UPDATES

Обновления Core Keeper: последние списки изменений и история версий

Списки изменений Core Keeper по версиям из истории обновлений в игре, включая последнюю версию и крупные обновления.

Данные: файлы игры (версия 1.3.0.6)

Итог

Последнее обновление Core Keeper

  1. Последняя версия: 1.3.0.6

    «1.3.0.6 — патч с исправлениями» (сверено с данными игры, извлеченными 05.11.2026).

  2. Последнее крупное обновление

    «1.3.0.1 Крупное обновление — Всадники подземного мира» (21 сентября 2026), в списке изменений — Изменений: 104.

  3. Предстоящие обновления

    Сайт не проверял никаких официальных объявлений о сроках или содержании следующего обновления. Последние новости смотрите в официальных новостях Steam.

Реклама

Все обновления Core Keeper (версии и списки изменений)

ВерсияОбновлениеИзмененияВышла
1.3.0.6 1.3.0.6 — патч с исправлениями 1 —
1.3.0.5 1.3.0.5 — исправления для стабильности 17 —
1.3.0.4 1.3.0.4 — патч с исправлениями 2 —
1.3.0.3 1.3.0.3 — исправления для стабильности 54 29 сентября 2026
1.3.0.2 1.3.0.2 — патч с исправлениями 1 —
1.3.0.1 1.3.0.1 Крупное обновление — Всадники подземного мира 104 21 сентября 2026
1.2.1.4 1.2.1.4 — исправления для стабильности 4 —
1.2.1.3 1.2.1.3 — исправления для стабильности 21 —
1.2.1.2 1.2.1.2 — патч с исправлениями 2 7 мая 2026 г.
1.2.1.1 1.2.1.1 — исправления для стабильности 16 —
1.2.1.0 1.2.1.0 — мелкое обновление 42 —
1.2.0.7 1.2.0.7 — исправления для стабильности 2 —
1.2.0.6 1.2.0.6 — исправления для стабильности 12 —
1.2.0.5 1.2.0.5 — исправления для стабильности 34 —
1.2.0.4 1.2.0.4 — патч с исправлениями 1 —
1.2.0.3 1.2.0.3 Крупное обновление — Пустота и напряжение 96 25 февраля 2026 г.
1.2.0.3 1.2.0.3 — патч с исправлениями для Switch 1 25 февраля 2026 г.
1.1.2.x 1.1.2.x — исправления для стабильности после обновления 32 —
1.1.2.10 1.1.2.10 — патч с исправлениями 1 —
1.1.2.9 1.1.2.9 — исправления для стабильности 6 —
1.1.2.8 1.1.2.8 — Хотфикс 1 —
1.1.2.7 1.1.2.7 — Хотфикс 3 —
1.1.2.6 1.1.2.6 — обновления движка 4 —
1.1.2.5 1.1.2.5 — обновления движка 1 —
Реклама

Список изменений версии 1.3.0.6

1.3.0.6 — патч с исправлениями

Изменения (1)
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки бесплатных выходных Steam не могли войти в мир.
Реклама

Список изменений версии 1.3.0.5

1.3.0.5 — исправления для стабильности

Изменения (17)
  • Исправлена зависимость ID объектов из модов от порядка загрузки модов, из-за которой при изменении порядка загрузки объекты из модов могли перепутываться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при удалении взрывающихся стен в творческих мирах с включенным режимом бога они детонировали и подрывали взрывающиеся стены поблизости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цикады, призванные Нимрузой, королевой Изрытых песков, могли уходить в сторону Ядра.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус набора пустотной брони мог вызвать взрыв после возрождения игрока, хотя при смерти взрыв должен был отменяться.
  • В пользовательский редактор локаций ModSDK добавлен переключатель «Скрыть размещаемые объекты», который скрывает установленные объекты в окне Scene, чтобы были видны только плитки. Так проще раскрашивать плитки в локациях с большим количеством объектов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наборы плиток из модов со значением tilesetType вне перечисления Tileset приводили к пропаже других наборов плиток.
  • Отменено ограничение сетевых данных, добавленное в обновлении 1.3.0.3.
  • Исправлена ошибка, из-за которой полоска здоровья ненадолго проседала при переключении на комплект снаряжения с более высоким максимальным здоровьем.
  • Исправлены неправильно размещенные плитки в одной из локаций-головоломок биома Переломный предел.
  • Исправлен вылет при смене предметов для дополнительной ячейки или комплектов снаряжения во время использования Крюка-кошки или Позолоченного крюка-кошки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в подсказке о пропуске интро при использовании контроллера PlayStation отображался значок кнопки Xbox.
  • Плитки без значка в пользовательском редакторе локаций ModSDK теперь получают превью кнопки, созданное из спрайт-листа их набора плиток, вместо пустой кнопки.
  • Эффекты стрельбы Пламенной турели теперь останавливаются, когда творческий мир на паузе.
  • Вода, нарисованная в пользовательском редакторе локаций ModSDK, теперь имеет свой внутриигровой цвет, поэтому типы воды проще различать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой моды из Мастерской Steam все равно загружались при запуске игры с параметром «без модов».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Тренировочные манекены, установленные на Древнюю проводку, нельзя было подобрать лопатой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перекрывающиеся комнаты в Чертоге Сущности покрова могли мешать появлению подставки.
Реклама

