Core Keeper 최신 업데이트
최신 버전: 1.3.0.6
“1.3.0.6 - 핫픽스”(2026년 11월 5일에 추출한 게임 데이터로 확인).
최신 대형 업데이트
“1.3.0.1 주요 업데이트 - 지하 세계의 기수들” (2026년 9월 21일), 패치 노트에는 변경 104건.
예정된 업데이트
이 사이트는 다음 업데이트의 시기나 내용에 관한 공식 발표를 확인하지 않았습니다. 최신 정보는 공식 Steam 소식을 확인하세요.
Core Keeper 업데이트 전체(버전과 패치 노트)
| 버전 | 업데이트 | 변경 사항 | 출시 |
|---|---|---|---|
| 1.3.0.6 | 1.3.0.6 - 핫픽스 | 1 | — |
| 1.3.0.5 | 1.3.0.5 - 안정성 패치 | 17 | — |
| 1.3.0.4 | 1.3.0.4 - 핫픽스 | 2 | — |
| 1.3.0.3 | 1.3.0.3 - 안정성 패치 | 54 | 2026년 9월 29일 |
| 1.3.0.2 | 1.3.0.2 - 핫픽스 | 1 | — |
| 1.3.0.1 | 1.3.0.1 주요 업데이트 - 지하 세계의 기수들 | 104 | 2026년 9월 21일 |
| 1.2.1.4 | 1.2.1.4 - 안정성 패치 | 4 | — |
| 1.2.1.3 | 1.2.1.3 - 안정성 패치 | 21 | — |
| 1.2.1.2 | 1.2.1.2 - 핫픽스 | 2 | 2026년 5월 7일 |
| 1.2.1.1 | 1.2.1.1 - 안정성 패치 | 16 | — |
| 1.2.1.0 | 1.2.1.0 - 소규모 업데이트 | 42 | — |
| 1.2.0.7 | 1.2.0.7 - 안정성 패치 | 2 | — |
| 1.2.0.6 | 1.2.0.6 - 안정성 패치 | 12 | — |
| 1.2.0.5 | 1.2.0.5 - 안정성 패치 | 34 | — |
| 1.2.0.4 | 1.2.0.4 - 핫픽스 | 1 | — |
| 1.2.0.3 | 1.2.0.3 주요 업데이트 - 공허와 전압 | 96 | 2026년 2월 25일 |
| 1.2.0.3 | 1.2.0.3 - Switch 핫픽스 | 1 | 2026년 2월 25일 |
| 1.1.2.x | 1.1.2.x - 업데이트 후 안정성 패치 | 32 | — |
| 1.1.2.10 | CK1.1.2.10 - 핫픽스 | 1 | — |
| 1.1.2.9 | 1.1.2.9 - 안정성 패치 | 6 | — |
| 1.1.2.8 | 1.1.2.8 — 핫픽스 | 1 | — |
| 1.1.2.7 | 1.1.2.7 — 핫픽스 | 3 | — |
| 1.1.2.6 | 1.1.2.6 - 엔진 업데이트 패치 | 4 | — |
| 1.1.2.5 | 1.1.2.5 - 엔진 업데이트 패치 | 1 | — |
버전 1.3.0.6 패치 노트
1.3.0.6 - 핫픽스
변경 (1)
- Steam 무료 주말 플레이어가 세계에 들어가지 못하던 문제를 수정했습니다.
버전 1.3.0.5 패치 노트
1.3.0.5 - 안정성 패치
변경 (17)
- 모드 오브젝트의 오브젝트 ID가 모드를 불러온 순서에 따라 달라져, 불러오는 순서가 바뀌면 모드 오브젝트가 뒤섞일 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 창작 세계에서 신 모드를 켠 상태로 폭발하는 벽을 제거하면 벽이 폭발하고 주변의 폭발하는 벽까지 터지던 문제를 수정했습니다.
- 파묻힌 모래의 여왕 님루자가 생성한 매미가 코어 쪽으로 돌아다닐 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 공허 융합 방어구 세트 효과가, 사망 시 취소되어야 할 폭발을 플레이어 부활 후에 일으킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
- ModSDK의 맞춤 장소 편집기에 “설치 가능한 오브젝트 숨기기” 토글을 추가했습니다. Scene 뷰에서 배치된 오브젝트를 숨겨 바닥 칸만 보이게 하므로, 오브젝트가 많은 장소에서 바닥 칸을 칠하기 쉬워집니다.
- Tileset 열거형 밖의 tilesetType 값을 쓰는 모드 타일셋 때문에 다른 타일셋이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 1.3.0.3 업데이트에서 추가된 네트워크 데이터 제한을 되돌렸습니다.
- 최대 체력이 더 높은 장비 세트로 바꿀 때 체력 바가 잠깐 줄어들던 문제를 수정했습니다.
- 파괴의 끝자락 생물군계의 퍼즐 장소 중 하나에 잘못 배치된 바닥 칸을 수정했습니다.
- 갈고리나 도금 갈고리를 쓰는 중에 보조장비나 장비 세트를 바꾸면 발생하던 크래시를 수정했습니다.
- PlayStation 컨트롤러를 쓸 때 도입부 건너뛰기 안내에 Xbox 버튼 아이콘이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- ModSDK의 맞춤 장소 편집기에서 아이콘이 없는 타일은 이제 빈 버튼 대신 타일셋 스프라이트 시트로 만든 버튼 미리보기가 표시됩니다.
- 이제 창작 세계를 일시 정지하면 화염 포탑의 발사 효과가 멈춥니다.
- ModSDK의 맞춤 장소 편집기에서 칠한 물이 이제 게임 내 색으로 표시되어 물의 종류를 구분하기 쉬워졌습니다.
- 모드 없음 옵션으로 게임을 실행해도 Steam 창작마당 모드가 불러와지던 문제를 수정했습니다.
- 고대 전선 위에 놓은 훈련용 허수아비를 삽으로 주울 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 베일의 중추의 방에서 방이 겹치면 받침대가 나타나지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
버전 1.3.0.4 패치 노트
1.3.0.4 - 핫픽스
변경 (2)
- 일부 함정과 기타 지속 피해원이 첫 피해를 주기 전에 짧게 지연되던 문제를 수정했습니다.
- 가시 함정, 드릴 및 일부 다른 위험 요소가 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
버전 1.3.0.3 패치 노트
1.3.0.3 - 안정성 패치 · 2026년 9월 29일
변경 (54)
- "이제 컨트롤러 사용 시 지도 표시 맞춤 설정 메뉴에 잘못된 버튼 힌트가 표시되지 않습니다."
- 곰팡이 하위 생물군계에서 자연적으로 생성된 장식 위에 바닥을 설치하면 해당 바닥을 삽으로 파낼 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 태국어 텍스트가 잘못 렌더링되던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러로 분해 및 수리 작업대 인터페이스를 닫은 뒤에도 수리 및 강화 커서 아이콘이 활성화된 채 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 공허 동굴인, 공허 동굴인 주술사, 공허 동굴인 야수의 조각상 드롭 확률을 높였습니다.
- 상인이 간혹 오브젝트나 벽 안에 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 이제 만개매미가 광석 벽 옆에서 나타날 때 파괴할 수 없는 광석을 공중에 남기지 않습니다.
- 버섯인간 야수가 슬라임 애완동물이나 기타 공격으로 밀려났을 때 방어구가 너무 일찍 복구되던 문제를 수정했습니다.
- 룬의 노래, 크리스털 조각 곤봉, 공허 곤봉의 보조 공격 피해가 의도한 것보다 낮던 문제를 수정했습니다.
- 대형 사막 꽃 용기와 대형 오아시스 꽃 용기를 파괴한 뒤에도 그림자가 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 이제 애완동물은 주인이 전투에서 벗어나면 훈련용 허수아비를 공격하지 않습니다.
- 이제 동일한 지도 표시 프리셋을 두 번 클릭하면 맞춤 설정 메뉴가 닫힙니다.
