Последнее обновление Core Keeper
Последняя версия: 1.3.0.6
«1.3.0.6 — патч с исправлениями» (сверено с данными игры, извлеченными 05.11.2026).
Последнее крупное обновление
«1.3.0.1 Крупное обновление — Всадники подземного мира» (21 сентября 2026), в списке изменений — Изменений: 104.
Предстоящие обновления
Сайт не проверял никаких официальных объявлений о сроках или содержании следующего обновления. Последние новости смотрите в официальных новостях Steam.
Все обновления Core Keeper (версии и списки изменений)
| Версия | Обновление | Изменения | Вышла |
|---|---|---|---|
| 1.3.0.6 | 1.3.0.6 — патч с исправлениями | 1 | — |
| 1.3.0.5 | 1.3.0.5 — исправления для стабильности | 17 | — |
| 1.3.0.4 | 1.3.0.4 — патч с исправлениями | 2 | — |
| 1.3.0.3 | 1.3.0.3 — исправления для стабильности | 54 | 29 сентября 2026 |
| 1.3.0.2 | 1.3.0.2 — патч с исправлениями | 1 | — |
| 1.3.0.1 | 1.3.0.1 Крупное обновление — Всадники подземного мира | 104 | 21 сентября 2026 |
| 1.2.1.4 | 1.2.1.4 — исправления для стабильности | 4 | — |
| 1.2.1.3 | 1.2.1.3 — исправления для стабильности | 21 | — |
| 1.2.1.2 | 1.2.1.2 — патч с исправлениями | 2 | 7 мая 2026 г. |
| 1.2.1.1 | 1.2.1.1 — исправления для стабильности | 16 | — |
| 1.2.1.0 | 1.2.1.0 — мелкое обновление | 42 | — |
| 1.2.0.7 | 1.2.0.7 — исправления для стабильности | 2 | — |
| 1.2.0.6 | 1.2.0.6 — исправления для стабильности | 12 | — |
| 1.2.0.5 | 1.2.0.5 — исправления для стабильности | 34 | — |
| 1.2.0.4 | 1.2.0.4 — патч с исправлениями | 1 | — |
| 1.2.0.3 | 1.2.0.3 Крупное обновление — Пустота и напряжение | 96 | 25 февраля 2026 г. |
| 1.2.0.3 | 1.2.0.3 — патч с исправлениями для Switch | 1 | 25 февраля 2026 г. |
| 1.1.2.x | 1.1.2.x — исправления для стабильности после обновления | 32 | — |
| 1.1.2.10 | 1.1.2.10 — патч с исправлениями | 1 | — |
| 1.1.2.9 | 1.1.2.9 — исправления для стабильности | 6 | — |
| 1.1.2.8 | 1.1.2.8 — Хотфикс | 1 | — |
| 1.1.2.7 | 1.1.2.7 — Хотфикс | 3 | — |
| 1.1.2.6 | 1.1.2.6 — обновления движка | 4 | — |
| 1.1.2.5 | 1.1.2.5 — обновления движка | 1 | — |
Список изменений версии 1.3.0.6
1.3.0.6 — патч с исправлениями
Изменения (1)
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки бесплатных выходных Steam не могли войти в мир.
Список изменений версии 1.3.0.5
1.3.0.5 — исправления для стабильности
Изменения (17)
- Исправлена зависимость ID объектов из модов от порядка загрузки модов, из-за которой при изменении порядка загрузки объекты из модов могли перепутываться.
- Исправлена ошибка, из-за которой при удалении взрывающихся стен в творческих мирах с включенным режимом бога они детонировали и подрывали взрывающиеся стены поблизости.
- Исправлена ошибка, из-за которой цикады, призванные Нимрузой, королевой Изрытых песков, могли уходить в сторону Ядра.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус набора пустотной брони мог вызвать взрыв после возрождения игрока, хотя при смерти взрыв должен был отменяться.
- В пользовательский редактор локаций ModSDK добавлен переключатель «Скрыть размещаемые объекты», который скрывает установленные объекты в окне Scene, чтобы были видны только плитки. Так проще раскрашивать плитки в локациях с большим количеством объектов.
- Исправлена ошибка, из-за которой наборы плиток из модов со значением tilesetType вне перечисления Tileset приводили к пропаже других наборов плиток.
- Отменено ограничение сетевых данных, добавленное в обновлении 1.3.0.3.
- Исправлена ошибка, из-за которой полоска здоровья ненадолго проседала при переключении на комплект снаряжения с более высоким максимальным здоровьем.
- Исправлены неправильно размещенные плитки в одной из локаций-головоломок биома Переломный предел.
- Исправлен вылет при смене предметов для дополнительной ячейки или комплектов снаряжения во время использования Крюка-кошки или Позолоченного крюка-кошки.
- Исправлена ошибка, из-за которой в подсказке о пропуске интро при использовании контроллера PlayStation отображался значок кнопки Xbox.
- Плитки без значка в пользовательском редакторе локаций ModSDK теперь получают превью кнопки, созданное из спрайт-листа их набора плиток, вместо пустой кнопки.
- Эффекты стрельбы Пламенной турели теперь останавливаются, когда творческий мир на паузе.
- Вода, нарисованная в пользовательском редакторе локаций ModSDK, теперь имеет свой внутриигровой цвет, поэтому типы воды проще различать.
- Исправлена ошибка, из-за которой моды из Мастерской Steam все равно загружались при запуске игры с параметром «без модов».
- Исправлена ошибка, из-за которой Тренировочные манекены, установленные на Древнюю проводку, нельзя было подобрать лопатой.
- Исправлена ошибка, из-за которой перекрывающиеся комнаты в Чертоге Сущности покрова могли мешать появлению подставки.
Список изменений версии 1.3.0.4
1.3.0.4 — патч с исправлениями
Изменения (2)
- Исправлена небольшая задержка перед первым нанесением урона у некоторых ловушек и других источников непрерывного урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой шипастые ловушки, буры и некоторые другие опасности не наносили урон.
Список изменений версии 1.3.0.3
1.3.0.3 — исправления для стабильности · 29 сентября 2026
Изменения (54)
- При использовании контроллера больше не отображаются некорректные подсказки по управлению в меню изменения отметок на карте.
- Исправлена ошибка, из-за которой землю, размещенную поверх появившихся естественным образом декораций в плесенном суббиоме, нельзя было копать лопатой.
- Исправлена ошибка, из-за которой текст на тайском языке отображался некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой курсор оставался в режиме починки или укрепления после закрытия экрана ремонтного стола с помощью контроллера.