Список изменений версии 1.3.0.4

1.3.0.4 — патч с исправлениями

Изменения (2)
  • Исправлена небольшая задержка перед первым нанесением урона у некоторых ловушек и других источников непрерывного урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шипастые ловушки, буры и некоторые другие опасности не наносили урон.
Реклама

Список изменений версии 1.3.0.3

1.3.0.3 — исправления для стабильности · 29 сентября 2026

Изменения (54)
  • При использовании контроллера больше не отображаются некорректные подсказки по управлению в меню изменения отметок на карте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой землю, размещенную поверх появившихся естественным образом декораций в плесенном суббиоме, нельзя было копать лопатой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой текст на тайском языке отображался некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой курсор оставался в режиме починки или укрепления после закрытия экрана ремонтного стола с помощью контроллера.
  • Теперь из пустотных пещерников, пустотных пещерников-шаманов и пустотных пещерников-здоровяков с большей вероятностью выпадают фигурки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой торговцы иногда появлялись внутри объектов и стен.
  • Флорокады, выбираясь из-под земли рядом со стенами с рудой, больше не оставляют после себя висящую в воздухе неразрушимую руду.
  • Исправлено: грибовики-здоровяки больше не восстанавливают броню раньше времени, когда их сбивают с ног слизевые питомцы или другие атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные атаки «Песни рун», дубины из кристального осколка и дубины пустоты наносили меньше урона, чем предполагалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после уничтожения большого цветочного сосуда пустыни и большого цветочного сосуда оазиса от них оставались тени.
  • Питомцы теперь перестают атаковать тренировочные манекены после того, как их владелец выходит из боя.
  • При повторном щелчке правой кнопкой мыши по шаблону отметки на карте теперь закрывается меню изменения отметки.
  • Эффекты телепортации больше не остаются на экране, если во время чтения заклинания сесть на ездовое животное или в транспорт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой миры, созданные до выхода версии 1.0, в меню выбора мира не имели пометки «Классический».
  • Мулины и додо теперь корректно издают звуки, когда едят.
  • Исправлена ошибка, из-за которой верхушки стен отображались сплошным черным цветом.
  • При сборе болотных и сияющих грибов мотыгой мшистая почва и грязный мох под ними больше не исчезают.
  • Исправлена ошибка, из-за которой музыка во время боя с командующим Ядра постоянно начиналась сначала.
  • Из скарабомб теперь выпадает только по одному элементу брони за раз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой графические материалы модов (UGC) не заменялись своими игровыми вариантами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сущность, использующая ObjectID.None, помещала соответствующий графический объект в руки персонажа, даже если ничего не было выбрано на панели быстрого доступа.
  • При использовании фигурок ульевой личинки и огромной ульевой личинки в воплощателе теперь создаются правильные варианты личинок.
  • Факел теперь можно закрепить на стене, когда игрок стоит рядом с ней.
  • Исправлено зависание при попытке закрыть игру после выхода из мира.
  • Внесены необходимые изменения в код игры для поддержки предпросмотра PugText в ModSDK.
  • Враждебные огромные личинки снова могут атаковать кинематическую динамо-машину.
  • Добавлено событие ECSManager.BeforeInitialEntityConversion, которое можно использовать в IMod.EarlyInit и IMod.Init, чтобы добавлять компоненты к сущностям до их преобразования.
  • Живность, пойманная в сачок, теперь сначала добавляется к существующим стопкам и только потом занимает свободные ячейки панели быстрого доступа.
  • Тонкие стеклянные стены теперь можно размещать рядом с другими стенами (размещение больше не блокируется).
  • При просмотре инвентаря окно характеристик персонажа больше не прокручивается.
  • Металлические и укрепленные промышленные ящики теперь отображаются на карте и мини-карте.
  • Теперь карту можно прокручивать с помощью назначенных клавиш.
  • Восстановлена работа консольной команды revealExploredAreas в сборках для ПК.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Уршляйма могли отсутствовать некоторые сегменты тела.
  • Порталы больше не заряжаются, пока мир в творческом режиме стоит на паузе.
  • Анимация прицеливания «Дыхания титана» теперь отображается, пока заряжается дополнительная атака.
  • Когда Каттива получает вкусняшки, больше не срабатывает звук лая.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог продолжать выглядеть спящим, если выйти из мира во время сна или сменить персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуки некоторых музыкальных инструментов и элементов интерфейса были привязаны не к тем группам микшера.
  • Курсор контроллера больше не дрожит при наведении на отметку на карте.
  • Скот теперь ест только полностью созревшие растения.
  • Лимит сетевых компонентов (ghost component) увеличен с 256 до 512.
  • Если кувалда не может разбить рудный валун, теперь отображается правильное сообщение.
  • Меню персонализации персонажа теперь закрывается, если используемое волшебное зеркало уничтожено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при перегрузке блоков данных графических объектов из пула брался не тот графический объект.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призванные прислужники могли мешать игроку копать лопатой.
  • Талант «Здоровая орда» из дерева навыков «Призыв» теперь корректно отображает бонус, получаемый от максимального здоровья игрока.
  • Исправлены проблемы, возникающие из-за фильтрации ругательств при игре офлайн.
  • Во время действий с картой больше не срабатывает сигнал ездовых животных и гоночных картов.
  • Ездовые животные больше не исчезают безвозвратно, если их атакуют боссы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при добавлении необходимых материалов сверх лимита журнал ошибок заполнялся излишними сообщениями, что замедляло игру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой исключения C# могли приводить к вылету игры с ошибкой сегментации вместо корректной обработки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация размещения не отображалась для райского дерева и некоторых других крупных объектов.
  • При победе над гигантской амебой эффекты уничтожения больше не дублируются.
Реклама

