Dernière mise à jour de Core Keeper
Dernière version : 1.3.0.6
« 1.3.0.6 - Correctif d’urgence » (vérifié avec les données du jeu extraites le 5 novembre 2026).
Dernière mise à jour majeure
« Mise à jour majeure 1.3.0.1 : Cavaliers des Souterrains » (21 septembre 2026), avec 104 modifications dans les notes de mise à jour.
Mises à jour à venir
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Toutes les mises à jour de Core Keeper (versions et notes de mise à jour)
| Version | Mise à jour | Modifications | Sorti |
|---|---|---|---|
| 1.3.0.6 | 1.3.0.6 - Correctif d’urgence | 1 | — |
| 1.3.0.5 | 1.3.0.5 — Correctif de stabilisation | 17 | — |
| 1.3.0.4 | 1.3.0.4 - Correctif d’urgence | 2 | — |
| 1.3.0.3 | 1.3.0.3 — Correctif de stabilisation | 54 | 29 septembre 2026 |
| 1.3.0.2 | 1.3.0.2 - Correctif d’urgence | 1 | — |
| 1.3.0.1 | Mise à jour majeure 1.3.0.1 : Cavaliers des Souterrains | 104 | 21 septembre 2026 |
| 1.2.1.4 | 1.2.1.4 - Correctif de stabilisation | 4 | — |
| 1.2.1.3 | 1.2.1.3 - Correctif de stabilisation | 21 | — |
| 1.2.1.2 | 1.2.1.2 - Correctif d’urgence | 2 | 7 mai 2026 |
| 1.2.1.1 | 1.2.1.1 - Correctif de stabilisation | 16 | — |
| 1.2.1.0 | 1.2.1.0 - Mise à jour mineure | 42 | — |
| 1.2.0.7 | 1.2.0.7 - Correctif de stabilisation | 2 | — |
| 1.2.0.6 | 1.2.0.6 - Correctif de stabilisation | 12 | — |
| 1.2.0.5 | 1.2.0.5 — Correctif de stabilisation | 34 | — |
| 1.2.0.4 | 1.2.0.4 - Correctif d’urgence | 1 | — |
| 1.2.0.3 | Mise à jour majeure 1.2.0.3 : Néant et courant | 96 | 25 février 2026 |
| 1.2.0.3 | 1.2.0.3 - Correctif d’urgence Switch | 1 | 25 février 2026 |
| 1.1.2.x | 1.1.2.x - Correctif de stabilisation après la mise à jour | 32 | — |
| 1.1.2.10 | 1.1.2.10 - Correctif d’urgence | 1 | — |
| 1.1.2.9 | 1.1.2.9 — Correctif de stabilisation | 6 | — |
| 1.1.2.8 | 1.1.2.8 — Correctif d’urgence | 1 | — |
| 1.1.2.7 | 1.1.2.7 — Correctif d’urgence | 3 | — |
| 1.1.2.6 | 1.1.2.6 - Correctif de mise à jour du moteur | 4 | — |
| 1.1.2.5 | 1.1.2.5 - Correctif de mise à jour du moteur | 1 | — |
Notes de la version 1.3.0.6
1.3.0.6 - Correctif d’urgence
Modifications (1)
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs du week-end gratuit Steam d’entrer dans un monde.
Notes de la version 1.3.0.5
1.3.0.5 — Correctif de stabilisation
Modifications (17)
- Correction des ID d’objets moddés qui dépendaient de l’ordre de chargement des mods, ce qui pouvait mélanger les objets moddés quand l’ordre de chargement changeait.
- Correction d’un problème où retirer des murs explosifs dans les mondes en mode Créatif avec le mode Dieu activé les faisait exploser et déclenchait les murs explosifs voisins.
- Correction d’un problème où les cigales générées par Nimruza, la reine des Sables enfouis, pouvaient errer vers le Noyau.
- Correction d’un problème où le bonus de l’ensemble du néant pouvait déclencher une explosion après la réapparition du joueur, alors que l’explosion aurait dû être annulée à la mort.
- Ajout d’une option « Masquer les objets plaçables » dans l’éditeur de lieux personnalisés du ModSDK, qui masque les objets placés dans la vue Scene pour ne laisser visibles que les tuiles. Il est ainsi plus facile de peindre les tuiles dans les lieux comportant beaucoup d’objets.
- Correction des tilesets moddés utilisant une valeur tilesetType hors de l’enum Tileset, qui faisaient disparaître d’autres tilesets.
- Annulation d’une limite de données réseau ajoutée dans la mise à jour 1.3.0.3.
- Correction d’un problème où la barre de vitalité baissait brièvement en passant à un équipement avec une vitalité maximum plus élevée.
- Correction de tuiles mal placées dans l’un des lieux à énigme du biome Brèche du foreur.
- Correction d’un plantage qui survenait en changeant d’objet de deuxième main ou d’équipement pendant l’utilisation d’un grappin ou d’un grappin doré.
- Correction d’un problème où l’invite pour passer l’intro affichait une icône de bouton Xbox avec une manette PlayStation.
- Les tuiles sans icône dans l’éditeur de lieux personnalisés du ModSDK reçoivent désormais un aperçu de bouton généré à partir de la feuille de sprites de leur tileset, au lieu d’un bouton vide.
- Les effets de tir de la tourelle lance-flammes s’arrêtent désormais quand les mondes en mode Créatif sont en pause.
- L’eau peinte dans l’éditeur de lieux personnalisés du ModSDK utilise désormais sa couleur en jeu, ce qui permet de distinguer plus facilement les types d’eau.
- Correction des mods du Workshop Steam qui étaient encore chargés en lançant le jeu avec l’option sans mods.
- Correction d’un problème où les mannequins d’entraînement placés sur du câble ancien ne pouvaient pas être ramassés avec une pelle.
- Correction d’un problème où des salles qui se chevauchaient dans la Chambre du Cœur voilé pouvaient empêcher un piédestal d’apparaître.
Notes de la version 1.3.0.4
1.3.0.4 - Correctif d’urgence
Modifications (2)
- Correction de certains pièges et autres sources de dégâts continus qui avaient un court délai avant leur premier tic de dégâts.
- Correction des pièges à piquants, foreuses et certains autres dangers qui n’infligeaient pas de dégâts.
Notes de la version 1.3.0.3
1.3.0.3 — Correctif de stabilisation · 29 septembre 2026
Modifications (54)
- Les indications de bouton dans le menu de personnalisation des marqueurs de carte ne sont plus affichées en utilisant une manette.
- Correction du problème suivant : il était impossible de creuser un sol placé sur une décoration apparue naturellement dans le biome Moisissure.
- Correction d’un problème lié à l’affichage du texte en Thaï.
- L’icône du curseur « réparer » et « renforcer » n’apparaîtra plus comme actif une fois l’interface du poste de recyclage et réparation fermé avec une manette.
- Amélioration des chances d’obtention des figurines pour le « caverneux du néant », le « chamane caverneux du néant » et la « brute caverneuse du néant ».
- Correction des problèmes suivants : les marchands pouvaient parfois apparaître dans les objets et dans les murs.
- Les florcigales ne laissent plus de minerais indestructibles derrière eux lorsqu’ils émergent d’un mur de minerais.
- Correction d’un problème lié aux brutes champighommes qui regagnaient leur armure trop tôt dès qu’elles étaient propulsées en arrière par une vase de compagnie.
- Correction d’un problème lié aux attaques secondaires du « chant runique », du « gourdin en éclats de cristal » et de la « massue du néant » qui infligeaient moins de dégâts que prévu.
