UPDATES

Updates von Core Keeper: neueste Patchnotes und Versionsverlauf

Patchnotes von Core Keeper nach Version, aus dem Update-Verlauf im Spiel, einschließlich der neuesten Version und großer Updates.

Daten: die Spieldateien (Version 1.3.0.6)

Zusammenfassung

Neuestes Update von Core Keeper

  1. Neueste Version: 1.3.0.6

    „CK 1.3.0.6 – Hotfix“ (abgeglichen mit Spieldaten, die am 05.11.2026 ausgelesen wurden).

  2. Neuestes großes Update

    „1.3.0.1 großes Update – Reiter des Untergrunds“ (21. September 2026), mit 104 Änderungen in den Patchnotes.

  3. Kommende Updates

    Diese Seite hat keine offizielle Ankündigung zu Zeitpunkt oder Inhalt des nächsten Updates geprüft. Die neuesten Infos findest du in den offiziellen Steam-Neuigkeiten.

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Alle Updates von Core Keeper (Versionen und Patchnotes)

VersionUpdateÄnderungenErschienen
1.3.0.6 CK 1.3.0.6 – Hotfix 1 —
1.3.0.5 1.3.0.5 – Stabilitätspatch 17 —
1.3.0.4 CK 1.3.0.4 – Hotfix 2 —
1.3.0.3 1.3.0.3 – Stabilitätspatch 54 29. September 2026
1.3.0.2 CK 1.3.0.2 – Hotfix 1 —
1.3.0.1 1.3.0.1 großes Update – Reiter des Untergrunds 104 21. September 2026
1.2.1.4 1.2.1.4 – Stabilitätspatch 4 —
1.2.1.3 1.2.1.3 – Stabilitätspatch 21 —
1.2.1.2 1.2.1.2 – Hotfix 2 7. Mai 2026
1.2.1.1 1.2.1.1 – Stabilitätspatch 16 —
1.2.1.0 1.2.1.0 – Kleines Update 42 —
1.2.0.7 1.2.0.7 – Stabilitätspatch 2 —
1.2.0.6 1.2.0.6 – Stabilitätspatch 12 —
1.2.0.5 1.2.0.5 – Stabilitätspatch 34 —
1.2.0.4 1.2.0.4 – Hotfix 1 —
1.2.0.3 1.2.0.3 großes Update – Nihil & Volt 96 25. Februar 2026
1.2.0.3 CK 1.2.0.3 – Switch-Hotfix 1 25. Februar 2026
1.1.2.x CK 1.1.2.x – Stabilitätspatch nach dem Update 32 —
1.1.2.10 1.1.2.10 – Hotfix 1 —
1.1.2.9 1.1.2.9 – Stabilitätspatch 6 —
1.1.2.8 1.1.2.8 – Hotfix 1 —
1.1.2.7 1.1.2.7 – Hotfix 3 —
1.1.2.6 1.1.2.6 – Engine-Update-Patch 4 —
1.1.2.5 1.1.2.5 – Engine-Update-Patch 1 —
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Patchnotes zu Version 1.3.0.6

CK 1.3.0.6 – Hotfix

Änderungen (1)
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler des kostenlosen Steam-Wochenendes keine Welt betreten konnten.
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Patchnotes zu Version 1.3.0.5

1.3.0.5 – Stabilitätspatch

Änderungen (17)
  • Objekt-IDs von gemoddeten Objekten hingen von der Ladereihenfolge der Mods ab, wodurch gemoddete Objekte bei geänderter Ladereihenfolge vertauscht werden konnten. Dies wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Entfernen explosiver Wände in Kreativwelten bei aktiviertem Gott-Modus sie zur Detonation brachte und explosive Wände in der Nähe auslöste.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das von Nimruza, Königin der Verborgenen Sande, gespawnte Zikaden zum Kern wandern konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Set-Bonus des Leeren-Rüstungssets nach dem Wiedereinstieg des Spielers eine Explosion auslösen konnte, obwohl die Explosion beim Tod hätte abgebrochen werden sollen.
  • Im benutzerdefinierten Ortseditor des ModSDK gibt es jetzt den Schalter „Platzierbare Objekte ausblenden“, der platzierte Objekte in der Szenenansicht ausblendet, sodass nur Fliesen sichtbar sind. So lassen sich Fliesen in Orten mit vielen Objekten leichter malen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den gemoddete Tilesets mit einem tilesetType-Wert außerhalb des Tileset-Enums andere Tilesets verschwinden ließen.
  • Ein mit dem Update 1.3.0.3 eingeführtes Netzwerk-Datenlimit wurde zurückgenommen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Gesundheitsleiste beim Wechsel zu einem Ausrüstungs-Loadout mit höherer max. Gesundheit kurz absank.
  • Falsch platzierte Fliesen in einem der Rätsel-Orte im Biom Die Brecherweite wurden korrigiert.
  • Ein Absturz beim Wechseln von Zweithand-Gegenständen oder Ausrüstungs-Loadouts während der Benutzung eines Enterhakens oder Vergoldeten Enterhakens wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Hinweis zum Überspringen des Intros bei Verwendung eines PlayStation-Controllers ein Xbox-Tastensymbol anzeigte.
  • Fliesen ohne Symbol im benutzerdefinierten Ortseditor des ModSDK erhalten jetzt eine aus ihrem Tileset-Spritesheet erzeugte Schaltflächenvorschau statt einer leeren Schaltfläche.
  • Die Schusseffekte des Flammen-Geschützturms stoppen jetzt, wenn Kreativwelten pausiert sind.
  • Im benutzerdefinierten Ortseditor des ModSDK gemaltes Wasser hat jetzt seine Farbe aus dem Spiel, sodass sich Wasserarten leichter unterscheiden lassen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Mods aus dem Steam-Workshop weiterhin geladen wurden, wenn das Spiel mit der Option ohne Mods gestartet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das auf Antikem Kabel platzierte Trainingspuppen nicht mit einer Schaufel aufgehoben werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich überlappende Räume in der Kammer des Schleierkreuzes das Erscheinen eines Sockels verhindern konnten.
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Patchnotes zu Version 1.3.0.4

CK 1.3.0.4 – Hotfix

Änderungen (2)
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Fallen und andere Quellen dauerhaften Schadens eine kurze Verzögerung vor ihrem ersten Schadens-Tick hatten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Stachelfallen, Bohrer und bestimmte andere Gefahren keinen Schaden verursachten.
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Patchnotes zu Version 1.3.0.3