Список изменений версии 1.3.0.2

1.3.0.2 — патч с исправлениями

Изменения (1)
  • Исправлена ошибка, из-за которой буры наносили урон в первый игровой тик после получения питания. Это ломало некоторые схемы, использующие буры для сортировки предметов.
Реклама

Список изменений версии 1.3.0.1 (Всадники Подземья (Riders of the Underground))

1.3.0.1 Крупное обновление — Всадники подземного мира · 21 сентября 2026

Изменения (104)
  • Теперь в игре можно создать тренировочный манекен.
  • Отметки игроков на карте теперь создаются с помощью инструмента MapMarkerIconDataBlock. С ним можно легко добавлять новые значки или заменять существующие.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые враги игнорировали дальнобойные атаки игрока.
  • Теперь в биоме Глиняных пещер можно найти больше оловянной руды.
  • Снижено требование к общему опыту для максимальной прокачки деревьев навыков магии, ближнего боя и дальнего боя. Кривая опыта изменена так, чтобы игроки могли зарабатывать очки навыков быстрее и на более ранних уровнях.
  • Теперь в творческих мирах древний голографический модуль включает все предметы, которые можно на нем создать.
  • Вторичные действия некоторого дальнобойного оружия теперь используют стойку для прицеливания.
  • Добавлена возможность сразу призывать максимальное число прислужников, которое определяется лимитом прислужников персонажа в момент выполнения действия.
  • Некоторые гигантские объекты, которые было невозможно получить в прошлом, теперь можно сломать и разместить.
  • При переподключении после потери соединения здоровье персонажа теперь заимствуется из последнего состояния отключенного клиента, даже если на сервере значение отличается.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальные подземелья и локации появлялись в неправильных биомах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после уничтожения продвинутой станции автоматизации ее свет горел еще несколько секунд.
  • Удален магический навык «Заземление» (Ожидание восстановления магического барьера сокращается на 5–25%).
  • Пустотные пещерники больше не могут атаковать через стены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой комнаты подземелий могли появляться за пределами обозначенного радиуса, тем самым потенциально меняя другие зоны поблизости.
  • Подпольные генераторы электричества больше не размещаются под клетками мостов.
  • Теперь подсказки к питомцам лучше объясняют разницу между питомцами усиливающего и атакующего типов.
  • Восстановление маны больше не останавливается на некоторое время после чтения заклинаний. Теперь во время магической атаки и в течение 1 сек. после последнего активного заклинания восстановление маны продолжается с эффективностью 50%.
  • Для геймпадов изменена стандартная кнопка гудка в транспорте.
  • Представлено 10 новых предметов брони.
  • Больше нельзя ставить предметы на стены, которые соприкасаются с электрической дверью или электрическими подъемными воротами.
  • Уменьшен бонус «Повышенное восстановление маны», который давал пижамный набор.
  • Талант «Взрывная мана» из дерева навыков «Взрывы» переработан. Теперь расход маны снижается на короткое время после детонации взрывчатки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подпольный генератор электричества, датчик приближения врага и датчик приближения исследователя отражались на прилегающих клетках стеклянного пола.
  • Улучшены описания всех фигурок и некоторых предметов призыва боссов.
  • Теперь, чтобы заработать очки навыка «Садоводство» в начале игры, требуется собрать меньше растений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при установке низкого качества света тени обновлялись некорректно.
  • У всех гоночных картов улучшена маневренность на поворотах и снижена инерция.
  • Ближние атаки по неуязвимым игрокам больше не прибавляют прогресс навыков.
  • Теперь, если наступить на гриб, он дрожит, как растения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свет бумажных фонарей не всегда передавал цвет объекта.
