UPDATES

护核纪元更新:最新更新日志与版本历史

《护核纪元》各版本更新日志,取自游戏内的更新历史,包括最新版本和主要更新。

数据:游戏文件(版本 1.3.0.6)

总结

护核纪元最新更新

  1. 最新版本:1.3.0.6

    “1.3.0.6 - 热修复”(已与 2026年11月5日 提取的游戏数据核对)。

  2. 最新的大型更新

    “1.3.0.1 重大更新——地下骑手” (2026年9月21日),更新日志中为104 项变更。

  3. 后续更新

    本站尚未核实任何关于下次更新时间或内容的官方公告。最新信息请查看 Steam 上的官方新闻。

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护核纪元全部更新(版本与更新日志)

版本更新更新内容已发售
1.3.0.6 1.3.0.6 - 热修复 1 —
1.3.0.5 1.3.0.5——稳定性补丁 17 —
1.3.0.4 1.3.0.4 - 热修复 2 —
1.3.0.3 1.3.0.3——稳定性补丁 54 2026年9月29日
1.3.0.2 1.3.0.2 - 热修复 1 —
1.3.0.1 1.3.0.1 重大更新——地下骑手 104 2026年9月21日
1.2.1.4 1.2.1.4 - 稳定性补丁 4 —
1.2.1.3 1.2.1.3 - 稳定性补丁 21 —
1.2.1.2 1.2.1.2 - 热修复 2 2026年5月7日
1.2.1.1 1.2.1.1 - 稳定性补丁 16 —
1.2.1.0 1.2.1.0 - 小规模更新 42 —
1.2.0.7 1.2.0.7 - 稳定性补丁 2 —
1.2.0.6 1.2.0.6 - 稳定性补丁 12 —
1.2.0.5 1.2.0.5 - 稳定性补丁 34 —
1.2.0.4 1.2.0.4 - 热修复 1 —
1.2.0.3 1.2.0.3 重大更新——虚空与伏特 96 2026 年 2 月 25 日
1.2.0.3 1.2.0.3 - Switch 热修复 1 2026 年 2 月 25 日
1.1.2.x 1.1.2.x - 更新后稳定性补丁 32 —
1.1.2.10 《地心护核者》1.1.2.10 — 热修复 1 —
1.1.2.9 《护核纪元》1.1.2.9 – 稳定性补丁 6 —
1.1.2.8 1.1.2.8 — 热修复 1 —
1.1.2.7 1.1.2.7 — 热修复 3 —
1.1.2.6 《护核纪元》1.1.2.6 - 引擎更新补丁 4 —
1.1.2.5 《护核纪元》1.1.2.5 - 引擎更新补丁 1 —
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1.3.0.6 版更新日志

1.3.0.6 - 热修复

变化(1)
  • 修复了 Steam 免费周末的玩家无法进入世界的问题。
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1.3.0.5 版更新日志

1.3.0.5——稳定性补丁

变化(17)
  • 修复了模组物体的 ID 会随模组加载顺序而变化的问题,此问题可能导致加载顺序改变后模组物体互相混淆。
  • 修复了在创意模式世界中开启无敌模式时,移除爆炸墙壁会使其引爆并连带引爆附近爆炸墙壁的问题。
  • 修复了潜沙女王尼姆鲁扎生成的蝉可能会朝核心游荡的问题。
  • 修复了虚空融合护甲的套装效果在玩家复活后仍可能触发爆炸的问题(该爆炸本应在死亡时取消)。
  • 在 ModSDK 的自定义场景编辑器中新增了“隐藏可放置物体”开关,可在场景视图中隐藏已放置的物体、只显示地块,便于在物体很多的场景中绘制地块。
  • 修复了模组地块集使用 Tileset 枚举之外的 tilesetType 值时,导致其他地块集丢失的问题。
  • 撤销了 1.3.0.3 更新中加入的网络数据限制。
  • 修复了切换到生命值上限更高的装备方案时,生命条会短暂下降的问题。
  • 修复了破界之渊生态区的一个谜题场景中地块放置错误的问题。
  • 修复了使用抓钩枪或镀金抓钩枪时切换手持道具或装备方案会导致游戏崩溃的问题。
  • 修复了使用 PlayStation 手柄时,跳过开场的提示显示为 Xbox 按键图标的问题。
  • ModSDK 自定义场景编辑器中没有图标的地块,现在会根据其地块集的精灵图生成按钮预览,而不再是空白按钮。
  • 创意模式世界暂停时,火焰炮塔的开火特效现在会停止。
  • 在 ModSDK 自定义场景编辑器中绘制的水现在使用游戏内的颜色,更容易区分水的种类。
  • 修复了以“不加载模组”选项启动游戏时,Steam 创意工坊的模组仍会被加载的问题。
  • 修复了放在上古电线上的训练假人无法用铲子拾取的问题。
  • 修复了面纱之枢的房间中,房间重叠可能导致基座不出现的问题。
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1.3.0.4 版更新日志

1.3.0.4 - 热修复

变化(2)
  • 修复了部分陷阱等持续伤害来源在造成第一次伤害前有短暂延迟的问题。
  • 修复了尖刺陷阱、电钻和部分其他危险物不造成伤害的问题。
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1.3.0.3 版更新日志

