UPDATES

Оновлення Core Keeper: останні списки змін та історія версій

Списки змін Core Keeper за версіями, з історії оновлень у грі, включно з останньою версією та великими оновленнями.

Дані: файли гри (версія 1.3.0.6)

Підсумок

Останнє оновлення Core Keeper

  1. Остання версія: 1.3.0.6

    «1.3.0.6 — виправлення» (звірено з даними гри, отриманими 05.11.2026).

  2. Останнє велике оновлення

    «1.3.0.1 — велике оновлення «Вершники підземелля»» (21 вересня 2026 р.); у списку змін — Змін: 104.

  3. Майбутні оновлення

    Сайт не перевіряв жодних офіційних оголошень про терміни чи зміст наступного оновлення. Найсвіжіше дивіться в офіційних новинах у Steam.

Реклама

Усі оновлення Core Keeper (версії та списки змін)

ВерсіяОновленняЗміниВийшла
1.3.0.6 1.3.0.6 — виправлення 1 —
1.3.0.5 1.3.0.5 — оновлення стабільності 17 —
1.3.0.4 1.3.0.4 — виправлення 2 —
1.3.0.3 1.3.0.3 — оновлення стабільності 54 29 вересня 2026 р.
1.3.0.2 1.3.0.2 — виправлення 1 —
1.3.0.1 1.3.0.1 — велике оновлення «Вершники підземелля» 104 21 вересня 2026 р.
1.2.1.4 1.2.1.4 — оновлення стабільності 4 —
1.2.1.3 1.2.1.3 — оновлення стабільності 21 —
1.2.1.2 1.2.1.2 — поточні виправлення 2 7 травня 2026 р.
1.2.1.1 1.2.1.1 — Оновлення стабільності 16 —
1.2.1.0 1.2.1.0 — Невелике оновлення 42 —
1.2.0.7 1.2.0.7 — Оновлення стабільності 2 —
1.2.0.6 1.2.0.6 — оновлення стабільності 12 —
1.2.0.5 1.2.0.5 — оновлення стабільності 34 —
1.2.0.4 1.2.0.4 — поточні виправлення 1 —
1.2.0.3 1.2.0.3 Велике оновлення: Void & Voltage 96 25 лютого 2026 р.
1.2.0.3 1.2.0.3 — виправлення для Switch 1 25 лютого 2026 р.
1.1.2.x 1.1.2.x — патч стабільності після оновлення 32 —
1.1.2.10 1.1.2.10 — поточні виправлення 1 —
1.1.2.9 1.1.2.9 — поліпшення стабільності 6 —
1.1.2.8 Версія 1.1.2.8 — хотфікс 1 —
1.1.2.7 Версія 1.1.2.7 — хотфікс 3 —
1.1.2.6 1.1.2.6 — оновлення рушія 4 —
1.1.2.5 1.1.2.5 — оновлення рушія 1 —
Реклама

Список змін версії 1.3.0.6

1.3.0.6 — виправлення

Зміни (1)
  • Виправлено проблему, через яку гравці безкоштовних вихідних у Steam не могли увійти у світ.
Реклама

Список змін версії 1.3.0.5

1.3.0.5 — оновлення стабільності

Зміни (17)
  • Виправлено залежність ID об'єктів із модів від порядку завантаження модів, через що об'єкти з модів могли переплутатися, коли порядок завантаження змінювався.
  • Виправлено проблему, через яку прибирання вибухових стін у креативних світах з увімкненим режимом бога спричиняло їхній вибух і підривало сусідні вибухові стіни.
  • Виправлено проблему, через яку цикади, викликані Німрузою, королевою Живих пісків, могли блукати в бік Ядра.
  • Виправлено проблему, через яку бонус комплекту броні «Злитий з порожнечею» міг спричинити вибух після відродження гравця, хоча вибух мав скасовуватися після смерті.
  • До редактора власних локацій у ModSDK додано перемикач «Сховати об'єкти, які можна розмістити», що ховає розміщені об'єкти в поданні Scene, щоб було видно лише плитки. Так простіше малювати плитки в локаціях із великою кількістю об'єктів.
  • Виправлено зникнення інших наборів плиток, коли набори плиток із модів використовували значення tilesetType поза переліком Tileset.
  • Скасовано обмеження мережевих даних, додане в оновленні 1.3.0.3.
  • Виправлено проблему, через яку смуга здоров'я на мить зменшувалася під час перемикання на комплект спорядження з вищим максимальним здоров'ям.
  • Виправлено неправильно розміщені плитки в одній із локацій-головоломок біому Брейкерз-Річ.
  • Виправлено збій, що траплявся під час перемикання предметів для другої руки чи комплектів спорядження під час використання Метального гака або Позолоченого метального гака.
  • Виправлено проблему, через яку підказка про пропуск вступу показувала значок кнопки Xbox під час гри з контролером PlayStation.
  • Плитки без значка в редакторі власних локацій ModSDK тепер отримують попередній перегляд кнопки, згенерований з аркуша спрайтів їхнього набору плиток, а не порожню кнопку.
  • Ефекти пострілів Вогняної турелі тепер зупиняються, коли креативні світи на паузі.
  • Вода, намальована в редакторі власних локацій ModSDK, тепер має свій колір із гри, тож типи води легше розрізнити.
  • Виправлено завантаження модів із Майстерні Steam під час запуску гри з параметром без модів.
  • Виправлено проблему, через яку Тренувальні опудала, поставлені на Старовинний дріт, не можна було підібрати лопатою.
  • Виправлено проблему, через яку кімнати, що накладалися, у Залі Перехресної Вуалі могли завадити появі п'єдесталу.
Реклама

Список змін версії 1.3.0.4

1.3.0.4 — виправлення

Зміни (2)
  • Виправлено коротку затримку перед першим тиком шкоди в деяких пастках та інших джерелах безперервної шкоди.
  • Виправлено те, що пастки з шипами, дрилі та деякі інші небезпеки не завдавали шкоди.
Реклама

Список змін версії 1.3.0.3

1.3.0.3 — оновлення стабільності · 29 вересня 2026 р.