- 텔레포트 시전 도중 탈것에 타거나 차량에 탑승해도 텔레포트 시전 효과가 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 1.0 이전에 생성된 세계가 세계 선택 메뉴에서 "클래식" 세계로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 음매린과 도도가 먹을 때 정상적으로 효과음을 재생합니다.
- 벽 윗부분이 완전히 검게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 이제 괭이로 습지버섯과 빛나는 버섯을 수확해도 그 아래의 이끼 낀 흙/헝클어진 이끼가 함께 제거되지 않습니다.
- 코어 지휘관 전투 중 음악이 반복해서 처음부터 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 이제 폭탄 딱정벌레는 한 번에 방어구 한 부위만 떨어뜨립니다.
- "UGC 머티리얼이 런타임용 변형으로 교체되지 않던 문제를 수정했습니다."
- ObjectID.None을 사용하는 엔티티로 인해 단축키 바에서 아무것도 선택하지 않았는데도 플레이어 캐릭터가 게임 내에서 해당 엔티티를 나타내는 그래픽 오브젝트를 들고 있던 문제를 수정했습니다.
- "이제 군집 애벌레상과 거대 군집 애벌레상을 구현 장치에서 사용하면 올바른 애벌레 유형이 생성됩니다."
- 이제 플레이어가 벽 가까이에 서 있을 때 벽에 횃불을 설치할 수 있습니다.
- 세계에서 나온 뒤 게임을 종료하려고 하면 게임이 멈추던 문제를 수정했습니다.
- ModSDK에서 PugText 미리보기를 지원하기 위해 필요한 런타임 변경 사항을 적용했습니다.
- 이제 거대한 애벌레 적이 다시 키네마틱 다이너모를 공격 대상으로 지정합니다.
- 엔티티 변환 전에 구성 요소를 추가할 수 있도록 IMod.EarlyInit 또는 IMod.Init에서 사용할 수 있는 ECSManager.BeforeInitialEntityConversion 이벤트를 추가했습니다.
- 이제 곤충 채집망으로 잡은 생물은 빈 단축키 바 슬롯을 채우기 전에 기존 묶음에 먼저 합쳐집니다.
- 이제 얇은 유리 벽을 다른 벽 옆에도 배치할 수 있습니다.
- 이제 소지품을 살펴보는 동안에는 캐릭터 능력치 창이 스크롤되지 않습니다.
- "이제 금속 공업용 상자와 강화된 공업용 상자가 지도와 미니맵에 표시됩니다."
- 이제 키보드 키 설정으로 지도를 이동할 수 있습니다.
- PC 빌드에서 revealExploredAreas 콘솔 명령어가 다시 정상적으로 작동하도록 수정했습니다.
- 태초슬라임의 신체 일부가 사라진 채 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 이제 창작 세계가 일시 정지된 동안 포털의 충전이 계속되지 않습니다.
- 이제 거인의 숨결이 보조 공격을 충전하는 동안 조준 애니메이션을 재생합니다.
- "이제 까부냥에게 애완동물 사탕을 먹여도 짖는 효과음이 재생되지 않습니다."
- 잠든 상태에서 세계를 떠나거나 캐릭터를 전환한 후 캐릭터가 외관상 계속 잠든 상태로 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 일부 악기와 UI 사운드가 올바른 믹서 그룹에 지정되지 않던 문제를 수정했습니다.
- "이제 지도 표시에 커서를 올려도 컨트롤러 커서가 흔들리지 않습니다."
- 이제 가축은 작물이 완전히 자랄 때까지 기다렸다가 먹습니다.
- 고스트 구성 요소의 최대 개수를 256개에서 512개로 늘렸습니다.
- 이제 대형 망치로 광석 바위를 채굴할 수 없을 때 올바른 피드백이 표시됩니다.
- 이제 사용 중인 마법 거울이 파괴되면 캐릭터 맞춤 설정 메뉴가 닫힙니다.
- 그래픽 오브젝트 데이터 블록의 오버로드에서 올바른 그래픽 오브젝트를 풀링하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 소환된 소환수가 플레이어의 삽질을 방해할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 이제 소환 스킬 트리의 심장으로 묶인 무리 특성에 플레이어의 최대 체력으로 얻는 보너스가 정상적으로 표시됩니다.
- 오프라인 플레이 시 욕설 필터로 인해 문제가 발생하던 현상을 수정했습니다.
- 이제 플레이어가 지도를 조작하는 동안 탈것과 고카트가 경적을 울리지 않습니다.
- 이제 보스의 공격을 받아도 탈것이 영구적으로 사라지지 않습니다.
- 필요한 재료를 한도를 초과해 추가하면 오류 로그가 과도하게 생성되어 게임이 느려지던 문제를 수정했습니다.
- C# 예외가 정상적으로 처리되지 않고 세그멘테이션 오류를 일으켜 게임이 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 낙원나무와 일부 다른 대형 오브젝트를 배치할 때 배치 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 거대 아메바를 처치했을 때 파괴 효과가 중복으로 재생되지 않습니다.
버전 1.3.0.2 패치 노트
1.3.0.2 - 핫픽스
변경 (1)
- 드릴이 전력을 받은 직후 첫 게임 틱에 피해를 주던 문제를 수정했습니다. 이 때문에 드릴로 아이템을 분류하는 일부 회로 구조물이 작동하지 않았습니다.
버전 1.3.0.1 패치 노트 (Riders of the Underground)
1.3.0.1 주요 업데이트 - 지하 세계의 기수들 · 2026년 9월 21일
변경 (104)
- 제작 가능한 훈련용 허수아비를 추가했습니다.
- 이제 플레이어 지도 표시가 MapMarkerIconDataBlock을 사용해 구성되어, 새로운 아이콘을 추가하거나 기존 아이콘을 쉽게 교체할 수 있습니다.
- 몇몇 적이 원거리에서 가한 플레이어의 공격을 무시하던 문제를 수정했습니다.
- 점토 동굴 생물군계에서 발견되는 주석 광석의 양이 증가했습니다.
- 근접, 원거리, 마법 스킬 트리를 최대 레벨로 올리는 데 필요한 총 경험치를 줄였습니다. 초반 레벨에서 스킬 포인트를 더 빠르게 획득하도록 경험치 곡선을 조정했습니다.
- 이제 창작 세계의 고대 홀로그램 포드에 제작 가능한 모든 아이템이 표시됩니다.
- 이제 일부 원거리 무기의 보조 행동에 조준 자세가 적용됩니다.
- 이제 현재 캐릭터가 소환할 수 있는 최대 소환수 수에 기반해 소환수를 한꺼번에 최대치까지 소환할 수 있습니다.
- 이제 기존에는 획득할 수 없었던 일부 거대 사물을 부수고 배치할 수 있습니다.
- 이제 연결이 끊긴 뒤 재접속할 때 서버에서 체력이 변경되었더라도 연결이 끊긴 클라이언트의 마지막 상태를 기준으로 캐릭터의 체력이 복원됩니다.
- 고유 던전과 장소가 잘못된 생물군계에 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 고급 자동화 작업대를 파괴한 뒤에도 불빛이 몇 초 동안 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 마법 스킬 "탄탄한 기반"을 제거했습니다(마법 보호막 재생 지연 시간 5~25% 감소).
- 이제 공허 동굴인이 벽 너머로 공격할 수 없습니다.
- 던전 방이 지정된 던전 반경 밖에 생성되어 인근의 다른 고유 지역을 덮어쓸 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 이제 매설형 발전기가 다리 타일 아래에 놓이지 않습니다.
- 이제 툴팁에 버프형 애완동물과 공격형 애완동물의 차이가 더욱 명확하게 드러납니다.
- 이제 주문을 시전한 뒤에도 마나 재생이 잠시 중단되지 않습니다. 마법으로 공격하는 동안과 마지막 마법 공격 후 1초 동안에는 50% 효율로 마나가 계속 재생됩니다.