- Теперь из пустотных пещерников, пустотных пещерников-шаманов и пустотных пещерников-здоровяков с большей вероятностью выпадают фигурки.
- Исправлена ошибка, из-за которой торговцы иногда появлялись внутри объектов и стен.
- Флорокады, выбираясь из-под земли рядом со стенами с рудой, больше не оставляют после себя висящую в воздухе неразрушимую руду.
- Исправлено: грибовики-здоровяки больше не восстанавливают броню раньше времени, когда их сбивают с ног слизевые питомцы или другие атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные атаки «Песни рун», дубины из кристального осколка и дубины пустоты наносили меньше урона, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой после уничтожения большого цветочного сосуда пустыни и большого цветочного сосуда оазиса от них оставались тени.
- Питомцы теперь перестают атаковать тренировочные манекены после того, как их владелец выходит из боя.
- При повторном щелчке правой кнопкой мыши по шаблону отметки на карте теперь закрывается меню изменения отметки.
- Эффекты телепортации больше не остаются на экране, если во время чтения заклинания сесть на ездовое животное или в транспорт.
- Исправлена ошибка, из-за которой миры, созданные до выхода версии 1.0, в меню выбора мира не имели пометки «Классический».
- Мулины и додо теперь корректно издают звуки, когда едят.
- Исправлена ошибка, из-за которой верхушки стен отображались сплошным черным цветом.
- При сборе болотных и сияющих грибов мотыгой мшистая почва и грязный мох под ними больше не исчезают.
- Исправлена ошибка, из-за которой музыка во время боя с командующим Ядра постоянно начиналась сначала.
- Из скарабомб теперь выпадает только по одному элементу брони за раз.
- Исправлена ошибка, из-за которой графические материалы модов (UGC) не заменялись своими игровыми вариантами.
- Исправлена ошибка, из-за которой сущность, использующая ObjectID.None, помещала соответствующий графический объект в руки персонажа, даже если ничего не было выбрано на панели быстрого доступа.
- При использовании фигурок ульевой личинки и огромной ульевой личинки в воплощателе теперь создаются правильные варианты личинок.
- Факел теперь можно закрепить на стене, когда игрок стоит рядом с ней.
- Исправлено зависание при попытке закрыть игру после выхода из мира.
- Внесены необходимые изменения в код игры для поддержки предпросмотра PugText в ModSDK.
- Враждебные огромные личинки снова могут атаковать кинематическую динамо-машину.
- Добавлено событие ECSManager.BeforeInitialEntityConversion, которое можно использовать в IMod.EarlyInit и IMod.Init, чтобы добавлять компоненты к сущностям до их преобразования.
- Живность, пойманная в сачок, теперь сначала добавляется к существующим стопкам и только потом занимает свободные ячейки панели быстрого доступа.
- Тонкие стеклянные стены теперь можно размещать рядом с другими стенами (размещение больше не блокируется).
- При просмотре инвентаря окно характеристик персонажа больше не прокручивается.
- Металлические и укрепленные промышленные ящики теперь отображаются на карте и мини-карте.
- Теперь карту можно прокручивать с помощью назначенных клавиш.
- Восстановлена работа консольной команды revealExploredAreas в сборках для ПК.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Уршляйма могли отсутствовать некоторые сегменты тела.
- Порталы больше не заряжаются, пока мир в творческом режиме стоит на паузе.
- Анимация прицеливания «Дыхания титана» теперь отображается, пока заряжается дополнительная атака.
- Когда Каттива получает вкусняшки, больше не срабатывает звук лая.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог продолжать выглядеть спящим, если выйти из мира во время сна или сменить персонажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуки некоторых музыкальных инструментов и элементов интерфейса были привязаны не к тем группам микшера.
- Курсор контроллера больше не дрожит при наведении на отметку на карте.
- Скот теперь ест только полностью созревшие растения.
- Лимит сетевых компонентов (ghost component) увеличен с 256 до 512.
- Если кувалда не может разбить рудный валун, теперь отображается правильное сообщение.
- Меню персонализации персонажа теперь закрывается, если используемое волшебное зеркало уничтожено.
- Исправлена ошибка, из-за которой при перегрузке блоков данных графических объектов из пула брался не тот графический объект.
- Исправлена ошибка, из-за которой призванные прислужники могли мешать игроку копать лопатой.
- Талант «Здоровая орда» из дерева навыков «Призыв» теперь корректно отображает бонус, получаемый от максимального здоровья игрока.
- Исправлены проблемы, возникающие из-за фильтрации ругательств при игре офлайн.
- Во время действий с картой больше не срабатывает сигнал ездовых животных и гоночных картов.
- Ездовые животные больше не исчезают безвозвратно, если их атакуют боссы.
- Исправлена ошибка, из-за которой при добавлении необходимых материалов сверх лимита журнал ошибок заполнялся излишними сообщениями, что замедляло игру.
- Исправлена ошибка, из-за которой исключения C# могли приводить к вылету игры с ошибкой сегментации вместо корректной обработки.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация размещения не отображалась для райского дерева и некоторых других крупных объектов.
- При победе над гигантской амебой эффекты уничтожения больше не дублируются.
Список изменений версии 1.3.0.2
1.3.0.2 — патч с исправлениями
Изменения (1)
- Исправлена ошибка, из-за которой буры наносили урон в первый игровой тик после получения питания. Это ломало некоторые схемы, использующие буры для сортировки предметов.
Список изменений версии 1.3.0.1 (Всадники Подземья (Riders of the Underground))
1.3.0.1 Крупное обновление — Всадники подземного мира · 21 сентября 2026
Изменения (104)
- Теперь в игре можно создать тренировочный манекен.
- Отметки игроков на карте теперь создаются с помощью инструмента MapMarkerIconDataBlock. С ним можно легко добавлять новые значки или заменять существующие.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые враги игнорировали дальнобойные атаки игрока.
- Теперь в биоме Глиняных пещер можно найти больше оловянной руды.
- Снижено требование к общему опыту для максимальной прокачки деревьев навыков магии, ближнего боя и дальнего боя. Кривая опыта изменена так, чтобы игроки могли зарабатывать очки навыков быстрее и на более ранних уровнях.
- Теперь в творческих мирах древний голографический модуль включает все предметы, которые можно на нем создать.
- Вторичные действия некоторого дальнобойного оружия теперь используют стойку для прицеливания.
- Добавлена возможность сразу призывать максимальное число прислужников, которое определяется лимитом прислужников персонажа в момент выполнения действия.
- Некоторые гигантские объекты, которые было невозможно получить в прошлом, теперь можно сломать и разместить.