  • Удалены лишние пиксели с некоторых символов в определенных шрифтах, например с символа @ на латинице.
  • Талант «Потоки маны» из дерева навыков «Магия» переработан. Теперь нанесение критического удара восполняет затраты маны.
  • Добавлена возможность сравнивать экипировку.
  • Сообщения чата больше не перекрывают другие элементы интерфейса.
  • Теперь при игре как с геймпадом, так и с клавиатурой транспорт поворачивается одинаково.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые враги с иммунитетом к урону получали урон от радиации.
  • Обновлена графика следов от шин гоночных картов.
  • Увеличена эффективность магического барьера, зависящая от снаряжения. Теперь он примерно в два раза сильнее на максимальном уровне улучшения.
  • Представлено 15 новых колец.
  • Лодки, вагонетки и гоночные карты больше не переносятся на могилу персонажа в случае смерти.
  • Теперь после полного импорта ассетов инструменты создания пользовательских зон доступны в ModSDK. Если встроить зону в мод и загрузить его, она появится в игре.
  • Перезарядка появления прислужников отменена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой курсор размещения иногда уезжал за пределы экрана после телепортации, а не сразу принимал верное положение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой начальная анимация гидр не воспроизводилась, когда они появлялись из-под земли.
  • Добавлена возможность видеть текущую выбранную ячейку при открытом инвентаре, даже если ячейка не находится на панели быстрого доступа.
  • Скот, вагонетки, лодки и стулья теперь можно использовать, только если они в поле зрения.
  • Больше нельзя размещать предметы напрямую через стены.
  • Сокращено время активации путевых точек и порталов.
  • Устранена задержка, которая возникала при входе на арену СИПСИРа.
  • «Дыхание титана» теперь можно создать, если щелкнуть правой кнопкой мыши по любому материалу на панели быстрого доступа.
  • Для всех боссов-титанов значительно сократилось время перезарядки.
  • Удален повторяющийся эффект горения у питомца-рыжехвоста.
  • Талант «Восстановление маны» из дерева навыков «Магия», питомец «Мистический симбионт» и бонус от комплекта брони мистического монаха, которые сокращали задержку восстановления маны, теперь вместо этого повышают процент восстановления маны при чтении заклинаний.
  • Враги-черви теперь меньше грузят сеть и с меньшей вероятностью начинают дрожать, если сеть обновляется медленнее, чем они двигаются.
  • Шорты с кувшинкой и талант «Лучшая защита» из дерева навыков «Магия» теперь дают меньше магического урона.
  • Исправлено размещение подсказок для игры с геймпадом на интерфейсе карты, чтобы избежать наложения.
  • Новый скот: рудекс. Обитает в мшистом подбиоме.
  • Мы упорядочили предметы в некоторых подкатегориях творческого интерфейса.
  • Новый подбиом: мшистый. Находится в биоме Забытых руин.
  • Огромные раковины, встречающиеся в некоторых зонах мира, теперь правильно дрожат при ударе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после победы над Азеосом его музыка начинала звучать снова.
  • Исправлена ошибка, из-за которой контур взаимодействия мерцал при нахождении в портале и не всегда срабатывал.
  • Теперь в запертых соларитовых сундуках есть шанс найти большой мешочек для зелий вместо обычного.
  • Вероятность критического удара для таланта «Обнаружение слабостей» из дерева навыков дальнего боя снижена до 50%.
  • Текстуры для клеток теперь не загружают память, когда не отображаются на экране.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при переключении с оружия, бьющего по области, на дальнобойное оружие иногда показывался стандартный курсор.
  • Снижена сложность пещерников-копейщиков и пещерников-вояк.
  • Гоночные карты получили кнопку ручного тормоза, которая снижает скорость и повышает инерцию.
  • Теперь запертые сундуки не мерцают в первый миг после открытия.
  • Исправлены некоторые недочеты в оригинальном тексте и переводах по всей игре.
  • Обновлены зоны с головоломками: теперь их нельзя обойти с помощью нажимных плит.