1.3.0.3 – Stabilitätspatch · 29. September 2026

Änderungen (54)
  • Bei Verwendung eines Controllers werden im Anpassungsmenü für Kartenmarkierungen keine falschen Tastenhinweise mehr angezeigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Boden, der über einer natürlich erzeugten Dekoration im Schimmel-Unterbiom platziert wurde, nicht mehr mit einer Schaufel entfernt werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den thailändischer Text falsch dargestellt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Cursor-Symbole für Reparieren und Verstärken aktiv blieben, nachdem die Oberfläche der Abwrack- & Reparatur-Station mit einem Controller geschlossen wurde.
  • Die Chance, dass Nihil-Grottlinge, Nihil-Grottling-Schamanen und Nihil-Grottling-Schläger eine Figur fallen lassen, wurde erhöht.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Händler manchmal in Objekten und Wänden erschienen.
  • Florakaden hinterlassen jetzt kein unzerstörbares schwebendes Erz mehr, wenn sie neben Erzwänden auftauchen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Pilzbold-Schläger ihre Rüstung vorzeitig zurückerhielten, wenn sie von Schleim-Haustieren oder anderen Angriffen zurückgestoßen wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Sekundärangriffe von Runenlied, Kristallsplitter-Keule und Nihil-Keule weniger Schaden als vorgesehen verursachten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Große Wüstenblüten-Gefäße und Große Oasisblüten-Gefäße nach ihrer Zerstörung Schatten zurückließen.
  • Haustiere hören jetzt auf, Trainingspuppen anzugreifen, sobald ihr Besitzer den Kampf verlässt.
  • Ein zweiter Rechtsklick auf dieselbe Kartenmarkierungsvoreinstellung schließt jetzt das Anpassungsmenü.
  • Teleportationseffekte bleiben nicht mehr bestehen, wenn man während des Wirkens auf ein Reittier steigt oder in ein Fahrzeug einsteigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Welten, die vor Version 1.0 erstellt wurden, im Weltenauswahlmenü nicht als „Klassisch“ angezeigt wurden.
  • Muhlinen und Dodos spielen beim Fressen jetzt korrekt Soundeffekte ab.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Oberseiten von Wänden vollständig schwarz dargestellt wurden.
  • Beim Ernten von Moorpilzen und Leuchtpilzen mit einer Hacke werden die darunterliegenden Blöcke Moosige Erde bzw. Durchsetzter Moos nicht mehr mit entfernt.
  • Die Musik startet während des Kampfes gegen den Kernkommandanten nicht mehr wiederholt neu.
  • Bombenskarabäen lassen jetzt jeweils nur noch ein Rüstungsteil fallen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den UGC-Materialien nicht durch ihre Runtime-Varianten ersetzt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Entität mit ObjectID.None dazu führte, dass der Charakter des Spielers im Spiel das dieser Entität zugeordnete grafische Objekt hielt, selbst wenn in der Hotbar nichts ausgewählt war.
  • Nestlarven-Figuren und Große-Nestlarven-Figuren erzeugen im Materialisator jetzt die richtigen Larvenvarianten.
  • Fackeln können jetzt an Wänden platziert werden, wenn der Spieler nahe genug davor steht.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel beim Beenden einfrieren konnte, nachdem man eine Welt verlassen hatte.
  • Notwendige Runtime-Änderungen vorgenommen, um PugText-Vorschauen im ModSDK zu unterstützen.
  • Große Larven nehmen wieder Kinematische Dynamos ins Visier.
  • Ein Event, ECSManager.BeforeInitialEntityConversion, wurde hinzugefügt, das in IMod.EarlyInit oder IMod.Init verwendet werden kann, um Entitäten vor der Konvertierung Komponenten hinzuzufügen.
  • Mit einem Käfernetz gefangene Wesen werden jetzt zuerst vorhandenen Stapeln hinzugefügt, bevor sie freie Hotbar-Slots belegen.
  • Dünne Glaswände können jetzt neben anderen Wänden platziert werden, ohne dass die Platzierung blockiert wird.
  • Das Fenster mit den Charakterwerten scrollt nicht mehr, während man das Inventar durchsucht.
  • Metallische Industrieboxen und Verstärkte Industrieboxen sind jetzt auf der Karte und der Minimap sichtbar.
  • Tastaturbelegungen funktionieren jetzt auch beim Verschieben der Karte.
  • Der Konsolenbefehl revealExploredAreas wurde korrigiert und funktioniert in PC-Builds wieder.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Urschleim mit fehlenden Körpersegmenten erscheinen konnte.
  • Portale laden sich nicht mehr weiter auf, während eine Welt im Kreativmodus pausiert ist.
  • Der Titanen-Atem spielt beim Aufladen seines Sekundärangriffs jetzt die Zielanimation ab.
  • Das Verfüttern eines Leckerlis an Cattiva löst kein Bellgeräusch mehr aus.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Charaktere weiterhin schlafend dargestellt werden konnten, wenn man eine Welt im Schlaf verließ oder den Charakter wechselte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Instrumente und UI-Sounds nicht den richtigen Mixer-Gruppen zugeordnet waren.
  • Der Controller-Cursor zittert nicht mehr, wenn er über Kartenmarkierungen bewegt wird.
  • Nutztiere warten jetzt, bis Feldfrüchte vollständig ausgewachsen sind, bevor sie sie fressen.
  • Das Limit für Ghost-Komponenten wurde von 256 auf 512 erhöht.
  • Hämmer geben jetzt die korrekte Rückmeldung, wenn sie einen Erzblock nicht abbauen können.
  • Das Charakteranpassungsmenü wird jetzt geschlossen, wenn der verwendete Magische Spiegel zerstört wird.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Overloads von Datenblöcken für grafische Objekte nicht das richtige grafische Objekt aus dem Pool bezogen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den beschworene Unterlinge Spieler daran hindern konnten, mit einer Schaufel zu graben.
  • Das Talent Herzgebundene Horde aus dem Beschwörungs-Fertigkeitenbaum zeigt jetzt korrekt den Bonus an, der durch die max. Gesundheit des Spielers gewährt wird.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schimpfwortfilter beim Offline-Spielen Probleme verursachte.
  • Reittiere und Go-Karts hupen nicht mehr, während der Spieler mit der Karte interagiert.
  • Reittiere werden nicht mehr dauerhaft entfernt, wenn sie von Bossen angegriffen werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Hinzufügen benötigter Materialien über das Limit hinaus zu übermäßig vielen Einträgen im Fehlerprotokoll führte und das Spiel dadurch ins Stocken geriet.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den C#-Ausnahmen das Spiel mit einem Segfault zum Absturz bringen konnten, anstatt ordnungsgemäß abgefangen zu werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Platzieren des Paradiesbaums und einiger anderer großer Objekte keine Platzierungsanimation abgespielt wurde.
  • Kolossale Amöben spielen beim Besiegen nicht mehr doppelte Zerstörungseffekte ab.
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Patchnotes zu Version 1.3.0.2

CK 1.3.0.2 – Hotfix

Änderungen (1)
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Bohrer im ersten Spiel-Tick nach dem Erhalt von Strom Schaden verursachten. Dadurch funktionierten einige Schaltungsbauten nicht, die Bohrer zum Sortieren von Gegenständen nutzen.
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Patchnotes zu Version 1.3.0.1 (Reiter des Untergrunds)