- При переподключении после потери соединения здоровье персонажа теперь заимствуется из последнего состояния отключенного клиента, даже если на сервере значение отличается.
- Исправлена ошибка, из-за которой уникальные подземелья и локации появлялись в неправильных биомах.
- Исправлена ошибка, из-за которой после уничтожения продвинутой станции автоматизации ее свет горел еще несколько секунд.
- Удален магический навык «Заземление» (Ожидание восстановления магического барьера сокращается на 5–25%).
- Пустотные пещерники больше не могут атаковать через стены.
- Исправлена ошибка, из-за которой комнаты подземелий могли появляться за пределами обозначенного радиуса, тем самым потенциально меняя другие зоны поблизости.
- Подпольные генераторы электричества больше не размещаются под клетками мостов.
- Теперь подсказки к питомцам лучше объясняют разницу между питомцами усиливающего и атакующего типов.
- Восстановление маны больше не останавливается на некоторое время после чтения заклинаний. Теперь во время магической атаки и в течение 1 сек. после последнего активного заклинания восстановление маны продолжается с эффективностью 50%.
- Для геймпадов изменена стандартная кнопка гудка в транспорте.
- Представлено 10 новых предметов брони.
- Больше нельзя ставить предметы на стены, которые соприкасаются с электрической дверью или электрическими подъемными воротами.
- Уменьшен бонус «Повышенное восстановление маны», который давал пижамный набор.
- Талант «Взрывная мана» из дерева навыков «Взрывы» переработан. Теперь расход маны снижается на короткое время после детонации взрывчатки.
- Исправлена ошибка, из-за которой подпольный генератор электричества, датчик приближения врага и датчик приближения исследователя отражались на прилегающих клетках стеклянного пола.
- Улучшены описания всех фигурок и некоторых предметов призыва боссов.
- Теперь, чтобы заработать очки навыка «Садоводство» в начале игры, требуется собрать меньше растений.
- Исправлена ошибка, из-за которой при установке низкого качества света тени обновлялись некорректно.
- У всех гоночных картов улучшена маневренность на поворотах и снижена инерция.
- Ближние атаки по неуязвимым игрокам больше не прибавляют прогресс навыков.
- Теперь, если наступить на гриб, он дрожит, как растения.
- Исправлена ошибка, из-за которой свет бумажных фонарей не всегда передавал цвет объекта.
- Удалены лишние пиксели с некоторых символов в определенных шрифтах, например с символа @ на латинице.
- Талант «Потоки маны» из дерева навыков «Магия» переработан. Теперь нанесение критического удара восполняет затраты маны.
- Добавлена возможность сравнивать экипировку.
- Сообщения чата больше не перекрывают другие элементы интерфейса.
- Теперь при игре как с геймпадом, так и с клавиатурой транспорт поворачивается одинаково.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые враги с иммунитетом к урону получали урон от радиации.
- Обновлена графика следов от шин гоночных картов.
- Увеличена эффективность магического барьера, зависящая от снаряжения. Теперь он примерно в два раза сильнее на максимальном уровне улучшения.
- Представлено 15 новых колец.
- Лодки, вагонетки и гоночные карты больше не переносятся на могилу персонажа в случае смерти.
- Теперь после полного импорта ассетов инструменты создания пользовательских зон доступны в ModSDK. Если встроить зону в мод и загрузить его, она появится в игре.
- Перезарядка появления прислужников отменена.
- Исправлена ошибка, из-за которой курсор размещения иногда уезжал за пределы экрана после телепортации, а не сразу принимал верное положение.
- Исправлена ошибка, из-за которой начальная анимация гидр не воспроизводилась, когда они появлялись из-под земли.
- Добавлена возможность видеть текущую выбранную ячейку при открытом инвентаре, даже если ячейка не находится на панели быстрого доступа.
- Скот, вагонетки, лодки и стулья теперь можно использовать, только если они в поле зрения.
- Больше нельзя размещать предметы напрямую через стены.
- Сокращено время активации путевых точек и порталов.
- Устранена задержка, которая возникала при входе на арену СИПСИРа.
- «Дыхание титана» теперь можно создать, если щелкнуть правой кнопкой мыши по любому материалу на панели быстрого доступа.
- Для всех боссов-титанов значительно сократилось время перезарядки.
- Удален повторяющийся эффект горения у питомца-рыжехвоста.
- Талант «Восстановление маны» из дерева навыков «Магия», питомец «Мистический симбионт» и бонус от комплекта брони мистического монаха, которые сокращали задержку восстановления маны, теперь вместо этого повышают процент восстановления маны при чтении заклинаний.
- Враги-черви теперь меньше грузят сеть и с меньшей вероятностью начинают дрожать, если сеть обновляется медленнее, чем они двигаются.
- Шорты с кувшинкой и талант «Лучшая защита» из дерева навыков «Магия» теперь дают меньше магического урона.
- Исправлено размещение подсказок для игры с геймпадом на интерфейсе карты, чтобы избежать наложения.
- Новый скот: рудекс. Обитает в мшистом подбиоме.
- Мы упорядочили предметы в некоторых подкатегориях творческого интерфейса.
- Новый подбиом: мшистый. Находится в биоме Забытых руин.
- Огромные раковины, встречающиеся в некоторых зонах мира, теперь правильно дрожат при ударе.
- Исправлена ошибка, из-за которой после победы над Азеосом его музыка начинала звучать снова.
- Исправлена ошибка, из-за которой контур взаимодействия мерцал при нахождении в портале и не всегда срабатывал.
- Теперь в запертых соларитовых сундуках есть шанс найти большой мешочек для зелий вместо обычного.
- Вероятность критического удара для таланта «Обнаружение слабостей» из дерева навыков дальнего боя снижена до 50%.
- Текстуры для клеток теперь не загружают память, когда не отображаются на экране.
- Исправлена ошибка, из-за которой при переключении с оружия, бьющего по области, на дальнобойное оружие иногда показывался стандартный курсор.
- Снижена сложность пещерников-копейщиков и пещерников-вояк.
- Гоночные карты получили кнопку ручного тормоза, которая снижает скорость и повышает инерцию.
- Теперь запертые сундуки не мерцают в первый миг после открытия.
- Исправлены некоторые недочеты в оригинальном тексте и переводах по всей игре.
- Обновлены зоны с головоломками: теперь их нельзя обойти с помощью нажимных плит.
- Обновлены цвета текста в окне команд быстрого доступа, чтобы его было проще читать.
- Исправлено несколько ситуаций, в которых визуальное отображение курсора неточно совпадало с точкой, в которой регистрировались нажатия.