Зміни (54)
  • Під час використання контролера більше не відображаються некоректні підказки для кнопок у меню налаштування позначок на мапі.
  • Виправлено помилку, через яку землю, розміщену поверх декорації, що з’явилася природним чином у пліснявому підбіомі, не можна було викопати лопатою.
  • Виправлено помилку, через яку текст тайською мовою відображався некоректно.
  • Виправлено помилку, через яку курсор залишався в режимі ремонту або посилення після закриття екрана ремонтної станції за допомогою контролера.
  • Тепер із печерників порожнечі, печерних шаманів порожнечі та печерних звірюг порожнечі з більшою ймовірністю випадають фігурки.
  • Виправлено помилку, через яку торговці іноді з’являлися всередині об’єктів і стін.
  • Вибираючися з-під землі поруч зі стінами з рудою, квітокади більше не залишають після себе руду, що висить у повітрі і яку неможливо знищити.
  • Виправлено: гриболики-звірюги більше не відновлюють броню достроково, коли їх відкидають слизові тваринки або інші атаки.
  • Виправлено помилку, через яку додаткові атаки «Рунної пісні», кришталевого списа та дубини порожнечі завдавали менше шкоди, ніж передбачалося.
  • Виправлено помилку, через яку після знищення великої квіткової ємності пустелі та великої квіткової ємності оазису від них залишалися тіні.
  • Тепер тваринки припиняють атакувати тренувальні опудала після того, як їхній власник виходить із бою.
  • При повторному клацанні правою кнопкою миші на шаблоні позначки на мапі тепер закривається меню налаштування позначки.
  • Ефекти телепортації більше не залишаються на екрані, якщо під час накладення заклинань сісти на їздову тварину або в транспорт.
  • Виправлено помилку, через яку світи, створені до версії 1.0, у меню вибору світів не відображалися як «класичні».
  • Муліни та додо тепер видають звуки коректно, коли їдять.
  • Виправлено помилку, через яку верхівки стін відображалися суцільно чорним кольором.
  • Під час збору мохогрибів та сяйних грибів за допомогою мотики моховитий ґрунт і одурманливий мох під ними більше не зникають.
  • Виправлено помилку, через яку музика під час бою з командиром ядра постійно відтворювалася спочатку.
  • Зі скарабомб тепер випадає лише один елемент броні за раз.
  • Виправлено помилку, через яку графічні матеріали модів (UGC) не замінювалися на їхні ігрові варіанти.
  • Виправлено помилку, через яку сутність, що використовує ObjectID.None, вкладала відповідний графічний об’єкт у руки персонажа, навіть якщо на гарячій панелі нічого не було вибрано.
  • За використання фігурок гніздової личинки та великої гніздової личинки в матеріалізаторі тепер створюються коректні варіанти личинок.
  • Тепер факел можна прикріпити до стіни, коли гравець стоїть поруч із нею.
  • Виправлено зависання під час спроби закрити гру після виходу зі світу.
  • Внесено необхідні зміни до коду гри для підтримки попереднього перегляду PugText у ModSDK.
  • Ворожі великі личинки знову можуть атакувати кінематичне динамо.
  • Додано подію ECSManager.BeforeInitialEntityConversion, яку можна використовувати в IMod.EarlyInit та IMod.Init для додавання компонентів до сутностей перед їхнім перетворенням.
  • Спіймані в сачок створіння тепер спочатку додаються до наявних стеків, а вже потім займають вільні слоти на гарячій панелі.
  • Тонкі скляні стіни тепер можна розміщувати поруч з іншими стінами (розміщення більше не блокується).
  • Під час перегляду інвентарю вікно характеристик персонажа більше не прокручується.
  • Металеві та посилені промислові коробки тепер відображаються на мапі та мінімапі.
  • Тепер мапу можна прокручувати за допомогою призначених клавіш.
  • Відновлено роботу консольної команди revealExploredAreas у збірках для ПК.
  • Виправлено помилку, через яку в Уршляйма могло бракувати деяких сегментів тіла.
  • Портали більше не заряджаються, поки світ у креативному режимі перебуває на паузі.
  • Анімація прицілювання «Подиху титана» тепер відображається під час заряджання додаткової атаки.
  • Коли Катіва отримує ласощі, більше не відтворюється звук гавкоту.
  • Виправлено помилку, через яку персонаж міг і далі виглядати сплячим, якщо вийти зі світу під час сну або змінити персонажа.
  • Виправлено помилку, через яку звуки деяких музичних інструментів та елементів інтерфейсу були прив’язані не до тих груп мікшера.
  • Курсор контролера більше не тремтить при наведенні на позначку на мапі.
  • Худоба тепер їсть лише повністю дозрілі рослини.
  • Ліміт мережевих компонентів (ghost component) збільшено з 256 до 512.
  • Якщо кувалда не може розбити рудний валун, тепер відображається коректне повідомлення.
  • Меню налаштування персонажа тепер закривається, якщо знищено чарівне дзеркало, яке використовується.
  • Виправлено помилку, через яку під час перевантаження блоків даних графічних об’єктів із пулу брався не той графічний об’єкт.
  • Виправлено помилку, через яку викликані посіпаки могли заважати гравцеві копати лопатою.
  • Талант «Орда сердець» із дерева навичок «Виклик» тепер правильно відображає бонус, який отримується від максимального здоров’я гравця.
  • Виправлено проблеми, що виникали через фільтрацію ненормативної лексики під час гри в автономному режимі.
  • Під час взаємодії з мапою більше не спрацьовує сигнал їздових тварин та картів.
  • Їздові тварини більше не зникають безповоротно, якщо їх атакують боси.
  • Виправлено помилку, через яку під час додавання необхідних матеріалів понад ліміт журнал помилок заповнювався надмірною кількістю повідомлень, що сповільнювало гру.
  • Виправлено помилку, через яку винятки C# могли спричиняти виліт гри з помилкою сегментації замість коректного оброблення.
  • Виправлено помилку, через яку анімація розміщення не відображалася для райського дерева та деяких інших великих об’єктів.
  • Після перемоги над колосальною амебою ефекти знищення більше не дублюються.
Реклама

Список змін версії 1.3.0.2

1.3.0.2 — виправлення

Зміни (1)
  • Виправлено проблему, через яку дрилі завдавали шкоди в перший ігровий тик після отримання живлення. Це ламало деякі схеми, що покладаються на дрилі для сортування предметів.
Реклама

Список змін версії 1.3.0.1 (Вершники Підземелля (Riders of the Underground))

1.3.0.1 — велике оновлення «Вершники підземелля» · 21 вересня 2026 р.