- 컨트롤러의 기본 차량 경적 키 설정을 변경했습니다.
- 새로운 방어구 10종을 추가했습니다.
- 이제 전기 문이나 전기 하강 문이 연결된 벽에는 물건을 배치할 수 없습니다.
- 잠옷 세트의 "마나 재생 증가" 세트 보너스 효과가 감소했습니다.
- 폭발 스킬 트리의 "마나 폭발" 특성을 개편했습니다. 이제 폭발물을 터뜨린 뒤 잠시 동안 마나 비용이 감소합니다.
- 매설형 발전기, 적 근접 감지기, 탐험가 근접 감지기가 인접한 유리 바닥 타일에 반사되던 문제를 수정했습니다.
- 모든 조각상과 일부 보스 소환 아이템의 설명을 개선했습니다.
- 이제 초반에는 더 적은 수의 식물을 수확해도 원예 스킬 포인트를 얻을 수 있습니다.
- 빛 품질을 낮음으로 설정했을 때 그림자가 올바르게 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 모든 고카트의 회전 성능이 향상되고 관성이 감소했습니다.
- 이제 무적 상태인 플레이어를 근접 공격해도 스킬 경험치를 얻을 수 없습니다.
- 이제 버섯을 밟으면 식물처럼 물컹거리며 흔들립니다.
- 종이 등불의 불빛 색상이 사물 색상과 일치하지 않기도 하던 문제를 수정했습니다.
- 라틴 글꼴의 @ 등 몇몇 글자에 의도치 않게 추가된 픽셀을 제거했습니다.
- 마법 스킬 트리의 "마나 전도" 특성을 개편했습니다. 이제 치명타를 명중시키면 마나 비용을 돌려받습니다.
- 장비 비교 기능을 추가했습니다.
- 이제 채팅 텍스트가 다른 UI 위에 표시되지 않습니다.
- 이제 키보드와 컨트롤러에서 차량이 같은 정도로 회전합니다.
- 피해에 면역이어야 하는 몇몇 적이 방사능 피해를 받던 문제를 수정했습니다.
- 고카트가 주행할 때 남기는 타이어 자국의 그래픽을 개선했습니다.
- 장비의 마법 보호막 성장량이 증가했습니다. 이제 최대 강화 단계에서는 기존보다 약 2배 강해집니다.
- 새로운 반지 15종을 추가했습니다.
- 이제 사망해도 보트, 광산 수레, 고카트가 플레이어의 무덤으로 이동하지 않습니다.
- 전체 에셋 가져오기 작업을 완료하면 ModSDK에서 사용자 지정 고유 지역 제작 도구를 이용할 수 있습니다. 제작한 고유 지역을 모드에 포함한 뒤 해당 모드를 불러오면 게임 내에 고유 지역이 생성됩니다.
- 소환수 생성 쿨다운이 제거되었습니다.
- 텔레포트 후 배치 커서가 곧바로 올바른 위치에 나타나지 않고 화면 밖에서 미끄러져 들어오기도 하던 문제를 수정했습니다.
- 히드라가 바닥에서 솟아날 때 최초 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 현재 선택한 슬롯이 단축키 바에 있지 않더라도 소지품을 열면 해당 슬롯을 확인할 수 있습니다.
- 이제 가축, 광산 수레, 보트, 의자를 사용하려면 시야가 확보되어야 합니다.
- 이제 벽 건너편에 곧장 물건을 배치할 수 없습니다.
- 웨이포인트와 포털의 활성화 시간이 감소했습니다.
- S.A.H.A.B.A.R.의 전투 구역에 진입할 때 지연 시간이 급증하던 문제를 수정했습니다.
- 이제 단축키 바에서 소재 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해 거인의 숨결을 제작할 수 있습니다.
- 모든 거인 보스의 재소환 쿨다운이 크게 감소했습니다.
- 잉걸불꼬리 애완동물에 중복 적용되던 "화상 적용" 효과를 제거했습니다.
- 이제 마법 스킬 트리의 "마나 재충전" 특성, 비전의 공생체 애완동물, 비전 수도사 방어구의 세트 보너스가 마나 재생 지연 시간을 감소시키는 것이 아니라 시전 중 마나 재생을 증가시킵니다.
- 이제 벌레 유형 적이 유발하는 네트워크 부하가 감소하며, 네트워크 갱신 속도가 움직임을 따라가지 못할 때 움직임이 버벅거리는 빈도가 줄어듭니다.
- 마법 스킬 트리 특성 "최고의 공격"과 "수련잎 반바지"로 얻는 마법 피해량이 감소했습니다.
- 지도 UI의 컨트롤러 힌트가 서로 겹치지 않도록 간격을 조정했습니다.
- 신규 가축: 오렉스 - 이끼 하위 생물군계에서 발견할 수 있습니다.
- 창작 UI의 일부 하위 범주에서 아이템을 정리했습니다.
- 신규 하위 생물군계: 이끼 - 잊힌 폐허 생물군계에서 발견할 수 있습니다.
- 이제 일부 세계 고유 지역에서 등장하는 껍데기가 공격받을 때 올바르게 흔들립니다.
- 아제오스를 처치한 뒤 음악이 다시 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 포털 안에 서 있을 때 상호작용 윤곽선이 깜박여 포털을 사용할 수 없게 되기도 하던 문제를 수정했습니다.
- 이제 잠긴 태양석 상자에서 일정 확률로 물약 주머니 대신 대형 물약 주머니가 나옵니다.
- 원거리 스킬 트리 특성 "약점 발견"이 부여하는 치명타 확률이 50%로 감소했습니다.
- 이제 화면에 표시되지 않는 타일셋 텍스처는 메모리에서 해제됩니다.
- 범위 효과 무기에서 원거리 무기로 전환할 때 마우스 커서가 잠시 기본 외형으로 깜박이던 문제를 수정했습니다.
- 동굴인 창병과 동굴인 척후병의 난이도가 감소했습니다.
- 고카트에 속도를 줄이고 관성을 높이는 핸드브레이크 버튼을 추가했습니다.
- 이제 잠긴 상자를 열었을 때 상자가 잠시 깜박이지 않습니다.
- 게임 전반의 몇몇 텍스트와 번역을 수정했습니다.
- 압력판으로 퍼즐을 우회할 수 없도록 퍼즐 고유 지역을 수정했습니다.
- 더욱 명확하게 보이도록 단축키 창의 텍스트 색상을 변경했습니다.
- 여러 상황에서 화면에 표시되는 커서와 실제 클릭이 인식되는 위치가 정확히 일치하지 않던 현상을 수정했습니다.
- 보트, 고카트, 포털, 철로 대장간의 제작 비용이 감소했습니다.
- 이제 모든 페인트붓이 영향을 주는 범위의 크기를 최대 5x5까지 조절할 수 있습니다.
- 제작 시 얻는 철로의 수량이 5개에서 10개로 증가했습니다.
- 소지품에 최대 묶음 크기의 아이템이 있을 때 정렬 결과가 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 상자가 파괴되는 동시에 아이템을 상자에 넣으면 아이템이 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 소환사 플레이 스타일을 위한 새로운 무기 유형, 셉터를 추가했습니다. 현재 전설 등급 변형을 포함해 7종의 셉터를 이용할 수 있습니다.
- 로드아웃을 전환하는 단축키를 추가했습니다.
- 높은 등급의 광석 제련 시간 감소
- 이제 벽이나 바닥을 현재와 같은 색상의 페인트붓으로 칠하려 할 때 칠할 수 없다는 표시가 나타나지 않습니다.
- 소환수가 고치를 공격할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 새로 추가된 셉터들의 소환수 피해 보너스에 맞춰 소환수 기본 피해의 밸런스를 조정했습니다.
- 이제 이동할 때 다른 플레이어의 낚싯줄이 깜박이지 않습니다.
- 새로운 목걸이 15종을 추가했습니다.
- 이제 대부분의 게임 사물을 모딩하여 작용 방식이나 외형을 변경할 수 있습니다.