1.3.0.3——稳定性补丁 · 2026年9月29日

变化(54)
  • 使用控制器时,地图标记自定义菜单中不再显示错误的按键提示。
  • 修复了在霉菌子生态区中,于自然生成的装饰物上方放置地面后,该地面无法再用铲子挖除的问题。
  • 修复了泰语文本显示异常的问题。
  • 修复了使用控制器关闭拆解修理台界面后,修理和强化光标图标仍保持激活的问题。
  • 提升了虚空穴居者、虚空穴居者萨满及虚空穴居者暴徒的奖杯掉落几率。
  • 修复了商人有时会生成在物体或墙壁内部的问题。
  • 花蝉从矿石墙旁钻出时,不再留下无法破坏的悬空矿石。
  • 修复了残暴蘑菇人被史莱姆宠物或其他攻击击退时过早恢复护甲的问题。
  • 修复了符文之歌、水晶碎片球棒和虚空棒的次要攻击伤害低于预期的问题。
  • 修复了大型荒漠中空花朵和大型绿洲中空花朵被摧毁后仍残留阴影的问题。
  • 宠物的主人脱离战斗后,宠物会停止攻击训练假人。
  • 对同一个地图标记预设连续点击两次右键现在会关闭自定义菜单。
  • 在施放传送期间骑上坐骑或进入载具时,传送施法特效不再残留。
  • 修复了 1.0 版本之前创建的世界未在世界选择菜单中显示为“经典”世界的问题。
  • 牧铃牛和渡渡鸟进食时会正确播放音效。
  • 修复了墙壁顶部显示为全黑的问题。
  • 使用锄头收获沼苔菇和发光蘑菇时,不会再同时移除下方的苔藓土壤/混沌苔藓。
  • 修复了核心指挥官战斗期间音乐反复重新播放的问题。
  • 炸弹圣甲虫现在每次只会掉落一件护甲。
  • 修复了 UGC 材质未替换为对应运行时变体的问题。
  • 修复了使用 ObjectID.None 的实体可能导致玩家角色在快捷栏未选择任何物品时,仍手持该实体所对应图形对象的问题。
  • 将虫巢幼虫小雕像和大型虫巢幼虫小雕像放入实体化仪器后,现在会生成正确种类的幼虫。
  • 当玩家站在墙壁附近时,可以将火把放置在墙上。
  • 修复了退出世界后尝试关闭游戏时,游戏可能卡死的问题。
  • 进行了必要的运行时调整,以便 ModSDK 支持 PugText 预览。
  • 大型幼虫敌人现在又会以动能发电器为目标了。
  • 新增事件 ECSManager.BeforeInitialEntityConversion,可在 IMod.EarlyInit 或 IMod.Init 中使用,以便在实体转换前为实体添加组件。
  • 用捕虫网捕获的小型野生动物会优先加入已有堆叠,而不是占用快捷栏中的其他空栏位。
  • 薄片玻璃墙壁现在可以紧邻其他墙壁放置了,不再受到放置阻挡。
  • 浏览物品栏时,角色属性窗口不再会滚动。
  • 金属工业箱和加固工业箱现在会显示在地图和小地图上。
  • 现在可以使用键盘绑定按键平移地图了。
  • 修复了 revealExploredAreas 控制台命令,使其可在 PC 版本中正常使用。
  • 修复了原始史莱姆可能出现身体部分缺失的问题。
  • 创意模式世界暂停后,传送门不再继续充能。
  • 泰坦之息在蓄力次要攻击时会播放瞄准动画。
  • 给捣蛋猫喂食宠物糖果时不再触发犬吠音效。
  • 修复了角色在睡眠时离开世界或切换角色后,外观可能仍保持睡眠状态的问题。
  • 修复了部分乐器和 UI 音效未映射至正确混音器组的问题。
  • 将控制器光标悬停在地图标记上时,光标不再会抖动。
  • 家畜会等到作物完全成熟后再进食。
  • 将幽灵组件上限从 256 提高至 512。
  • 大锤无法开采巨型矿石时会显示正确的反馈。
  • 正在使用的魔镜被摧毁后,角色自定义菜单会自动关闭。
  • 修复了图形对象数据块重载未正确复用对应图形对象的问题。
  • 修复了召唤出的仆从可能导致玩家无法使用铲子挖掘的问题。
  • 召唤技能树中的“心契军团”天赋现在会正确显示基于玩家生命值上限获得的加成。
  • 修复了离线游玩时敏感词过滤功能导致异常的问题。
  • 玩家与地图交互时,坐骑和卡丁车不再鸣笛。
  • 坐骑受到首领攻击后不再永久消失。
  • 修复了添加的所需材料超过上限时,错误日志大量刷屏并导致游戏卡顿的问题。
  • 修复了 C# 异常可能导致游戏因段错误而崩溃,而非正常进行异常处理的问题。
  • 修复了放置天堂树及部分其他大型物体时不播放放置动画的问题。
  • 巨型阿米巴虫被击败时,不再重复播放破坏特效。
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1.3.0.2 版更新日志

1.3.0.2 - 热修复

变化(1)
  • 修复了电钻在通电后的第一个游戏刻就造成伤害的问题。此问题破坏了一些依靠电钻进行道具分拣的电路装置。
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1.3.0.1 版更新日志 (地下骑手)