- Correction d’un problème lié aux objets « grande fleur vaisseau du désert » et « récipient de grosse fleur d’oasis » dont l’ombre restait visible après avoir été détruits.
- Les animaux de compagnie arrêtent désormais d’attaquer les mannequins d’entraînements.
- Faire un double-clique sur le même marqueur de carte ferme désormais la personnalisation.
- Les effets de téléportation ne restent plus en étant sur une monture ou en entrant dans un véhicule.
- Correction d’un problème lié aux mondes créés avant la 1,0 qui n’étaient pas affichés comme des mondes « classiques » dans le menu de sélection de monde.
- Le bon effet sonore se déclenche quand les moulines et les dodos mangent.
- Correction d’un problème lié aux hauts des murs qui apparaissaient noirs.
- Utiliser une houe pour récolter des champilandes et des champignons lumineux ne retire plus le sol en mousse ou la mousse désordonnée en dessous.
- Correction d’un problème lié à la musique de combat contre le Commandant du Noyau qui recommençait en boucle.
- Les scarabées bombes ne lâchent désormais qu’une pièce d’armure à la fois.
- Correction d’un problème lié aux matériaux pour les UGC qui n’étaient pas remplacés par leurs variantes durant l'exécution.
- Correction d’un problème lié à l’objet graphique d’une entité utilisant ObjectID.None qui apparaissait comme tenu par le personnage d’un joueur alors que rien n’était sélectionné dans sa barre active.
- Les figurines de « larve de ruche » et de « larve de ruche géante » apparaissent maintenant correctement dans le matérialisateur.
- Les torches peuvent maintenant être placées sur les murs lorsque le joueur se tient à proximité.
- Correction d’un problème lié à un plantage qui se produisait en essayant de quitter le jeu après avoir existé dans un monde.
- Changements durant l’exécution effectués pour inclure dans ModSDK une compatibilité avec les aperçues de PugText.
- Les ennemis « larves de ruche géantes » ciblent à nouveau la « dynamo cinématique ».
- Nouvel événement ajouté : ECSManager.BeforeInitialEntityConversion peut être utilisé dans IMod.EarlyInit ou IMod.Init pour ajouter des éléments aux entités avant la conversion.
- Les bestioles attrapées avec le filet à coléoptères sont maintenant ajoutées automatiquement aux piles existantes avant d’être ajoutées aux emplacements vides de la barre active.
- Les fins murs de verre peuvent maintenant être placés à côté d’autres murs sans obstacle.
- La fenêtre des statistiques des personnages ne défile plus pendant que vous consultez votre inventaire.
- Les boîtes industrielles en métal et les boîtes industrielles renforcées sont maintenant visibles sur la carte et la mini carte.
- Désormais, les touches de clavier attribuées fonctionnent en parcourant la carte.
- Correction de la commande revealExploredAreas pour qu’elle fonctionne à nouveau sur PC.
- Urschleim n’apparaît plus avec des parties du corps manquantes.
- Les portails ne continuent plus de charger lorsqu’un monde créatif est en pause.
- L’animation de visée de « souffle du titan » se déclenche correctement en chargeant son attaque secondaire.
- Donner une friandise pour animal à Cattiva ne déclenche plus un effet sonore d’aboiement.
- Correction d’un problème lié aux personnages des joueurs ayant quitté le monde ou changé de personnage pendant qu’ils dormaient qui apparaissaient toujours endormis.
- Correction d’un problème lié à certains effets sonores des instruments et de l’UI n’étaient pas reliés aux bons groupes de mixage.
- Le curseur de la mannette ne tremble plus en passant sur les marqueurs de la carte.
- Le bétail attend maintenant que les cultures aient fini de pousser avant de les manger.
- Augmentation de la limite des éléments fantômes de 256 à 512.
- Les maillets affichent maintenant le bon message quand ils ne peuvent pas extraire un minerai d’un gisement.
- Si le miroir magique est détruit alors qu’il est en cours d’utilisation, le menu de personnalisation de personnage se ferme.
- Correction d’un problème lié aux surcharges du bloc de données d’objets graphiques qui ne réutilisaient pas le bon objet graphique.
- Correction d’un problème lié aux serviteurs invoqués qui empêchaient les joueurs de creuser avec une pelle.
- Le talent « horde du cœur » de l’arbre de talent d’invocation affiche désormais correctement les bonus gagnés de la vitalité maximum du joueur.
- Correction d’un problème lié au filtre anti-grossièretés hors-ligne.
- Les montures et les karts ne klaxonnent plus quand le joueur interagit avec la carte.
- Les montures ne disparaissent plus automatiquement lorsqu’attaquées par des boss.
- Correction d’un problème lié au spam d’un message d’erreur qui ralentissait le jeu si des matériaux étaient ajoutés au-delà de la limite.
- Correction d’un problème lié aux exceptions en C# qui pouvaient faire planter le jeu avec une erreur de segmentation au lieu d’être traitées correctement.
- Correction d’un problème lié à l’animation de placement qui ne se déclenchait pas pour l’objet « arbre du paradis » et certains gros objets.
- L’amoeba colossale ne montre plus des effets de destruction duppliqués une fois vaincue.
Notes de la version 1.3.0.2
1.3.0.2 - Correctif d’urgence
Modifications (1)
- Correction d’un problème où les foreuses infligeaient des dégâts au premier tic de jeu après avoir reçu du courant. Cela cassait certains circuits qui utilisent des foreuses pour trier les objets.
Notes de la version 1.3.0.1 (Cavaliers des Souterrains)
Mise à jour majeure 1.3.0.1 : Cavaliers des Souterrains · 21 septembre 2026
Modifications (104)
- Ajout d’un mannequin d’entraînement à fabriquer.
- Les marqueurs de carte du joueur sont désormais configurés avec MapMarkerIconDataBlock, ce qui facilite l’ajout de nouvelles icônes ou le remplacement des icônes existantes.
- Correction du problème suivant : certains adversaires ignoraient l’attaque du joueur à distance.
- Augmentation de la quantité de minerai de fer blanc trouvée dans les Cavernes d’argile.
- Réduction de l’expérience totale nécessaire pour compléter les arbres d’habileté de corps-à-corps, à distance et magique. Ajustement des courbes d’expérience pour obtenir des points d’habileté plus rapidement avec un niveau bas.
- Le projecteur d’hologrammes ancien comprend désormais tous ses objets à fabriquer dans les mondes créatifs.
- Certaines actions secondaires des armes à distance utilisent désormais une pose de visée.
- Possibilité de générer la quantité de serviteurs maximale en même temps, selon la quantité maximale disponible de serviteurs que le personnage peut générer au moment de l’action.
- Certains objets géants ne pouvant pas être obtenus par le passé peuvent désormais être détruits et placés.
- Se reconnecter après une déconnexion restaure désormais la vitalité du personnage au dernier état du client déconnecté, même si la vitalité a changé sur le serveur.
- Correction du problème suivant : des donjons et lieux uniques apparaissaient dans les mauvais biomes.
- Correction du problème suivant : la lumière de la table d’automation avancée persistait pendant quelques secondes après sa destruction.
- Suppression de l’habileté magique « Bien campé » (Délai de régénération de la barrière magique réduit de 5 à 25 %).
- Les caverneux du néant ne peuvent plus attaquer à travers les murs.
- Correction du problème suivant : les salles de donjon pouvaient apparaître en dehors du rayon dédié au donjon, écrasant potentiellement d’autres scènes à proximité.
- Les générateurs d’électricité inférieurs ne se retrouveront plus sous les tuiles de pont.