1.3.0.1 großes Update – Reiter des Untergrunds · 21. September 2026

Änderungen (104)
  • Eine herstellbare Trainingspuppe wurde hinzugefügt.
  • Spieler-Kartenmarkierungen werden jetzt mit MapMarkerIconDataBlock konfiguriert, sodass es leichter ist, neue Symbole hinzuzufügen oder bereits vorhandene zu ersetzen.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch manche Feinde die Angriffe von Spielern auf hoher Reichweite ignorierten.
  • Die Anzahl an Zinnerz im „Lehm-Höhlen“-Biom wurde erhöht.
  • Die insgesamt benötigte Erfahrung zum Maximieren der Nahkampf-, Fernkampf- und Magie-Fertigkeitsbäume wurde reduziert. Erfahrungskurven wurde angepasst, damit sich Fertigkeitspunkte auf niedrigen Stufen schneller verdienen lassen.
  • Der Antike Hologramm-Projektor enthält jetzt all seine herstellbaren Gegenstände in Kreativwelten.
  • Die Sekundär-Aktionen mancher Waffen verwenden jetzt eine spezielle Pose beim Zielen.
  • Die Möglichkeit wurde eingeführt, sofort die max. Anzahl an Unterlingen zu spawnen, basierend auf der verfügbaren max. Anzahl an Unterlingen, die der Charakter zum Zeitpunkt der Aktion spawnen kann.
  • Manche riesigen Objekte, die man in der Vergangenheit nicht erhalten konnte, können jetzt zerstört und platziert werden.
  • Die Neuverbindung nach einem Verbindungsabbruch stellt die Gesundheit des Charakters jetzt auf den letzten Zustand des getrennten Clients wieder her, auch wenn sich die Gesundheit auf dem Server verändert hat.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch besondere Kerker und Standorte in den falschen Biomen gespawnt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch das Licht der Fortgeschrittenen Automatik-Werkbank noch ein paar Sekunden nach dessen Zerstörung zu sehen war.
  • Die Magie-Fertigkeit „Solide geerdet“ wurde entfernt (Regenerierungs-Verzögerung für magische Barriere um 5–25 %).
  • Nihil-Grottlinge greifen nicht länger durch Wände hindurch an.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Kerkerräume außerhalb des Radius des entsprechenden Kerkers spawnten und potenziell andere Szenen in der Nähe überschreiben konnten.
  • Tiefergelegte Elektrizitätsgeneratoren landen nicht mehr unterhalb von Brückenfliesen.
  • Der Unterschied zwischen buffenden und angreifenden Haustierarten wurde in ihren Tooltipps deutlicher hervorgehoben.
  • Manaregenerierung wird nicht länger für eine kurze Zeit nach dem Wirken von Zaubern pausiert. Sie wird jetzt mit halbierter Effizienz fortgesetzt, solange Spieler aktiv mit Magie angreifen, bis zu 1 Sekunde nach dem aktiven Wirken des letzten Zaubers.
  • Die Standard-Tastenbelegung für das Hupen in Fahrzeugen für Controller wurde verändert.
  • 10 neue Rüstungsteile wurden eingeführt.
  • Es ist nicht länger möglich, Dinge an Wänden zu platzieren, die mit einer Elektrischen Tür oder einem Elektrischen Falltor verbunden sind.
  • Der „erhöhte Manaregenerierung“-Setbonus-Effekt des Pyjama-Sets wurde reduziert.
  • Das Talent „Mana-Sprengung“ im Sprengstoff-Fertigkeitsbaum wurde überarbeitet und hat jetzt für eine kurze Zeit nach dem Auslösen eines Sprengstoffes reduzierte Manakosten.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch der Tiefergelegte Elektrizitätsgenerator, der Feind-Näherungssensor und der Forscher-Näherungssensor auf anliegende Glasbodenfliesen reflektierten.
  • Die Beschreibungen aller Figuren und mancher Boss-Beschwörungsgegenstände wurden verbessert.
  • Es müssen weniger Pflanzen geerntet werden, um früh Gärtnern-Fertigkeitspunkte zu verdienen.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch sich Schatten nicht richtig aktualisierten, wenn die Lichtqualität auf niedrig gesetzt wurde.
  • Bei allen Go-Karts wurde das Abbiegen verbessert und die Trägheit reduziert.
  • Nahkampfangriffe gegen unverwundbare Spieler gewähren nicht länger Fertigkeitenfortschritt.
  • Pilze sind jetzt wie Pflanzen weich und wabbelig, wenn man auf sie tritt.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch die Lichtfarbe von Papierlaternen nicht immer mit der Objektefarbe übereinstimmten.
  • Überflüssige und ungewollte Pixel wurden von manchen Schriftartzeichen entfernt, beispielsweise @ in der lateinischen Schriftart.
  • Das Talent „Mana-Kanalisierung“ im Magie-Fertigkeitsbaum wurde überarbeitet und stellt jetzt bei einem kritischen Treffer vom Spieler Manakosten wieder her.
  • Die Fähigkeit, Ausrüstung zu vergleichen, wurde eingeführt.
  • Chat-Texte überdecken nicht länger anderweitige UI.
  • Fahrzeuge biegen jetzt gleichermaßen mit Tastatur und Controller ab.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch manche Feinde durch Strahlung Schaden erleiden konnten, obwohl sie immun gegen Schaden sein sollten.
  • Die Grafik der Reifenmarkierungen, die Go-Karts beim Fahren hinterlassen, wurde aktualisiert.
  • Die Magische-Barriere-Skalierung auf Ausrüstung wurde erhöht und sollte jetzt auf voller Aufwertungsstufe ungefähr doppelt so stark sein.
  • 15 neue Ringe wurden eingeführt.
  • Boote, Minenwagen und Go-Karts werden jetzt nicht länger beim Tod zum Grab des Spielers transferiert.
  • Die Erstellungswerkzeuge für benutzerdefinierte Szenen sind jetzt nach dem Abschließen des „Asset-Import-Workflows“ im Mod SDK verfügbar. Durch den Einbau dieser Szenen in eine Mod und das anschließende Laden derselben Mod spawnen diese Szenen im Spiel.
  • Die Abklingzeit zum Rufen von Unterlingen wurde entfernt.
  • Ein Problem mit dem Platzierungs-Cursor wurde behoben, wodurch er nach dem Teleportieren manchmal von außerhalb des Bildschirms hineinglitt, anstatt sofort auf der korrekten Position zu erscheinen.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Hydras nicht ihre Anfangsanimation abspielten, wenn sie aus dem Boden auftauchten.
  • Die Möglichkeit wurde hinzugefügt, den aktuell ausgewählten Slot zu sehen, wenn das Inventar geöffnet ist, auch wenn der Slot nicht zur Hotbar gehört.
  • Nutztiere, Minenwagen, Boote und Stühle müssen zum Verwenden jetzt in Sichtweite sein.
  • Es ist nicht länger möglich, Dinge direkt durch Wände zu platzieren.
  • Die Aktivierungszeit für Wegpunkte und Portale wurde reduziert.
  • Eine Lag-Spitze beim Betreten der Arena von S.A.H.A.B.A.R. wurde beseitigt.
  • Titanen-Atem kann jetzt durch Rechtsklick auf eines der Materialien in der Hotbar hergestellt werden.
  • Die Abklingzeit zur erneuten Beschwörung aller Titanbosse wurde erheblich reduziert.
  • Doppelter Effekt zur Anwendung von Verbrennung wurde vom Haustier Glutschweif entfernt.
  • Das Talent „Mana-Aufladung“ im Magie-Fertigkeitsbaum, das Haustier Arkaner Symbiont und der Setbonus für die Arkanmönch-Rüstung (Reduzierung der Manaregenerierungs-Verzögerung) erhöhen jetzt stattdessen den Prozentsatz der Manaregenerierung während des Wirkens eines Zaubers.
  • Wurmartige Feinde führen jetzt zu weniger Netzwerklast und sind nicht mehr so stark zum Zittern geneigt, wenn die Netzwerk-Updates nicht mit ihren Bewegungen mithalten können.
  • Die Höhe des Magieschadens, der durch das Talent „Der beste Angriff“ im Magie-Fertigkeitsbaum und „Seerosen-Shorts“ erhalten wird, wurde reduziert.
  • Der Abstand zwischen Controller-Hinweisen in der Karten-UI wurde geändert, damit sie nicht überlappen.
  • Neues Nutztier: Moorex – befindet sich im Moos-Unterbiom.
  • Einige Gegenstände in ein paar Unterkategorien der Kreativ-UI wurden geordnet.
  • Neues Unterbiom: Moos – befindet sich im „Vergessene Ruinen“-Biom.
  • Riesige Gehäuse in manchen Weltszenen wackeln jetzt richtigerweise, wenn sie getroffen werden.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Azeos' Musik nach dem Sieg über ihn wieder zu spielen begann.
  • Interaktions-Umrisse, die beim Stehen in einem Portal flackerten und dessen Verwendung verhindern konnten, wurden korrigiert.
  • In Verschlossenen Solarit-Kisten kann man jetzt einen Großen Trankbeutel statt eines Trankbeutels finden.
  • Die kritische Trefferchance des Talents „Schwachpunkt-Erkennung“ im Fernkampf-Fertigkeitsbaum wurde auf 50 % reduziert.
  • Tileset-Texturen werden jetzt vom Speicher entfernt, wenn sie nicht auf dem Bildschirm angezeigt werden.
  • Ein Problem mit dem Mauscursor wurde behoben, wodurch er beim Wechsel von einer Waffe mit einem Wirkungsbereich zu einer Fernkampfwaffe kurzzeitig mit seinem Standardaussehen dargestellt wurde.
  • Die Schwierigkeit von Grottling-Speerkämpfern und Grottling-Scharmützlern wurde reduziert.
  • Eine Handbremsen-Taste für Go-Karts wurde eingeführt, die Geschwindigkeit reduziert und Trägheit erhöht.
  • Verschlossene Kisten flackern nicht länger für eine Sekunde, nachdem sie geöffnet wurden.
  • Ein paar Texte und Übersetzungen im gesamten Spiel wurden korrigiert.
  • Rätselszenen wurden aktualisiert, um zu verhindern, dass man sie mit Druckplatten umgeht.
  • Die Textfarben im Schnelltasten-/Tastenkürzel-Fenster wurden für mehr Klarheit aktualisiert.
  • Mehrere Situationen wurden behoben, in denen der visuelle Cursor nicht perfekt mit den Punkten übereinstimmte, auf denen Klicks registriert wurden.
  • Die Fertigungskosten für Boote, Go-Karts, Portale und die Gleis-Schmiede wurden reduziert.
  • Es ist jetzt möglich, die Größe des Wirkungsbereichs aller Pinsel auf bis zu 5x5 ändern.
  • Die Anzahl der bei der Fertigung erhaltenen Gleise wurde von 5 auf 10 erhöht.
  • Inkonsistente Sortierungsergebnisse bei einem vollen Stapel im Inventar wurden korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Gegenstände verschwinden konnten, wenn man sie in eine Kiste platzierte, die zum gleichen Zeitpunkt zerstört wurde.
  • Eine neue Waffenart für den Hexenmeister-Spielstil: Zepter. Aktuell sind 7 Zepter verfügbar, darunter eine legendäre Variante.
  • Eine Tastenbindung zum Blättern durch Ausrüstungskombinationen wurde hinzugefügt.
  • Reduzierte Schmelzdauer für hochwertigere Erze.
  • Wände und Böden zeigen nicht länger an, dass sie nicht bemalt werden können, wenn der Spieler versucht, sie mit der gleichen Pinselfarbe zu bemalen.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Unterlinge Kokons nicht angreifen konnten.
  • Der Grundschaden von Unterlingen wurde angepasst und an die Unterlingschaden-Boni des neuen Zepters angeglichen.
  • Die Angelschnüre anderer Spieler flackern nicht mehr, während du dich bewegst.
  • 15 neue Halsketten wurden eingeführt.
  • Die meisten Objekte im Spiel können jetzt modifiziert werden, damit sie sich anders verhalten oder anders aussehen.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch die Tastenbindung für das Umschalten des Tastenkürzel-/Schnelltaste-Fensters nicht angezeigt wurde.
  • Die Fertigungskosten des Seelensuchers wurden reduziert.
  • Die Anzahl der Tentakel, die im Versunkenen Meer spawnen konnten, sowie der von ihnen verursachte Schaden wurden reduziert.
  • Die Talente im Magie-Fertigkeitsbaum wurden umgeordnet.
  • Ein neues Mods-Menü wurde hinzugefügt, in dem der Ladestatus von Mods angezeigt wird und sich die Ladereihenfolge sowie die Installationsquelle für diese Mods verändern lässt.
  • Unterlinge bleiben jetzt unbegrenzt bestehen, statt zu erlöschen.
  • Die Farbe diverser Tastenbeschreibungen wurde aktualisiert.
  • Es ist jetzt möglich, die Cursor- und Fadenkreuz-Anzeiger in den Einstellungen mit einem Sortiment an unterschiedlichen Optionen anzupassen.
  • Tastenbindungs-Optionen für das Abbiegen und Bremsen mit Fahrzeugen wurden hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch man im Gott-Modus in Kreativwelten die Verschlossene Wüstenprinz-Kiste, Verschlossene Wüstenkönigin-Kiste, Verschlossene Wüstenkönig-Kiste und ein paar andere Objekte nicht zerstören konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch die Käfige für eingesperrtes Nutztier leicht ihre Farbe änderten, wenn man sie auf die Hotbar platzierte.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch das Klicken zwischen Inventarplätzen in einer Kiste oder Aktionsleiste während des Haltens eines Gegenstands dazu führte, dass man den Gegenstand in die Welt auswarf.
  • 4 neue Erfolge wurden eingeführt.
  • Die Lesbarkeit im Schnelltasten-/Tastenkürzel-Fenster wurde verbessert.
  • Die Höhe der Manaregenerierung, die durch das Magietalent „Arkane Transfusion“ erhalten wird, wurde reduziert.
  • Der Gewinn von Fertigkeitspunkten für Nahkampf-, Fernkampf- und Magie-Fertigkeiten skaliert jetzt mit Angriffsgeschwindigkeit.
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Patchnotes zu Version 1.2.1.4