1.3.0.1 重大更新——地下骑手 · 2026年9月21日

变化(104)
  • 添加了可制作的训练假人。
  • 玩家地图标记现可通过使用 MapMarkerIconDataBlock 配置,便于添加新图标或替换现有图标。
  • 修复了部分敌人会忽视玩家的长距离攻击的问题。
  • 增加了黏土洞窟生态区中锡矿石的获取数量。
  • 降低了将近战、远程和魔法技能树升到最高级所需的总经验值。调整了经验值曲线,从而提升早期阶段获得技能点数的速度。
  • 上古全息图播放器现已包含所有创意世界中可制作的道具。
  • 部分远程武器的次要动作现可使用瞄准姿势。
  • 新增一次性生成最大随从量的功能,生成量为角色当前最大可生成随从量。
  • 现在可以破坏和放置部分之前无法获取的巨大物体。
  • 现在,断开连接后再重新连接,即便服务器上角色生命值发生变化,也可以恢复断开连接客户端最后状态的生命值。
  • 修复了独特的地下城和位置生成在错误生态区的问题。
  • 修复了高级自动化机械桌被摧毁后灯光仍会持续几秒钟的问题。
  • 移除了魔法技能“脚踏实地”(魔法屏障再生延迟降低 5–25%)。
  • 虚空穴居者无法再穿过墙壁攻击。
  • 修复了地下城房间会生成在地下城指定范围外,从而覆盖其他附近场景的问题。
  • 下沉式发电机不再处于桥梁格之下。
  • 优化提示信息,进一步明确增益型宠物与攻击型宠物之间的区别。
  • 现在施法后不再短暂停止法力再生,而是在使用魔法主动攻击期间,以及上一次主动施法 1 秒内,以 50% 的效能继续法力再生。
  • 调整了控制器默认载具鸣笛按键绑定。
  • 新增了 10 种护甲。
  • 现在无法再将物品放置在连接电动门或电动下落门的墙壁上。
  • 降低睡衣套装的“提升法力再生”套装加成效果。
  • 重新设计了爆炸技能树的“法力冲击”天赋,减少引发炸药后一小段时间内的法力消耗。
  • 修复了下沉式发电机、敌人近身传感器及探险家近身传感器会反射至邻近玻璃铺地方砖的问题。
  • 优化了所有小雕像及部分头目召唤道具的描述。
  • 减少初期获得园艺技能点数所需的植物收割量。
  • 修复了将光照质量设置为低时无法正确更新阴影效果的问题。
  • 所有卡丁车提升转向并减少惯性。
  • 对无法被摧毁的敌人进行近战攻击不再提升技能进度。
  • 现在经过蘑菇后也会像植物一样呈现柔软摇晃的效果。
  • 修复了纸灯笼光照颜色有时与物体颜色不匹配的问题。
  • 移除了部分字体字符中存在的多余像素,如拉丁字体中的 @。
  • 重新设计了魔法技能树的“法力驾驭”天赋,暴击时恢复法力消耗。
  • 新增了用具比较功能。
  • 聊天文本不再显示于其他界面之上。
  • 现在,使用键盘和控制器时,载具转向幅度保持一致。
  • 修复了本应免疫所有伤害的敌人仍会受到辐射伤害的问题。
  • 更新了驾驶卡丁车后留下的轮胎痕迹图形。
  • 提升了装备上魔法屏障的升级效果,现在升至满级后效果约为原来的两倍。
  • 新增了 15 种戒指。
  • 死亡时,船舶、矿车及卡丁车不再转移至玩家坟墓。
  • 导入完整资产后,便可前往模组软件开发工具包查看自定义场景创建工具。将场景建造为模组并加载后,便会在游戏内生成场景。
  • 已移除生成随从的冷却时间。
  • 修复了传送后放置光标有时会从屏幕外滑入,而非立即出现在正确位置的问题。
  • 修复了巨蛇从地面现身时不播放初始动画的问题。
  • 添加了道具栏打开时可查看当前所选栏位(即便并非处于快捷栏中)的功能。
  • 现在需要在视线范围内才可使用家畜、矿车、船舶和椅子。
  • 现在再也无法直接穿过墙壁放置物品。
  • 缩短了路径点和传送门的激活时间。
  • 修复了进入圣化机械萨哈巴尔竞技场的卡顿问题。
  • 现在右键点击快捷栏上的任意材料即可制作泰坦之息。
  • 大大缩短了所有泰坦头目的再次召唤冷却时间。
  • 移除了焰尾宠物“应用燃烧”的重复效果。
  • 来自魔法技能树、奥术共生体宠物和奥术僧侣护甲(会降低法力再生延迟的)套装加成的“法力充能”天赋,现在施法时可提升法力再生的百分比。
  • 蠕虫型敌人现在产生的网络负载降低,且若网络更新跟不上其移动速度时也不易出现抖动。
  • 降低了从“最好的进攻”魔法技能树天赋和“睡莲短裤”中获得的魔法伤害量。
  • 调整了地图界面游戏手柄提示的间距,避免重叠。
  • 新家畜:矿王龙——可发现于苔藓次级生态区。
  • 整理了创意用户界面中部分子类别的道具。
  • 新次级生态区:苔藓——可发现于被遗忘的废墟生态区。
  • 在部分世界场景中碰到的巨大贝壳,现在命中后会正确摇晃。
  • 修复了埃齐欧斯被击败后再次开始播放其音乐的问题。
  • 修复了站在传送门内时互动轮廓会出现闪烁现象,导致传送门无法使用的问题。
  • 上了锁的灿阳金属箱子现在有几率掉落大型药水口袋,而非药水口袋。
  • 远程技能树“弱点探测”天赋的暴击率降低至 50%。
  • 屏幕未显示方砖纹理时会将其从内存中卸载。
  • 修复了从范围效果武器切换至远程武器时,鼠标光标短暂闪现默认外观的问题。
  • 降低了长矛兵穴居者和散兵穴居者的难度。
  • 新增了卡丁车手刹按钮,可降低车速和提高惯性。
  • 上了锁的箱子现在打开后不再会闪烁几秒。
  • 修复了整个游戏的一些文本和翻译问题。
  • 更新了解谜场景,以防玩家利用压力板绕过。
  • 更新了快捷方式窗口的文本颜色,从而提高清晰度。
  • 修复了在某些情况下视觉光标无法与实际点击位置完全对齐的问题。
  • 降低了船舶、卡丁车、传送门及轨道锻造炉的制作成本。
  • 现在可以调整所有画笔的使用范围大小,至多 5x5。
  • 制作时的轨道获取量已从 5 个提升至 10 个。
  • 修复了道具栏存在达堆叠上限的物品时排序结果不一致的问题。
  • 修复了道具在箱子被摧毁的同时放入箱子时可能会消失的问题。
  • 新增了术士战斗风格的武器类型:权杖。目前有 7 种权杖可用,包括一种传奇权杖。
  • 添加了循环切换配置的按键绑定。
  • 缩短高阶矿石的熔炼时间。
  • 玩家用相同颜色画笔涂墙壁和地板时不再显示无法涂色。
  • 修复了随从无法攻击虫茧的问题。
  • 对随从据点伤害进行了平衡性调整,使其与新的权杖随从伤害加成相匹配。
  • 你四处走动时,其他玩家的鱼线不再会出现闪烁现象。
  • 新增了 15 种项链。
  • 大多数游戏物体现在都可以通过模组修改其行为或外观。
  • 修复了开关快捷键窗口的按键绑定不显示的问题。
  • 降低了追魂镐的制作成本。
  • 降低了沉没之海可生成的触手数量及其所造成的伤害。
  • 重新排布了魔法技能树的天赋位置。
  • 添加了全新模组菜单,可查看模组加载状态、调整模组加载顺序,以及查看模组安装来源。
  • 随从现在不再到时间消失,而是一直持续存在。
  • 更新了各种按钮描述的颜色。
  • 现在可以在“选项”菜单中,从多种选项自定义光标和准星指示器。
  • 添加了载具转向和刹车的按键绑定选项。
  • 修复了在创意世界的上帝模式下,无法摧毁上了锁的荒漠王子箱子、上了锁的荒漠王后箱子、上了锁的荒漠国王箱子及其他物体的问题。
  • 修复了关家畜的笼子放入快捷栏后会轻微变色的问题。
  • 修复了持有道具时在箱子或操作栏中点击不同道具栏位,道具会掉落至世界的问题。
  • 新增了 4 项成就。
  • 优化了快捷键窗口的可读性。
  • 降低了从“奥术注入”魔法天赋中获得的法力再生量。
  • 近战、远程和魔法技能获得量现在会根据攻击速度动态调整。
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1.2.1.4 版更新日志