- La différence entre les types d’animaux de compagnie de buff ou d’attaque est plus claire dans leurs infobulles.
- La régénération de mana n’est plus stoppée pendant une courte durée après un lancer. Elle continue désormais avec une efficacité de 50 % en attaquant activement avec de la magie pendant 1 seconde après votre dernier lancer actif.
- La commande de touche par défaut du klaxon des véhicules a été modifiée pour les manettes.
- Ajout de 10 nouvelles armures.
- Il n’est plus possible de placer des objets sur les murs où se trouvent une porte électrique ou un portail électrique.
- Réduction de l’effet de bonus d’ensemble « augmentation de la régénération de mana » de l’ensemble de pyjama.
- Le talent « Déflagration de mana » de l’arbre d’habileté en explosions a été retravaillé pour réduire le coût en mana pendant une courte durée après le déclenchement d’un explosif.
- Correction du problème suivant : le générateur d’électricité inférieur, le capteur de proximité d’ennemi et le capteur de proximité d’explorateur pouvaient réfléchir sur le carrelage en verre adjacent.
- Amélioration des descriptions de toutes les figurines et de certains objets d’invocation de boss.
- Moins de plantes doivent être récoltées pour obtenir des points d’habileté en jardinage au début du jeu.
- Correction du problème suivant : les ombres ne se mettaient pas correctement à jour lorsque la qualité de l’éclairage était définie sur Faible.
- Augmentation des virages et réduction de l’inertie pour les karts.
- Les attaques au corps-à-corps contre des joueurs invulnérables n’octroient plus de progression d’habileté.
- Les champignons sont désormais mous et tremblent lorsque vous marchez dessus, comme les plantes.
- Correction du problème suivant : la couleur de la lumière des lanternes en papier ne correspondait pas toujours à la couleur de l’objet.
- Suppression de pixels imprévus de certains caractères, comme le @ en police latine.
- Le talent « Canalisation de mana » de l’arbre d’habileté magique a été retravaillé pour récupérer du coût en mana lors d’un coup fatal.
- Ajout de la possibilité de comparer l’équipement.
- Le texte du chat ne s’affiche plus au-dessus d’autres IU.
- Les véhicules tournent désormais de la même manière avec un clavier et une manette.
- Correction du problème suivant : certains adversaires pouvaient subir des dégâts de radiation alors qu’ils devraient être immunisés aux dégâts.
- Mise à jour des graphismes des traces de pneus laissées par les karts lors de la conduite.
- Augmentation de l’amélioration de la barrière magique sur l’équipement ; elle devrait désormais être à peu près deux fois plus puissante au niveau d’amélioration maximal.
- Ajout de 15 nouveaux anneaux.
- Les bateaux, wagonnets et karts ne sont plus transférés vers la tombe du joueur lors de sa mort.
- Les outils de création de scène personnalisée sont désormais disponibles dans le ModSDK après avoir terminé le flux de travail d’importation de composants. Intégrer ces scènes à un mod et charger ce mod fera apparaître les scènes en jeu.
- La récupération de l’apparition de serviteurs a été supprimée.
- Correction du curseur de placement qui apparaissait parfois depuis l’extérieur de l’écran après une téléportation au lieu d’apparaître immédiatement à la bonne position.
- Correction du problème suivant : les hydres ne jouaient pas leur animation initiale lorsqu’elles sortaient de terre.
- Possibilité de voir l’emplacement actuellement sélectionné lorsque l’inventaire est ouvert, même si l’emplacement ne fait pas partie de la barre active.
- Le bétail, les wagonnets, les bateaux et les chaises nécessitent désormais une ligne de mire pour être utilisés.
- Il n’est plus possible de placer des objets directement à travers les murs.
- Réduction du temps d’activation des relais et portails.
- Correction d’un pic de lag lors de l’entrée dans l’arène de S.H.A.C.B.E.R.
- Le souffle du titan peut désormais être fabriqué en faisant un clic droit sur un de ses matériaux dans la barre active.
- Réduction considérable de la récupération d’invocation pour tous les boss titans.
- Suppression de l’effet « Appliquer Brûlure » en double pour l’animal de compagnie queue-de-braise.
- Le talent « Recharge de mana » de l’arbre d’habileté magique, l’animal de compagnie Symbiote occulte et le bonus d’équipement de l’armure de moine occulte (qui réduisait le délai de régénération de mana) augmentent désormais le pourcentage de régénération de mana lors d’un lancer.
- Les adversaires de type ver provoquent désormais moins de charge réseau et sont moins enclins à saccader si les mises à jour réseau ne suivent pas leurs déplacements.
- Réduction de la quantité de dégâts magiques obtenue grâce au talent d’arbre d’habileté magique « La meilleure offensive » et au « Bermuda nénuphar ».
- Ajustement de l’espacement des commandes de manette sur l’IU de la carte pour éviter un chevauchement.
- Nouveau bétail : les minerex, trouvés dans le sous-biome Mousse.
- Organisation de certains objets dans quelques sous-catégories de l’IU du mode créatif.
- Nouveau sous-biome Mousse, trouvé dans le biome Ruines oubliées.
- Les coquillages géants rencontrés dans certaines scènes du monde tremblent désormais correctement lorsqu’ils sont touchés.
- Correction du problème suivant : la musique d’Azeos se relançait après l’avoir vaincu.
- Correction du contour d’interaction qui clignotait lorsque vous vous teniez dans un portail, ce qui pouvait empêcher son utilisation.
- Les coffres en solarite verrouillés ont désormais une chance de lâcher une grande bourse à potions au lieu d’une bourse à potions.
- Les chances de coup fatal du talent « Détection des points faibles » de l’arbre d’habileté à distance passent à 50 %.
- Les textures de tuiles disparaissent désormais de la mémoire lorsqu’elles ne sont pas affichées à l’écran.
- Correction du curseur de la souris qui affichait brièvement son apparence par défaut lorsque vous passiez d’une arme à zone d’effet à une arme à distance.
- Réduction de la difficulté des lanciers caverneux et des tirailleurs caverneux.
- Ajout d’un bouton de frein à main pour les karts, réduisant la vitesse et augmentant l’inertie.
- Les coffres verrouillés ne clignotent plus pendant une seconde après leur ouverture.
- Correction de certains textes et de certaines traductions du jeu.
- Mise à jour de scènes d’énigme pour éviter leur contournement avec des plaques de pression.
- Mise à jour des couleurs du texte dans la fenêtre de raccourcis pour plus de clarté.
- Correction de plusieurs situations où le curseur visuel n’était pas parfaitement aligné avec l’endroit où les clics étaient enregistrés.
- Réduction des coûts de fabrication pour les bateaux, les karts, les portails et la forge du chemin de fer.
- Il est maintenant possible de redimensionner la zone d’effet de tous les pinceaux, jusqu’à 5x5.
- La quantité de rails reçue lors de la fabrication est passée de 5 à 10.
- Correction de résultats de filtrage incohérents lorsque l’inventaire contenait une pile complète.
- Correction du problème suivant : des objets pouvaient disparaître s’ils étaient placés dans un coffre au moment où il était détruit.
- Un nouveau type d’arme pour le style de jeu Occultiste : les sceptres. 7 sceptres sont actuellement disponibles, notamment une variante légendaire.
- Ajout d’une commande de touche pour alterner entre les armements.
- Temps de fonte réduit pour les minerais de haute qualité.
- Les murs et sols n’indiquent plus qu’ils ne peuvent pas être peints lorsque le joueur essaie de les peindre avec la même couleur de pinceau.
- Correction du problème suivant : les serviteurs ne pouvaient pas attaquer les cocons.