- Снижена стоимость создания лодок, гоночных картов, порталов и железнодорожной кузни.
- Теперь вы можете изменить размер области действия всех кистей вплоть до 5x5.
- Теперь при создании рельсов получается не 5, а 10 штук.
- Исправлена ошибка, из-за которой результаты сортировки отображались вариативно, если в инвентаре был предмет в максимальном количестве.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы могли исчезнуть, если их поместили в сундук в момент его разрушения.
- Новый тип оружия для колдунов: скипетры. Сейчас в игре доступно 7 скипетров, включая легендарный вариант.
- Добавлена клавиша для просмотра вариантов снаряжения.
- Время выплавки высококлассной руды сокращено.
- Теперь, когда игрок пытается покрасить стены или пол кистью того же цвета, эти объекты больше не отмечаются как неокрашиваемые.
- Исправлена ошибка, из-за которой прислужники не могли атаковать коконы.
- Пересчитан базовый урон прислужников. Теперь он лучше сочетается с бонусами к урону прислужников, которые дают новые скипетры.
- Теперь рыболовные лески других игроков не мерцают, когда вы проходите мимо.
- Представлено 15 новых ожерелий.
- Большинство объектов в игре теперь можно модифицировать, чтобы они выглядели или вели себя по-другому.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась клавиша, чтобы показать/скрыть окно быстрого доступа.
- Снижена стоимость создания «Добытчицы душ».
- Снижено количество щупалец, которые могут появиться в Глубоком море, и урон, который они могут нанести.
- Таланты дерева навыков «Магия» переорганизованы.
- Добавлено новое меню модов, которое показывает их статус загрузки, а также позволяет менять порядок загрузки и источник установки.
- Теперь срок существования прислужников не истекает, они могут быть с вами сколько угодно.
- Обновлен цвет описаний различных кнопок.
- Теперь в меню настроек можно персонализировать курсор и индикатор прицела, выбрав подходящий вариант.
- Добавлена возможность привязки клавиш для поворота и торможения транспорта.
- Исправлена ошибка, из-за которой в режиме бога в творческих мирах не получалось уничтожить запертый сундук принца пустыни, запертый сундук королевы пустыни, запертый сундук короля пустыни и некоторые другие объекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой клетки со скотом могли слегка менять цвет, если размещались на панели быстрого доступа.
- Исправлена ошибка, из-за которой предмет падал в мир, если, удерживая его, игрок щелкал на разные ячейки инвентаря в сундуке или на панели действий.
- Представлено 4 новых достижения.
- Теперь команды быстрого доступа считываются проще.
- Магический талант «Мистическое переливание» теперь восстанавливает ману в меньшем объеме.
- Количество получаемых очков магических навыков, а также навыков ближнего и дальнего боя теперь масштабируется в зависимости от скорости атаки.
Список изменений версии 1.2.1.4
1.2.1.4 — исправления для стабильности
Изменения (4)
- Враги больше не могут уничтожить неразрушаемые клетки при появлении. В этот раз — точно!
- Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при взаимодействии с консолью призыва СИПСИРа.
- Исправлена ошибка, из-за которой кровати выталкивали игроков через один кадр.
- Исправлена ошибка, из-за которой при зажатии кнопки можно было создавать предметы из статуй боссов, которые еще не открыты.
Список изменений версии 1.2.1.3
1.2.1.3 — исправления для стабильности
Изменения (21)
- Если текст для вставки слишком длинный, то при вставке поле больше не будет оставаться пустым. Вместо этого будет вставлена та часть, которая помещается.
- Исправлена ошибка, из-за которой настенную лампочку нельзя было покрасить кистью с сине-зеленой краской.
- Враги больше не могут уничтожить клетки с иммунитетом при их появлении.
- При наведении на значок усиления «Дыхание титана» теперь отображается корректный процент.
- Исправлена ошибка, из-за которой дублировались связки динамита и пакеты дистанционной взрывчатки.
- Исправлена ошибка, из-за которой заблокированные ячейки предметов оставались заблокированными после того, как игрок погиб и выронил предмет.
- Печенье Skip больше нельзя поместить в мешочек для зелий.
- Исправлена ошибка, из-за которой Нимруза призывала слишком много нимф цикады.
- Теперь стены можно размещать на датчиках приближения исследователя и врага.
- Изменено разрешение некоторых текстур для оптимизации использования оперативной памяти.
- В игровых сессиях, где включена Quantum Console, после ее первого запуска всплывающее окно с подсказками появится только один раз. В последующих сессиях это окно появляться не будет.
- Исправлена ошибка, из-за которой суммарный размер файлов сохранения приводил к вылету игры.
- Достижения Steam больше не будут активироваться, если во время игровой сессии будет обнаружено использование консольных команд.
- Исправлена ошибка, из-за которой каменный фонарь не светился после окрашивания кистью с черной краской.
- Теперь кровати можно покрасить корректно независимо от того, выбирает ли игрок подушку или простыни при попытке покраски.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась клавиша, чтобы показать/скрыть окно быстрого доступа.
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно перейти к текстовому полю таблички с помощью геймпада.
- Исправлена ошибка, из-за которой Нимруза не восстанавливала здоровье, хотя игроки были от нее далеко.
- Улучшена картографическая станция, и решены некоторые связанные с ней проблемы.
- При создании нового экземпляра Pooled Mod Graphical Object Bank размеры по умолчанию теперь будут следующими: Initial Size — 8, Max Free Size — 8, Max Size — 1024.
- Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии определенных кнопок на геймпаде могла открываться Quantum Console.
Список изменений версии 1.2.1.2
1.2.1.2 — патч с исправлениями · 7 мая 2026 г.
Изменения (2)
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые анимации инвентаря воспроизводились дважды, анимации поднятия предметов вообще не воспроизводились и не было реакции на действия в интерфейсе.
- Исправлены несоответствия при определении попаданий в PvP.
Список изменений версии 1.2.1.1
1.2.1.1 — исправления для стабильности
Изменения (16)
- Схемы, конвейеры, буры, двери, рычаги, турели и нажимные плиты теперь со временем восстанавливают здоровье, как и другие размещаемые объекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой прислужники и питомцы телепортировались обратно к игроку, когда оказывались рядом с коконами.
- Исправлен баг, из-за которого финальная сцена не запускалась, если мир был в гостевом режиме и хотя бы один из игроков не имел прав администратора.
- Добавлен параметр для настройки общей громкости.
- Теперь снова можно удерживать кнопку использования, чтобы открывать сезонные предметы друг за другом (например, зимние подарки или красные конверты).
- Снижено количество предупреждений о том, что частота обновления хоста не соответствует целевому значению.