1.2.1.4 - 稳定性补丁

变化(4)
  • 在生成时会破坏方格的敌人现在将无法破坏不可破坏的方格。这次是真的!
  • 修复了与圣化机械萨哈巴尔召唤控制台互动时导致游戏崩溃的问题。
  • 修复了床在玩家躺下后一帧就将其弹出的问题。
  • 修复了玩家可以在头目雕像解锁前通过长按来制作对应道具的问题。

1.2.1.3 版更新日志

1.2.1.3 - 稳定性补丁

变化(21)
  • 现在在输入框中粘贴长文本时,会粘贴可容纳的部分,而不是完全无法粘贴。
  • 修复了墙壁灯泡无法使用蓝绿色的画笔染色的问题。
  • 在生成时会破坏方格的敌人现在将无法破坏免疫方格。
  • 现在鼠标悬停在泰坦之息增益图标上时会显示正确的百分比。
  • 修复了可能导致炸药包和遥控炸药包被复制的问题。
  • 修复了被锁定道具栏位中的道具因玩家死亡而掉落后,对应栏位仍保持锁定状态的问题。
  • 名为“Skip”的饼干无法再被放入药水口袋中。
  • 修复了尼姆鲁扎生成过量蝉若虫的问题。
  • 现在可以在探险家近身传感器和敌人近身传感器上放置墙壁。
  • 调整了部分纹理分辨率以优化内存占用。
  • 在启用了 Quantum Console 的游戏会话中,玩家只会在首次打开控制台时收到一次帮助文本弹窗。该弹窗在未来的游戏会话中不会再次出现。
  • 修复了因游戏存档文件累计大小过大导致崩溃的问题。
  • 若在游戏会话中检测到使用控制台命令,将不再触发 Steam 成就。
  • 修复了使用黑色画笔对石头提灯染色后,石头提灯不发光的问题。
  • 现在对床进行染色时,无论玩家选中枕头还是床单,都能正确完成染色。
  • 修复了开关快捷键窗口的按键绑定不显示的问题。
  • 修复了使用游戏手柄时无法选中标牌文本区域的问题。
  • 修复了即使玩家已经远离,尼姆鲁扎也无法回复生命值的问题。
  • 优化了制图桌并修复了与其相关的一些问题。
  • 创建新的 Pooled Mod Graphical Object Bank 实例时,默认大小调整为 Initial Size 8,Max Free Size 8,Max Size 1024。
  • 修复了玩家使用游戏手柄点击特定按钮时会误开启 Quantum Console 的问题。

1.2.1.2 版更新日志

1.2.1.2 - 热修复 · 2026年5月7日

变化(2)
  • 修复了导致部分道具栏动画播放两次、道具拾取动画不播放以及用户界面交互响应迟钝的问题。
  • 修复了玩家对战命中判定不一致的问题。

1.2.1.1 版更新日志

1.2.1.1 - 稳定性补丁

变化(16)
  • 电路、传送带、电钻、门、控制杆、炮塔和压力板现在会随时间自动恢复生命值,与其他可放置物体的行为一致。
  • 修复了随从和宠物在靠近茧时会被传送回玩家身边的问题。
  • 修复了世界处于访客模式且至少有一名非管理员玩家时结尾动画不会播放的问题。
  • 已添加主音量选项。
  • 按住使用按钮以快速连续打开应季道具(如冬季礼物或红包)现在可再次正常生效。
  • 减少了主机更新频率低于目标次数时产生的过多日志警告。
  • 现在机械臂筛选器在从渔网和小型野生动物捕捉器中提取道具时能正确生效。
  • 现在即使附近没有玩家,洒水器也会持续为地面浇水。
  • 修复了在起源荒漠钓鱼战利品中未包含荒漠守护者裤子的问题。
  • 修复了玩家离开游戏后,床有时无法正确解除占用的问题。
  • 修复了一个漏洞,此漏洞导致在同时按住两个攻击按钮时,可无限释放泰坦之息且不消耗法力。
  • 修复了一个着色器问题,该问题导致莹光边境生态区看起来过于单调。
  • 右上角的版本号现在仅在设置菜单打开时正确显示。
  • 修复了为附近盟友治疗的实体有时无法治疗范围内所有有效目标的问题。
  • 修复了在创意模式的世界中无法切换上帝模式的问题。
  • 修复了玩家在被强制睡眠时仍可移动的问题。