- Rééquilibrage des dégâts de base des serviteurs pour correspondre aux bonus de dégâts de serviteurs des nouveaux sceptres.
- Les lignes de pêche des autres joueurs ne clignotent plus lorsque vous vous déplacez.
- Ajout de 15 nouveaux colliers.
- La plupart des objets en jeu peuvent désormais être moddés pour modifier leur comportement ou leur apparence.
- Correction du problème suivant : la commande de touches pour activer/désactiver la fenêtre des raccourcis ne s’affichait pas.
- Réduction du coût de fabrication du chercheur d’âmes.
- Réduction du nombre de tentacules pouvant apparaître dans la Mer engloutie et des dégâts qu’ils infligeaient.
- Les talents de l’arbre d’habileté magique ont été réorganisés.
- Un nouveau menu de mods a été ajouté ; il affiche le statut de chargement des mods avec la possibilité de réorganiser leur ordre de chargement ainsi que la source d’installation de ces mods.
- Les serviteurs persistent désormais indéfiniment au lieu d’expirer.
- Mise à jour de la couleur de plusieurs descriptions de bouton.
- Il est désormais possible de personnaliser le curseur et les indicateurs de viseur dans le menu Options à partir de plusieurs options disponibles.
- Ajout d’options de commandes de touches pour les virages et le freinage des véhicules.
- Correction du problème suivant : il était impossible de détruire le coffre du prince du désert verrouillé, le coffre de la reine du désert verrouillé, le coffre du roi du désert verrouillé et d’autres objets en mode Dieu dans un monde créatif.
- Correction du problème suivant : les cages du bétail en cage pouvaient légèrement changer de couleur lorsqu’elles étaient placées dans la barre active.
- Correction du problème suivant : cliquer entre les emplacements d’inventaire dans un coffre ou sur la barre d’action en tenant un objet le lâchait dans le monde.
- Ajout de 4 nouveaux exploits.
- Amélioration de la lisibilité dans la fenêtre de raccourcis.
- Réduction de la quantité de régénération de mana obtenue grâce au talent magique « Transfusion occulte ».
- L’obtention de points d’habiletés de corps-à-corps, à distance et magiques est désormais proportionnelle à la vitesse d’attaque.
Notes de la version 1.2.1.4
1.2.1.4 - Correctif de stabilisation
Modifications (4)
- Les adversaires détruisant les tuiles lors de leur apparition ne peuvent plus détruire les tuiles incassables. Pour de vrai, cette fois !
- Correction d’un plantage provoqué par l’interaction avec la console d’invocation de S.H.A.C.B.E.R.
- Correction du problème suivant : les lits rejetaient les joueurs après un laps de temps.
- Correction du problème suivant : il était possible de maintenir un bouton pour fabriquer des objets de statues de boss avant de les déverrouiller.
Notes de la version 1.2.1.3
1.2.1.3 - Correctif de stabilisation
Modifications (21)
- Coller de longs textes dans des boîtes de saisie collera désormais la partie adéquate au lieu de ne rien coller.
- Correction du problème suivant : les ampoules murales ne pouvaient pas être peintes avec un pinceau vert d’eau.
- Les adversaires détruisant les tuiles lors de leur apparition ne peuvent plus détruire les tuiles immunisées.
- Passer le curseur sur l’icône de buff du Souffle du titan affiche désormais le bon pourcentage.
- Correction d’un problème qui permettait de dupliquer le paquet de dynamite et le pack explosif à distance.
- Correction du problème suivant : les emplacements d’objets verrouillés restaient verrouillés lorsque l’objet était lâché après la mort du joueur.
- Le biscuit appelé « Skip » ne peut plus être placé dans les bourses à potions.
- Correction du problème suivant : Nimruza générait trop de nymphes cigales.
- Les murs peuvent désormais être placés sur les capteurs de proximité d’explorateur et d’adversaire.
- Modification de certaines résolutions de textures pour améliorer l’utilisation de la mémoire.
- Dans les sessions de jeu où Quantum Console est activé, après avoir été ouvert une fois, les joueurs recevront un unique message pop-up d’aide. Ce pop-up n’apparaîtra plus dans les sessions suivantes.
- Correction du problème suivant : la taille accumulée des fichiers de sauvegarde provoquait un plantage.
- Les succès Steam ne se déclencheront plus si une utilisation des commandes de console est détectée lors d’une session de jeu.
- Correction du problème suivant : les lanternes de pierre n’émettaient pas de lueur si elles étaient peintes avec un pinceau noir.
- Les lits peuvent maintenant être correctement peints, qu’importe si le joueur sélectionne l’oreiller ou les draps lorsqu’il essaie de les peindre.
- Correction du problème suivant : la commande de touches pour activer/désactiver la fenêtre des raccourcis ne s’affichait pas.
- Correction d’un problème qui empêchait de se déplacer sur le champ de texte d’un panneau avec une manette.
- Correction du problème suivant : Nimruza ne se soignait jamais, même si les joueurs étaient éloignés.
- Amélioration de la table de cartographie et correction de certains problèmes liés à celle-ci.
- Lors de la création d’une nouvelle instance Pooled Mod Graphical Object Bank, les tailles par défaut seront désormais de 8 pour Initial Size, 8 pour Max Free Size et 1024 pour Max Size.
- Correction du problème suivant : Quantum Console s’ouvrait si un joueur utilisant une manette appuyait sur certains boutons.
Notes de la version 1.2.1.2
1.2.1.2 - Correctif d’urgence · 7 mai 2026
Modifications (2)
- Correction du problème suivant : certaines animations d’inventaire se lançaient deux fois, des animations de collecte d’objet ne se lançaient pas du tout, et des actions de l’IU ne répondaient pas correctement.
- Correction d’une détection incohérente des coups en JcJ.
Notes de la version 1.2.1.1
1.2.1.1 - Correctif de stabilisation
Modifications (16)
- Les circuits, tapis roulants, foreuses, portes, leviers, tourelles et plaques de pression régénèrent désormais de la vitalité au fil du temps pour correspondre au comportement des autres objets à placer.
- Correction du problème suivant : les serviteurs et animaux de compagnie étaient téléportés vers le joueur lorsqu’ils s’approchaient des cocons.
- Correction du bug suivant : la conclusion finale ne se lançait pas si le monde était en mode Invité avec au moins un joueur non administrateur.
- Ajout d’une option Volume général.
- Maintenir le bouton Utiliser pour ouvrir des objets saisonniers (comme les cadeaux d’hiver ou les enveloppes rouges) à la suite fonctionne à nouveau correctement.
- Suppression des avertissements de journal excessifs à propos de l’hôte ne respectant pas l’objectif de fréquence de mise à jour.
- Les filtres du bras de robot s’appliquent désormais correctement lors de l’extraction d’objets des filets de pêche et des attrape-bestioles.
- Les gicleurs continuent désormais d’arroser le sol même quand aucun joueur n’est pas à proximité.
- Correction du problème suivant : le pagne de gardien du désert n’était pas inclus dans le butin de pêche du Désert des origines.
- Correction du problème suivant : les lits n’étaient parfois pas correctement libérés lorsqu’un joueur quittait la partie.
- Correction d’une stratégie abusive : le Souffle du titan pouvait être utilisé indéfiniment sans consommer de mana et maintenant les deux boutons d’attaque en même temps.
- Correction d’un problème de shader qui rendait le biome Frontière chatoyante très terne.
- Le numéro de version dans le coin droit supérieur est désormais correctement affiché uniquement lorsque le menu Paramètres est ouvert.