- 단축키/단축 버튼 창을 토글하는 키 설정이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 영혼 추격자의 제작 비용이 감소했습니다.
- 침몰한 바다에 생성될 수 있는 촉수의 수와 촉수가 주는 피해가 감소했습니다.
- 마법 스킬 트리의 특성 배치를 변경했습니다.
- 모드의 로딩 상태를 표시하고, 로딩 순서를 변경하며, 각 모드의 설치 출처도 확인할 수 있는 새로운 모드 메뉴를 추가했습니다.
- 이제 소환수는 시간이 지나도 사라지지 않고 무기한 유지됩니다.
- 여러 버튼 설명의 색상을 변경했습니다.
- 이제 옵션 메뉴에서 여러 옵션을 이용해 커서와 조준선 표시를 원하는 대로 설정할 수 있습니다.
- 차량 회전 및 브레이크 키 설정 옵션을 추가했습니다.
- 창작 세계의 신 모드에서 잠긴 사막의 왕자 상자, 잠긴 사막의 여왕 상자, 잠긴 사막의 왕 상자와 일부 다른 사물을 파괴할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 가축 우리에 갇힌 가축을 단축키 바에 배치하면 가축 우리의 색상이 약간 달라지던 문제를 수정했습니다.
- 아이템을 든 상태로 상자 또는 행동 바의 소지품 슬롯들 사이를 클릭하면 아이템이 세계에 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 새로운 도전 과제 4개를 추가했습니다.
- 단축키 창의 가독성을 개선했습니다.
- 마법 특성 "비전 주입"으로 얻는 마나 재생량이 감소했습니다.
- 이제 근접, 원거리, 마법 스킬의 경험치 획득량이 공격 속도에 따라 조정됩니다.
버전 1.2.1.4 패치 노트
1.2.1.4 - 안정성 패치
변경 (4)
- 이제 생성될 때 타일을 파괴하는 적이 파괴 불가 타일을 파괴할 수 없습니다. 이번에는 정말로 고쳤습니다!
- S.A.H.A.B.A.R. 소환 콘솔과 상호작용할 때 발생하던 게임 충돌 현상을 수정했습니다.
- 침대가 1프레임 후 플레이어를 쫓아내던 문제를 수정했습니다.
- 아직 잠금 해제되지 않은 보스 조각상에서도 길게 눌러 아이템을 제작할 수 있던 문제를 수정했습니다.
버전 1.2.1.3 패치 노트
1.2.1.3 - 안정성 패치
변경 (21)
- 이제 입력란에 긴 텍스트를 붙여넣을 때 아무것도 붙여넣지 않는 것이 아니라, 일부만 붙여넣습니다.
- 짙은 청록 페인트붓으로 벽 전구를 칠할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 이제 생성될 때 타일을 파괴하는 적이 면역 타일을 파괴할 수 없습니다.
- 이제 거인의 숨결 버프 아이콘에 커서를 올릴 때 올바른 퍼센트 수치가 표시됩니다.
- 다이너마이트 팩과 원격 폭발물 팩을 복제할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 사망한 후 아이템이 떨어질 때 잠긴 아이템 슬롯이 잠긴 채로 유지되던 문제를 수정했습니다.
- 이제 'Skip' 쿠키를 물약 주머니에 넣을 수 없습니다.
- 님루자가 매미 님프를 너무 많이 생성하던 문제를 수정했습니다.
- 이제 탐험가 근접 감지기 및 적 근접 감지기 위에 벽을 배치할 수 있습니다.
- 몇몇 텍스처의 해상도를 변경해 메모리 사용량을 개선했습니다.
- Quantum Console이 활성화된 게임 세션에서 Quantum Console이 한 번 열린 후에는 도움말 텍스트 팝업이 한 번만 표시됩니다. 추후 세션에서는 해당 팝업이 표시되지 않습니다.
- 저장 파일의 용량이 누적되어 게임 충돌 현상을 일으키던 문제를 수정했습니다.
- 이제 게임 세션 동안 콘솔 명령어 사용이 감지되면 Steam 도전 과제가 발동되지 않습니다.
- 돌 등불이 검정 페인트붓으로 칠해진 경우 빛을 내지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 플레이어가 침대에 페인트칠을 시도할 때 배개와 시트 중 무엇을 선택했는지와 무관하게 침대가 올바르게 칠해집니다.
- 단축키/단축 버튼 창을 토글하는 키 바인딩이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러로 표지의 UI를 탐색할 때 텍스트 입력란을 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 멀리 떨어져 있어도 님루자가 치유되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지도 제작대를 개선하고 관련 문제들을 수정했습니다.
- Pooled Mod Graphical Object Bank 인스턴스를 새로 생성할 때 이제 기본값이 Initial Size 8, Max Free Size 8, Max Size 1024로 설정됩니다.
- 컨트롤러를 사용하는 플레이어가 특정 버튼을 누르면 Quantum Console이 열리던 문제를 수정했습니다.
버전 1.2.1.2 패치 노트
1.2.1.2 - 핫픽스 · 2026년 5월 7일
변경 (2)
- 몇몇 소지품 애니메이션이 두 번 재생되고, 아이템 줍기 애니메이션이 전혀 재생되지 않으며, UI 조작이 반응하지 않는 것처럼 느껴지던 문제를 수정했습니다.
- PvP에서 타격 감지 기능이 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
버전 1.2.1.1 패치 노트
1.2.1.1 - 안정성 패치
변경 (16)
- 이제 회로, 컨베이어 벨트, 드릴, 문, 레버, 포탑, 압력판이 다른 배치 가능 사물처럼 서서히 체력을 회복합니다.
- 고치 근처에 있을 때 하수인 및 애완동물이 가끔 플레이어에게 텔레포트되던 문제를 수정했습니다.
- 세계가 게스트 모드에 있고 관리자가 아닌 플레이어가 한 명 이상 있을 때 마지막 아웃트로가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 전체 볼륨 옵션을 추가했습니다.
- 이제 사용 버튼을 길게 눌러 시즌 아이텝(겨울 선물 또는 빨간색 봉투)를 빠르게 연달아 여는 기능이 다시 올바르게 작동합니다.
- 호스트가 목표 업데이트 빈도를 따라가지 못한다는 로그 경고가 과도하게 출력되지 않도록 조정했습니다.
- 이제 낚시 그물 및 작은 생물 포획기에서 아이템을 꺼낼 때 로봇 팔 필터가 올바르게 적용됩니다.
- 이제 살수 장치가 플레이어가 근처에 없어도 바닥을 젖은 상태로 유지합니다.
- 사막의 수호자 바지가 태초의 사막 낚시 전리품 목록에 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 게임을 떠날 때 가끔 침대 소유권이 올바르게 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 두 개의 공격 버튼을 동시에 누르고 있으면 마나를 소모하지 않고 거인의 숨결을 무한히 발사할 수 있던 악용 가능 문제를 수정했습니다.
- 반짝이는 변경지가 매우 밋밋하게 보이던 셰이더 문제를 수정했습니다.
- 이제 우측 상단의 버전 번호가 의도된 대로 설정 메뉴가 열려 있을 때만 표시됩니다.
- 근처 아군을 치유하는 개체가 가끔 범위 내 모든 유효 대상을 치유하지는 않던 문제를 수정했습니다.
- 창작 세계에서 신 모드를 활성화할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 강제로 수면 상태가 되어도 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
버전 1.2.1.0 패치 노트
1.2.1.0 - 소규모 업데이트
변경 (42)
- 태초슬라임 보스 전투 도중 드물게 발생하던 일부 게임 충돌 현상을 수정했습니다.
- 일부 아이템의 이름과 설명을 관례에 더 잘 맞고 더 명확하도록 개선했습니다.
- 이제 IPoolable을 상속하는 컴포넌트를 가진 모든 그래픽 프리팹이 자동으로 풀에 등록되어 재사용됩니다. 풀 크기를 조정하거나 이 기능을 비활성화하려면, 모더가 생성 메뉴에서 PooledModGraphicalObjectBank ScriptableObject를 생성하면 됩니다.