Зміни (104)
  • Додано тренувальну мішень.
  • Позначки мапи гравців тепер налаштовуються за допомогою MapMarkerIconDataBlock, завдяки чому легко додавати нові значки чи замінювати старі.
  • Виправлено проблему, через яку деякі вороги могли ігнорувати атаку гравця з далекої відстані.
  • Збільшено кількість олов'яної руди в біомі «Глиняні печери».
  • Зменшено загальну кількість досвіду, яка необхідна для досягнення максимуму в деревах навичок магії та ближнього й дальнього бою. Збільшено криві досвіду так, щоб очки навичок зароблялися швидше на ранніх рівнях.
  • У креативних світах старовинна голограма тепер містить усі свої предмети, які можна виготовити.
  • Вторинні дії деякої зброї дальнього бою тепер використовують позу прицілювання.
  • Додано можливість створювати максимальну кількість посіпак водночас, залежно від максимуму посіпак, який може створити персонаж на момент дії.
  • Деякі велетенські об'єкти, що раніше було неможливо отримати, тепер можна розбивати й ставити.
  • Повторне під'єднання після його розірвання тепер відновлює здоров'я персонажа згідно з останнім станом із боку клієнта, незалежно від його змін на сервері.
  • Виправлено проблему, через яку унікальні підземелля та локації могли з'являтися в невідповідних біомах.
  • Виправлено проблему, через яку світло від просунутого столу техніка залишалося ще кілька секунд після його знищення.
  • Вилучено магічну навичку «Заземлення» (зменшення затримки регенерації магії на 5–25%).
  • Печерники порожнечі більше не можуть атакувати крізь стіни.
  • Виправлено проблему, через яку зали підземелля могли з'явитися за межами радіусу, призначеного для підземелля, потенційно перекриваючи навколишні сцени.
  • Спущений генератор електроенергії більше не опинятиметься під плитками мостів.
  • Різницю між типами тваринок наступу й підтримки було чіткіше окреслено за допомогою підказок.
  • Регенерація мани більше не зупиняється на короткий час після накладання заклинань. Тепер вона продовжує діяти на 50% ефективності під час активного атакування магією та 1 секунду після останнього активного накладання.
  • Типова прив'язка клавіші для звукового сигналу транспортних засобів була змінена для контролерів.
  • Додано 10 нових видів броні.
  • Тепер неможливо ставити речі на стіни, до яких приєднано електричні двері чи електричні звідні ворота.
  • Зменшено ефект бонусу комплекту «збільшення регенерації мани» від піжамного набору.
  • Талант «Вибух мани» з дерева навичок «Вибухи» перероблено так, щоб витрата мани на короткий час була меншою після детонації вибухівки.
  • Виправлено проблему, через яку спущений генератор електроенергії, сенсор наближення ворога й сенсор наближення розвідників відбивалися на сусідні плитки скляної підлоги.
  • Поліпшено описи всіх фігурок і деяких предметів виклику босів.
  • Для здобуття очок навички садівництва спочатку треба менше рослин.
  • Виправлено проблему, через яку тіні не оновлювалися коректно, якщо якість освітлення була виставлена на низьку.
  • Збільшено поворот і зменшено інерцію всіх картів.
  • Ближні атаки проти невразливих гравців більше не розвивають навички.
  • Гриби тепер м'які та дрижать, коли по них ходять, як і рослини.
  • Виправлено колір світла від паперових ліхтарів, що не завжди відповідав кольору об'єкта.
  • Вилучено зайві пікселі з деяких символів, як-от @ у латинському шрифті.
  • Талант «Потік мани» з дерева навичок «Вибухи» перероблено так, щоб мана відновлювалася за критичного влучання.
  • Додано можливість порівнювати спорядження.
  • Текст чату більше не виводиться поверх інших елементів інтерфейсу.
  • Поворот транспорту тепер однаковий як на клавіатурі, так і з контролером.
  • Виправлено проблему, через яку деякі вороги могли зазнати шкоди від радіації попри невразливість.
  • Оновлену візуальну частину слідів шин від картів.
  • Збільшено масштабування магічного бар'єра на спорядженні, тепер він приблизно вдвічі потужніший на максимальному рівні покращення.
  • Додано 15 нових кілець.
  • Човни, вагонетки й карти більше не переносяться до могили гравця після загибелі.
  • Інструменти створення користувацьких сцен тепер доступні в ModSDK після повного імпорту ресурсів. Якщо сформувати з цих сцен мод і потім завантажити його, вони з'являться в грі.
  • Час відновлення для призову посіпак прибрано.
  • Виправлено проблему, через яку курсора розташування з'їжджав із-за меж екрану після телепортації, а не одразу з'являвся там, де треба.
  • Виправлено проблему, через яку гідри не відтворювали свої початкові анімації, піднімаючись із-під землі.
  • Додано можливість бачити поточний вибраний слот, коли інвентар відкритий, навіть якщо цей слот не є частиною гарячої панелі.
  • Для використання худоби, вагонеток, човнів та стільців тепер потрібна пряма видимість.
  • Тепер неможливо ставити речі безпосередньо крізь стіни.
  • Зменшено час активації точок маршруту й порталів.
  • Виправлено різке збільшення затримки під час входу на арену С.А.Г.А.Б.А.Р.-а.
  • «Подих титана» тепер можна виготовити, клацнувши ПКМ по будь-якому матеріалу з гарячої панелі.
  • Суттєво скорочено затримку повторного виклику для всіх босів типу «Титан».
  • Вилучено повторний ефект «Накласти горіння» тваринки «Бурштинка».
  • Талант «Перезарядження мани» з дерева навичок «Магія», тваринка «Таємничий симбіонт» і бонус набору броні премудрого монаха (який зменшував затримку регенерації мани) тепер збільшує відсоток регенерації мани під час накладання заклинань.
  • Вороги типу «Хробак» тепер менше навантажують мережу й із меншим шансом рухатимуться нерівномірно, якщо оновлення мережі не встигатиме за їхнім рухом.
  • Зменшено кількість магічної шкоди від таланту «Найкращий захист» з дерева магічних талантів і «Шортів з латаття».
  • Змінено простір між підказками контролера в інтерфейсі мапи, щоб вони не перекривалися.
  • Нова худоба, орекс, доступна в моховому суббіомі.
  • Деякі предмети організовано в підкатегоріях інтерфейсу креативу.
  • Новий суббіом: моховий, доступний у біомі «Забуті руїни».
  • Велетенські мушлі з деяких сцен світу тепер коректно хитаються від удару.
  • Виправлено проблему, через яку музика Азеоса перезапускалася після перемоги над ним.
  • Виправлено миготіння обведення взаємодії, яке виникало, якщо стояти всередині порталу, через що ним неможливо було скористатися.
  • Із закритої соляритової скрині тепер може випасти великий мішечок для зілля замість мішечка для зілля.
  • Зменшено шанс крит. удару таланту «Слабкі місця» з дерева навичок дальнього бою на 50%.
  • Текстури тайлсетів тепер вивантажуються з пам'яті, коли їх не видно на екрані.
  • Виправлено короткочасну появу типового вигляду курсора під час перемикання зі зброї з дією по площі на зброю дальнього бою.
  • Знижено силу печерників-списоносців і печерників-стрільців.
  • Додано кнопку ручного гальма для картів, яка знижує швидкість і збільшує інерцію.
  • Закриті скрині більше не миготять кілька секунд після відкриття.
  • Виправлено деякі помилки в тексті й перекладі.
  • Оновлено сцени головоломок, щоб їх не можна було пропустити за допомогою натискних плит.
  • Оновлено кольори тексту у вікні команд швидкого доступу заради кращої чіткості.
  • Виправлено численні ситуації, за яких візуальне розташування курсора не збігалося з тим, де реєструвалося клацання.
  • Зменшено вартість виготовлення човнів, картів, порталів та кузні для рейок.
  • Тепер можна змінювати розмір області дії всіх пензлів до 5 на 5.
  • Кількість рейок, набутих від виготовлення, збільшено з 5 до 10.
  • Виправлено непослідовності в результатах сортування, коли в інвентарі повний стос.
  • Виправлено проблему, через яку деякі предмети зникали, якщо їх клали в скриню водночас із її знищенням.
  • Новий вид зброї для гри за чорнокнижника: скіпетри. Наразі їх є 7, зокрема легендарний варіант.
  • Додано прив'язку клавіші для перемикання між пресетами.
  • Зменшено час плавлення руд вищого рівня.
  • Стіни та підлога більше не показують неможливість фарбування, коли гравець намагається пофарбувати їх пензлем того самого кольору.
  • Виправлено помилку, через яку посіпаки не могли атакувати кокони.
  • Зменшено базову шкоду посіпаки, щоб вона відповідала новим бонусам шкоди посіпак скіпетра.
  • Риболовні жилки більше не миготять під час вашого руху.
  • Додано 15 нових намист.
  • Більшість ігрових об'єктів тепер можна модифікувати для іншої поведінки чи вигляду.
  • Виправлено проблему, через яку не показувалася клавіша перемикання вікна команд швидкого доступу.
  • Зменшено вартість виготовлення Шукача душ.
  • Зменшено кількість мацаків, які могли з'являтися в Глибокому морі, а також їхню шкоду.
  • Змінено порядок талантів дерева навичок «Магія».
  • Додано нове меню модів, яке показує стан завантаження модів і має опцію зміни їх порядку, а також походження.
  • Посіпаки тепер залишаються безстроково, а не зникають із часом.
  • Оновлено кольори описів різних кнопок.
  • Тепер можна персоналізувати індикатори курсора й перехрестя в меню налаштувань — доступний набір можливих опцій.
  • Додано можливість прив'язки клавіші для повороту й гальмування транспорту.
  • Виправлено проблему з режимом бога в креативних світах, через яку неможливо було знищити закриту скриню Принца Пустелі, закриту скриню Королеви Пустелі, закриту скриню Короля Пустелі й деякі інші об'єкти.
  • Виправлено проблему, через яку клітки худоби дещо змінювали колір у разі розміщення на гарячій панелі.
  • Виправлено проблему, через яку клацання між слотами інвентарю в скрині чи по панелі дії під час тримання предмета спричиняла його випадіння у світ.
  • Додано 4 нові досягнення.
  • Поліпшено читабельність у вікні команд швидкого доступу.
  • Зменшено кількість відновленої мани від магічного таланту «Магічне просякання».
  • Бонуси навичок магії та ближнього й дальнього бою тепер масштабуються від швидкості атаки.
Реклама