- Correction du problème suivant : les entités qui soignent les alliés à proximité ne soignaient parfois pas toutes les cibles valides à portée.
- Correction du problème suivant : le mode Dieu ne pouvait pas être activé/désactivé dans les mondes créatifs.
- Correction du problème suivant : les joueurs pouvaient encore se déplacer lorsqu’ils étaient forcés à dormir.
Notes de la version 1.2.1.0
1.2.1.0 - Mise à jour mineure
Modifications (42)
- Correction de plantages rares du jeu lors du combat de boss contre Urschleim.
- Amélioration des noms et descriptions de certains objets afin de mieux respecter les conventions et d’améliorer la clarté.
- Les éléments graphiques aux composants héritant d’IPoolable seront désormais automatiquement sélectionnés. Pour ajuster la taille de la sélection ou la désactiver, les modders peuvent créer un ScriptableObject PooledModGraphicalObjectBank via le menu Créer.
- Le curseur de la souris utilise désormais un SpriteAsset pouvant être moddé via la fenêtre de l’éditeur ScriptableData.
- La scène Abiotic Factor affiche désormais correctement les sols houés comme le sol de pierre houé (elle n’affichera plus de sol de gazon houé sur un sol de pierre). Cette correction ne sera appliquée qu’aux mondes n’ayant pas généré la scène avant la mise à jour.
- Correction du bug suivant : les emplacements d’inventaire ajoutés par les bourses n’affichaient parfois pas l’icône de fond indiquant quel type d’objets pouvait y être placé.
- Correction du problème suivant : les objets n’étaient parfois pas automatiquement attirés vers le joueur lorsqu’il se tenait près d’un mur.
- Il est désormais possible de nommer les coffres.
- CraftingAuthoring utilise désormais une chaîne ModdedObjectID. Lorsqu’un ObjectID est défini sur None, l’objet utilisera par défaut la chaîne ModdedObjectID. Les modders peuvent utiliser cette modification pour ajouter des objets moddés aux établis et aux objets similaires.
- Correction du problème suivant : les boss ne lâchaient parfois pas leur butin quand le joueur mourait ou quittait la zone pendant l’animation de mort du boss.
- Correction du problème suivant : des équipes JcJ affichaient parfois la mauvaise couleur après avoir activé et désactivé le JcJ.
- Tenir un objet et fermer l’inventaire en utilisant une manette n’engendre plus de délai visible avant que le personnage ne puisse se déplacer de nouveau.
- Mise à jour de certains dialogues du Noyau pour mieux expliquer les prochaines tâches au joueur.
- Les objets ne perdent plus de durabilité lorsque le joueur est en mode Dieu dans un monde du mode Créatif.
- Mise à jour de l’icône affichée lorsque la visibilité de l’étiquette d’un coffre ou d’un panneau est désactivée.
- Le minigun à déchets ne peut plus être chargé lorsque sa durabilité est à 0.
- Les infobulles de fabrication affichent désormais le nombre total de matériaux disponibles dans les coffres à proximité, en prenant en compte ceux qui se trouvent dans l’inventaire du joueur.
- Ajout de descriptions pour certains grands objets à détruire.
- Le nom et l’icône de sauvegarde d’un monde existant peuvent désormais être modifiés depuis son écran des paramètres du monde.
- La boîte industrielle en métal et la boîte industrielle renforcée ne sont plus affichées de manière incorrecte devant les ampoules murales.
- Le coffre en solarite verrouillé peut désormais être trouvé dans les eaux de la Frontière chatoyante.
- QuantumConsole est désormais accessible aux développeurs de mods et peut être activé en définissant MenuManager.enableConsole sur vrai. Il peut ensuite être ouvert en jeu avec CTRL + X.
- Correction du bug suivant : les ponts devenaient parfois invisibles lorsque des blocs de mur placés sur ceux-ci étaient détruits.
- L’armure pyjama s’assure désormais que le buff de l’armure a été appliqué pendant 3 secondes avant d’endormir le joueur. Elle ne se fit plus uniquement au temps que le joueur a passé sans bouger, qu’il porte l’armure ou non.
- Correction du problème suivant : les tourelles lance-flammes n’infligeaient pas de dégâts aux adversaires à proximité lorsque le joueur était trop éloigné.
- Les Terrariums et Aquariums spécifiques aux biomes peuvent désormais être peints.
- Organisation des objets du mode Créatif ; les catégories ont été séparées et déplacées à des endroits plus appropriés.
- Les jardinières et pots décoratifs peuvent désormais être peints.
- Correction du problème suivant : les attaques d’onde de choc des adversaires et des boss n’étaient pas correctement bloquées par les blocs en ligne de mire.
- Le lait de prairie peut désormais être cuisiné.
- Placer des bourses dans des emplacements non consécutifs ne rend plus la navigation entre elles impossible en utilisant une manette.
- Correction du problème suivant : certains effets visuels ne s’affichaient pas lors de la deuxième phase du boss final.
- Amélioration de la clarté des titres du projecteur d’hologrammes ancien.
- Ajout de nouvelles scènes dans les biomes existants.
- Mise à jour d’icônes et de noms de catégories dans l’IU du mode Créatif.
- Les bestioles ne s’encastrent plus dans les murs derrière eux.
- Ajout d’une bourse à potions et d’une bourse à bestioles afin d’avoir un espace de stockage dédié aux bestioles et aux potions.
- Il est désormais possible de copier la graine d’un monde en un seul clic depuis l’écran des paramètres du monde.
- Amélioration des textes et correction de problèmes de localisation.
- Correction du problème suivant : un texte de combat identique venant de plusieurs sources dans le même laps de temps ne s’affichait qu’une fois.
- Mise à jour des sprites de butin des scanneurs de boss.
- La scène contenant l’ardoise de l’arc en ruine peut de nouveau apparaître naturellement dans le monde.
Notes de la version 1.2.0.7
1.2.0.7 - Correctif de stabilisation
Modifications (2)
- Correction du bug suivant : les fichiers de sauvegarde pouvaient être corrompus si un plantage se produisait au mauvais moment lors d’une sauvegarde automatique.
- Correction du problème suivant : l’inventaire du joueur pouvait être rétabli à un état antérieur lors de la connexion à un monde dont le fichier de sauvegarde avait été copié depuis un autre emplacement de sauvegarde ou appareil.
Notes de la version 1.2.0.6
1.2.0.6 - Correctif de stabilisation
Modifications (12)
- Correction du problème suivant : copier un monde d’un serveur ou d’un hôte à un autre pouvait réinitialiser l’inventaire et d’autres données des personnages lorsqu’ils rejoignaient le monde.
- Les paravents peuvent désormais être pivotés correctement.
- Amélioration de l’utilisation des cellules baveuses primordiales afin de ne pas en consommer plusieurs à la fois.
- Les potions de mana ont désormais leur propre durée de récupération, qui n’est plus identique à celle des autres consommables.
- Les coffres aux textures émissives luisent désormais dans l’obscurité.
- Correction du problème suivant : certains systèmes Linux rencontraient des blocages de plusieurs minutes pendant le démarrage du jeu.
- Amélioration de la stabilité d’Urschleim pour éviter les plantages dans certains cas.
- Les carreaux de pierre du sous-biome Métropole délabrée correspondent désormais aux sprites de butin d’inventaire lorsqu’ils sont placés au sol.
- Correction d’un scénario où le jeu plantait lors de la sauvegarde de cartes ou de mondes imposants.
- L’emplacement d’une grosse poutre placée au sol correspond désormais à l’indicateur visuel de positionnement, et l’objet affiche désormais un sprite pivoté lorsqu’il est tourné vers le haut.