1.2.1.0 版更新日志

1.2.1.0 - 小规模更新

变化(42)
  • 修复了原始史莱姆头目战中一些罕见的游戏崩溃。
  • 优化了某些道具的名称和描述以更符合规范并提高清晰度。
  • 所有带有继承自 IPoolable 组件的图形预制体现在会自动进行对象池处理。模组开发者可通过创建PooledModGraphicalObjectBank ScriptableObject 来调整池大小或禁用该功能。
  • 鼠标光标已被升级,现在使用 SpriteAsset,可以通过 ScriptableData 编辑器窗口进行模组化。
  • 《Abiotic Factor》场景现在能正确地把任何锄过的地面显示为石头锄地(不再会在石头地面上显示草地锄地)。该修复仅适用于在修复前未生成此场景的世界。
  • 修复了一个故障,此故障导致被口袋增加的道具栏栏位有时不会显示对应道具类型的背景图标。
  • 修复了当玩家靠近墙壁时,道具有时不会自动被拉扯至玩家的问题。
  • 添加了为箱子添加标签的能力。
  • 当 ObjectID 设置为 ObjectID.None 时,CraftingAuthoring 现在使用 ModdedObjectID 字符串,并会在运行时转换为 ObjectID。模组开发者可利用此更改将模组道具添加到工作台及类似道具中。
  • 修复了一个问题,此问题导致玩家在头目死亡动画期间死亡或离开区域时,头目有时不会掉落战利品。
  • 修复了切换玩家对战开关后,玩家对战的队伍有时显示错误颜色的问题。
  • 使用游戏手柄时,手持道具关闭道具栏后不再会出现角色重新移动前的明显延迟。
  • 更新了部分核心的对话,从而更好地说明玩家接下来的任务。
  • 在创意世界的上帝模式下,道具不再会损失耐久度。
  • 更新了关闭箱子和告示牌标签可见性时显示的图标。
  • 废料迷你机枪在耐久度为 0 时不再能充能。
  • 制作提示信息现在会显示附近箱子中的材料总数,其与玩家道具栏中的材料合并计算。
  • 为一些大型可破坏物体添加了描述。
  • 现在可以在世界设置界面中更改现有世界的名称和存档图标。
  • 金属工业箱和加固工业箱不再会错误地显示在墙壁灯泡前方。
  • 上锁的灿阳金属箱子现在可以在莹光边境的水域中找到。
  • QuantumConsole 现已向模组开发者开放,可通过将 MenuManager.enableConsole 设置为 true 来启用。启用后可在游戏中通过 CTRL + X 打开。
  • 修复了一个问题,此问题导致当桥梁上方的墙壁砖块被破坏后,桥有时会变为不可见。
  • 睡衣护甲套装现在会在玩家获得该套装增益 3 秒后才使其入睡,而不再不管玩家是否穿着套装,仅根据其保持静止的时间让其入睡。
  • 修复了一个问题,此问题导致当玩家距离过远时,火焰喷射器炮塔无法对附近敌人造成伤害。
  • 特定生态区的生态箱和水族箱现在可以进行涂装。
  • 对创意模式中的道具进行了整理,拆分了分类并移动到了更合适的位置。
  • 种植箱和装饰花盆现在可以进行涂装。
  • 修复了敌人和头目的冲击波攻击未能被视线范围内砖块正确阻挡的问题。
  • 现在可以烹饪牧场鲜奶。
  • 将口袋放入非连续栏位时,使用游戏手柄也不再无法在其间进行切换。
  • 修复了最终头目第二阶段中某些视觉效果不会播放的问题。
  • 优化了上古全息图播放器标题的具体程度。
  • 为现有生态区添加了一些新场景。
  • 更新了创意模式界面中部分分类的图标和名称。
  • 小型野生动物不再会穿过其背后的墙壁。
  • 添加了药水口袋和小型野生动物口袋,用于专门存放药水和小型野生动物。
  • 现在可以在世界设置界面中一键复制世界种子。
  • 优化了文本并修复了一些本地化问题。
  • 修复了同一帧中来自多个来源的相同战斗文本只会显示一次的问题。
  • 更新了头目扫描仪的战利品图形。
  • 包含废墟拱顶石板的场景现在可以再次在世界中自然生成。

1.2.0.7 版更新日志

1.2.0.7 - 稳定性补丁

变化(2)
  • 修复了一个故障,此故障导致在自动保存期间若时机不当发生崩溃,则可能导致游戏存档损坏。
  • 修复了一个问题,此问题导致当连接到从其他存档栏位或其他设备复制游戏存档的世界时,玩家道具栏可能会回退到之前的状态。

1.2.0.6 版更新日志

1.2.0.6 - 稳定性补丁

变化(12)
  • 修复了一个问题,在此问题中,把世界从一个服务器或主机复制到另一个服务器或主机时,角色在加入世界后道具栏及其他角色数据可能被回退。
  • 折叠屏风现在可以正确旋转。
  • 优化了原始史莱姆细胞的使用方式,避免一次性消耗多个。
  • 法力药水现在拥有独立的冷却时间,不再与其他消耗品共享冷却。
  • 带有发光纹理的箱子现在会在黑暗中发光。
  • 修复了部分 Linux 系统在游戏启动时会卡顿数分钟的问题。
  • 提升了原始史莱姆的稳定性,防止在某些情况下发生崩溃。
  • 来自荒芜都市次级生态区的石头方砖现在在放置到地面时会与其在道具栏中的战利品图形正确匹配。
  • 修复了在保存大型世界和地图时,游戏可能崩溃的情况。
  • 大型采石场木料放置在地面时的位置现在与其视觉放置指示器一致,并且该道具在朝上放置时会显示旋转后的图形。
  • 优化了文本并修复了一些本地化问题。
  • 衣柜的阴影现在会随衣柜正确旋转。