Список змін версії 1.2.1.4

1.2.1.4 — оновлення стабільності

Зміни (4)
  • Вороги більше не зможуть знищувати незламні плитки під час появи. Цього разу остаточно!
  • Виправлено аварійне завершення гри, що ставалося через взаємодію з консоллю виклику С.А.Г.А.Б.А.Р.а
  • Виправлено проблему, через яку ліжка виштовхували гравців за один кадр.
  • Виправлено проблему, через яку при затисканні кнопки можна було виготовляти предмети зі статуй босів ще до того, як вони були розблоковані.

Список змін версії 1.2.1.3

1.2.1.3 — оновлення стабільності

Зміни (21)
  • Якщо текст для вставлення задовгий, відтепер поле вводу не залишатиметься порожнім, натомість буде вставлятися та частина, яка вміщується.
  • Виправлено проблему, через яку настінну лампочку не можна було пофарбувати бірюзовим пензликом.
  • Вороги, які під час появи знищують плитки, більше не можуть знищувати невразливі плитки.
  • За наведення на значок посилення «Подих титана» тепер показується правильне значення у відсотках.
  • Виправлено помилку, яка дозволяла створювати копії пакунка динаміту й дистанційного вибухокомплекту.
  • Виправлено проблему, через яку заблоковані слоти предмета залишалися заблокованими навіть після того, як предмет випав із загиблого гравця.
  • Печиво Skip більше не можна класти до мішечків для зілля.
  • Виправлено проблему, через яку Німруза викликала забагато німф-цикад.
  • Тепер на сенсор наближення розвідників і сенсор наближення ворога можна встановлювати стіни.
  • Змінено роздільну здатність деяких текстур для поліпшення використання пам'яті.
  • В ігрових сеансах з увімкненою Quantum Console спливне вікно з текстом довідки з'являтиметься лише після її першого відкриття. У подальших сеансах його вже не буде.
  • Виправлено проблему, через яку накопичений розмір файлів збереження призводив до збоїв.
  • Досягнення Steam більше не зараховуватимуться, якщо під час ігрового сеансу буде помічено використання консольних команд.
  • Виправлено проблему, через яку кам'яний ліхтар, пофарбований чорним пензликом, не світився.
  • Тепер ліжка можна коректно фарбувати незалежно від того, чи вибирає гравець подушку, чи простирадла.
  • Виправлено проблему, через яку не показувалася клавіша перемикання вікна команд швидкого доступу.
  • Виправлено проблему, яка не дозволяла переходити на текстове поле знака з контролера.
  • Виправлено помилку, через яку Німруза не відновлювала своє здоров'я, навіть коли гравці знаходилися далеко від неї.
  • Поліпшено стіл картографа й усунуто деякі проблеми з ним.
  • Під час створення нового екземпляра Pooled Mod Graphical Object Bank стандартні значення тепер становитимуть 8 для Initial Size, 8 для Max Free Size і 1024 для Max Size.
  • Усунуто проблему з відкриттям Quantum Console у разі натискання певних кнопок на контролері.

Список змін версії 1.2.1.2

1.2.1.2 — поточні виправлення · 7 травня 2026 р.

Зміни (2)
  • Виправлено проблему, через яку деякі анімації в інвентарі відтворювалися двічі, анімації підбирання предметів не відтворювалися взагалі, а інтерфейс ніби не реагував на дії.
  • Виправлено неправильне розпізнавання ударів у PvP.

Список змін версії 1.2.1.1

1.2.1.1 — Оновлення стабільності

Зміни (16)
  • Схеми, конвеєрні стрічки, дрилі, двері, важелі, турелі та натискні плити тепер відновлюють здоров'я з часом, як й інші розміщувані об'єкти.
  • Виправлено помилку, через яку посіпаки й тваринки телепортувалися назад до гравця, якщо той був поруч із коконом.
  • Виправлено помилку, через яку фінальна заставка не відтворювалася, якщо світ був у режимі гостя й у ньому був хоча б один гравець, який не мав прав адміністратора.
  • Додано параметр «Загальна гучність».
  • Відновлено належну роботу функції швидкого натискання кнопки «Використати», що відкривала перелік сезонних предметів (як-от «Зимові подарунки» або «Червоні конверти»).
  • Припинено появу надмірних попереджень у журналі про те, що хост не дотримується цільової частоти оновлення.
  • Фільтри «Рука робота» тепер правильно застосовуються після здобуття предметів із рибальських сітей і пасток для створінь.
  • Розбризкувачі тепер продовжують поливати землю, навіть якщо гравців немає поруч.
  • Виправлено помилку, через яку рибальська здобич Пустелі відкриття не містила штани вартового пустелі.
  • Виправлено помилку, через яку ліжка іноді залишалися зайнятими після виходу з гри.
  • Виправлено уразливість, через яку можна було нескінченно стріляти «Подихом титана» без витрат мани, утримуючи водночас обидві кнопки атаки.
  • Виправлено проблему із шейдером, через яку біом «Сяйний рубіж» мав надто бляклий вигляд.
  • Номер версії гри в правому верхньому куті тепер знову правильно відображається — лише в меню налаштувань.
  • Виправлено помилку, через яку предмети, що відновлюють здоров'я союзників поруч, іноді не робили цього для всіх відповідних цілей у межах дії.
  • Виправлено помилку в креативних світах, через яку неможливо було перемкнути режим бога.
  • Виправлено помилку, через яку гравець і далі міг рухатися, хоча мусив би вже спати.