- 마우스 커서가 SpriteAsset을 사용하도록 업그레이드되어, 이제 ScriptableData 편집기 창을 통해 모딩할 수 있습니다.
- 이제 Abiotic Factor 고유 지역에서 괭이를 사용한 바닥이 모두 괭이를 사용한 돌 바닥으로 정상 표시됩니다(즉, 이제 돌 바닥 위에 괭이를 사용한 이끼 바닥이 표시되지 않습니다). 이 수정 사항은 패치 이전에 해당 고유 지역이 생성되지 않은 세계에만 적용됩니다.
- 주머니로 추가된 소지품 슬롯에 어떤 아이템 유형을 넣을 수 있는지 보여주는 배경 아이콘이 가끔 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 벽 근처에 서 있을 때 가끔 아이템이 플레이어 쪽으로 자동으로 끌려오지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 상자에 라벨을 붙일 수 있습니다.
- 이제 ObjectID가 ObjectID.None으로 설정된 경우 CraftingAuthoring이 ModdedObjectID 스트링을 사용하며, 이는 런타임 중 ObjectID로 변환됩니다. 이번 변경으로 모더가 작업대 등의 아이템에 모드 아이템을 추가할 수 있게 되었습니다.
- 보스 사망 애니메이션 도중 플레이어가 사망하거나 지역을 이탈하면 가끔 보스가 전리품을 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
- PvP를 껐다가 다시 켰을 때 PvP 팀 색상이 가끔 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 이제 컨트롤러 사용 중 아이템을 들고 소지품을 닫아도, 캐릭터가 다시 움직이기까지 눈에 띄는 지연이 발생하지 않습니다.
- 코어의 일부 대사를 업데이트해, 플레이어가 다음에 수행해야 할 작업을 더 잘 이해할 수 있도록 했습니다.
- 이제 플레이어가 창작 세계에서 신 모드를 활성화하면 아이템이 내구도를 잃지 않습니다.
- 상자와 표지 라벨 표시가 꺼져 있을 때 표시되는 아이콘을 업데이트했습니다.
- 이제 폐품 미니건을 내구도가 0인 상태에서 충전할 수 없습니다.
- 이제 제작 툴팁에 근처 상자에 있는 소재의 양과 플레이어 소지품에 있는 양을 합산한 총 보유량이 표시됩니다.
- 몇몇 큰 파괴 가능 사물에 설명을 추가했습니다.
- 이제 기존 세계의 설정 화면에서 세계의 이름 및 저장 아이콘을 변경할 수 있습니다.
- 이제 금속 공업용 상자와 강화된 공업용 상자가 벽 전구 앞에서 잘못 렌더링되지 않습니다.
- 이제 잠긴 태양석 상자를 반짝이는 변경지의 물에서 발견할 수 있습니다.
- 이제 QuantumConsole를 모드 개발자도 사용할 수 있으며, MenuManager.enableConsole을 true로 설정하면 활성화됩니다. 이후 게임 내에서 CTRL + X로 열 수 있습니다.
- 다리 위에 배치된 벽 블록이 파괴된 경우, 가끔 다리가 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 잠옷 방어구 세트가 해당 세트의 버프가 3초 동안 적용되어 있었던 경우에만 플레이어를 잠들게 합니다. 이전에는 세트 착용 여부와 관계없이 단순히 플레이어가 가만히 있던 시간만 계산했습니다.
- 플레이어가 너무 멀리 있으면 화염방사기 포탑이 주변의 적들에게 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 이제 특정 생물군계 전용 테라리움과 수족관을 색칠할 수 있습니다.
- 창작 모드의 아이템 분류를 세분화하고, 각 아이템을 더 적절한 카테고리로 재배치했습니다.
- 이제 화분 상자와 장식 화분을 색칠할 수 있습니다.
- 적과 보스의 충격파 공격이 시야 내에 있는 블록에 의해 올바르게 막히지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 초원 우유를 요리할 수 있습니다.
- 컨트롤러 사용 시 주머니를 연속되지 않은 슬롯에 넣으면 그 사이를 탐색할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
- 최종 보스의 2번째 단계에서 몇몇 시각 효과가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 고대 홀로그램 포드 내 카테고리명을 더 명확하게 알아볼 수 있도록 개선했습니다.
- 기존 생물군계에 몇몇 신규 고유 지역을 추가했습니다.
- 창작 모드 UI의 일부 카테고리 아이콘과 이름을 업데이트했습니다.
- 이제 작은 생물이 뒤에 있는 벽을 뚫고 나가지 않습니다.
- 작은 생물과 물약을 위한 전용 수납 공간을 제공하기 위해 물약 주머니와 작은 생물 주머니를 추가했습니다.
- 이제 세계 설정 화면에서 한 번 클릭하는 것만으로 세계의 시드를 복사할 수 있습니다.
- 텍스트를 개선하고 몇몇 현지화 문제를 수정했습니다.
- 같은 프레임에 여러 출처에서 동일한 전투 텍스트가 발생할 경우, 한 번만 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 보스 탐지기의 전리품 스프라이트를 업데이트했습니다.
- 이제 폐허 아치 돌판이 등장하는 고유 지역이 다시 세계에 자연 생성될 수 있습니다.
버전 1.2.0.7 패치 노트
1.2.0.7 - 안정성 패치
변경 (2)
- 자동 저장 도중 좋지 않은 타이밍에 게임 충돌 현상이 발생한 경우 저장 파일이 손상될 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 다른 저장 슬롯이나 다른 기기에서 복사해 온 저장 파일이 있는 세계에 연결하는 경우, 플레이어 소지품이 이전 상태로 되돌아가던 문제를 수정했습니다.
버전 1.2.0.6 패치 노트
1.2.0.6 - 안정성 패치
변경 (12)
- 한 서버 또는 호스트에서 다른 서버 또는 호스트로 세계를 복사하는 경우, 세계에 참가할 때 캐릭터의 소지품과 다른 캐릭터 데이터가 이전 시점으로 돌아가던 문제를 수정했습니다.
- 이제 접이식 칸막이를 올바르게 회전시킬 수 있습니다.
- 원시 슬라임 세포 사용 방식을 개선해, 한 번에 여러 개를 소비하는 일이 없도록 했습니다.
- 이제 마나 물약의 재사용 대기시간이 별도로 적용되고, 다른 소비 아이템과 공유되지 않습니다.
- 발광 텍스처가 적용된 상자가 이제 어둠 속에서 빛을 냅니다.
- 일부 Linux 시스템에서 게임을 시작할 때 몇 분 동안 지연되던 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 발생하는 게임 충돌 현상을 방지하기 위해 태초슬라임의 안정성을 개선했습니다.
- 이제 황량한 메트로폴리스 하위 생물군계의 돌 타일이 바닥에 놓였을 때 소지품 내 전리품 스프라이트와 올바르게 일치합니다.
- 특정 상황에서 대규모 세계 및 지도를 저장할 때 게임이 충돌하던 문제를 수정했습니다.
- 배치된 대형 채석장 목재를 바닥에 놓았을 때의 위치가 이제 배치 표시와 정확히 일치하며, 위쪽을 향할 때는 회전된 스프라이트가 올바르게 표시됩니다.
- 텍스트를 개선하고 몇몇 현지화 문제를 수정했습니다.
- 이제 서랍장의 그림자가 서랍장에 맞춰 올바르게 회전합니다.
버전 1.2.0.5 패치 노트
1.2.0.5 - 안정성 패치
변경 (34)
- 파괴의 끝자락 퍼즐 고유 지역에 조각상이 아닌 아이템 대신 버섯인간 야수상이 등장하도록 수정했습니다. 이 수정 사항은 패치 이전에 해당 고유 지역이 생성되지 않은 세계에만 적용됩니다.