1.2.0.5 版更新日志

1.2.0.5 - 稳定性补丁

变化(34)
  • 更新了一个破界之渊谜题场景的基座,使其包含残暴蘑菇人小雕像,而不是非小雕像道具。该修复仅会应用于在修复前尚未生成该场景的世界。
  • 修复了一个问题,该问题导致将暂停按钮绑定为打开地图或道具栏时,玩家无法进入暂停菜单而出现软锁。
  • 修复了墓碑地图标记显示错误玩家名称的问题。
  • 修复了在创意模式下道具栏排序按钮部分区域无法点击的问题。
  • 修复了多个情况,在这些情况中,于暂停菜单中将鼠标悬停在网络状态按钮上方时会显示错误的提示信息。
  • 当某个世界中的巨蛇头目被击杀后,其扫描仪和召唤道具现在可在上古全息图播放器中使用。
  • 巨型虫脑不再从拉阿卡尔掉落,并且不再是荒野风琴(林德拉的召唤道具)的制作材料。
  • 提高了控制器的最大振动强度。
  • 成功使用原始史莱姆细胞不再导致所有可扫描的地图标记变为可见。
  • 更新了一个破界之渊谜题场景以防止出现软锁。该修复仅会应用于在修复前尚未生成该场景的世界。
  • 添加了一项功能,可检测更多可能由模组引起的启动问题。如有可能,游戏现在会尝试在不加载模组的情况下重新启动。
  • 修复了允许将非玩家道具栏的道具发送到垃圾桶栏位的问题。
  • 家畜界面不再错误地宣称幼年单峰驼在长大前会生产任意东西。
  • 修复了某些武器二段攻击生成的轨迹效果可能被复制的问题。
  • 穿着睡衣护甲套装时使用传送门或路径点不再导致无限加载界面。
  • 修复了随从寿命结束时随从引爆牌被触发的问题,该问题会导致随从在没有玩家操作的情况下爆炸。
  • 将游戏检测存储已满的时机延后,以便在此情况下仍能删除世界。
  • 地图上的玩家死亡标记现在与在该处死亡的玩家标记颜色一致。
  • “冒名顶替者综合症”成就现在可以正确达成。
  • 若道具因电力中断而未掉落,则道具收集器不再播放第二次传送效果。
  • 使用控制器激活内容包时不再会选中一个隐藏的“缺失”内容包。
  • 阻止了欧布里德箱子在墙壁内部生成。
  • 随从引燃器在拆解时现在会掉落正确的材料。
  • 使用魔镜不再导致同一会话中的其他客户端看到角色呈现裸体。
  • 修复了通道中敌人生成过于频繁的问题。
  • 修复了带有脚本(高级权限)标签的模组无法加载的问题。
  • 将狂化核心指挥官小雕像的稀有度从传奇降为史诗,因此该道具现在可以按需删除。
  • 在创意模式下不再显示生态区标题。
  • 优化了文本并修复了一些本地化问题。
  • 修复了近战命中后回复生命效果不起作用的问题。
  • 修复了控制器震动有时无法停止的问题。
  • 粉碎机在拆解道具时现在会返还全部数量的废弃零件。
  • 修复了宠物被放入宠物床后其名称显示方式的若干不一致问题。
  • 修复了一个故障,该故障导致在上古战斗竞技场获胜后核能电池有时不会掉落。

1.2.0.4 版更新日志

1.2.0.4 - 热修复

变化(1)
  • 修复了韩语文本出现乱码的问题。

1.2.0.3 版更新日志 (虚空与伏特)