1.2.1.4 – Stabilitätspatch

Änderungen (4)
  • Feinde, die beim Spawnen Fliesen zerstören, können nicht länger unzerstörbare Fliesen zerstören. Dieses Mal wirklich!
  • Ein Absturzproblem wurde behoben, das durch die Interaktion mit der S.A.H.A.B.A.R.-Beschwörungskonsole auftrat.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Betten Spieler nach einem Frame ausstießen.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch es möglich war, eine Taste / einen Knopf gedrückt zu halten, um Gegenstände von Boss-Statuen zu fertigen, bevor sie freigeschaltet wurden.

Patchnotes zu Version 1.2.1.3

1.2.1.3 – Stabilitätspatch

Änderungen (21)
  • Beim Einfügen langer Texte in Eingabefelder wird jetzt der Teil eingefügt, der hineinpasst, statt gar nichts.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch die Wand-Glühbirne nicht mit einem petrolfarbenen Pinsel bemalt werden konnte.
  • Feinde, die beim Spawnen Fliesen zerstören, können nicht länger immune Fliesen zerstören.
  • Der Schwebetext des Buff-Symbols von Titanen-Atem zeigt jetzt den richtigen Prozentsatz an.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch es möglich war, das Dynamitbündel und das Fernsprengbündel zu duplizieren.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch ein gesperrter Gegenstandsslot visuell gesperrt blieb, wenn der entsprechende Gegenstand nach dem Tod des Spielers gedroppt wurde.
  • Der „Skip“-Keks kann nicht länger im Trankbeutel verstaut werden.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Nimruza zu viele Zikadennymphen spawnte.
  • Wände können jetzt auf Forscher-Näherungssensor und Feind-Näherungssensor platziert werden.
  • Einige Texturauflösungen wurden geändert, um die RAM-Auslastung zu verbessern.
  • In Spielsitzungen, in denen die Quantum Console aktiviert ist und einmal geöffnet wurde, werden Spieler nur einmal ein Hilfetext-Pop-up erhalten. Dieses Pop-up wird nicht in zukünftigen Sitzungen erscheinen.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch die kumulierte Größe einer Speicherdatei zu einem Spielabsturz führte.
  • Steam-Errungenschaften werden nicht länger ausgelöst, wenn in einer Spielsitzung die Verwendung von Konsolenbefehlen erkannt wird.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch die Steinlaterne kein Licht ausstrahlte, wenn sie mit einem schwarzen Pinsel bemalt wurde.
  • Betten können jetzt richtigerweise bemalt werden, ungeachtet dessen, ob der Spieler bei dem Versuch das Kissen oder die Laken auswählt.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch die Tastenbindung für das Umschalten des Tastenkürzel-/Schnelltaste-Fensters nicht angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch es unmöglich war, mit einem Controller zum Textfeld eines Schildes zu navigieren.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch sich Nimruza nicht heilte, auch wenn Spieler weit entfernt waren.
  • Der Kartographie-Tisch wurde verbessert und einige damit verbundene Probleme wurden behoben.
  • Bei der Erstellung einer neuen „Pooled Mod Graphical Object Bank“-Instanz beträgt die Standardgröße jetzt für Initial Size 8, für Max Free Size 8 und für Max Size 1024.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch sich die Quantum Console öffnete, wenn ein Spieler mit einem Controller bestimmte Tasten drückte.

Patchnotes zu Version 1.2.1.2

1.2.1.2 – Hotfix · 7. Mai 2026

Änderungen (2)
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch manche Inventar-Animationen doppelt abspielten, Gegenstandsaufnahme-Animationen nicht abspielten und sich die UI-Reaktionen nicht reaktiv anfühlten.
  • Inkonsistente PvP-Treffererkennung wurde behoben.

Patchnotes zu Version 1.2.1.1

1.2.1.1 – Stabilitätspatch

Änderungen (16)
  • Schaltkreise, Förderbänder, Bohrer, Türen, Hebel, Geschütztürme und Druckplatten regenerieren jetzt Gesundheit über Zeit und entsprechen damit den Verhaltensweisen anderer platzierbarer Objekte.
  • Ein Problem mit Unterlingen und Haustieren wurde behoben, die in der Nähe von Kokons zurück zum Spieler teleportiert wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das letzte Outro nicht abspielte, wenn sich die Welt im Gastmodus mit mindestens einem Spieler befand, der kein Admin war.
  • Eine Option für die Gesamtlautstärke wurde hinzugefügt.
  • Saisonale Gegenstände (wie winterliche Geschenke oder rote Umschläge) können jetzt wieder in schneller Folge geöffnet werden, wenn man die Eingabe für Verwenden gedrückt hält.
  • Überzogen lange Protokollwarnungen darüber, dass der Host nicht mit der vorgegebenen Update-Frequenz mithielt, wurden eingeschränkt.
  • Roboter-Arm-Filter funktionieren jetzt richtig beim Entnehmen von Gegenständen aus Fischernetzen und Wesenfängern.
  • Sprinkler bewässern den Boden jetzt auch, wenn sich keine Spieler in der Nähe befinden.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch das Wüstenwächter-Beinzeug nicht in der Angel-Ausbeute in der Wüste der Anfänge enthalten war.
  • Ein Problem mit Betten wurde behoben, wodurch sie nicht unbeansprucht wurden, wenn ein Spieler das Spiel verließ.
  • Ein Exploit wurde behoben, wodurch der Titanen-Atem endlos eingesetzt werden konnte, ohne Mana zu verbrauchen, indem man beide Eingaben für Angriffe gleichzeitig drückte.
  • Ein Shader-Problem wurde behoben, wodurch das Schimmernde-Grenze-Biom sehr fade aussah.
  • Die Versionsnummer in der oberen rechten Ecke wird jetzt korrekt angezeigt, während das Einstellungsmenü geöffnet ist.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Entitäten, die Verbündete heilen, manchmal nicht alle zulässigen Ziele innerhalb ihrer Reichweite heilten.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch der Gott-Modus in Kreativwelten nicht eingeschaltet werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch sich Spieler noch bewegen konnten, während sie zum Schlafen gezwungen wurden.