- Фильтры для роборуки теперь корректно применяются для извлечения предметов из рыболовных сетей и ловушек для живности.
- Теперь разбрызгиватели поливают землю, даже если рядом нет игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой штаны пустынного стража не попадались в улове в Пустыне истоков.
- Исправлена ошибка, из-за которой кровати иногда оставались занятыми, даже когда игрок выходил из игры.
- Устранена уязвимость, которая позволяла бесконечно стрелять из «Дыхания титана» без расхода маны, одновременно удерживая обе кнопки атаки.
- Исправлена ошибка шейдера, из-за которой биом «Сияющая граница» выглядел слишком темным.
- Номер версии в правом верхнем углу теперь отображается только при открытом меню настроек.
- Исправлена ошибка, из-за которой сущности, восстанавливающие здоровье союзников поблизости, иногда пропускали цели в области действия.
- Исправлена ошибка, из-за которой в творческих мирах не получалось включить режим бога.
- Исправлена ошибка, из-за которой усыпленные игроки все еще могли двигаться.
Список изменений версии 1.2.1.0
1.2.1.0 — мелкое обновление
Изменения (42)
- Исправлена ошибка, из-за которой игра иногда вылетала во время битвы с Уршляймом.
- Улучшены названия и описания некоторых предметов — тексты стали понятнее и единообразнее.
- Все графические префабы, у которых есть компонент с наследованием от IPoolable, теперь подтягиваются автоматически. Чтобы настроить размер пула или отключить его, авторы модов могут создать ScriptableObject с названием PooledModGraphicalObjectBank в меню «Создать».
- Курсор мыши теперь поддерживает SpriteAsset, который можно модифицировать в окне редактора ScriptableData.
- Теперь в зоне Abiotic Factor вспаханная земля корректно отображается как каменный вспаханный участок (до этого на каменном участке отрисовывался вспаханный дерн). Это исправление затронет только миры, в которых зона не генерировалась до его внедрения.
- Исправлен баг, из-за которого ячейки инвентаря, полученные от мешочков, не показывали фоновый значок соответствующего типа предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы не всегда автоматически притягивались к игроку рядом со стенами.
- Теперь к сундукам можно оставлять подписи.
- CraftingAuthoring теперь использует строку ModdedObjectID, если для ObjectID установлено значение ObjectID.None. Во время игры строка конвертируется в ObjectID. Благодаря этому изменению вы можете добавлять модифицированные предметы на рабочие станции и похожие объекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой с боссов иногда не падали предметы, если игрок умирал или покидал зону во время анимации смерти босса.
- Исправлена ошибка, из-за которой PvP-команды иногда отображались с неправильным цветом после включения или отключения PvP.
- Теперь, если вы держите предмет в руках и закрываете инвентарь, играя с геймпадом, перед движением персонажа не будет ощутимой задержки.
- Улучшены некоторые реплики Ядра, чтобы задания для игрока были понятнее.
- Предметы больше не теряют прочность в режиме бога в мирах «Креатив и творчество».
- Обновлен значок, который отображается, когда подписи к сундукам и табличкам отключены.
- Металлоломный миниган больше нельзя заряжать, если его прочность опустилась до 0.
- Подсказки по созданию предметов теперь показывают общее количество материалов из инвентаря игрока и сундуков поблизости.
- У некоторых крупных разрушаемых предметов появились описания.
- Теперь на экране настроек мира можно изменить название и иконку сохранения мира.
- Металлический промышленный ящик и укрепленный промышленный ящик больше не отрисовываются по ошибке перед настенными лампочками.
- Теперь в водах Сияющей границы можно обнаружить запертый соларитовый сундук.
- Теперь для авторов модов доступен инструмент QuantumConsole. Его можно включить, выбрав значение true для MenuManager.enableConsole, а затем открыть из игры с помощью CTRL + X.
- Исправлен баг, из-за которого мосты иногда становились невидимыми, если сломать размещенные на них стены.
- Пижамный набор брони теперь усыпляет игрока только после того, как усиление набора подействовало как минимум в течение трех секунд. Раньше учитывалось только то, как долго игрок стоял неподвижно, вне зависимости от того, надет ли на нем набор или нет.
- Исправлена ошибка, из-за которой огнеметные турели не наносили урон врагам поблизости, если игрок был слишком далеко.
- Теперь террариумы и аквариумы, уникальные для биомов, можно раскрашивать.
- Предметы в творческом режиме теперь организованы по категориям и хранятся в более подходящих местах.
- Теперь ящики для рассады и декоративные горшки можно раскрашивать.
- Исправлена ошибка, из-за которой ударные волны от атак врагов и боссов не перекрывались блоками на пути.
- Луговое молоко теперь можно приготовить.
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было использовать инвентарь с геймпадом, если вы разместили мешочки в ячейках не друг за другом.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые визуальные эффекты не воспроизводились во второй фазе финального босса.
- Названия в древнем голографическом модуле стали понятнее.
- В уже существующих биомах появились новые зоны.
- Обновлены некоторые значки и названия категорий в интерфейсе творческого режима.
- Живность больше не может проходить через стены за спиной.
- Теперь в игре есть мешочки для зелий и живности, чтобы хранение было более удобным.
- Теперь на экране настроек мира можно скопировать код мира одним нажатием.
- Обновлен текст, и исправлено несколько ошибок локализации.
- Исправлена ошибка, из-за которой одинаковый текст в битве, появляющийся от разных источников в одном кадре, отображался только один раз.
- Улучшены спрайты предметов для сканеров поиска боссов.
- Зона с каменной разрушенной аркой снова может сама собой появляться в мире.
Список изменений версии 1.2.0.7
1.2.0.7 — исправления для стабильности
Изменения (2)
- Исправлен баг, из-за которого файлы сохранения могли повредиться, если игра вылетела во время автосохранения.
- Исправлена ошибка, из-за которой инвентарь игрока возвращался к предыдущему состоянию при подключении к миру, файлы сохранения которого были скопированы из другой ячейки сохранения или устройства.
Список изменений версии 1.2.0.6
1.2.0.6 — исправления для стабильности
Изменения (12)
- Исправлена ошибка, из-за которой копирование мира с другого сервера или хоста могло привести к откату инвентаря и других данных персонажей при подключении к этому миру.
- Теперь складные перегородки вращаются корректно.
- Использование первичных слизевых клеток оптимизировано: теперь они не расходуются по несколько штук за раз.
- Зелья маны теперь перезаряжаются отдельно от остальных расходников.
- Теперь сундуки из материалов, излучающих свет, светятся в темноте.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые системы Linux зависали на несколько минут во время запуска игры.