Список змін версії 1.2.1.0

1.2.1.0 — Невелике оновлення

Зміни (42)
  • Усунено деякі рідкісні аварійні завершення гри під час бою з Уршляймом.
  • Поліпшено якість назв й описів деяких предметів, щоб відповідати конвенціям і поліпшити чіткість.
  • Усі графічні префаби з компонентом, який успадковує інтерфейс IPoolable, тепер автоматично потраплятимуть до пулу. Щоб налаштувати розмір пулу чи вимкнути цю функцію, модери можуть створити об'єкт ScriptableObject під назвою PooledModGraphicalObjectBank через меню «Створити».
  • Курсор миші тепер підтримує SpriteAsset, який тепер можна налаштовувати у вікні редактора ScriptableData.
  • Сцена Abiotic Factor тепер правильно відбиває будь-яку виорану ділянку землі як виорану кам'яну ділянку землі (вона більше не матиме стану виораної дернової ділянки землі поверх кам'яної землі). Виправлення торкнеться лише світів, де ця сцена не була згенерована до нього.
  • Виправлено помилку, через яку слоти для інвентарю, додані завдяки мішечкам, іноді не мали фонового значка, який вказував на можливий тип предмета для розміщення.
  • Виправлено помилку, через яку предмети іноді автоматично не підтягувалися до гравця, коли він стояв біля стін.
  • Тепер ви можете позначати скрині.
  • CraftingAuthoring тепер використовує рядок ModdedObjectID. Коли ObjectID має значення ObjectID.None, за замовчуванням буде використовуватися рядок ModdedObjectID. Завдяки цим змінам модери зможуть додавати змінені предмети до верстаків і подібних предметів.
  • Виправлено помилку, коли боси іноді не залишали здобичі, якщо персонаж гравця помер чи покинув зону під час анімації смерті боса.
  • Виправлено помилку, через яку PvP-команди іноді мали невідповідний колір після ввімкнення/вимкнення PvP-режиму.
  • Ви більше не спостерігатимете значних затримок перед початком руху персонажа, коли тримаєте предмет чи закриваєте меню інвентарю за допомогою контролера.
  • Оновлено деякі діалоги ядра, щоб гравці краще розуміли умови наступних завдань.
  • Предмети не втрачатимуть довговічності, поки гравець знаходиться в режимі бога в креативному світі.
  • Оновлено значок, який показується, коли вимкнено відображення тексту на скринях і знаках.
  • Брухтовий мініган тепер не можна перезарядити, якщо значення його довговічності становить 0.
  • Підказки щодо виготовлення тепер показують остаточну кількість матеріалів, доступних у скринях поблизу, разом із тими, що вже є в інвентарі гравця.
  • Додано описи до деяких великих знищуваних об'єктів.
  • Назву й значок збереженого світу тепер можна змінити на екрані налаштування світу.
  • Металева промислова коробка й посилена промислова коробка більше не будуть помилково відображатися перед настінними лампочками.
  • Закриту соляритову скриню можна буде знайти у водах Сяйного рубежу.
  • Автори модів тепер мають доступ до QuantumConsole, яка вмикається, якщо в налаштуваннях MenuManager.enableConsole виставити параметр на «true». У грі цю консоль можна викликати комбінацією клавіш CTRL + X.
  • Виправлено помилку, через яку мости іноді могли бути невидимими після розміщення на них зламаних стінових блоків.
  • Піжамний набір броні гарантує, що посилення цього комплекту діятиме протягом 3 секунд, перш ніж персонаж гравця засне, а не враховує лише те, як довго гравець перебував у нерухомому стані, незалежно від того, чи вдягнений він у цей комплект.
  • Виправлено помилку, через яку гармати вогнеметів не завдавали шкоди ворогам поблизу, коли гравець був від них занадто далеко.
  • Тераріуми й акваріуми в біомах тепер можна фарбувати.
  • Сортуйте елементи в креативному режимі, розділивши їх на категорії й перемістивши у відповідніші місця.
  • Ящики садівника й декоративні горщики тепер можна розфарбувати.
  • Виправлено помилку, через яку блоки, розміщені в полі зору, неправильно відбивали атаки ударними хвилями ворогів і босів.
  • Лугове молоко тепер можна приготувати.
  • Після розміщення мішечків у непослідовні слоти тепер не можна вільно перемикатися між ними, використовуючи контролер.
  • Виправлено помилку, через яку певні візуальні ефекти не програвалися під час другої фази бою з фінальним босом.
  • Назви у старовинній голограмі тепер зрозуміліші.
  • Додано кілька нових сцен до старих біомів.
  • Оновлено деякі значки й назви категорій інтерфейсу креативного режиму.
  • Створіння не застрягатимуть у стінах позаду них.
  • Додано мішечок для зілля й мішечок для створінь, щоб забезпечити потрібне сховище для створінь і зіль.
  • Додано можливість копіювання насіння світу лише в одне натискання на екрані налаштування світу.
  • Виправлено тексти й деякі помилки локалізації.
  • Виправлено помилку, через яку однаковий текст із бою з різних джерел в одному кадрі відображався лише один раз.
  • Оновлено спрайти здобичі для шукачів босів.
  • Сцена з кам'яним шифером арки руїни знову, як зазвичай, з'являтиметься у світі.

Список змін версії 1.2.0.7

1.2.0.7 — Оновлення стабільності

Зміни (2)
  • Виправлено помилку, через яку файл збереження ставав пошкодженим, якщо під час автозбереження відбувалося аварійне завершення гри.
  • Виправлено помилку, через яку інвентар гравця повертався до попереднього стану під час з'єднання зі світом, чий файл збереження було скопійовано з іншого слота збереження чи з іншої машини.

Список змін версії 1.2.0.6

1.2.0.6 — оновлення стабільності

Зміни (12)
  • Виправлено проблему, через яку копіювання світу з одного сервера чи від одного хоста до іншого могло призвести до відновлення інвентарю й інформації про персонажів під час приєднання до скопійованого світу.
  • Складні ширми тепер можна належним чином обертати.
  • Поліпшено спосіб використання первісних клітин слизу, щоб їх не можна було випадково спожити кілька за раз.
  • Зілля мани тепер мають окремий час відновлення й більше не поділяють його з іншими витратними матеріалами.
  • Скрині з відповідними текстурами тепер світяться в темряві.
  • Виправлено проблему, через яку певні системи на Linux на кілька хвилин затримували запуск гри.
  • Поліпшено стабільність Уршляйма, щоб запобігти збоям за деяких обставин.
  • Кам'яні плитки із суббіому «Забутий мегаполіс» тепер збігаються зі своїми спрайтами здобичі в інвентарі, коли розміщені на землі.
  • Усунено сценарій, за якого відбувалося аварійне завершення гри під час збереження великих світів і мап.
  • Коли велика підпора знаходиться на землі, її позиція тепер збігається з її візуальним індикатором розміщення. Також тепер цей предмет має спрайт обертання, коли направлений довгою частиною вгору.
  • Виправлено тексти й деякі помилки локалізації.
  • Тінь комоду тепер належним чином обертається вслід за ним.