1.2.0.3 重大更新——虚空与伏特 · 2026 年 2 月 25 日

变化(96)
  • 爆炸对方砖造成的伤害不再随爆炸伤害加成效果而提升。
  • PlayerCustomizationTable 现已更名为 PlayerCustomizationTableDataBlock。
  • 修复了电钻会对可行走格子(如轨道、传送带)造成伤害的问题。
  • 优化了多个语言文本与翻译。
  • 修复了生态箱中的小型野生动物朝向错误的问题。
  • 新增 1 件可永久提升生命值上限的道具。
  • 同类型武器在掉落或放置于基座中时将更一致地以相同的图形尺寸显示。
  • 在使用扫描仪后,小地图上的地图标记不再有一帧显示错误图标。
  • 现在在丢弃道具时可以一次选择多个道具。
  • 增加了荟蝉的生命值。
  • 新增 17 个谜题房间,可通过解谜获取奖励。
  • 尼姆鲁扎小雕像已无法被放置实体化仪器中。
  • 随从和宠物不再以水晶蜗牛为目标。
  • 鱼饵工作台已更名为钓鱼工作台。
  • 敌对蘑菇人在准备攻击时,现为其新增了可能触发的预警音效。
  • 在传送带下方对电线使用锄头时,现在会先正确移除传送带,再移除电线。
  • 模组现也可从 Steam 创意工坊加载。
  • 船舶不再阻挡附近地面的物体放置。
  • 修复了一个问题,此问题导致在未移动光标的情况下,命令随从前往同一位置时,随从未能立即跟随。
  • SpriteAssetSkins 现已更名为 SpriteAssetSkinDataBlocks。
  • 忍者护甲套装的掉落几率提升了 200%。
  • 更新了鱼饵(可在钓鱼工作台制作)的图形与名称,将其统一更名为诱饵。
  • 电力结构现在会在服务器每次刷新时尝试同步至客户端,从而减少通电或断电时的视觉不一致。
  • 添加了 8 张回声地图,用于标记世界中的重要地点。
  • 电动门现在可以涂色。
  • 琥珀岩场景现在可保证在每个世界生成一次。仅适用于新创建的世界。
  • 战斗中显示在尼姆鲁扎弱点上方的名称现已能正确翻译为所有语言。
  • 修复了水晶蜗牛不会被电钻伤害的问题。
  • 增加了披斗篷的商人出售的机械零件数量。
  • 台锯已被移动至锡制工作台。
  • 调整了棘刺步枪投射物的存活时间。
  • 为新敌人与头目新增 10 个小雕像。
  • 修复了某些图形被重复加载到内存中的问题。
  • 添加了一名异世界商人,出现在破界之渊。该商人可能会出售一些非常重要的道具!
  • 机械臂现在可以进行道具筛选。
  • 更新了部分头目攻击指示效果的视觉表现。
  • 包含“:”的文本键在与 TextDataBlock 名称匹配时,现在会被重映射为“_”。
  • 水晶蜗牛在移动时不再摧毁电钻。
  • 《护核纪元》现已使用 ScriptableDataBlocks,其功能类似 ScriptableObjects,但会保存一个与资源 GUID 同步的地址。
  • 新增 1 本召唤巨著,可召唤采矿随从。
  • 更新了多种道具和界面的互动音效。
  • 符文之歌与水晶碎片球棒的二段攻击能力现在会正确地随近战伤害和技能成长。
  • 发光地板已被移动至木工桌。
  • 减少了游戏启动时的加载时间。
  • 修复了来自同一地点的两个客户端无法加入同一会话的问题。
  • 全新头目:圣化机械萨哈巴尔,位于破界之渊生态区。
  • 新增 20 多种装饰物件。
  • 在不影响玩家对战中对立队伍的前提下,降低了友方爆炸(武器与手雷)对玩家造成的伤害与击退效果。
  • 电力界面现在具备闪烁的闪电图标并改进了提示信息。
  • 全新破界之渊的虚空次级生态区。
  • 铁制工作台现在需要木板而非木材作为制作材料。
  • 略微降低了棘刺步枪的物理伤害。
  • 全新蘑菇变种:发光蘑菇,可在破界之渊的虚空次级生态区中找到。
  • 天空泰坦埃齐欧斯扫描仪再次需要使用上古羽毛进行制作。
  • 修复了随从在头目处于伤害免疫状态时仍尝试攻击头目的问题。
  • SpriteAssets 现已更名为 SpriteAssetDataBlocks。
  • 戈勒蚩之眼、戈尔姆的角与失窃的水晶之心道具现在可以被焚毁。
  • 修复了在高帧率下使用控制器摇杆滚动时表现异常的问题。
  • 矿工套装的所有部件现可从此前单独掉落这些部件的所有来源中获取。
  • 修复了有时未能正常触发与床铺进行睡眠互动的问题。
  • 涂色后的木栅栏现在会在地图上以正确的颜色显示。
  • 修复了穴居者园丁攻击模式未按预期运行的问题。
  • 新增 3 种栖息于破界之渊的小型野生动物。
  • 修复了一个故障,该故障导致当延迟电路由电棒供电且失去来自其他来源的信号强度为 2 的次级信号时,延迟电路无法正确更新。
  • 水晶流星场景中的巨石不再是隐形的。这次真的纠正过来了!
  • 在泥土生态区中新增两首曲目:Mysteries Uncovered 与 Light From Above。
  • 全新巨蛇:虚空领主欧布里德,位于破界之渊生态区。
  • 更新了肮脏的书架和大型肮脏的书架的图形表现。
  • 玩家的道具拾取范围现在会被门和墙壁阻挡。
  • 燃烧减益效果不再总是在每次施加时刷新,仅当新效果的总伤害高于当前剩余燃烧减益伤害时才会刷新。
  • 图形对象现在将引用 SpriteAssetDataBlocks 和 GradientMapDataBlocks。
  • 为现有生态区添加了大量新场景。
  • 新增 3 种破界之渊专属贵重物品。
  • 修复了制图桌在某些情况下未发送数据的问题。
  • 修复了一个长期存在的问题:切换或摧毁电力源时,即使组件仍连接到第二个有效电源,也可能在某次刷新时出现零电力状态。
  • 玩家的装备贴图在未使用时现在会被完全卸载。
  • 法力驾驭天赋现在提供固定法力值,而非百分比。
  • 新增 4 项成就。
  • 更新了上古羽毛、海洋贝壳和圣甲虫鞘翅在地面上被发现时的图形表现。
  • 新增一个加载动画,在游戏启动时且各徽标显示前播放。
  • 渐变贴图现以纹理数组形式存储在 GradientMapDataBlocks 中。
  • 降低了废料火箭炮(原名手持迫击炮)对方砖造成的伤害,使其更符合预期进展阶段。
  • 修复了地面黏液放置在玻璃桥梁上时周围出现黑色方块的问题。
  • 增加了起源荒漠中圣甲虫鞘翅的获取数量。
  • 修复了创意世界在加入游戏菜单中未显示为创意模式的问题。
  • 修复了星河金属炮塔被摧毁所需时间长于预期的问题。
  • TextDataBlock 编辑器中关于缺失本地化的警告现在造成的干扰度更低,且说明更清晰。
  • 修复了压扁小型野生动物可能导致生态箱中的小型野生动物显示异常的问题。
  • 敌方护盾现在也会阻挡爆炸伤害。
  • 添加了 5 个贡献者道具,用于表彰对游戏或社区做出贡献的玩家。
  • 重新为旧的虚空效果上色,使其与新的虚空效果保持一致。
  • 修复了多人游戏会话中轮廓显示异常的问题。
  • 为莹光边境生态区中的莹光商人新增了一个场景。
  • 全新生态区:破界之渊,位于遥远的北方。
  • 玩家与自动化系统现在都拥有种植金色作物的基础几率。
  • 修复了多个问题,这些问题会导致部分角色在不同语言环境下在游戏中显示异常。