- Amélioration des textes et correction de problèmes de localisation.
- L’ombre de la commode pivote désormais correctement, en adéquation avec la commode.
Notes de la version 1.2.0.5
1.2.0.5 — Correctif de stabilisation
Modifications (34)
- Mise à jour d’un piédestal d’une scène d’énigme de la Brèche du foreur, qui contient désormais une figurine de brute champignhomme au lieu d’un objet autre qu’une figurine. Cette correction ne sera appliquée qu’aux mondes n’ayant pas généré la scène avant la mise à jour.
- Correction du problème suivant : l’assignation de la touche pause pour l’ouverture de la carte ou de l’inventaire empêchait le joueur d’accéder au menu de pause et le bloquait.
- Correction du problème suivant : un nom de joueur incorrect était affiché sur les marqueurs des pierres tombales.
- Correction du problème suivant : il n’était pas possible de cliquer sur une partie du bouton de tri d’inventaire en mode Créatif.
- Correction de plusieurs cas où la mauvaise infobulle s’affichait quand le curseur de la souris passait sur les boutons d’état du réseau du menu de pause.
- Après avoir tué un boss hydre dans un monde, leur scanneur et objet d’invocation seront désormais disponible dans le projecteur d’hologrammes ancien.
- Le cerveau de coléoptère géant n’est plus lâché par Ra-Akar et n’est plus nécessaire pour fabriquer un orgue des Terres sauvages (objet d’invocation de Druidre).
- Augmentation de l’intensité de vibration maximale de la manette.
- La consommation d’une cellule baveuse primordiale n’affiche plus tous les marqueurs de carte à scanner.
- Mise à jour d’une scène d’énigme de la Brèche du foreur pour éviter une situation sans issue. Cette correction ne sera appliquée qu’aux mondes n’ayant pas généré la scène avant la mise à jour.
- Ajout d’une fonctionnalité de détection de plus de problèmes potentiellement causés par les mods au démarrages. Si possible, le jeu essaiera désormais de redémarrer sans mods.
- Correction du problème suivant : les objets d’un inventaire autre que celui du joueur pouvaient être placés dans la corbeille.
- L’IU du bétail ne montre plus à tort que les petits drohmadlaires produisent quelque chose avant d’avoir grandi.
- Correction du problème suivant : les traînées générées par l’utilité secondaire de certaines armes étaient multipliées.
- Utiliser un portail ou un relais en portant l’armure pyjama n’engendre plus d’écran de chargement infini.
- Correction du problème suivant : les détonateurs de serviteur s’activaient en fin de vie d’un serviteur, ce qui faisait exploser les serviteurs sans l’accord du joueur.
- La vérification de l’espace de stockage se produit plus tard pour permettre la suppression des mondes lorsque l’espace de stockage est plein.
- Sur la carte, les marqueurs de mort du joueur sont désormais de la même couleur que le marqueur du joueur qui est mort à cet endroit.
- L’exploit Syndrome de l’imitateur peut désormais être accompli correctement.
- Le récupérateur d’objet ne déclenche plus le deuxième effet de téléportation si l’objet n’a pas été lâché suite à une coupure d’électricité.
- L’activation d’un lot de contenus avec une manette ne sélectionne plus un lot de contenus « Manquant » invisible.
- Le coffre d’Oblidra ne peut plus apparaître dans les murs.
- Le réveil de serviteur devrait désormais lâcher les bons matériaux lors de son recyclage.
- Les autres clients de la même session ne voient plus le personnage nu après qu’il a utilisé le miroir magique.
- Correction du problème suivant : les ennemis apparaissaient trop fréquemment dans le Passage.
- Correction du problème suivant : les mods avec le tag Script (accès élevé) ne chargeaient pas.
- La rareté de la figurine de commandant du Noyau déchaîné passe de légendaire à épique. L’objet peut désormais être supprimé.
- Les noms des biomes ne s’affichent plus en mode Créatif.
- Amélioration des textes et correction de problèmes de localisation.
- Correction du problème suivant : la récupération de vie lors d’un coup au corps-à-corps n’avait pas d’effet.
- Correction de la vibration de la manette qui ne s’arrêtait pas à chaque fois.
- Le broyeur octroie désormais toutes les pièces de rechange lors du démontage d’objets.
- Correction de plusieurs incohérences dans l’affichage des noms des animaux de compagnie après les avoir placés dans un panier pour animaux.
- Correction du bug suivant : la pile nucléaire n’apparaissait parfois pas après avoir vaincu une arène de combat ancienne.
Notes de la version 1.2.0.4
1.2.0.4 - Correctif d’urgence
Modifications (1)
- Correction du problème suivant : des textes en coréen n’étaient pas lisibles.
Notes de la version 1.2.0.3 (Néant et courant)
Mise à jour majeure 1.2.0.3 : Néant et courant · 25 février 2026
Modifications (96)
- Les dégâts d’explosion infligés aux tuiles n’évoluent plus selon les effets d’augmentation des dégâts d’explosion.
- La PlayerCustomizationTable est désormais un PlayerCustomizationTableDataBlock.
- Correction du problème suivant : les foreuses endommageaient les tuiles parcourables (comme les rails, les tapis roulants, etc.)
- Amélioration du texte et des traductions dans plusieurs langues.
- Correction du problème suivant : les bestioles des Terrariums étaient tournées dans la mauvaise direction.
- Ajout d’un nouvel objet qui donne plus de vitalité maximum de façon permanente.
- Les armes du même type sont désormais affichées avec des sprites de même taille de manière plus cohérente lorsqu’elles sont lâchées ou placées sur un piédestal.
- Les marqueurs de carte de la mini carte n’affichent plus la mauvaise icône pendant un laps de temps après l’utilisation d’un scanneur.
- Vous pouvez désormais sélectionner plusieurs objets à la fois lorsque vous jetez des objets.
- Augmentation de la vitalité de la florcigale.
- Ajout de 17 nouvelles salles à énigmes pouvant être résolues pour obtenir des récompenses.
- La figurine Nimruza ne peut plus être placée dans le matérialisateur.
- Les serviteurs et animaux de compagnie ne ciblent plus les escargots de cristal.
- L’établi d’appâts a été renommé établi de pêche.
- L’adversaire champignhomme possède désormais un autre effet sonore d’anticipation qui peut se lancer lorsqu’il se prépare à attaquer.
- Utiliser une houe sur les câbles sous les tapis roulants retire désormais le tapis roulant avant les câbles.
- Les mods peuvent désormais être chargés à partir de Steam Workshop.
- Les bateaux ne bloquent plus le placement d’objet sur le sol à proximité.
- Correction du problème suivant : les serviteurs ne suivaient pas immédiatement un ordre lorsqu’ils devaient se déplacer au même endroit sans déplacer le curseur.
- Les SpriteAssetSkins sont désormais des SpriteAssetSkinDataBlocks.
- Augmentation des chances de récupérer l’armure Ninja de 200 %.
- Mise à jour des graphismes et des noms des appâts (ceux pouvant être fabriqués à partir de l’établi de pêche), désormais appelés leurres.
- Les structures électriques sont désormais envoyées au client à chaque rafraîchissement du serveur afin de réduire les incohérences visuelles lors de la mise en route ou de l’arrêt.
- Ajout de 8 écho-cartes indiquant des lieux importants dans le monde.
- La porte électrique peut désormais être peinte.
- La scène du gisement d’ambre apparaît désormais obligatoirement une fois par monde. Cela ne s’applique qu’aux nouveaux mondes.
- Le nom apparaissant au-dessus du point faible de Nimruza pendant le combat est désormais traduit correctement dans toutes les langues.