Список змін версії 1.2.0.5

1.2.0.5 — оновлення стабільності

Зміни (34)
  • Оновлено п'єдестал у сцені з головоломками Брейкерз-Річ: тепер замість предмета, який не є фігуркою, на ньому стоїть фігурка гриболика-звірюги. Виправлення торкнеться лише світів, де ця сцена не була згенерована до нього.
  • Кнопку павзи більше не можна призначати для відкриття мапи чи інвентарю, через що меню павзи ставало недоступним і призводило до софтлоку.
  • Виправлено помилку, через яку позначки могил гравців на мапі містили неправильні імена.
  • Виправлено проблему, через яку на частину кнопки сортування інвентарю неможливо було натиснути в креативному режимі.
  • Виправлено кілька випадків, коли після наведення курсору на кнопки стану мережі в меню павзи відображався неправильний інструмент.
  • Після вбивства гідри-боса у світі її шукач і предмет для виклику тепер з'являтимуться в старовинній голограмі.
  • Гігантський мозок жука більше не випадає з Ра-Акара й більше не потрібен для виготовлення духового органа заростей (предмет для виклику Друїдри).
  • Збільшено максимальну інтенсивність вібрації контролера.
  • Успішне поглинання первісної клітини слизу більше не робить видимими всі позначки на мапі, що можна зісканувати.
  • Оновлено сцену з головоломками Брейкерз-Річ, щоб запобігти софтлоку. Виправлення торкнеться лише світів, де ця сцена не була згенерована до нього.
  • Додано функцію виявлення проблем із запуском, пов'язаних із модами. Тепер гра намагатиметься перезапуститися без модів, якщо це можливо.
  • Виправлено помилку, через яку предмети інвентарю, що не належали гравцеві, можна було відправляти до слота кошика для сміття.
  • Інтерфейс худоби більше не показує помилкову інформацію про те, що дитинчата дромедарів щось виробляють, перш ніж виросли.
  • Виправлено помилку, яка могла призвести до дублювання слідів від вторинних атак певної зброї.
  • Використання порталу чи точок під час носіння піжамного набору броні більше не призводить до нескінченного завантаження.
  • Виправлено спрацьовування детонаторів посіпак після закінчення їхнього існування, які спричиняли вибух без участі гравця.
  • Перенесено момент, коли гра перевіряє заповненість сховища, на пізніший час, щоб під час цього можна було видаляти світи.
  • Позначки смерті гравців на мапі тепер мають той самий колір, що й позначка загиблого гравця.
  • Досягнення «Синдром імітатора» тепер можна отримати як належить.
  • Предметозбирач більше не відтворює ефект телепортації вдруге, якщо предмет не був викинутий через перебої в електропостачанні.
  • Активація набору контенту з контролера більше не призводить до вибору прихованого «відсутнього» набору контенту.
  • Виправлено помилку, через яку скриня Облідри могла з'являтися всередині стін.
  • Тепер запальник посіпаки має давати належні матеріали від розбирання.
  • Використання чарівного дзеркала більше не робитиме вашого персонажа голим для інших учасників сеансу.
  • Виправлено помилку, через яку вороги з'являлися в Проході занадто часто.
  • Виправлено проблему, через яку не завантажувалися моди з тегом «Скрипт (розширений доступ)».
  • Якість фігурки звільненого командира ядра знижено з легендарної до епічної, тож тепер цей предмет можна за бажанням видаляти.
  • Назви біомів більше не показуються в креативному режимі.
  • Виправлено тексти й деякі помилки локалізації.
  • Виправлено помилку, за якої відновлення здоров'я після удару в ближньому бою не працювало.
  • Виправлено проблему, через яку вібрація контролера не завжди припинялася.
  • Тепер під час розбирання предметів шредер повертає брухт у повному обсязі.
  • Виправлено кілька невідповідностей у тому, як відображаються імена тваринок, щойно їх поклали в ліжко.
  • Виправлено помилку, через яку ядерна батарея іноді не випадала після перемоги на стародавній бойовій арені.

Список змін версії 1.2.0.4

1.2.0.4 — поточні виправлення

Зміни (1)
  • Виправлено проблему, яка призводила до спотворення текстів корейською мовою.

Список змін версії 1.2.0.3 (Порожнеча й напруга (Void & Voltage))

1.2.0.3 Велике оновлення: Void & Voltage · 25 лютого 2026 р.