- 지도 또는 소지품을 여는 동작에 일시정지 버튼을 할당하면 정지 메뉴에 접근할 수 없어 소프트록에 걸리던 문제를 수정했습니다.
- 무덤 지도 표시에 잘못된 플레이어 이름이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 창작 모드에서 소지품 정리 버튼의 일정 부분을 클릭해도 반응이 없던 문제를 수정했습니다.
- 정지 메뉴에서 네트워크 상태 버튼에 마우스를 올렸을 때 잘못된 툴팁이 표시되던 여러 사례를 수정했습니다
- 이제 세계에서 히드라 보스를 처치한 뒤에는 고대 홀로그램 포드에서 해당 보스의 탐지기와 소환 아이템을 구매할 수 있게 됩니다.
- 이제 거대 벌레 두뇌가 Ra-Akar에게서 떨어지지 않으며, 야생의 관악기(드루이드라 소환 아이템) 제작에도 필요하지 않습니다.
- 컨트롤러의 최대 진동 강도를 늘렸습니다.
- 원시 슬라임 세포를 성공적으로 섭취하면 탐지 가능한 모든 지도 표시가 보이던 문제를 수정했습니다.
- 소프트록을 방지하기 위해 파괴의 끝자락 퍼즐 고유 지역을 수정했습니다. 이 수정 사항은 패치 이전에 해당 고유 지역이 생성되지 않은 세계에만 적용됩니다.
- 모드로 인해 발생할 수 있는 추가적인 시작 문제를 감지하는 기능을 추가했습니다. 가능할 경우 게임이 모드를 비활성화한 상태로 재시작을 시도합니다.
- 플레이어가 아닌 개체의 소지품 내 아이템들을 쓰레기통 슬롯으로 보낼 수 있던 문제를 수정했습니다
- 가축 UI에 새끼 드롬블이 성장하기 전부터 뭔가 생산하고 있다고 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 특정 무기의 부가 기능으로 생성되는 흔적이 중복 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 잠옷 방어구 세트를 착용한 상태로 포털 또는 웨이포인트를 사용하면 무한 로딩 화면에 갇히던 문제를 수정했습니다.
- 소환수의 지속 시간이 끝날 때 소환수 폭발 장치가 활성화되면서 플레이어 입력 없이 소환수가 폭발하던 문제를 수정했습니다.
- 저장 공간이 가득 찼는지 확인하는 시점을 더 뒤로 옮겨, 이제 해당 작업을 수행할 때에도 세계를 삭제할 수 있습니다.
- 이제 지도의 플레이어 사망 표시가 그곳에서 사망한 플레이어의 표시와 같은 색상을 띱니다.
- 닮은꼴 증후군 도전 과제를 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 이제 전원이 끊겨 아이템이 떨어지지 않았을 경우, 아이템 수집기가 두 번째 텔레포트 효과를 재생하지 않습니다.
- 컨트롤러로 플레이하며 콘텐츠 번들을 활성화하면 숨겨진 '누락' 콘텐츠 번들이 선택되던 문제를 수정했습니다.
- 이제 오블리드라 상자가 벽 안에 생성되지 않습니다.
- 이제 소환수 불쏘시개를 분해하면 올바른 소재가 떨어집니다.
- 마법 거울 사용 시 같은 세션의 다른 클라이언트에서 캐릭터가 알몸으로 보이던 문제를 수정했습니다.
- 통로에서 적이 너무 자주 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 스크립트 (상승된 액세스) 태그가 붙은 모드를 로드할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 해방된 코어 지휘관상의 희귀도가 전설에서 영웅으로 하향되어, 이제 원하는 경우 해당 아이템을 삭제할 수 있습니다.
- 이제 창작 모드에서 생물군계 이름이 표시되지 않습니다.
- 텍스트를 개선하고 몇몇 현지화 문제를 수정했습니다.
- 근접 공격 시 체력이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러 진동이 때때로 멈추지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 파쇄기로 아이템을 해체하면 폐품 조각을 전부 돌려받습니다.
- 애완동물을 애완동물 침대에 놓은 후 이름이 일관되지 않게 표시되던 문제들을 수정했습니다.
- 가끔 고대 투기장에서 승리한 후 핵 전지가 떨어지지 않던 버그를 수정했습니다.
버전 1.2.0.4 패치 노트
1.2.0.4 - 핫픽스
변경 (1)
- 한국어에서 글자를 알아볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
버전 1.2.0.3 패치 노트 (Void & Voltage)
1.2.0.3 주요 업데이트 - 공허와 전압 · 2026년 2월 25일
변경 (96)
- 이제 타일에 가해진 폭발 피해가 폭발 피해 효과 증가에 비례하지 않습니다.
- PlayerCustomizationTable이 PlayerCustomizationTableDataBlock으로 변경됐습니다.
- 드릴이 걸을 수 있는 타일(예: 철로, 컨베이어 벨트)에 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 여러 언어에서의 텍스트 및 번역을 개선했습니다.
- 테라리움의 작은 생물이 올바르지 않은 방향을 바라보던 문제를 수정했습니다.
- 영구적으로 최대 체력을 높여 주는 신규 아이템 1개를 추가했습니다.
- 이제 같은 유형의 무기를 떨어뜨리거나 받침대 안에 놨을 때 보다 일관된 스프라이트 크기로 표시됩니다.
- 이제 탐지기 사용 후 미니맵의 지도 표시가 1프레임 동안 잘못된 아이콘으로 나오지 않습니다.
- 이제 아이템을 버릴 때 여러 아이템을 한꺼번에 선택할 수 있습니다.
- 만개매미의 체력이 증가했습니다.
- 풀면 보상을 받을 수 있는 신규 퍼즐 방 17개를 추가했습니다.
- 이제 님루자상을 구현 장치에 넣을 수 없습니다.
- 이제 소환수와 애완동물이 크리스털 달팽이를 대상으로 지정하지 않습니다.
- 미끼 작업대의 이름을 낚시 작업대로 변경했습니다.
- 버섯인간 적이 공격을 준비할 때 재생될 수 있는 사전 동작 음향 효과를 하나 더 추가했습니다.
- 이제 컨베이어 벨트 밑에 있는 전선에 괭이를 사용하면 컨베이어 벨트가 정상적으로 제거된 후 전선이 제거됩니다.
- 이제 Steam 창작마당에서도 모드를 불러올 수 있습니다.
- 이제 보트가 근처 바닥에 있는 사물의 배치를 가로막지 않습니다.
- 커서를 움직이지 않은 채 해당 위치로 이동하라는 명령을 내렸을 때 소환수가 바로 따르지 않던 문제를 수정했습니다.
- SpriteAssetSkins가 SpriteAssetSkinDataBlocks로 변경됐습니다.
- 닌자 방어구 세트가 떨어질 확률이 200% 증가했습니다.
- 낚시 작업대에서 제작할 수 있는 미끼(Bait)의 그래픽과 이름을 미끼(Lure)로 업데이트했습니다.
- 이제 전기 구조물이 서버 틱마다 클라이언트에 전송되도록 시도합니다. 전원을 켜거나 끌 때 발생하는 시각적 불일치가 줄어듭니다.
- 세계에서 중요한 위치를 표시하는 메아리 지도 8개를 추가했습니다.
- 이제 전기 문을 색칠할 수 있습니다.
- 이제 호박 바위 고유 지역이 세계당 한 번씩 확정적으로 생성됩니다. 이 변경 사항은 새로 생성되는 세계에만 적용됩니다.
- 전투 중 님루자의 약점 위에 나타나는 이름이 이제 모든 언어로 올바르게 번역됩니다.
- 크리스털 달팽이가 드릴로 피해를 받지 않는 문제를 수정했습니다.
- 망토 두른 상인이 판매하는 기계 부품의 양이 증가했습니다.
- 테이블톱을 주석 작업대로 옮겼습니다.
- 가시 소총 발사체의 수명을 조정했습니다.
- 새로운 적과 보스에 해당하는 신규 조각상 10개를 추가했습니다.