Patchnotes zu Version 1.2.1.0

1.2.1.0 – Kleines Update

Änderungen (42)
  • Einige seltene Spielabstürze während des Urschleim-Bosskampfs wurden behoben.
  • Die Namen und Beschreibungen bestimmter Gegenstände wurden verbessert, damit sie mehr den Konventionen folgen und eindeutiger sind.
  • Alle Graphical Prefabs mit einer von IPoolable übernommenen Komponente werden jetzt automatisch zusammengelegt. Um die Größe der Zusammenlegung anzupassen oder sie zu deaktivieren, können Modder über das Erschaffen-Menü ein PooledModGraphicalObjectBank-ScriptableObject erstellen.
  • Der Mauscursor erhielt ein Upgrade und verwendet nun ein SpriteAsset, das über das ScriptableData-Editor-Fenster modifiziert werden kann.
  • Die „Abiotic Factor“-Szene stellt gepflügten Bogen jetzt richtigerweise als gepflügten Steinboden dar (sie zeigt nicht länger gepflügten Torf-Boden auf Steinboden an). Diese Fehlerbehebung betrifft nur Welten, in denen diese Szene nicht schon zuvor generiert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Inventarplätze, die durch Beutel hinzugefügt wurden, manchmal das Hintergrundsymbol nicht anzeigten, das auf den kompatiblen Gegenstandstyp hinwies.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Gegenstände manchmal nicht automatisch zum Spieler gezogen wurden, wenn er sich in der Nähe von Wänden befand.
  • Kisten können jetzt gekennzeichnet werden.
  • CraftingAuthoring verwendet jetzt einen ModdedObjectID-String, wenn ObjectID auf ObjectID.None festgelegt ist, das während der Laufzeit zu ObjectID konvertiert wird. Modder können mit dieser Veränderung Werkbänken und ähnlichen Gegenständen modifizierte Gegenstände hinzufügen.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Bosse manchmal keine Beute hinterließen, wenn der Spieler während der Todesanimation des Bosses gestorben ist oder das Gebiet verlassen hat.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch PvP-Teams manchmal die falsche Farbe anzeigten, nachdem PvP ein- und ausgeschaltet wurde.
  • Einen Gegenstand zu halten und das Inventar zu schließen, wenn man einen Controller benutzt, führt nicht länger zu einer deutlichen Verzögerung, bevor der Charakter sich wieder bewegen kann.
  • Einige Dialoge des Kerns wurden aktualisiert, um die nachfolgenden Aufgaben für den Spieler besser zu erklären.
  • Gegenstände verlieren keine Haltbarkeit mehr, wenn sich der Spieler in einer Kreativwelt im Gott-Modus befindet.
  • Das Symbol wurde aktualisiert, das angezeigt wird, wenn die Sichtbarkeit der Kennzeichnungen von Kisten und Schildern deaktiviert ist.
  • Die Schrott-Minigun kann nicht mehr aufgeladen werden, wenn sie 0 Haltbarkeit hat.
  • Fertigungs-Tooltipps zeigen jetzt die Gesamtzahl an Materialien an, die sich in nahen Kisten und im Spielerinventar befinden.
  • Einigen großen Zerstörungsobjekten wurden Beschreibungen hinzugefügt.
  • Der Name und das Speichern-Symbol einer existierenden Welt können jetzt in den Welteinstellungen geändert werden.
  • Die Metallische Industriebox und die Verstärkte Industriebox werden jetzt nicht mehr fälschlicherweise vor Wand-Glühbirnen gerendert.
  • Die Verschlossene Solarit-Kiste kann jetzt im Wasser in der Schimmernden Grenze gefunden werden.
  • QuantumConsole ist jetzt für Mod-Entwickler verfügbar. Sie lässt sich aktivieren, indem man MenuManager.enableConsole auf True setzt. Sie kann dann mit STRG + X im Spiel geöffnet werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Brücken manchmal unsichtbar wurden, wenn man auf ihnen Wandblöcke zerstörte.
  • Das Pyjama-Rüstungsset stellt jetzt sicher, dass sich der Buff des Sets 3 Sekunden auf den Spieler auswirkt, bevor er den Spieler schlafenlegt, anstatt nur zu berücksichtigen, wie lange der Spieler mit oder ohne ausgerüstetem Set inaktiv war.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Flammenwerfer-Geschütztürme Feinden in der Nähe keinen Schaden zufügen konnten, wenn der Spieler zu weit weg war.
  • Biomspezifische Terrarien und Aquarien können jetzt bemalt werden.
  • Die Gegenstände im Kreativmodus wurden mit der Aufteilung der Kategorien organisiert und an angemesseneren Orten platziert.
  • Pflanzkästen und Dekorative Töpfe können jetzt bemalt werden.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Schockwellenangriffe von Feinden und Bossen nicht richtig von Blöcken in Sichtlinie blockiert wurden.
  • Wiesenmilch kann jetzt gekocht werden.
  • Wenn Beutel in nicht-aufeinanderfolgenden Slots platziert werden, ist es nicht mehr unmöglich, mit einem Controller zwischen ihnen zu navigieren.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch manche visuelle Effekte in der zweiten Phase des finalen Bosses nicht abspielten.
  • Die Titel im Antiken Hologramm-Projektor wurden der Übersichtlichkeit halber verbessert.
  • Bereits bestehenden Biomen wurden einige neue Szenen hinzugefügt.
  • Einige Symbole und Namen der Kategorien in der Kreativmodus-UI wurden aktualisiert.
  • Wesen clippen nicht länger durch Wände hinter ihnen.
  • Trankbeutel und Wesenbeutel wurden hinzugefügt, um dedizierten Lagerraum für Tränke und Wesen zu bieten.
  • Es ist jetzt möglich, den Welt-Samen in den Welteinstellungen mit einem einzigen Klick zu kopieren.
  • Texte wurden verbessert und einige Lokalisierungsprobleme wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch identischer Kampftext aus mehreren Quellen im selben Rahmen nur ein einziges Mal angezeigt wurde.
  • Die Beute-Sprites für die Boss-Scanner wurden aktualisiert.
  • Die Szene, welche die Ruinenbogen-Steinplatte enthielt, kann jetzt wieder auf natürlichem Weg in der Welt spawnen.

Patchnotes zu Version 1.2.0.7

1.2.0.7 – Stabilitätspatch

Änderungen (2)
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Speicherstände beschädigt werden konnten, wenn das Spiel während des automatischen Speicherns abstürzte.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch das Spielerinventar auf einen vorherigen Zustand zurückgesetzt werden konnte, wenn man sich mit einer Welt verband, deren Speicherdatei von einem anderen Speicherplatz oder einem anderen Gerät kopiert wurde.

Patchnotes zu Version 1.2.0.6

1.2.0.6 – Stabilitätspatch

Änderungen (12)
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch das Kopieren einer Welt von einem Server oder Host auf einen anderen dazu führen konnte, dass das Inventar und andere Daten eines Charakters bei der Verbindung mit der Welt zurückgesetzt wurden.
  • Wandschirme können jetzt auf richtige Weise gedreht werden.
  • Die Verwendungsweise der Urschleimzellen wurde verbessert, damit nicht mehr mehrere gleichzeitig verbraucht werden.
  • Manatränke haben jetzt eine separate Abklingzeit, anstatt sich eine mit anderen Verbrauchsgegenständen zu teilen.
  • Kisten mit strahlenden Texturen leuchten jetzt im Dunkeln.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch manche Linux-Systeme beim Spielstart einige Minuten festhingen.
  • Die Stabilität des Urschleims wurde verbessert, um Spielabstürze unter bestimmten Bedingungen zu verhindern.
  • Steinfliesen aus dem Unterbiom Verlorene Metropole stimmen jetzt mit ihren Loot Sprites im Inventar überein, wenn sie auf den Boden platziert werden.
  • Ein Szenario wurde behoben, in dem das Spiel beim Speichern großer Welten und Karten abstürzte.
  • Die Position des Großen Steinbruchgerüsts beim Platzieren auf dem Boden stimmt jetzt mit dem optischen Platzierungsindikator überein, und der Gegenstand zeigt jetzt einen gedrehten Sprite an, wenn er aufwärtsgerichtet ist.
  • Texte wurden verbessert und einige Lokalisierungsprobleme wurden behoben.
  • Der Schatten der Kommode dreht sich jetzt angemessen mit der Kommode.

