
ENEMY Lv.11
Пещерник-ученыйケイヴリングスカラー
Пещерник-ученый — враг в биоме Затонувший город (уровень 11), у него 1 390 здоровья. Его атаки наносят Атака ближнего боя 154, Дальняя атака 205 урона. Основная добыча: Октариновая руда, Коралловое дерево, Алая руда.
Пещерник-ученый: характеристики (здоровье и уровень)
| Область | Затонувший город |
|---|---|
| Уровень | Lv.11 |
| Здоровье (HP) | 1 390 |
| Лечит союзников | Лечит ближайших врагов на 338 в секунду |
Где появляется Пещерник-ученый и как его найти
| Волны спавна (повторное появление) | Появляется во время волн спавна (каждые 15–22 минуты): Городской мох (плитка спавна) — шанс 30% на плитку (нужно не меньше 6 таких плиток, до 1 за волну). |
|---|
Как найти Пещерник-ученый
- Появляется снова во время волн спавна после убийства. Однако он не появляется в пределах 6 клеток от игрока, а блоки, стены, мебель или факелы на земле не дают ему там появиться.
- Положите Городской мох возле базы, чтобы он появлялся там специально (шансы и раскладки плиток спавна).
- При генерации мира уже размещен в локациях (здания, руины и т. д.), перечисленных ниже.
Локации, где Пещерник-ученый размещен с самого начала
- Ферма с разбрызгивателями (Дикие земли Азеоса)
Шансы указаны на плитку, отвечающую условиям. Генерация мира и волны спавна — по настройкам спавна в файлах конфигурации игры (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). Появление рядом с игроком и локации, где размещается враг, — по Core Keeper Wiki (Fandom), Module:Spawns/data и SceneInfo (CC BY-SA 3.0); интервал волн спавна и правило 6 клеток — по руководствам Wiki «Spawning tiles» и «Mob farming».
Пещерник-ученый: атаки и урон
| Тип атаки | Урон | |
|---|---|---|
| Атака ближнего боя | 154 | |
| Дальняя атака | 205 |
Урон — базовое значение на обычной сложности, рассчитанное по данным игры (1.3.0.6). Фактически получаемый урон зависит от вашей брони и навыков.
Пещерник-ученый: добыча (предметы, которые выпадают при убийстве)
| Предмет | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 12,9% | |
| 1 | 12,9% | |
| 1 | 6,5% | |
| 1 | 6,5% | |
| 1 | 6,5% | |
| 1 | 6,5% | |
| 1 | 4,5% | |
| 1 | 1,9% | |
| 1 | 1,9% | |
| 1 | 1,9% | |
| 1 | 1,9% | |
| 1 | 1,9% | |
| 1 | 1,9% | |
| 1 | 0,64% | |
| 1 | 0,64% | |
| 1 | 0,52% | |
| 1 | 0,52% | |
| 1 | 0,32% |
Шанс — это шанс, что при убийстве одного врага выпадет хотя бы один такой предмет (с учетом бросков таблицы добычи за убийство: 1). Гарантированная группа — группа, из которой всегда выпадает ровно один предмет. «Гарантировано» отмечены только предметы, которые выпадают всегда. Рассчитано по таблицам добычи из файлов конфигурации игры (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) так же, как их бросает игра.
Другие враги: Затонувший город
Здоровье, уровень и невосприимчивости взяты из префабов игры (Core Keeper 1.3.0.6). Урон атак рассчитан по уровню врага и множителю каждой атаки собственной формулой игры (обычная сложность). Названия — официальный русский текст игры. Принадлежность каждого врага к зоне взята из данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Изображения из игры; © Pugstorm.