- 스프라이트 일부가 메모리에 중복으로 로딩되는 문제를 수정했습니다.
- 파괴의 끝자락에서 등장하는 이계 상인을 추가했습니다. 이 상인은 매우 중요한 아이템을 판매할 수도 있습니다!
- 이제 로봇 팔이 아이템을 필터링할 수 있습니다.
- 몇몇 보스 공격 표시의 시각 효과를 업데이트했습니다.
- 이제 ':'을 포함하는 텍스트 키가 TextDataBlock 이름과 매칭되었을 때 '_'로 재지정됩니다.
- 이제 크리스털 달팽이가 이동할 때 드릴을 파괴하지 않습니다.
- 이제 Core Keeper에서 ScriptableObjects와 유사하지만 애셋의 GUID에 동기화된 주소를 갖는 ScriptableDataBlocks를 사용합니다.
- 채굴 소환수를 소환하게 해 주는 신규 소환의 서 1개를 추가했습니다.
- 다양한 아이템과 UI 상호작용의 음향 효과를 업데이트했습니다.
- 이제 룬의 노래와 크리스털 조각 곤봉의 부가 기능 능력이 근접 피해 및 스킬과 제대로 비례합니다.
- 조명 바닥재를 목공 작업대로 옮겼습니다.
- 게임 시작 시 로딩 시간을 단축했습니다.
- 같은 위치에 있는 두 클라이언트가 같은 세션에 참가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 신규 보스: S.A.H.A.B.A.R. - 파괴의 끝자락 생물군계에서 등장합니다.
- 신규 장식 20여 개를 추가했습니다.
- 아군이 일으킨 폭발(무기 및 수류탄)로 받는 피해와 밀쳐내기의 정도가 감소했습니다. 적대적인 PvP 팀에는 그대로 유지됩니다.
- 전기 UI에 깜빡이는 번개 아이콘을 추가하고 툴팁을 개선했습니다.
- 파괴의 끝자락 신규 하위 생물군계: 공허를 추가했습니다.
- 이제 철제 작업대가 나무가 아닌 널빤지를 소모합니다.
- 가시 소총의 물리 피해가 소폭 감소했습니다.
- 신규 버섯 변종: 빛나는 버섯 - 파괴의 끝자락의 공허 하위 생물군계에서 등장합니다.
- 이제 하늘 거인 아제오스 탐지기를 제작하는 데 다시 고대 깃털이 필요합니다.
- 소환수가 피해에 면역인 상태의 보스를 공격하려고 시도하던 문제를 수정했습니다.
- SpriteAssets가 SpriteAssetDataBlocks로 변경됐습니다.
- 이제 글러치 눈, 고름의 뿔, 도둑맞은 크리스털 심장 아이템을 소각할 수 있습니다.
- 높은 프레임율에서 컨트롤러 스틱을 이용한 스크롤이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 광부 세트의 각 아이템을 따로따로 떨어뜨리던 모든 획득처에서 이제 광부 세트의 모든 아이템을 떨어뜨립니다.
- 침대 수면 상호작용이 항상 의도대로 발동하지는 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 페인트로 칠한 나무 울타리가 지도에서 올바른 색상으로 표시됩니다.
- 동굴인 정원사의 공격 패턴이 의도한 대로 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.
- 파괴의 끝자락에서 등장하는 신규 작은 생물 3종을 추가했습니다.
- 전기봉으로 전기를 공급받고 다른 출처에서 들어오던 세기 2의 보조 신호를 잃었을 때 지연 회로가 업데이트되지 않던 버그를 해결했습니다.
- 이제 크리스털 운석 고유 지역의 바위가 투명하지 않습니다. 이번에는 진짜입니다!
- 진흙 생물군계에 신규 트랙 두 개: "Mysteries Uncovered"와 "Light From Above"를 추가했습니다.
- 신규 히드라: 공허 군주 오블리드라 - 파괴의 끝자락 생물군계에서 등장합니다.
- 때 묻은 책장과 대형 때 묻은 책장의 그래픽을 업데이트했습니다.
- 이제 플레이어의 아이템 줍기 반경이 문과 벽에 가로막힙니다.
- 이제 화상 디버프가 새롭게 적용될 때마다 갱신되는 대신 현재 남은 화상 디버프보다 총 피해가 클 때만 갱신됩니다.
- 이제 스프라이트 오브젝트가 SpriteAssetDataBlocks와 GradientMapDataBlocks를 참조합니다.
- 기존 생물군계에 신규 고유 지역을 대량으로 추가했습니다.
- 파괴의 끝자락 전용 신규 귀중품 3개를 추가했습니다.
- 일부 상황에서 지도 제작대가 데이터를 전송하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전기 공급원을 전환/파괴할 때 보조 활성 공급원에 연결되어 있음에도 연결된 부품에서 한 틱 동안 전력이 0이 되던 오랜 문제를 수정했습니다.
- 이제 사용 중이 아닌 플레이어 장비 텍스처가 완전히 언로딩됩니다.
- 이제 마나 전도 특성이 일정 비율의 마나 대신 고정 수치의 마나를 부여합니다.
- 신규 도전 과제 4개를 추가했습니다.
- 바닥에 떨어져 있는 고대 깃털, 조가비, 딱정벌레 날개덮깃의 그래픽을 업데이트했습니다.
- 게임 시작 시 로고가 나오기 전에 표시되는 새로운 로딩 애니메이션을 추가했습니다.
- 이제 그레디언트 맵이 GradientMapDataBlocks 내부의 텍스처 배열로 저장됩니다.
- 의도된 진행 단계에 더 잘 맞도록, 폐품 바주카포(구 명칭: 유탄 발사기)가 타일에 주는 피해를 감소시켰습니다.
- 슬라임 바닥을 유리 다리 위에 배치하면 주변에 검은 사각형이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 태초의 사막에서 등장하는 딱정벌레 날개덮깃의 양이 증가했습니다.
- 게임 참여 메뉴에서 창작 세계가 창작으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 갈락사이트 포탑이 파괴되는 데 의도된 것보다 더 오래 걸리던 문제를 수정했습니다.
- 이제 TextDataBlock 편집기에서 표시되는 현지화 누락 경고가 덜 거슬리고 더 명확해졌습니다.
- 작은 생물을 짓밟을 때 테라리움의 작은 생물이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 적의 방패가 폭발 피해도 막습니다.
- 게임이나 커뮤니티에 기여한 분들의 공헌을 기리는 기여자 아이템 5개를 추가했습니다.
- 이전 공허 효과의 색상을 새로운 공허 효과에 맞춰 변경했습니다.
- 멀티플레이어 세션 중 외곽선이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 반짝이는 변경지 생물군계에 있는 반짝이는 상인을 위한 신규 고유 지역을 추가했습니다.
- 신규 생물군계: 파괴의 끝자락 - 먼 북쪽에서 등장합니다.
- 이제 플레이어와 자동화 시스템 모두 금색 작물을 심을 수 있는 기본 확률의 적용을 받습니다.
- 다양한 언어에서 몇몇 문자가 게임 내에서 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
버전 1.2.0.3 패치 노트
1.2.0.3 - Switch 핫픽스 · 2026년 2월 25일
변경 (1)
- 아이템 잠금 또는 아이템 제거 기능을 사용한 후 소지품에서 아이템을 옮기면 게임 충돌 현상이 일어나던 경우를 수정했습니다.
버전 1.1.2.x 패치 노트
1.1.2.x - 업데이트 후 안정성 패치
변경 (32)
- 별빛 앵무조개 업적이 가끔 달성되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 일부 Abiotic Factor 전리품이 드롭되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 바닥에 떨어뜨린 갓 부화한 애완동물이 세계를 다시 불러올 때 삭제되지 않게 되었습니다.
- 게임 내 튜토리얼에서 레시피 칸이 올바른 때에 강조 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 스킬 트리 선택 효과음의 음량이 다른 UI 소리보다 크게 작지 않게 되었습니다.