Patchnotes zu Version 1.2.0.5

1.2.0.5 – Stabilitätspatch

Änderungen (34)
  • Ein Rätselszenensockel der Brecherweite wurde aktualisiert; er enthält jetzt eine Pilzbold-Schläger-Figur statt eines Gegenstands, der keine Figur ist. Dies gilt nur für Welten, in denen diese Szene nicht vor dieser Fehlerbehebung generiert wurde.
  • Ein Problem mit der Zuweisung der Pausetaste zum Öffnen der Karte oder des Inventars wurde behoben. Dadurch konnten Spieler das Pausenmenü nicht aufrufen, was zu einem Softlock führte.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch der falsche Spielername auf Kartenmarkierungen für Gräber angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch die Sortieren-Schaltfläche für das Inventar im Kreativmodus nicht angeklickt werden konnte.
  • Mehrere Probleme wurden behoben, wodurch im Pausenmenü der falsche Tooltipp als Schwebetext für die Netzwerkstatus-Schaltflächen angezeigt wurde.
  • Nach dem Töten eines Hydra-Bosses in einer Welt, werden sein Scanner und Beschwörungsgegenstand jetzt im Antiken Hologramm-Projektor verfügbar sein.
  • Das Riesenkäfer-Gehirn ist nicht länger als Beute von Ra-Akar zu finden. Es wird auch nicht länger für die Fertigung des Windspiels der Wildnis benötigt (der Beschwörungsgegenstand für Druidra).
  • Die maximale Vibrationsintensität für Controller wurde erhöht.
  • Der erfolgreiche Verbrauch der Urschleimzelle führt nicht länger dazu, dass alle scanbaren Kartenmarkierungen sichtbar werden.
  • Eine Rätselszene der Brecherweite wurde aktualisiert, um einem Softlock vorzubeugen. Dies gilt nur für Welten, in denen diese Szene nicht vor dieser Fehlerbehebung generiert wurde.
  • Eine Funktion wurde hinzugefügt, um mehr Startprobleme zu erkennen, die von Mods hervorgerufen werden könnten. Wenn möglich, versucht das Spiel jetzt, ohne Mods neu zu starten.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Gegenstände von Nicht-Spieler-Inventaren in den Papierkorb-Slot gesteckt werden konnten.
  • Die fälschliche Behauptung in der Nutztier-UI, dass Dromedeljunge etwas produzieren, bevor sie ausgewachsen sind, wurde korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch sich die Spuren durch den Sekundärzweck bestimmter Waffen verdoppelten.
  • Die Verwendung eines Portals oder Wegpunkts, während man das Pyjama-Rüstungsset trägt, führt nicht länger zu einem endlosen Ladebildschirm.
  • Ein Problem mit Unterling-Zündern wurde behoben, wodurch sie am Ende der Lebensdauer eines Unterlings aktiviert wurden, sodass die Unterlinge ohne Vorgabe des Spielers explodierten.
  • Der Zeitpunkt, in dem das Spiel den Speicherplatz prüft, wurde hinausgezögert, um es Spielern im Falle eines vollen Speicherplatzes zu ermöglichen, Welten zu löschen.
  • Die Todesmarkierung eines Spielers auf der Karte hat jetzt dieselbe Farbe wie die Markierung des Spielers, der an der Stelle gestorben ist.
  • Der Erfolg „Nachahmer-Syndrom“ kann jetzt korrekterweise erhalten werden.
  • Der Gegenstandssammler spielt nicht länger den zweiten Teleportationseffekt ab, wenn der Gegenstand nicht aufgrund unterbrochener Elektrizität ausgeworfen wurde.
  • Die Aktivierung eines Inhaltspakets mit einem Controller führt nicht länger dazu, dass ein „fehlendes“ Inhaltspaket ausgewählt wird.
  • Die Oblidra-Kiste sollte nicht in Wänden spawnen.
  • Der Unterling-Befeuerer sollte jetzt die richtigen Materialien auswerfen, wenn er geborgen wird.
  • Die Verwendung des Magischen Spiegels führt nicht länger dazu, dass der Charakter für andere Clients in derselben Sitzung nackt dargestellt wird.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Feinde in der Passage zu häufig spawnten.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Mods, die mit dem „Script (Erweiterter Zugriff)“-Tag markiert wurden, nicht geladen werden konnten.
  • Die Seltenheit der Entfesselter-Kernkommandant-Figur wurde von Legendär auf Episch herabgestuft. Der Gegenstand kann jetzt auf Wunsch gelöscht werden.
  • Im Kreativmodus werden nicht länger die Titel von Biomen angezeigt.
  • Texte wurden verbessert und einige Lokalisierungsprobleme wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch „Leben bei Nahkampftreffer“ keinen Effekt hatte.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch die Controller-Vibration nicht immer stoppte.
  • Der Reißwolf gibt jetzt beim Zerlegen von Gegenständen die komplette Anzahl an Schrottteilen zurück.
  • Mehrere Probleme mit der inkonsistenten Anzeige von Haustiernamen nach deren Platzierung in ein Haustierbett wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Sieg in einer antiken Kampfarena manchmal keine Nuklear-Batterie gewährte.

Patchnotes zu Version 1.2.0.4

1.2.0.4 – Hotfix

Änderungen (1)
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Texte auf Koreanisch unleserlich waren.

Patchnotes zu Version 1.2.0.3 (Nihil & Volt)