1.2.0.3 版更新日志

1.2.0.3 - Switch 热修复 · 2026 年 2 月 25 日

变化(1)
  • 修复了一个问题,此问题导致在使用道具锁定或道具移除功能后移动道具栏内的道具时,游戏可能崩溃。

1.1.2.x 版更新日志

1.1.2.x - 更新后稳定性补丁

变化(32)
  • 修复了有时无法达成“星光鹦鹉螺”成就的问题。
  • 修复了部分 Abiotic Factor 联动战利品不掉落的问题。
  • 刚孵化并被丢在地上的宠物,在重新加载世界时不再会被删除。
  • 修复了游戏内教程中配方栏位未在正确时机高亮的问题。
  • 技能树的选择音效不再明显比其他界面音效小声。
  • 为专用服务器新增了“-activateallcontent”参数,可自动激活所有可用的内容包。在启动脚本中加入此参数后,游戏更新时无需逐个激活新的内容包。详情请见 ARGUMENTS.txt。
  • 修改了游戏设置中“跨平台联机”选项的文字,说明它只影响与在其他商店购买游戏的 PC 玩家一起玩。游戏目前不支持 PC 与主机之间的跨平台联机。
  • 在莹光边境或通道生态区的普通水中钓鱼时,收竿时不再会让玩家卡住。
  • 修复了头目暂时离开屏幕时有时会出现的卡顿。
  • 修复了每次开始生成新地下城时都会出现卡顿的问题。在核心数较少的设备上新建世界时尤其明显。
  • 埃齐欧斯荒野中的中空花朵被破坏后,现在会正确地在地面留下花朵碎片。
  • 使用手柄在高缩放倍率下打开地图时,地图不再一开始显示为空白。
  • 在“加入游戏”界面开始加入后立即按“取消”,不再会导致之后的加入尝试超时。
  • 穴居者园丁现在会在能有效使用近战攻击的距离追击目标。
  • 投射物在撞到环境后不应再持续造成伤害。
  • 客户端现在在工作线程中接收并处理来自服务器的动画触发,而不是在主线程中。
  • 毒莓墙壁的爆炸现在应能正确施加中毒效果。
  • 在弹出对话框显示时与服务器断开连接,返回主菜单后后台不再残留打开的菜单。
  • 用手柄的“返回”键关闭地图时,不再触发手持道具的效果。
  • 修复了使用新角色连接世界时的卡顿。
  • 随从现在应会被霉菌地面正确减速。
  • 改进了菜单的初始化方式,缩短了游戏的加载时间。
  • 在核心指挥官的死亡动画期间移动,不再会让部分粒子特效出现在错误位置。
  • 地图上的墓碑标记现在会显示在路径点和传送门之上。
  • 堕落者玛鲁格兹应不再能传送到其战斗场地之外。
  • 取消订阅模组时,ModIO 模组收藏菜单现在会以本地化的“MB/KB/字节”文字显示模组大小。
  • 黄沙泰坦拉阿卡尔的追踪投射物现在会在该头目被击败时消失。
  • 改进了游戏查找转换器的方式,缩短了游戏的加载时间。
  • 修复了装备诱饵时,如果立刻再次抛竿,“钓到鱼”的聊天消息不会出现的问题。
  • 作为其他模组的前置而被自动安装的模组,现在会在模组菜单中标记为前置。除非先卸载所有需要它们的模组,否则无法手动卸载它们。
  • 与服务器断开连接后,小地图不再在主菜单中残留显示。
  • 墓碑标记不再会妨碍你传送到路径点或传送门。

1.1.2.10 版更新日志

《地心护核者》1.1.2.10 — 热修复

变化(1)
  • 在没有网络连接的情况下开启世界时,加载界面不再无限停留。

1.1.2.9 版更新日志

《护核纪元》1.1.2.9 – 稳定性补丁

变化(6)
  • 修复了一个故障,此故障导致只有在会话中创建的第一个新角色默认有随机外观。
  • 成就不再会在游戏时间超过一小时后失效。
  • 在 moddebug Steam 分支中,如果某个模组加载失败,则游戏不再会自动以禁用模组的方式重启。
  • 修复了一个问题,此问题导致未开采的矿石可能在世界加载时消失,特别是在靠近地下城等地点的区域。
  • 水晶流星场景中的巨石不再隐形。
  • 以前可以在制作动画即将结束时把部分所需道具暂时放到鼠标栏位里,从而避免使用制作羊皮纸配方所需的所有道具。现在此漏洞已被修复。

1.1.2.8 版更新日志

1.1.2.8 — 热修复

变化(1)
  • 将 Unity 引擎从 6000.0.58f2 升级到 6000.0.59f2,修复了引擎中粒子系统内存损坏可能导致游戏崩溃的问题。

1.1.2.7 版更新日志

1.1.2.7 — 热修复

变化(3)
  • 修复了准备保存世界时内存被提前释放而可能导致的崩溃。
  • 修复了退出游戏时发生崩溃的问题。
  • 修复了可能导致内存在释放后仍被访问的竞态条件。

1.1.2.6 版更新日志

《护核纪元》1.1.2.6 - 引擎更新补丁

变化(4)
  • 已把 Unity 引擎从版本 2022.3.62f2 升级为 6000.0.58f2。
  • 为多人游戏连接选项添加了缺失的翻译。
  • 修复了荟蝉不会掉落任何战利品的故障。
  • 已把 Unity Addressables 包从版本 1.22.3 升级为 2.7.3。

1.1.2.5 版更新日志

《护核纪元》1.1.2.5 - 引擎更新补丁

变化(1)
  • 已把 Unity 引擎从版本 2022.3.50f1 升级为 2022.3.62f2。

更新日志是游戏内的更新历史文本,于 2026年11月5日 从游戏数据中提取。引出列表的条目(“以下……:”)因无法提取列表内容而省略。发售日期只显示我们在 Steam 官方公告中确认过的版本。

除页面另有注明外,数值均读取自《护核纪元》1.3.0.6 的游戏文件(预制体、配置文件、掉落表和游戏程序)并由本站计算,包括升级后(各等级)的数值、售价和法力消耗。名称和描述为游戏官方中文文本。仅强化材料、随从和宠物的攻击以及部分食物数值依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的数据(CC BY-SA 3.0)。《护核纪元》及其图片 © Pugstorm。本站为非官方粉丝网站。