- Стабильность Уршляйма улучшена: игра больше не будет крашиться из-за него при определенных обстоятельствах.
- Теперь каменные плиты из подбиома «Забытый мегаполис», расположенные на земле, соответствуют спрайтам в инвентаре.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра крашилась при сохранении крупных миров и карт.
- Теперь большая деревянная конструкция располагается на земле в соответствии с визуальным индикатором, а спрайт этого предмета переворачивается, если расположить его лицевой стороной вверх.
- Обновлен текст, и исправлено несколько ошибок локализации.
- Тень комода теперь вращается вместе с самим комодом.
Список изменений версии 1.2.0.5
1.2.0.5 — исправления для стабильности
Изменения (34)
- Обновлена подставка зоны головоломки Переломного предела: теперь на ней расположена фигурка грибовика-здоровяка вместо другого предмета. Это исправление затронет только миры, в которых зона не генерировалась до его внедрения.
- Исправлена ошибка, из-за которой назначение кнопки паузы на открытие карты или инвентаря приводило к невозможности доступа к меню паузы и софтлоку.
- Исправлена ошибка, из-за которой на отметках могил на карте отображались неверные имена игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой на часть кнопки для сортировки инвентаря невозможно было нажать в творческом режиме.
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых при наведении на кнопки состояния сети в меню паузы отображалась неверная подсказка.
- После убийства босса-гидры в мире его сканер поиска и предмет призыва теперь будут доступны в древнем голографическом модуле.
- Мозг гигантского жука больше не выпадает из Ра-Акара и не является необходимым для создания ветрового органа дикой природы (предмет призыва Друидры).
- Увеличена максимальная интенсивность вибрации геймпада.
- После успешного расходования первичной слизевой клетки все сканируемые отметки на карте больше не становятся видимыми.
- Обновлена зона головоломки Переломного предела для предотвращения софтлока. Это исправление затронет только миры, в которых зона не генерировалась до его внедрения.
- Добавлена функция обнаружения большего количества проблем при запуске, которые могут быть вызваны модами. Теперь игра будет пытаться запуститься без модов, если это возможно.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы из инвентарей, не принадлежащих игрокам, можно было помещать в ячейку корзины.
- В интерфейсе скота больше не отображаются некорректные сведения о том, что детеныш горбла производит какие-либо ресурсы до того, как вырастет.
- Исправлена ошибка, из-за которой при дополнительной атаке некоторых видов оружия след дублировался.
- Использование портала или путевой точки при надетом пижамном наборе брони больше не приводит к бесконечному экрану загрузки.
- Исправлена ошибка, из-за которой взрыватели прислужников активировались после окончания срока их существования, вследствие чего прислужники взрывались без участия игрока.
- Теперь проверка места в памяти происходит позже, чтобы у игроков была возможность удалить миры в случае, если память заполнена.
- Отметки смерти игрока на карте теперь имеют такой же цвет, как и отметки погибших игроков.
- Теперь достижение «Синдром имитатора» можно получить должным образом.
- Сборщик предметов больше не проигрывает второй эффект перемещения, если предмет не был перемещен из-за того, что подача электричества прервана.
- Активация набора контента с использованием геймпада больше не приводит к выбору скрытого «отсутствующего» набора контента.
- Сундуки Забвидры больше не появляются в стенах.
- Поджигатель прислужника теперь разбирается на корректные материалы.
- При использовании волшебного зеркала персонаж больше не выглядит голым для других клиентов той же сессии.
- Исправлена ошибка, из-за которой в Перевале враги появлялись слишком часто.
- Исправлена ошибка, из-за которой не загружались моды с тегом «Скрипт (расширенный доступ)».
- Редкость фигурки освобожденного командующего Ядра снижена с легендарной до эпической. Это значит, что теперь при желании предмет можно удалить.
- В творческом режиме больше не показываются названия биомов.
- Обновлен текст, и исправлено несколько ошибок локализации.
- Исправлена ошибка, из-за которой не действовал бонус к здоровью при попадании в ближнем бою.
- Исправлена ошибка, из-за которой вибрация контроллера не всегда прекращалась.
- Измельчитель теперь выдает полное количество деталей при разборе предметов.
- Исправлено несколько ошибок отображения имен питомцев после помещения их в лежанку.
- Исправлен баг, из-за которого ядерный аккумулятор не всегда выпадал после победы на древней боевой арене.
Список изменений версии 1.2.0.4
1.2.0.4 — патч с исправлениями
Изменения (1)
- Исправлена ошибка, из-за которой текст на корейском языке был нечитаем.
Список изменений версии 1.2.0.3 (Пустота и напряжение (Void & Voltage))
1.2.0.3 Крупное обновление — Пустота и напряжение · 25 февраля 2026 г.
Изменения (96)
- Урон от взрыва по клеткам больше не повышается вместе с усилением эффектов от него.
- Теперь вместо PlayerCustomizationTable используется PlayerCustomizationTableDataBlock.
- Исправлена ошибка, из-за которой буры повреждали клетки, по которым можно ходить (например, рельсы и конвейеры).
- В нескольких языках внесены изменения в текст и перевод.
- Исправлена ошибка, из-за которой живность в террариуме была повернута не в ту сторону.
- Добавлен 1 новый предмет, навсегда увеличивающий максимальный уровень здоровья.
- Оружие одного типа теперь более единообразно отображается спрайтами одного размера, если его выбросить или положить на подставку.
- Теперь после использования сканера не появляется неверный значок для отметок на мини-карте, который возникал на один кадр.
- Теперь можно выбрать сразу несколько предметов, чтобы отправить их в мусор.
- Повышено здоровье флорокады.
- Добавлено 17 новых комнат с головоломками, за решение которых можно получить награды.
- Фигурку Нимрузы больше нельзя поместить в воплощатель.
- Прислужники и питомцы больше не атакуют кристальных улиток.
- Стол рыболова переименован в некоторых языках. В русском название не изменилось.
- У врага-грибовика появился новый звук ожидания, который может звучать, пока он готовит атаку.
- Теперь, если применить мотыгу к проводам под конвейером, все работает правильно: сначала убирается конвейер, а потом провода.
- Теперь моды можно загружать из мастерской Steam.
- Лодки больше не мешают размещать предметы рядом.
- Исправлена ошибка, из-за которой прислужники не спешили выполнять команду, если приказать им переместиться в одну и ту же точку, не двигая курсором.
- Теперь вместо SpriteAssetSkins используется SpriteAssetSkinDataBlocks.
- На 200% увеличен шанс выпадения брони ниндзя.
