice sorgente e ciò che copre il Mod SDK vengono dalla documentazione ufficiale sul modding (modding.corekeepergame.com).
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.