Зміни (96)
  • Шкода плиткам від вибуха наразі не збільшується разом з посиленням його ефектів.
  • PlayerCustomizationTable стає PlayerCustomizationTableDataBlock.
  • Виправлено помилку, через яку дрилі пошкоджували плитки, по яких можна було ходити, як-от рейки чи конвеєрні стрічки.
  • Поліпшено зміст текстів і переклад у кількох локалізаціях гри.
  • Виправлено помилку, через яку створіння в тераріумі були спрямовані не в той бік.
  • Додано 1 новий предмет, який назавжди збільшує максимальне здоров'я.
  • Зброя одного типу тепер більш послідовно відображатиметься з однаковим розміром спрайтів, якщо її скинути або помістити всередину п'єдесталу.
  • Серед позначок на міні-мапі тепер не буває неправильних значків на один кадр після застосування шукача.
  • Тепер можна вибирати кілька предметів одночасно під час викидання.
  • Збільшено здоров'я квітокади.
  • Додано 17 нових кімнат із головоломками, за розгадування яких можна отримати нагороди.
  • Фігурку Німрузи більше не можна помістити в матеріалізатор.
  • Посіпаки й тваринки більше не слідують за кришталевими равликами.
  • Верстак для наживки тепер називається «Рибальський верстак».
  • У ворога-гриболика тепер є ще один звуковий ефект, який може відтворюватися, коли він готується до атаки.
  • Використання мотики на дротах під конвеєрними стрічками тепер коректно видаляє конвеєрну стрічку перед видаленням дротів.
  • Моди тепер можна завантажувати з Майстерні Steam.
  • Човни більше не блокують розміщення об'єктів поруч.
  • Виправлено помилку, через яку посіпаки не одразу виконували команду перейти в те ж місце без переміщення курсора.
  • SpriteAssetSkins стає SpriteAssetSkinDataBlocks.
  • Шанс отримати набір броні ніндзя збільшено на 200%.
  • Зображення й назви наживок (тих, які можна створити на рибальському верстаку) змінено на приманки.
  • Тепер виконується спроба надсилати електричні структури клієнту під час кожного тику сервера, що зменшує візуальні невідповідності під час увімкнення або вимкнення живлення.
  • Додано 8 ехо-мап, які позначають важливі місця у світі.
  • Електричні двері тепер можна фарбувати.
  • Сцена з бурштиновим валуном тепер гарантовано з'являється один раз у кожному світі. Стосується лише нових світів.
  • Ім'я, яке з'являлося над слабким місцем Німрузи під час бою, тепер правильно перекладатиметься всіма мовами.
  • Виправлено помилку, через яку кришталевий равлик не отримував шкоди від дрилів.
  • Торговець у плащі тепер продає більше частин механізму.
  • Настільна пила тепер виробляється на олов'яному верстаку.
  • Змінена довговічність снарядів голкової гвинтівки.
  • Додано 10 нових фігурок для нових ворогів і босів.
  • Виправлено помилку, через яку деякі спрайти завантажувалися в пам'ять двічі.
  • Додано потойбічного торговця в Брейкерз-Річ. Він продає надзвичайно цінні предмети!
  • Руками робота тепер можна фільтрувати предмети.
  • Поліпшено вигляд деяких індикаторів атак босів.
  • Текстові ключі, що містять «:», натомість використовуватимуть «_» під час призначення назв TextDataBlock.
  • Кришталеві равлики більше не знищують дрилі під час руху.
  • Core Keeper тепер використовує ScriptableDataBlocks (те ж саме, що й ScriptableObjects, але містить адресу, синхронізовану з GUID ресурсів).
  • Додано 1 новий фоліант виклику, що дозволяє викликати Кайленятко.
  • Оновлено звукові ефекти для різних предметів і взаємодій в інтерфейсі користувача.
  • Вторинна атака Рунною піснею та кришталевим списом тепер правильно розраховується залежно від ближньої шкоди й навичок.
  • Підлога з підсвічуванням тепер виробляється на столярному столі.
  • Зменшено час завантаження під час запуску гри.
  • Виправлено помилку, через яку два клієнти з одного місця не могли приєднатися до одного сеансу.
  • Новий бос: С.А.Г.А.Б.А.Р. Його можна знайти у біомі Брейкерз-Річ.
  • Додано понад 20 нових прикрас.
  • Зменшено шкоду й відкидання від вибухів дружніх сил (зброї та гранат) для гравців. Це не стосується PvP-команд супротивників.
  • Інтерфейс користувача електрики тепер має миготливий значок блискавки й поліпшену підказку.
  • Новий суббіом порожнечі у Брейкерз-Річ.
  • На залізний верстак тепер потрібні дошки, а не дерево.
  • Трохи зменшено фізичну шкоду від голкової гвинтівки.
  • Новий вид гриба: сяйний гриб. Його можна знайти у суббіомі порожнечі у Брейкерз-Річ.
  • На шукач небесного титана Азеоса тепер знову потрібне стародавнє пір'я.
  • Виправлено помилку, через яку посіпаки намагалися атакувати невразливих до шкоди босів.
  • SpriteAssets стає SpriteAssetDataBlocks.
  • Око Глерча, ріг Гхорма та вкрадене кришталеве серце тепер можна спалити.
  • Виправлено помилку, через яку прокручування за допомогою контролера поводилося неправильно за високої частоти кадрів.
  • Усі частини набору шахтаря тепер випадають з усіх джерел, з яких раніше частини випадали окремо.
  • Виправлено помилку, через яку взаємодії, пов'язані зі сном у ліжку, не завжди спрацьовували належним чином.
  • Пофарбовані дерев'яні паркани тепер відображаються з правильними кольорами на мапі.
  • Виправлено помилку, через яку схема атаки печерника-садівника не працювала належним чином.
  • Додано 3 нових створінь у Брейкерз-Річ.
  • Виправлено помилку, через яку схеми затримки не оновлювалися, якщо вони живилися від електричної палиці і втрачали вторинний сигнал зі значенням 2 від іншого джерела.
  • Валуни в сцені з кришталевим метеором більше не невидимі. Цього разу точно!
  • Додано два нових треки в Земляному біомі: Mysteries Uncovered і Light From Above.
  • Нова гідра: лорд порожнечі Облідра. Її можна знайти в біомі Брейкерз-Річ.
  • Поліпшено графіку зловісної книжкової полиці й великої зловісної книжкової полиці.
  • Радіус підбирання предметів тепер блокується дверима та стінами.
  • Послаблення від горіння під час нових застосувань більше не оновлюються завжди, а лише тоді, коли їхня загальна шкода перевищує поточний залишок послаблення від горіння.
  • Об'єкти спрайтів тепер посилаються на SpriteAssetDataBlocks і GradientMapDataBlocks.
  • Додано багато нових сцен до старих біомів.
  • Додано 3 нові цінності тільки в Брейкерз-Річ.
  • Виправлено помилку, через яку в деяких ситуаціях стіл картографа не надсилав дані.
  • Виправлено давню проблему, через яку перемикання/знищення джерел електроенергії могло призвести до одного тику нульової електроенергії в підключених компонентах, навіть якщо вони підключені до другого активного джерела.
  • Текстури спорядження гравців тепер зовсім не завантажуються, коли не використовуються.
  • Талант «Потік мани» тепер дає сталу кількість мани замість відсотка.
  • Додано 4 нових досягнення.
  • Поліпшено графіку для стародавнього пір'я, морських мушель і накрильників скарабея, коли ті перебувають на землі.
  • Додано нову анімацію завантаження, яка під час запуску гри відображається перед логотипами.
  • Градієнтні карти тепер зберігаються як масив текстур всередині GradientMapDataBlocks.
  • Зменшено шкоду по плитках, яку завдає брухтомет (раніше «гранатомет»), для кращої відповідності задуманому рівню прогресу.
  • Виправлено помилку, через яку під наземним слизом, розміщеним на скляних мостах, з'являвся чорний квадрат.
  • Збільшено кількість накрильників скарабеїв, які можна знайти в Пустелі відкриття.
  • Виправлено помилку, через яку креативні світи не відображалися як креативні в меню приєднання до гри.
  • Виправлено помилку, через яку потрібно було більше часу на знищення галакситових турелей.
  • Повідомлення про відсутність локалізації в редакторі TextDataBlock не надсилатимуться так часто й міститимуть більше інформації.
  • Виправлено помилку, через яку після розчавлення створінь вони некоректно відображалися в тераріумі.
  • Щити ворогів тепер також блокують шкоду від вибухів.
  • Додано 5 предметів для активних фанатів. Це предмети, що відзначають внесок, зроблений фанатами в гру або спільноту.
  • Перефарбовано старі ефекти порожнечі, щоб вони відповідали новим.
  • Виправлено помилку, через яку контури відображалися неправильно під час мультиплеєрних сеансів.
  • Додано нову сцену для сяйного торговця в біомі Сяйний рубіж.
  • Новий біом: Брейкерз-Річ. Його можна знайти на крайній півночі.
  • Гравець й автоматизовані системи тепер мають базовий шанс посадити золоті рослини.
  • Виправлено кілька помилок, через які деякі персонажі некоректно відображалися в грі різними мовами.