- Correction du problème suivant : les escargots de cristal ne subissaient pas de dégâts de foreuse.
- Augmentation de la quantité de pièces mécaniques vendues par le marchand en cape.
- La scie circulaire sur table a été déplacée vers l’établi en fer blanc.
- Ajustement de la durée de vie des projectiles du fusil à piquant.
- Ajout de 10 nouvelles figurines des nouveaux adversaires et boss.
- Correction du problème suivant : certains sprites étaient chargés deux fois dans la mémoire.
- Ajout d’un marchand venu d’un autre monde dans la Brèche du foreur. Ce marchand pourrait vendre des objets très importants !
- Les bras de robot peuvent désormais filtrer les objets.
- Mise à jour du visuel de certains indicateurs d’attaque de boss.
- Les saisies de texte contenant « : » sont désormais modifiées pour « _ » lorsqu’elles correspondent à des noms TextDataBlock.
- Les escargots de cristal ne détruisent plus les foreuses lorsqu’ils se déplacent.
- Core Keeper utilise désormais des ScriptableDataBlocks, identiques aux ScriptableObjects, mais ayant une adresse synchronisée au GUID des composants.
- Ajout d’un nouveau grimoire d’invocation qui permet d’invoquer un serviteur d’extraction.
- Mise à jour des effets sonores de plusieurs objets et interactions avec l’IU.
- La capacité d’utilité secondaire du chant runique et du gourdin en éclats de cristal évolue désormais correctement selon les dégâts au corps-à-corps et les habiletés.
- La dalle éclairée a été déplacée vers la table de charpentier.
- Réduction des temps de chargement lors du démarrage du jeu.
- Correction du problème suivant : deux clients avec la même localisation ne pouvaient pas rejoindre la même session.
- Nouveau boss : S.H.A.C.B.E.R. Se trouve dans le biome Brèche du foreur.
- Ajout de plus de 20 nouvelles décorations.
- Réduction des dégâts et de la riposte des explosions alliées (armes et grenades) subies par les joueurs. Ils restent inchangés pour les équipes JcJ adverses.
- Ajout d’une icône d’éclair clignotant à l’IU électrique et amélioration de l’infobulle.
- Nouveau sous-biome Néant de la Brèche du foreur.
- L’établi en fer coûte désormais des planches au lieu du bois.
- Légère réduction des dégâts physiques du fusil à piquant.
- Nouvelle variante de champignon : le champignon lumineux. Se trouve dans le sous-biome Néant de la Brèche du foreur.
- Le scanneur d’Azeos le Titan des cieux nécessite de nouveau des plumes anciennes pour être fabriqué.
- Correction du problème suivant : les serviteurs tentaient d’attaquer les boss lorsque ces derniers étaient immunisés aux dégâts.
- Les SpriteAssets sont désormais des SpriteAssetDataBlocks.
- L’Œil de Glurch, la Corne de Ghorm et le Cœur de cristal volé peuvent désormais être brûlés.
- Correction du problème suivant : le défilement avec un stick de manette ne se produisait pas correctement avec un nombre d’images par seconde élevé.
- Tous les éléments de l’ensemble Mineur peuvent désormais être obtenus à partir des sources qui les octroyaient individuellement.
- Correction du problème suivant : les interactions de sommeil sur le lit ne se déclenchaient pas toujours comme prévu.
- Les clôtures peintes en bois sont désormais affichées avec les bonnes couleurs sur la carte.
- Correction du problème suivant : les enchaînements d’attaques du jardinier caverneux ne se produisaient pas comme prévu.
- Ajout de 3 nouvelles bestioles trouvées dans la Brèche du foreur.
- Correction du bug suivant : les circuits à retardement ne se mettaient pas à jour s’ils étaient alimentés par une tige électrique et perdaient leur source secondaire avec une puissance de signal de 2 d’une autre source.
- Les gisements de la scène de la météorite en cristal ne sont plus invisibles... pour de vrai, cette fois !
- Ajout de deux nouveaux morceaux dans le biome Terre : « Mysteries Uncovered » et « Light From Above ».
- Nouvelle hydre : Oblidra, le Seigneur du néant. Se trouve dans le biome Brèche du foreur.
- Mise à jour des graphismes de la bibliothèque crasseuse et de la grande bibliothèque crasseuse.
- Le rayon de collecte d’objets du joueur est désormais bloqué par les portes et les murs.
- Les débuffs de brûlure ne s’actualisent plus automatiquement lors d’une nouvelle application, mais seulement lorsque leurs dégâts totaux sont supérieurs au débuff de brûlure actuel.
- Les objets de sprite font désormais référence aux SpriteAssetDataBlocks et aux GradientMapDataBlocks.
- Ajout de nombreuses nouvelles scènes dans les biomes existants.
- Ajout de 3 nouveaux objets de valeur exclusifs à la Brèche du foreur.
- Correction du problème suivant : la table de cartographie n’envoyait pas les données dans certaines situations.
- Correction d’un ancien problème : l’activation/désactivation et la destruction des sources d’électricité pouvaient couper l’alimentation des composants connectés pendant un instant, même s’ils étaient connectés à une deuxième source active.
- Les textures d’équipement du joueur ne sont désormais plus chargées lorsqu’elles ne sont pas utilisées.
- Le talent Canalisation de mana octroie désormais du mana fixe plutôt qu’un pourcentage.
- Ajout de 4 nouveaux exploits.
- Mise à jour des graphismes des plumes anciennes, des coquillages et des élytres de scarabée trouvés au sol.
- Ajout d’une nouvelle animation de chargement affichée avant les logos lors du démarrage du jeu.
- Les cartes de dégradé sont désormais stockées en tant que matrice de texture dans les GradientMapDataBlocks.
- Réduction des dégâts infligés aux tuiles par le scrapzooka (autrefois appelé mortier portatif) afin de mieux correspondre au niveau de progression souhaité.
- Correction du problème suivant : un carré noir apparaissait autour du sol baveux lorsqu’il était placé sur des ponts en verre.
- Augmentation de la quantité d’élytres de scarabée trouvés dans le Désert des origines.
- Correction du problème suivant : les mondes du mode créatif n’étaient pas affichés en tant que tels dans le menu Rejoindre la partie.
- Correction du problème suivant : les tourelles en galaxite se détruisaient plus lentement que prévu.
- Les avertissements de localisations manquantes dans l’éditeur TextDataBlock sont moins intrusifs et plus descriptifs.
- Correction du problème suivant : écraser des bestioles pouvait provoquer le mauvais affichage des bestioles des Terrariums.
- Désormais, les boucliers des adversaires bloquent également les dégâts d’explosion.
- Ajout de 5 objets de contributeur : ceux-ci célèbrent les contributions que quelqu’un a apportées au jeu ou à la communauté.
- Recoloration d’anciens effets de néant pour correspondre aux nouveaux effets de néant.
- Correction du problème suivant : les contours ne s’affichaient pas correctement pendant les sessions multijoueur.
- Ajout d’une nouvelle scène pour le marchand chatoyant dans le biome Frontière chatoyante.
- Nouveau biome : la Brèche du foreur. Se trouve tout au nord.
- Le joueur et les systèmes automatisés ont désormais une chance de base de planter des cultures dorées.
- Correction de plusieurs problèmes qui provoquaient le mauvais affichage de certains personnages dans le jeu dans plusieurs langues.
Notes de la version 1.2.0.3
1.2.0.3 - Correctif d’urgence Switch · 25 février 2026
Modifications (1)
- Correction d’un scénario où le jeu plantait lors du déplacement d’objets dans l’inventaire après avoir utilisé les fonctionnalités de Verrouillage d’objet ou de Suppression d’objet.