- Обновлена графика, а наживки, которые изготавливаются на столе рыболова, теперь называются приманками.
- Теперь игра пытается отправлять электрические строения клиенту при каждом серверном тике, сокращая визуальные ошибки при включении и отключении.
- Добавлено 8 эхокарт, на которых отмечены важные локации мира.
- Теперь электрическую дверь можно покрасить.
- Теперь в мире гарантированно появляется зона с янтарными валунами. Распространяется только на новые миры.
- Имя, что появилось над слабым местом Нимрузы во время боя, будет без ошибок переведено на все языки.
- Исправлена ошибка, из-за которой кристальные улитки не получали урона от буров.
- Увеличен шанс купить механические детали у торговца в мантии.
- Настольная пила перемещена к оловянному верстаку.
- Исправлен срок существования снарядов игольной винтовки.
- Добавлено 10 фигурок новых врагов и боссов.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые спрайты дважды загружались в память.
- В Переломном пределе появился инопланетный торговец. У него можно купить важные предметы!
- Роборуки теперь умеют фильтровать предметы.
- Обновлено визуальное отображение некоторых индикаторов атаки боссов.
- Символ «:» в текстовых ключах теперь меняется на «_» при сопоставлении ключей с именами TextDataBlock.
- Кристальные улитки больше не уничтожают буры при движении.
- Теперь в Core Keeper используются ScriptableDataBlocks. Это как ScriptableObjects, только с адресом, который синхронизируется с GUID ресурса.
- Добавлен 1 новый том призыва, позволяющий призывать прислужника-шахтера.
- Улучшены звуковые эффекты предметов и взаимодействий с интерфейсом.
- Теперь особенности дополнительного использования «Песни рун» и дубины из кристального осколка верно соотносятся с уроном ближней атаки и навыками.
- Светящаяся плитка перемещена к плотницкому верстаку.
- Снижено время загрузки при запуске игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой два клиента не могли подключиться к сессии из общего местоположения.
- Новый босс: СИПСИР. Обитает в Переломном пределе.
- Добавлено более 20 новых предметов декора.
- Для игроков снижен урон и сбивание с ног от взрывов союзников (при использовании оружия и гранат). Для команд противников в PvP урон не изменился.
- В электрическом интерфейсе появился мигающий значок молнии и улучшенная подсказка.
- Новый пустотный подбиом в Переломном пределе.
- Строительство железного верстака теперь расходует доски, а не древесину.
- Слегка снижен физический урон игольной винтовки.
- Новая разновидность грибов: сияющий гриб. Растет в пустотном подбиоме Переломного предела.
- Для создания сканера поиска небесного титана Азеоса снова нужны древние перья.
- Исправлена ошибка, из-за которой прислужники пытались атаковать боссов, пока у тех был иммунитет к урону.
- Теперь вместо SpriteAssets используется SpriteAssetDataBlocks.
- Глаз Глурча, рог Гхорма и украденное кристальное сердце теперь можно сжечь.
- Исправлена ошибка, из-за которой прокрутка с помощью мини-джойстика на геймпаде работала неправильно при высокой частоте кадров.
- Теперь источники, из которых можно было получить предметы набора шахтера, сразу дают целый набор.
- Исправлена ошибка, из-за которой попытки поспать в кровати не всегда завершались успехом.
- Теперь окрашенные деревянные заборы отображаются на карте с правильным цветом.
- Исправлена ошибка, из-за которой атака пещерника-садовника работала не по плану.
- Добавлено 3 новых вида живности, которые обитают в Переломном пределе.
- Исправлен баг, из-за которого схемы задержки не обновлялись, если они были подключены к электропалочке и теряли вторичный сигнал со значением 2 от другого источника.
- Валуны в зоне с кристальным метеоритом перестали быть невидимыми. Честное слово!
- В грязевом биоме появилось два новых трека: Mysteries Uncovered и Light From Above.
- Новая гидра: пустотный повелитель Забвидра. Обитает в Переломном пределе.
- Обновлена графика грязного книжного шкафа и большого грязного книжного шкафа.
- Теперь стены и двери ограничивают радиус, в котором игрок может поднимать предметы.
- Негативные эффекты горения больше не обновляются при каждом накладывании: это происходит, только если новый эффект наносит больше урона, чем текущий.
- Теперь спрайты ссылаются на SpriteAssetDataBlocks и GradientMapDataBlocks.
- Добавлено множество новых зон в уже существующие биомы.
- Добавлено 3 новых предмета ценности, которые можно найти только в Переломном пределе.
- Исправлена ошибка, из-за которой картографическая станция не всегда передавала данные.
- Исправлена давняя ошибка, из-за которой при включении, отключении или разрушении источников электричества мог произойти тик с нулевым электричеством в связанных компонентах, даже если они подключены ко второму активному источнику питания.
- Текстуры снаряжения игрока полностью разгружаются, когда оно не используется.
- Теперь талант «Потоки маны» приносит ману в фиксированном количестве, а не в процентном выражении.
- Добавлено 4 новых достижения.
- Обновлена графика древних перьев, ракушек и надкрылий скарабея, находимых на земле.
- Добавлена новая загрузочная анимация, которая проигрывается перед логотипами при запуске игры.
- Градиентные карты теперь хранятся как массив текстур в GradientMapDataBlocks.
- Урон, наносимый по клеткам металлозукой (в прошлом «ручная мортирка»), снижен для лучшего соответствия ее задуманному уровню прогресса.
- Исправлена ошибка, из-за которой при помещении напольной слизи на стеклянный мост вокруг нее появлялся черный квадрат.
- Теперь в Пустыне истоков можно найти больше надкрыльев скарабея.
- Исправлена ошибка, из-за которой миры режима «Креатив и творчество» не отмечались как творческие на экране присоединения к игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой для уничтожения галакситовых турелей требовалось больше времени, чем задумано.
- Предупреждения об отсутствующих локализациях в редакторе TextDataBlock теперь менее навязчивые и более информативные.
- Исправлена ошибка, из-за которой живность в террариуме при раздавливании могла некорректно отображаться.
- Вражеские щиты теперь также блокируют урон от взрыва.
- Добавлено 5 авторских предметов. Благодарим создателей за их вклад в игру и в жизнь сообщества.
- Старые эффекты пустоты перекрашены для единообразия с новыми.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время совместной игры неверно отрисовывались обводки.
- Добавлена новая зона для сияющего торговца в биоме «Сияющая граница».
- Новый биом: Переломный предел. Находится далеко на севере.
- Теперь шанс посадить золотой урожай есть и у игроков, и у автоматических систем.