Список змін версії 1.2.0.3

1.2.0.3 — виправлення для Switch · 25 лютого 2026 р.

Зміни (1)
  • Усунено вилітання гри через переміщення предметів у інвентарі після їх блокування чи усунення.

Список змін версії 1.1.2.x

1.1.2.x — патч стабільності після оновлення

Зміни (32)
  • Виправлено помилку, через яку іноді не спрацьовувало досягнення за Зірковий наутилус.
  • Виправлено помилку, через яку не випадала частина здобичі з Abiotic Factor.
  • Щойно вилуплені тваринки, кинуті на землю, більше не видаляються під час перезавантаження світу.
  • Виправлено помилку, через яку слоти рецептів підсвічувалися не в той момент під час навчання в грі.
  • Звук вибору в дереві навичок більше не набагато тихіший за інші звуки інтерфейсу.
  • Для виділеного сервера додано аргумент «-activateallcontent», щоб автоматично активувати всі доступні набори вмісту. Якщо додати цей аргумент до скрипту запуску, не доведеться активувати нові набори вмісту окремо, коли гра отримує оновлення. Докладніше див. у ARGUMENTS.txt.
  • Змінено формулювання параметра «Крос-гра» в налаштуваннях геймплею, щоб пояснити, що він стосується лише гри з гравцями на ПК, які купили гру в іншому магазині. Наразі гра не підтримує крос-гру між ПК і консолями.
  • Риболовля у звичайній воді в біомах Сяйний рубіж і Прохід більше не спричиняє застрягання гравця під час витягування улову.
  • Виправлено стрибки затримки, що іноді траплялися, коли боси тимчасово виходили за межі екрана.
  • Виправлено проблему, що спричиняла стрибок затримки щоразу, коли починало генеруватися нове підземелля. Це було особливо помітно під час створення нового світу на пристрої з малою кількістю ядер.
  • Зруйновані Квіткові ємності в Заростях Азеоса тепер правильно залишають на землі уламки квітів.
  • Мапа більше не порожня спочатку, якщо відкрити її з великим масштабом за допомогою геймпада.
  • Натискання «Скасувати» на екрані приєднання до гри одразу після початку приєднання більше не спричиняє тайм-аутів у подальших спробах.
  • Печерники-садівники тепер переслідують цілі на відстані, що дає змогу ефективно використовувати атаку ближнього бою.
  • Снаряди більше не мають завдавати шкоди тривалий час після зіткнення з оточенням.
  • Клієнти тепер отримують і обробляють тригери анімацій від сервера в завданні робочого потоку, а не в основному потоці.
  • Вибухи Стін з отруйних ягід тепер мають правильно накладати ефект отруєння.
  • Відключення від сервера під час показу спливного вікна більше не залишає відкритих у фоні меню після повернення до головного меню.
  • Закриття мапи кнопкою «Назад» на геймпаді більше не активує ефекти предмета в другій руці.
  • Виправлено стрибок затримки під час підключення до світу новим персонажем.
  • Пліснявіла ділянка тепер правильно сповільнює посіпак.
  • Покращено ініціалізацію меню, щоб скоротити час завантаження гри.
  • Рух під час анімації смерті боса Командир ядра більше не призводить до появи деяких ефектів частинок не в тому місці.
  • Позначки надгробків тепер відображаються на мапі поверх точок і порталів.
  • Малугаз більше не має змоги телепортуватися за межі своєї бойової арени.
  • Меню колекції модів ModIO тепер показує розмір мода локалізованим текстом («мегабайти/кілобайти/байти») під час відписки від мода.
  • Самонавідні снаряди Ра-Акара тепер зникають, коли боса переможено.
  • Покращено пошук конвертерів у грі, що скорочує час завантаження гри.
  • Виправлено помилку, через яку повідомлення в чаті «зловлено рибу» не з'являлося, якщо одразу закинути гачок назад у воду з екіпірованою наживкою.
  • Моди, які встановлюються автоматично як залежності інших модів, тепер позначено в меню модів як залежності. Також їх більше не можна видалити вручну, доки не видалено всі моди, яким вони потрібні як залежності.
  • Мінімапа більше не залишається видимою в головному меню після відключення від сервера.
  • Позначки надгробків більше не заважають телепортуватися до точки або порталу.

Список змін версії 1.1.2.10

1.1.2.10 — поточні виправлення

Зміни (1)
  • Створення світу без інтернет-з'єднання більше не призводить до застигання екрана завантаження.

Список змін версії 1.1.2.9

1.1.2.9 — поліпшення стабільності

Зміни (6)
  • Виправлено помилку, через яку лише перший новий персонаж, створений у сеансі гри, за замовчуванням мав випадковий зовнішній вигляд.
  • Досягнення тепер не будуть вимикатися після понад годину гри.
  • Під час гри на гілці moddebug у Steam гра більше автоматично не перезапускається з вимкненими модами, якщо один з модів не завантажується.
  • Виправлено проблему, коли невидобута руда зникала під час завантаження світу, особливо в місцях, близьких до підземель чи інших споруд.
  • Валуни в сцені з кришталевим метеором більше не невидимі.
  • Більше не вдасться уникнути оплати повної вартості виготовлення за рецептами з пергаментів, поки ви тримаєте деякі необхідні предмети в слоті миші після завершення анімації виготовлення.

Список змін версії 1.1.2.8

Версія 1.1.2.8 — хотфікс

Зміни (1)
  • Рушій Unity оновлено з версії 6000.0.58f2 до версії 6000.0.59f2. Це виправляє помилку рушія, через яку гра могла аварійно завершуватися через пошкодження пам'яті системи частинок.

Список змін версії 1.1.2.7

Версія 1.1.2.7 — хотфікс

Зміни (3)
  • Виправлено можливий збій через передчасне звільнення пам'яті під час підготовки до збереження світу.
  • Виправлено аварійне завершення гри під час виходу з неї.
  • Виправлено стан гонитви, через який до пам'яті могли звертатися після її звільнення.

Список змін версії 1.1.2.6

1.1.2.6 — оновлення рушія

Зміни (4)
  • Рушій Unity оновлено з версії 2022.3.62f2 до версії 6000.0.58f2.
  • Додано переклад для опції «Мультиплеєрне з'єднання».
  • Виправлено помилку, через яку з квітокад не випадала здобич.
  • Пакет Unity Addressables оновлено з версії 1.22.3 до версії 2.7.3.

Список змін версії 1.1.2.5

1.1.2.5 — оновлення рушія

Зміни (1)
  • Рушій Unity оновлено з версії 2022.3.50f1 до версії 2022.3.62f2.

Список змін — це текст історії оновлень у грі, видобутий з даних гри 05.11.2026. Пункти, що відкривають перелік («такі …:»), пропущено, бо вміст переліку видобути не вдалося. Дати виходу вказано лише для версій, які ми підтвердили в офіційних оголошеннях Steam.

Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.