Notes de la version 1.1.2.x
1.1.2.x - Correctif de stabilisation après la mise à jour
Modifications (32)
- Correction d’un bug qui empêchait parfois le déclenchement du succès Nautile de lumière d'étoile.
- Correction d’un bug où une partie du butin d’Abiotic Factor ne tombait pas.
- Les animaux fraîchement éclos posés au sol ne sont plus supprimés quand le monde est rechargé.
- Correction d’un bug où les emplacements de recette ne s’illuminaient pas aux bons moments pendant le tutoriel en jeu.
- L’effet sonore de sélection de l’arbre d’habiletés n’a plus un volume nettement plus bas que les autres sons de l’interface.
- Ajout d’un argument « -activateallcontent » pour le serveur dédié afin d’activer automatiquement tous les packs de contenu disponibles. Si vous incluez cet argument dans votre script de démarrage, vous n’avez pas à activer individuellement les nouveaux packs de contenu quand le jeu reçoit une mise à jour. Voir ARGUMENTS.txt pour plus d’informations.
- Reformulation de l’option de jeu inter-plateforme dans les réglages de gameplay pour préciser qu’elle ne concerne que le jeu avec des joueurs PC ayant acheté le jeu sur une autre boutique. Le jeu ne prend actuellement pas en charge le jeu inter-plateforme entre PC et consoles.
- Pêcher dans l’eau normale des biomes Frontière chatoyante ou Passage ne bloque plus le joueur quand il essaie de remonter sa prise.
- Correction des pics de latence qui survenaient parfois quand des boss sortaient temporairement de l’écran.
- Correction d’un problème qui provoquait un pic de latence à chaque début de génération d’un nouveau donjon. Le problème était particulièrement visible en commençant un nouveau monde sur un appareil avec peu de cœurs.
- Les récipients de fleur destructibles des Terres sauvages d’Azeos laissent désormais correctement des débris de fleurs au sol quand ils sont détruits.
- La carte n’est plus vide au départ quand on l’ouvre à fort niveau de zoom avec une manette.
- Appuyer sur Annuler sur l’écran Rejoindre une partie juste après avoir commencé à rejoindre ne fait plus échouer les tentatives suivantes par expiration du délai.
- Les jardiniers caverneux poursuivent désormais leurs cibles à une distance qui leur permet d’utiliser efficacement leur attaque au corps-à-corps.
- Les projectiles ne devraient plus infliger de dégâts pendant de longues périodes après être entrés en collision avec l’environnement.
- Les clients reçoivent et traitent désormais les déclencheurs d’animation du serveur dans une tâche de thread de travail au lieu du thread principal.
- Les explosions des murs de baies venimeuses appliquent désormais correctement l’effet de poison.
- Être déconnecté d’un serveur pendant qu’une fenêtre contextuelle est affichée ne laisse plus de menus ouverts en arrière-plan lors du retour au menu principal.
- Fermer la carte avec le bouton « retour » de la manette ne déclenche plus les effets de l’objet de deuxième main.
- Correction d’un pic de latence lors de la connexion à un monde avec un nouveau personnage.
- Les serviteurs sont désormais correctement ralentis par le sol de moisissure.
- Amélioration de l’initialisation des menus afin de réduire le temps de chargement du jeu.
- Se déplacer pendant l’animation de mort du Commandant du Noyau ne fait plus apparaître certains effets de particules au mauvais endroit.
- Les marqueurs de pierre tombale s’affichent désormais au-dessus des relais et des portails sur la carte.
- Malugaz ne devrait plus pouvoir se téléporter hors de son arène de combat.
- Le menu de la collection de mods mod.io affiche désormais la taille des mods en « mégaoctets/kilooctets/octets » traduits lorsque vous vous désabonnez d’un mod.
- Les projectiles à tête chercheuse de Ra-Akar disparaissent désormais lorsque le boss est vaincu.
- Amélioration de la recherche des convertisseurs par le jeu, ce qui réduit le temps de chargement.
- Correction d’un bug qui empêchait l’affichage du message de discussion « poisson attrapé » si vous relanciez immédiatement l’hameçon dans l’eau avec un appât équipé.
- Les mods installés automatiquement parce qu’ils sont des dépendances d’autres mods sont désormais indiqués comme dépendances dans les menus de mods. Ils ne peuvent plus non plus être désinstallés manuellement, sauf si vous désinstallez d’abord tous les mods qui en dépendent.
- La mini-carte ne reste plus visible dans le menu principal après une déconnexion d’un serveur.
- Les marqueurs de pierre tombale ne peuvent plus vous empêcher de vous téléporter vers un relais ou un portail.
Notes de la version 1.1.2.10
1.1.2.10 - Correctif d’urgence
Modifications (1)
- L’écran de chargement ne reste plus indéfiniment lorsque vous commencez un monde sans connexion internet.
Notes de la version 1.1.2.9
1.1.2.9 — Correctif de stabilisation
Modifications (6)
- Correction du bug suivant : seul le premier personnage créé dans une session avait une apparence aléatoire par défaut.
- Les exploits fonctionnent de nouveau après avoir joué plus d’une heure.
- Le jeu ne redémarre plus automatiquement avec les mods désactivés si un mod n’est pas chargé lorsque vous jouez sur la branche Steam moddebug.
- Correction du problème suivant : le minerai non extrait pouvait disparaître lorsqu’un monde était chargé, surtout dans les zones proches de donjons et d’autres structures.
- Les gisements de la scène de la météorite en cristal ne sont plus invisibles.
- Il n’est plus possible d’éviter le coût de fabrication complet pour les recettes de parchemin en maintenant certains objets nécessaires dans l’emplacement de la souris lorsque l’animation de fabrication s’achève.
Notes de la version 1.1.2.8
1.1.2.8 — Correctif d’urgence
Modifications (1)
- Mise à jour du moteur Unity de la version 6000.0.58f2 à la version 6000.0.59f2. Cela corrige un bug du moteur qui pouvait faire planter le jeu à cause d’une corruption de la mémoire du système de particules.
Notes de la version 1.1.2.7
1.1.2.7 — Correctif d’urgence
Modifications (3)
- Correction d’un plantage possible causé par une libération prématurée de la mémoire lors de la préparation de la sauvegarde du monde.
- Correction d’un plantage lors de la fermeture du jeu.
- Correction d’une situation de concurrence qui pouvait entraîner un accès à la mémoire après sa libération.
Notes de la version 1.1.2.6
1.1.2.6 - Correctif de mise à jour du moteur
Modifications (4)
- Mise à niveau du moteur Unity de la version 2022.3.62f2 à 6000.0.58f2.
- Ajout d’une traduction manquante pour l’option de connexion multijoueur.
- Correction du bug suivant : les florcigales ne lâchaient pas de butin.
- Mise à niveau du paquet Unity Addressables de la version 1.22.3 à 2.7.3.
Notes de la version 1.1.2.5
1.1.2.5 - Correctif de mise à jour du moteur
Modifications (1)
- Mise à niveau du moteur Unity de la version 2022.3.50f1 à 2022.3.62f2.
Les notes de mise à jour sont le texte de l’historique des mises à jour présent dans le jeu, extrait des données du jeu le 5 novembre 2026. Les éléments qui introduisent une liste (« les … suivants : ») sont omis, car le contenu de la liste n’a pas pu être extrait. Les dates de sortie ne sont indiquées que pour les versions confirmées dans les annonces officielles sur Steam.
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.