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Core Keeper 목축: 가축 기르기를 시작하는 방법

목축 시작하는 법: 가축을 찾아 기지로 데려와 울타리로 가두고, 먹이를 주고, 생산물을 모으고, 번식시킵니다.

데이터: 게임 파일(버전 1.3.0.6)

요약

Core Keeper 목축의 구조

  1. 동물을 기지로 데려와 울타리로 가두기

    야생 가축을 목줄이나 가축 이동 상자(으)로 기지까지 데려와 울타리로 가두세요. 가축은 다시 스폰되지 않습니다.

  2. 맞는 먹이 주기

    먹이 쟁반에 그 동물이 먹는 먹이(작물, 벌레 또는 해초)를 채우세요.

  3. 10분

    10분마다 생산물 1개

    배부른 성체는 10분마다 아이템 1개를 만듭니다. 모직물, 우유, 알 등.

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목축이란? 가축은 무엇을 생산할까?

가축(동물)에게 먹이를 주면 시간이 지나며 재료나 음식을 만들어 냅니다. 동물마다 생산물이 정해져 있으며 요리나 장비 제작에 씁니다.

사는 곳과 먹이는 가축 목록에 있습니다.

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목축 시작하는 법 (단계별)

  1. 가축 찾기: 음매린와(과) 뱀벅은(는) 초원에 살고, 도도은(는) 아제오스의 황야나 태초의 사막 같은 곳에 삽니다(사는 곳).
  2. 기지로 데려오기: 목줄을(를) 채워 끌고 오거나 가축 이동 상자(1회용)에 넣어 옮기세요. 좋아하는 먹이를 들고 있어도 따라옵니다.
  3. 울타리로 둘러싸기: 울타리나 벽으로 둘러싸 적이 들어오지 못하게 하세요(울타리 목록).
  4. 먹이 쟁반을 놓고 채우기: 우리 안에 먹이 쟁반을(를) 놓고 알맞은 먹이를 넣으세요(가축 먹이).
  5. 생산물 회수: 성체가 먹이를 2번 저장하면 10분마다 아이템 1개를 생산합니다. 동물에게 말을 걸면 이름과 배고픈 정도를 볼 수 있습니다.
  6. 더 번식시키기: 같은 종류 두 마리에게 먹이를 주면 새끼가 태어납니다(번식 방법).
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목축에 필요한 것

아이템효과
목줄목줄가축에게 달아서 끌고 다님
가축 이동 상자가축 이동 상자가축을 안에 넣어 운반(1회용)
먹이 쟁반먹이 쟁반가축이 먹는 먹이를 담아 둠
안장안장가축에 얹으면 탈 수 있음(빼면 원래대로 돌아감)

제작법은 각 아이템 페이지에 있습니다.

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목축 팁과 주의점

  • 가축은 다시 스폰되지 않으며, 적이 가축을 공격합니다. 반드시 우리 안에 두세요.
  • 새끼는 아무것도 생산하지 않습니다. 8번 먹으면 성체가 됩니다.
  • 밭과 우리를 떨어뜨리기: 동물은 다 자란 작물을 먹습니다(1.3.0.3부터는 작물이 다 자랄 때까지 기다립니다).
  • 먹이 자동화: 우리 안에 이끼 낀 흙이나 굳은 수액을 놓으면 먹이가 저절로 생깁니다(먹이 자동화).
  • 탈것이기도 합니다: 7종 모두 안장을 얹어 탈 수 있습니다. 타고 있는 동안에는 이동해도 배고픔이 줄지 않습니다.

동물의 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 각 동물의 먹이와 드롬블, 스트롤리 폴리, 도도, 해초북이가 스폰되는 생물군계는 게임 파일(Core Keeper 1.3.0.6)에서 읽었습니다. 음매린, 뱀벅, 오렉스의 서식지와 그 밖의 목축 원리(번식, 성장, 생산물)는 Core Keeper Wiki (Fandom)의 Cattle 페이지(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 사이트의 문장으로 정리한 것이며, 게임 파일에서는 확인하지 못했습니다.

페이지에 따로 적지 않은 한, 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일(프리팹, 설정 파일, 드롭 테이블, 게임 프로그램)에서 읽어 이 사이트가 계산한 값이며, 업그레이드 후(레벨별) 값, 판매 가격, 마나 비용도 포함합니다. 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 강화 재료, 소환수와 애완동물의 공격, 일부 음식 수치만 Core Keeper Wiki (Fandom)의 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. Core Keeper 및 그 이미지는 © Pugstorm. 비공식 팬 사이트입니다.