- 전용 서버에서 이용 가능한 모든 콘텐츠 번들을 자동으로 활성화하는 “-activateallcontent” 인수를 추가했습니다. 시작 스크립트에 이 인수를 넣으면 게임이 업데이트될 때 새 콘텐츠 번들을 하나씩 활성화할 필요가 없습니다. 자세한 내용은 ARGUMENTS.txt를 참고하세요.
- 게임플레이 설정의 크로스플레이 옵션 문구를, 다른 스토어에서 게임을 구입한 PC 플레이어와의 플레이에만 영향을 준다는 것이 분명하도록 바꿨습니다. 현재 PC와 콘솔 간 크로스플레이는 지원하지 않습니다.
- 반짝이는 변경지나 통로 생물군계의 일반 물에서 낚시할 때 잡은 것을 끌어올리려 하면 플레이어가 움직이지 못하던 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.
- 보스가 잠시 화면 밖으로 나갈 때 가끔 생기던 랙 현상을 수정했습니다.
- 새 던전이 생성되기 시작할 때마다 랙이 생기던 문제를 수정했습니다. 이 문제는 코어 수가 적은 기기에서 새 세계를 시작할 때 특히 눈에 띄었습니다.
- 아제오스의 황야의 꽃 용기 파괴 가능 오브젝트가 이제 부서질 때 바닥에 꽃 잔해를 제대로 남깁니다.
- 게임패드로 높은 확대 수준에서 지도를 열 때 처음에 지도가 비어 있지 않게 되었습니다.
- 게임 참가 화면에서 참가를 시작한 직후 취소를 눌러도 이후의 참가 시도가 시간 초과되지 않게 되었습니다.
- 동굴인 정원사가 이제 근접 공격을 효과적으로 쓸 수 있는 거리에서 대상을 쫓습니다.
- 투사체가 환경에 충돌한 뒤에도 오랫동안 피해를 주는 일이 더 이상 없어야 합니다.
- 클라이언트가 이제 서버의 애니메이션 트리거를 메인 스레드가 아닌 워커 스레드 작업에서 받아 처리합니다.
- 독 베리 벽의 폭발이 이제 독 효과를 제대로 적용해야 합니다.
- 팝업 대화 상자가 표시된 상태에서 서버와 연결이 끊겨도, 메인 메뉴로 돌아왔을 때 메뉴가 뒤에 열려 있는 일이 더 이상 없습니다.
- 게임패드의 “뒤로” 버튼으로 지도를 닫을 때 보조장비 아이템의 효과가 더 이상 발동하지 않습니다.
- 새 캐릭터로 세계에 접속할 때 일시적으로 렉이 걸리는 문제를 수정했습니다.
- 이제 소환수도 곰팡이 바닥에서 정상적으로 느려집니다.
- 메뉴의 초기화 방식을 개선해 게임의 로딩 시간을 줄였습니다.
- 코어 지휘관의 사망 애니메이션 중에 이동하면 일부 파티클 효과가 잘못된 위치에 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 이제 지도에서 묘비 표시가 웨이포인트와 포털 위에 표시됩니다.
- 이제 말루가즈가 전투 투기장 밖으로 순간이동하지 않습니다.
- mod.io 모드 컬렉션 메뉴에서 모드 구독을 취소할 때 모드 크기가 현지화된 “메가바이트/킬로바이트/바이트” 텍스트로 표시됩니다.
- 이제 보스를 처치하면 라-아카르의 유도 투사체가 사라집니다.
- 게임이 컨버터를 찾는 방식을 개선해 게임의 로딩 시간을 줄였습니다.
- 미끼를 장착한 상태에서 낚싯바늘을 곧바로 다시 물에 던지면 “물고기를 낚았습니다” 채팅 메시지가 나오지 않던 버그를 수정했습니다.
- 다른 모드의 의존 항목이라서 자동으로 설치된 모드는 이제 모드 메뉴에서 의존 항목으로 표시됩니다. 또한 이 모드를 의존 항목으로 필요로 하는 모드를 모두 먼저 제거하지 않으면 수동으로 제거할 수 없습니다.
- 서버와 연결이 끊긴 뒤 메인 메뉴에 미니맵이 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 이제 묘비 표시 때문에 웨이포인트나 포털로 순간이동하지 못하는 일이 없습니다.
버전 1.1.2.10 패치 노트
CK1.1.2.10 - 핫픽스
변경 (1)
- 인터넷이 연결되지 않은 상태에서 세계를 시작하면 로딩 화면이 무한히 지속되던 문제를 수정했습니다.
버전 1.1.2.9 패치 노트
1.1.2.9 - 안정성 패치
변경 (6)
- 세션에서 처음 생성한 신규 캐릭터만 기본적으로 외형이 무작위던 버그를 수정했습니다.
- 이제 1시간 넘게 플레이해도 도전 과제가 올바르게 작동합니다.
- 이제 moddebug Steam 브랜치로 플레이 시, 모드를 불러오는 데 실패해도 게임이 모드가 비활성화된 채 자동으로 재시작하지 않습니다.
- 게임을 불러올 때 채굴되지 않은 광석이 사라지던 문제를 수정했습니다. 이 현상은 던전 등 구조물과 가까운 지역에서 특히 두드러졌습니다.
- 이제 크리스털 운석 고유 지역의 바위가 투명하지 않습니다.
- 제작 애니메이션이 끝날 때 양피지 레시피에 필요한 아이템 중 일부를 마우스 슬롯에 들고 있으면, 제작 비용을 전부 지불하지 않아도 되었던 문제를 수정했습니다.
버전 1.1.2.8 패치 노트
1.1.2.8 — 핫픽스
변경 (1)
- Unity 엔진을 6000.0.58f2 버전에서 6000.0.59f2 버전으로 업그레이드했습니다. 파티클 시스템의 메모리가 손상되어 게임이 충돌할 수 있던 엔진의 버그가 수정됩니다.
버전 1.1.2.7 패치 노트
1.1.2.7 — 핫픽스
변경 (3)
- 세계를 저장할 준비를 할 때 메모리가 너무 일찍 해제되어 발생할 수 있던 충돌을 수정했습니다.
- 게임 종료 시 충돌 현상을 수정했습니다.
- 메모리가 해제된 뒤에 접근될 수 있던 경쟁 상태(race condition)를 수정했습니다.
버전 1.1.2.6 패치 노트
1.1.2.6 - 엔진 업데이트 패치
변경 (4)
- Unity 엔진을 버전 2022.3.62f2에서 6000.0.58f2로 업그레이드했습니다.
- 멀티플레이어 연결 설정에서 누락된 번역을 추가했습니다.
- 만개매미가 아무 전리품도 떨어뜨리지 않는 버그를 수정했습니다.
- Unity Addressables 패키지를 버전 1.22.3에서 2.7.3으로 업그레이드했습니다.
버전 1.1.2.5 패치 노트
1.1.2.5 - 엔진 업데이트 패치
변경 (1)
- Unity 엔진을 버전 2022.3.50f1에서 2022.3.62f2로 업그레이드했습니다.
패치 노트는 게임 안의 업데이트 내역 텍스트로, 2026년 11월 5일에 게임 데이터에서 추출했습니다. 목록을 소개하는 항목(“다음 …:”)은 목록 내용을 추출하지 못해 생략했습니다. 출시일은 공식 Steam 공지에서 확인한 버전에만 표시합니다.
페이지에 따로 적지 않은 한, 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일(프리팹, 설정 파일, 드롭 테이블, 게임 프로그램)에서 읽어 이 사이트가 계산한 값이며, 업그레이드 후(레벨별) 값, 판매 가격, 마나 비용도 포함합니다. 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 강화 재료, 소환수와 애완동물의 공격, 일부 음식 수치만 Core Keeper Wiki (Fandom)의 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. Core Keeper 및 그 이미지는 © Pugstorm. 비공식 팬 사이트입니다.