1.2.0.3 großes Update – Nihil & Volt · 25. Februar 2026

Änderungen (96)
  • Explosionsschaden auf Fliesen skaliert nicht länger mit erhöhten Explosionsschaden-Effekten.
  • PlayerCustomizationTable hat jetzt die Bezeichnung PlayerCustomizationTableDataBlock.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Bohrer begehbare Fliesen beschädigten (bspw. Gleise, Förderbänder).
  • Texte und Übersetzungen in mehrere Sprachen wurden verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch sich Wesen in Terrarien in die falsche Richtung wandten.
  • 1 neuer Gegenstand wurde hinzugefügt, der permanent mehr max. Gesundheit gewährt.
  • Waffen derselben Art werden jetzt konsistenter in derselben Sprite-Größe angezeigt, wenn sie gedroppt oder in einen Sockel platziert werden.
  • Kartenmarkierungen auf der Minikarte zeigen nach der Benutzung eines Scanners nicht länger für einen Frame das falsche Symbol an.
  • Man kann bei der Entsorgung von Gegenständen jetzt mehrere Gegenstände gleichzeitig auswählen.
  • Die Gesundheit der Florakade wurde erhöht.
  • 17 neue Rätselräume wurden hinzugefügt, die für Belohnungen gelöst werden können.
  • Die Nimruza-Figur kann nicht länger in den Materialisator platziert werden.
  • Unterlinge und Haustiere nehmen Kristallschnecken nicht mehr als Ziel.
  • Die Köder-Werkbank wurde in Fischköder-Werkbank umbenannt.
  • Der Pilzbold-Feind verfügt jetzt über einen weiteren Soundeffekt für die Erwartungshaltung. Er kann abspielen, während er sich auf einen Angriff vorbereitet.
  • Mit der Benutzung einer Hacke auf Kabeln unterhalb von Förderbändern wird jetzt richtigerweise erst das Förderband statt der Kabel entfernt.
  • Mods können jetzt auch aus dem Steam Workshop geladen werden.
  • Boote blockieren nicht länger die Platzierung von Objekten auf nahem Boden.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Unterlinge nicht sofort einem Befehl folgten, wenn sie sich zum selben Punkt bewegen sollten, ohne den Cursor zu bewegen.
  • SpriteAssetSkins haben jetzt die Bezeichnung SpriteAssetSkinDataBlocks.
  • Die Drop-Chance des Ninja-Rüstungssets wurde um 200 % erhöht.
  • Köder (die speziell bei der Fischköder-Werkbank gefertigt werden können) haben jetzt neue Grafiken und eine neue Bezeichnung: Fischköder.
  • Elektrische Strukturen sollten jetzt mit jedem Server-Tick an den Client gesendet werden. Damit reduzieren sich optische Fehler, die sie fälschlicherweise als ein- oder ausgeschaltet darstellen.
  • 8 Echo-Karten, die wichtige Standorte auf der Welt markieren, wurden hinzugefügt.
  • Die Elektrische Tür kann jetzt bemalt werden.
  • Die Bernsteinfelsen-Szene spawnt jetzt garantiert einmal pro Welt. Dies wirkt sich nur auf bereits erschaffene Welten aus.
  • Der Name, der im Kampf über Nimruzas Schwachstelle angezeigt wird, wird jetzt richtigerweise in alle Sprachen übersetzt.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Kristallschnecken keinen Schaden von Bohrern erhielten.
  • Die Menge an mechanischen Teilen, die der verhüllte Händler verkauft, wurde erhöht.
  • Die Tischsäge ist zur Zinn-Werkbank verschoben worden.
  • Die Lebensdauer der Projektile aus dem Kielgewehr wurde angepasst.
  • 10 neue Figuren für die neuen Feinde und Bosse wurden hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch manche Sprites doppelt in den Speicher geladen wurden.
  • Ein außerweltlicher Händler wurde hinzugefügt, der sich in der Brecherweite befindet. Dieser Händler könnte einige immens wichtige Gegenstände verkaufen!
  • Roboter-Arme können jetzt Gegenstände filtern.
  • Die Optik einiger Indikatoren für Bossangriffe wurden verbessert.
  • In Texteingaben wird „:“ jetzt durch „_“ ersetzt, wenn sie mit TextDataBlock-Namen zusammengefügt werden.
  • Kristallschnecken zerstören nicht länger Bohrer, wenn sie sich bewegen.
  • Core Keeper benutzt jetzt ScriptableDataBlocks, die genau wie ScriptableObjects funktionieren, aber eine Adresse haben, die mit der GUID der Assets synchronisiert ist.
  • 1 neuer Beschwörungsfoliant wurde hinzugefügt, der die Beschwörung eines Bergbau-Unterlings ermöglicht.
  • Soundeffekte diverser Interaktionen mit Gegenständen und UI wurden aktualisiert.
  • Die Sekundärzweck-Fähigkeiten von Runenlied und Kristallsplitter-Keule skalieren jetzt richtigerweise mit Fertigkeiten und Nahkampfschaden.
  • Der beleuchtete Boden ist zur Tischler-Werkbank verschoben worden.
  • Die Ladezeiten beim Spielstart wurden reduziert.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch zwei Clients am selben Standort nicht in der Lage waren, derselben Sitzung beizutreten.
  • Neuer Boss: S.A.H.A.B.A.R. Befindet sich im Brecherweite-Biom.
  • Über 20 neue Dekorationen wurden hinzugefügt.
  • Schaden und Rückstoß von Explosionen befreundeter Spieler wurden reduziert (Waffen und Granaten). Für gegnerische PvP-Teams bleiben sie unverändert.
  • Die Elektrik-UI hat jetzt ein blinkendes Blitzsymbol und einen verbesserten Tooltipp.
  • Neues Nihil-Unterbiom in der Brecherweite.
  • Die Eisen-Werkbank kostet jetzt Bretter statt Holz.
  • Der physische Schaden des Kielgewehrs wurde leicht reduziert.
  • Neue Pilzvariante: der Leuchtpilz. Befindet sich im Nihil-Unterbiom in der Brecherweite.
  • Azeos-Scanner benötigt jetzt wieder Uralte Federn für die Fertigung.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Unterlinge versuchten, Bosse anzugreifen, während diese immun gegen Schaden waren.
  • SpriteAssets haben jetzt die Bezeichnung SpriteAssetDataBlocks.
  • Die Gegenstände Glurchs Auge, Ghorms Horn und Gestohlenes Kristallherz können jetzt verbrannt werden.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch das Scrollen mit dem Stick eines Controllers bei hohen Framerates nicht richtig funktionierte.
  • Sämtliche Teile des Bergmann-Sets sind jetzt bei allen Quellen zu finden, bei denen sie vorher nur individuell gefunden werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Schlafinteraktionen mit einem Bett nicht immer wie vorgesehen ausgelöst wurden.
  • Bemalte Holzzäune werden jetzt in der korrekten Farbe auf der Karte angezeigt.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch das Angriffsmuster des Grottling-Gärtners nicht wie vorgesehen abläuft.
  • 3 neue Wesen, die sich in der Brecherweite befinden, wurden hinzugefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Verzögerungsschaltungen sich nicht aktualisierten, wenn sie von einem Elektrischen Stab mit Elektrizität versorgt wurden, und ihr sekundäres Signal (mit Stärke 2) von einer anderen Energiequelle verloren.
  • Erzblöcke in der Kristallmeteor-Szene sind nicht länger unsichtbar. Dieses Mal aber wirklich!
  • 2 neue Musiktitel für das Schmutz-Biom wurden hinzugefügt: „Mysteries Uncovered“ und „Light From Above“.
  • Neue Hydra: Oblidra, der Nihil-Lord. Befindet sich im Brecherweite-Biom.
  • Die Grafik für Schmutziges Bücherregal und Großes schmutziges Bücherregal wurde aktualisiert.
  • Der Aufnahme-Radius des Spielers für Gegenstände wird jetzt von Türen und Wänden blockiert.
  • Brand-Debuffs werden nicht länger bei jeder neuen Anwendung aufgefrischt, sondern nur dann, wenn sie einen höheren Gesamtschaden haben als der aktuell laufende Brand-Debuff.
  • Sprite-Objekte beziehen sich jetzt auf SpriteAssetDataBlocks und GradientMapDataBlocks.
  • Bereits bestehenden Biomen wurden jede Menge neue Szenen hinzugefügt.
  • 3 neue Wertgegenstände exklusiv für die Brecherweite wurden hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch der Kartographie-Tisch in manchen Situationen keine Daten sendete.
  • Ein seit Langem bestehendes Problem wurde behoben, wodurch die Umschaltung/Zerstörung von Elektrizitätsquellen zu einem Tick mit null Elektrizität in verbundenen Komponenten führen konnte, auch wenn diese mit einer zweiten aktiven Quelle verbunden waren.
  • Die Texturen der Spielerausrüstung werden jetzt entfernt, wenn sie nicht in Benutzung sind.
  • Das Talent Mana-Kanalisierung spendet jetzt statt eines Prozentsatzes eine pauschale Menge an Mana.
  • 4 neue Erfolge wurden hinzugefügt.
  • Die Grafik für im Boden gefundene Uralte Federn, Muscheln und Skarabäus-Flügelpanzer wurde aktualisiert.
  • Eine neue Ladeanimation wurde hinzugefügt, die beim Spielstart vor den Logos angezeigt wird.
  • Verlaufs-Maps werden jetzt als ein Texturarray innerhalb von GradientMapDataBlocks gespeichert.
  • Der Schaden, den die Schrottzooka (zuvor als Hand-Granatenwerfer bekannt) Fliesen zufügt, wurde reduziert, damit er besser zu ihrer vorgesehenen Fortschrittsstufe passt.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch ein schwarzes Quadrat um Schleim-Boden herum angezeigt wurde, wenn man diesen auf Glasbrücken platzierte.
  • Die Anzahl an Skarabäus-Flügelpanzern in der Wüste der Anfänge wurde erhöht.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Kreativwelten im „Spiel beitreten“-Menü nicht als Kreativ angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch die Zerstörung von Galaxit-Geschütztürmen mehr Zeit als vorgesehen erforderte.
  • Warnungen über fehlende Lokalisierungen im TextDataBlock-Editor sind jetzt weniger aufdringlich und anschaulicher.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch das Zerquetschen von Wesen dazu führte, dass Wesen in Terrarien nicht richtig angezeigt wurden.
  • Feindliche Schilde blockieren jetzt auch Explosionsschaden.
  • 5 Mitwirkende-Gegenstände wurden hinzugefügt. Diese Gegenstände feiern den Beitrag einer Person zum Spiel oder zur Community.
  • Ältere Nihil-Effekte wurden an die neuen Nihil-Effekte angepasst.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Umrisse in Multiplayer-Sitzungen falsch angezeigt wurden.
  • Eine neue Szene für den schimmernden Händler im Biom Schimmernde Grenze wurde hinzugefügt.
  • Neues Biom: Brecherweite. Befindet sich fern im Norden.
  • Spieler und automatisierte Systeme haben jetzt eine Chance, goldene Feldfrüchte einzupflanzen.
  • Mehrere Probleme wurden behoben, wodurch manche Zeichen in verschiedenen Sprachen nicht richtig angezeigt wurden.

Patchnotes zu Version 1.2.0.3

CK 1.2.0.3 – Switch-Hotfix · 25. Februar 2026

Änderungen (1)
  • Ein Szenario wurde behoben, in dem das Spiel abstürzte, wenn man die Funktionen Gegenstandssperrung oder Gegenstandsentfernung benutzte und im Anschluss Gegenstände im Inventar bewegte.