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых некоторые символы некорректно отображались в разных языках.
Список изменений версии 1.2.0.3
1.2.0.3 — патч с исправлениями для Switch · 25 февраля 2026 г.
Изменения (1)
- Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при перемещении предметов в инвентаре после использования функции «Блокировка предметов» или «Удаление предметов».
Список изменений версии 1.1.2.x
1.1.2.x — исправления для стабильности после обновления
Изменения (32)
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда не засчитывалось достижение «Звездный наутилус».
- Исправлена ошибка, из-за которой не выпадала часть добычи Abiotic Factor.
- Только что вылупившиеся питомцы, выброшенные на землю, больше не удаляются при перезагрузке мира.
- Исправлена ошибка, из-за которой ячейки рецептов подсвечивались не в те моменты во время внутриигрового обучения.
- Звук выбора в древе навыков больше не намного тише других звуков интерфейса.
- Для выделенного сервера добавлен аргумент «-activateallcontent», автоматически активирующий все доступные наборы контента. Если добавить этот аргумент в скрипт запуска, при обновлении игры не нужно будет активировать новые наборы контента по отдельности. Подробнее — в ARGUMENTS.txt.
- Изменена формулировка параметра кросс-игры в настройках геймплея, чтобы пояснить, что он влияет только на игру с игроками на ПК, купившими игру в другом магазине. Сейчас игра не поддерживает кросс-игру между ПК и консолями.
- Рыбалка в обычной воде в биомах Сияющая граница и Перевал больше не приводит к тому, что игрок застревает, пытаясь вытянуть улов.
- Исправлены скачки задержки, иногда возникавшие, когда боссы временно уходили за пределы экрана.
- Исправлена ошибка, вызывавшая скачок задержки каждый раз, когда начиналась генерация нового подземелья. Особенно это было заметно при создании нового мира на устройстве с небольшим количеством ядер.
- Разрушаемые Цветочные сосуды в Диких землях Азеоса теперь при разрушении правильно оставляют на земле обломки цветов.
- Карта больше не пустая при первом открытии с большим приближением на геймпаде.
- Нажатие «Отмена» на экране присоединения к игре сразу после начала подключения больше не приводит к истечению времени ожидания при последующих попытках.
- Пещерники-садовники теперь преследуют цели на расстоянии, позволяющем эффективно использовать ближнюю атаку.
- Снаряды больше не должны долго наносить урон после столкновения с окружением.
- Клиенты теперь получают и обрабатывают триггеры анимации с сервера в задании рабочего потока, а не в основном потоке.
- Взрывы Стен ядовитых ягод теперь правильно накладывают отравление.
- Если отключиться от сервера, пока отображается всплывающее окно, при возврате в главное меню меню больше не остаются открытыми на фоне.
- Закрытие карты кнопкой «Назад» на геймпаде больше не активирует эффекты предмета в дополнительной ячейке.
- Исправлен резкий скачок задержки при подключении к миру новым персонажем.
- Плесенный участок теперь правильно замедляет прислужников.
- Улучшена инициализация меню, чтобы сократить время загрузки игры.
- Движение во время анимации смерти Командующего Ядра больше не приводит к появлению некоторых эффектов частиц не в том месте.
- Метки надгробий на карте теперь отображаются поверх путевых точек и порталов.
- Малугаз больше не должен телепортироваться за пределы своей арены.
- Меню коллекции модов mod.io теперь показывает размер мода в локализованных единицах (мегабайты/килобайты/байты) при отписке от мода.
- Самонаводящиеся снаряды Ра-Акара теперь исчезают после победы над боссом.
- Улучшен поиск конвертеров в игре, что сокращает время загрузки.
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщение в чате о пойманной рыбе не появлялось, если сразу же снова забросить крючок в воду с надетой наживкой.
- Моды, которые устанавливаются автоматически как зависимости других модов, теперь отмечаются в меню модов как зависимости. Их также больше нельзя удалить вручную, пока не удалены все моды, которым они нужны.
- Мини-карта больше не остается на экране в главном меню после отключения от сервера.
- Метки надгробий больше не мешают телепортироваться к путевой точке или порталу.
Список изменений версии 1.1.2.10
1.1.2.10 — патч с исправлениями
Изменения (1)
- Теперь при запуске мира без подключения к интернету загрузочный экран не зависает.
Список изменений версии 1.1.2.9
1.1.2.9 — исправления для стабильности
Изменения (6)
- Исправлен баг, из-за которого только первый созданный за сессию персонаж по умолчанию обладал случайной внешностью.
- Достижения больше не отключаются через час игры.
- Теперь при игре на ветке moddebug в Steam игра не будет автоматически перезапускаться с отключенными модами, если один из них не загружается.
- Исправлена ошибка, из-за которой недобытая руда могла исчезнуть при загрузке мира, особенно в областях рядом с подземельями и другими строениями.
- Валуны в зоне с кристальным метеоритом перестали быть невидимыми.
- Больше нельзя снизить стоимость изготовления предметов по пергаментам, удерживая требуемые предметы в ячейке мыши, когда заканчивается анимация создания.
Список изменений версии 1.1.2.8
1.1.2.8 — Хотфикс
Изменения (1)
- Движок Unity обновлен с версии 6000.0.58f2 до 6000.0.59f2. Это исправляет ошибку движка, из-за которой игра могла вылетать из-за повреждения памяти системы частиц.
Список изменений версии 1.1.2.7
1.1.2.7 — Хотфикс
Изменения (3)
- Исправлен возможный вылет из-за преждевременного освобождения памяти при подготовке к сохранению мира.
- Игра больше не вылетает при попытке выйти из нее.
- Исправлено состояние гонки, из-за которого возможно обращение к памяти после ее освобождения.
Список изменений версии 1.1.2.6
1.1.2.6 — обновления движка
Изменения (4)
- Движок Unity обновлен с версии 2022.3.62f2 до 6000.0.58f2.
- Добавлен перевод опции «Многопользовательская игра».
- Исправлен баг, из-за которого с флорокад не падали предметы.
- Пакет Unity Addressables обновлен с версии 1.22.3 до 2.7.3.
Список изменений версии 1.1.2.5
1.1.2.5 — обновления движка
Изменения (1)
- Движок Unity обновлен с версии 2022.3.50f1 до 2022.3.62f2.
Список изменений — это внутриигровой текст истории обновлений, извлеченный из данных игры 05.11.2026. Пункты, которые вводят список («следующие …:»), опущены, так как содержимое списка извлечь не удалось. Даты выхода указаны только для версий, подтвержденных в официальных объявлениях в Steam.
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.