Patchnotes zu Version 1.1.2.x

CK 1.1.2.x – Stabilitätspatch nach dem Update

Änderungen (32)
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Erfolg „Sternlicht-Nautilus“ manchmal nicht ausgelöst wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Beute aus Abiotic Factor nicht gedroppt wurde.
  • Frisch geschlüpfte Haustiere, die auf den Boden gelegt wurden, werden beim Neuladen der Welt nicht mehr gelöscht.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Rezeptplätze im Tutorial im Spiel nicht zu den richtigen Zeitpunkten hervorgehoben wurden.
  • Der Auswahl-Soundeffekt des Fertigkeitsbaums ist nicht mehr deutlich leiser als andere UI-Sounds.
  • Für dedizierte Server wurde das Argument „-activateallcontent“ hinzugefügt, das automatisch alle verfügbaren Inhaltspakete aktiviert. Nimmst du dieses Argument in dein Startskript auf, musst du neue Inhaltspakete nicht einzeln aktivieren, wenn das Spiel ein Update erhält. Weitere Informationen findest du in ARGUMENTS.txt.
  • Die Crossplay-Option in den Gameplay-Einstellungen wurde umformuliert, um klarzustellen, dass sie nur das Spielen mit PC-Spielern betrifft, die das Spiel in einem anderen Store gekauft haben. Das Spiel unterstützt derzeit kein Crossplay zwischen PC und Konsolen.
  • Angeln in normalem Wasser in den Biomen Die Schimmernde Grenze oder Die Passage führt nicht mehr dazu, dass der Spieler beim Einholen seines Fangs feststeckt.
  • Ruckler, die manchmal auftraten, wenn Bosse vorübergehend den Bildschirm verließen, wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das bei jedem Start der Generierung eines neuen Dungeons einen Ruckler verursachte. Dies fiel besonders beim Start einer neuen Welt auf einem Gerät mit wenigen Kernen auf.
  • Zerstörbare Blütengefäße in Azeos' Wildnis hinterlassen beim Zerstören jetzt korrekt Blütenreste auf dem Boden.
  • Die Karte ist beim Öffnen mit hoher Zoomstufe per Gamepad nicht mehr zunächst leer.
  • Drückst du auf dem Bildschirm „Spiel beitreten“ direkt nach dem Beitrittsbeginn auf „Abbrechen“, laufen spätere Beitrittsversuche nicht mehr in eine Zeitüberschreitung.
  • Grottling-Gärtner verfolgen Ziele jetzt in einer Entfernung, aus der sie ihren Nahkampfangriff wirksam einsetzen können.
  • Projektile sollten nach dem Zusammenstoß mit der Umgebung keinen Schaden mehr über längere Zeit verursachen.
  • Clients empfangen und verarbeiten Animationsauslöser vom Server jetzt in einem Worker-Thread-Job statt im Hauptthread.
  • Die Explosionen von Giftbeerenwänden sollten jetzt korrekt den Gifteffekt anwenden.
  • Wird die Verbindung zu einem Server getrennt, während ein Pop-up-Dialog angezeigt wird, sind beim Zurückkehren ins Hauptmenü keine Menüs mehr im Hintergrund geöffnet.
  • Das Schließen der Karte mit der „Zurück“-Taste am Gamepad löst keine Effekte von Zweithand-Gegenständen mehr aus.
  • Eine Lagspitze beim Verbinden mit einer Welt mit einem neuen Charakter wurde behoben.
  • Unterlinge werden jetzt korrekt durch Schimmel-Boden verlangsamt.
  • Die Initialisierung der Menüs wurde verbessert, um die Ladezeit des Spiels zu verkürzen.
  • Bewegung während der Todesanimation des Kernkommandanten führt nicht mehr dazu, dass einige Partikeleffekte an der falschen Stelle erscheinen.
  • Grabstein-Markierungen werden auf der Karte jetzt über Wegpunkten und Portalen angezeigt.
  • Malugaz sollte sich nicht mehr aus seiner Kampfarena teleportieren können.
  • Das Mod-Sammlungsmenü von ModIO zeigt beim Deabonnieren einer Mod die Mod-Größe jetzt in lokalisiertem Text („Megabyte/Kilobyte/Byte“) an.
  • Die zielsuchenden Projektile von Ra-Akar verschwinden jetzt, wenn der Boss besiegt wurde.
  • Die Suche des Spiels nach Konvertern wurde verbessert, was die Ladezeit des Spiels verkürzt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Chatnachricht „Fisch gefangen“ nicht erschien, wenn du den Haken mit ausgerüstetem Köder sofort wieder ins Wasser geworfen hast.
  • Mods, die automatisch installiert werden, weil andere Mods sie benötigen, werden in den Mod-Menüs jetzt als Abhängigkeiten gekennzeichnet. Außerdem können sie nicht mehr manuell deinstalliert werden, solange nicht alle Mods deinstalliert sind, die sie als Abhängigkeit benötigen.
  • Die Minikarte bleibt nach einer Trennung vom Server nicht mehr im Hauptmenü sichtbar.
  • Grabstein-Markierungen verhindern nicht mehr, dass du dich zu einem Wegpunkt oder Portal teleportierst.

Patchnotes zu Version 1.1.2.10

1.1.2.10 – Hotfix

Änderungen (1)
  • Der Start einer Welt bei einer fehlenden Internetverbindung führt nicht länger dazu, dass der Ladebildschirm dauerhaft bestehen bleibt.

Patchnotes zu Version 1.1.2.9

1.1.2.9 – Stabilitätspatch

Änderungen (6)
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch standardmäßig das Aussehen nur des ersten neu erstellten Charakters in einer Sitzung auf Zufallsbasis erstellt wurde.
  • Erfolge hören nicht länger auf zu funktionieren, wenn man über eine Stunde spielt.
  • Beim Spielen auf dem Steam-Zweig moddebug startet sich das Spiel nicht länger mit deaktivierten Mods neu, wenn eine Mod nicht geladen werden kann.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch nicht abgebautes Erz beim Laden einer Welt und insbesondere in Gebieten in der Nähe von Dungeons oder anderen Strukturen verschwinden konnte.
  • Erzblöcke in der Szene Kristallmeteor sind nicht länger unsichtbar.
  • Es ist nicht länger möglich, die gesamten Fertigungskosten für Pergamentrezepte zu umgehen, wenn man einige benötigte Gegenstände im Maus-Slot hält, während die Fertigungsanimation endet.

Patchnotes zu Version 1.1.2.8

1.1.2.8 – Hotfix

Änderungen (1)
  • Die Unity-Engine wurde von Version 6000.0.58f2 auf Version 6000.0.59f2 aktualisiert. Damit wird ein Fehler in der Engine behoben, der durch beschädigten Speicher des Partikelsystems zu Abstürzen führen konnte.

Patchnotes zu Version 1.1.2.7

1.1.2.7 – Hotfix

Änderungen (3)
  • Ein möglicher Absturz wurde behoben, der durch vorzeitig freigegebenen Speicher bei der Vorbereitung des Speicherns der Welt verursacht wurde.
  • Ein Spielabsturz beim Verlassen des Spiels wurde behoben.
  • Eine Race Condition wurde behoben, durch die auf Speicher zugegriffen werden konnte, nachdem er bereits freigegeben worden war.

Patchnotes zu Version 1.1.2.6

1.1.2.6 – Engine-Update-Patch

Änderungen (4)
  • Die Unity-Engine wurde von Version 2022.3.62f2 auf 6000.0.58f2 aktualisiert.
  • Eine fehlende Übersetzung für die Option Multiplayer-Konnektivität wurde hinzugefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Florakaden keine Beute hinterließen.
  • Das Paket Unity Addressables wurde von Version 1.22.3 auf 2.7.3 aktualisiert.

Patchnotes zu Version 1.1.2.5

1.1.2.5 – Engine-Update-Patch

Änderungen (1)
  • Die Unity-Engine wurde von Version 2022.3.50f1 auf 2022.3.62f2 aktualisiert.

Die Patchnotes sind der Text des Update-Verlaufs im Spiel, am 05.11.2026 aus den Spieldaten ausgelesen. Einträge, die eine Liste einleiten („folgende …:“), sind weggelassen, weil sich der Inhalt der Liste nicht auslesen ließ. Erscheinungsdaten stehen nur bei Versionen, die wir in den offiziellen Steam-Ankündigungen bestätigt haben.

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.