  • Обновлены цвета текста в окне команд быстрого доступа, чтобы его было проще читать.
  • Исправлено несколько ситуаций, в которых визуальное отображение курсора неточно совпадало с точкой, в которой регистрировались нажатия.
  • Снижена стоимость создания лодок, гоночных картов, порталов и железнодорожной кузни.
  • Теперь вы можете изменить размер области действия всех кистей вплоть до 5x5.
  • Теперь при создании рельсов получается не 5, а 10 штук.
  • Исправлена ошибка, из-за которой результаты сортировки отображались вариативно, если в инвентаре был предмет в максимальном количестве.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы могли исчезнуть, если их поместили в сундук в момент его разрушения.
  • Новый тип оружия для колдунов: скипетры. Сейчас в игре доступно 7 скипетров, включая легендарный вариант.
  • Добавлена клавиша для просмотра вариантов снаряжения.
  • Время выплавки высококлассной руды сокращено.
  • Теперь, когда игрок пытается покрасить стены или пол кистью того же цвета, эти объекты больше не отмечаются как неокрашиваемые.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прислужники не могли атаковать коконы.
  • Пересчитан базовый урон прислужников. Теперь он лучше сочетается с бонусами к урону прислужников, которые дают новые скипетры.
  • Теперь рыболовные лески других игроков не мерцают, когда вы проходите мимо.
  • Представлено 15 новых ожерелий.
  • Большинство объектов в игре теперь можно модифицировать, чтобы они выглядели или вели себя по-другому.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась клавиша, чтобы показать/скрыть окно быстрого доступа.
  • Снижена стоимость создания «Добытчицы душ».
  • Снижено количество щупалец, которые могут появиться в Глубоком море, и урон, который они могут нанести.
  • Таланты дерева навыков «Магия» переорганизованы.
  • Добавлено новое меню модов, которое показывает их статус загрузки, а также позволяет менять порядок загрузки и источник установки.
  • Теперь срок существования прислужников не истекает, они могут быть с вами сколько угодно.
  • Обновлен цвет описаний различных кнопок.
  • Теперь в меню настроек можно персонализировать курсор и индикатор прицела, выбрав подходящий вариант.
  • Добавлена возможность привязки клавиш для поворота и торможения транспорта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме бога в творческих мирах не получалось уничтожить запертый сундук принца пустыни, запертый сундук королевы пустыни, запертый сундук короля пустыни и некоторые другие объекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клетки со скотом могли слегка менять цвет, если размещались на панели быстрого доступа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предмет падал в мир, если, удерживая его, игрок щелкал на разные ячейки инвентаря в сундуке или на панели действий.
  • Представлено 4 новых достижения.
  • Теперь команды быстрого доступа считываются проще.
  • Магический талант «Мистическое переливание» теперь восстанавливает ману в меньшем объеме.
  • Количество получаемых очков магических навыков, а также навыков ближнего и дальнего боя теперь масштабируется в зависимости от скорости атаки.
Реклама

Список изменений версии 1.2.1.4

1.2.1.4 — исправления для стабильности

Изменения (4)
  • Враги больше не могут уничтожить неразрушаемые клетки при появлении. В этот раз — точно!
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при взаимодействии с консолью призыва СИПСИРа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кровати выталкивали игроков через один кадр.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при зажатии кнопки можно было создавать предметы из статуй боссов, которые еще не открыты.

Список изменений версии 1.2.1.3

1.2.1.3 — исправления для стабильности

Изменения (21)
  • Если текст для вставки слишком длинный, то при вставке поле больше не будет оставаться пустым. Вместо этого будет вставлена та часть, которая помещается.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настенную лампочку нельзя было покрасить кистью с сине-зеленой краской.
  • Враги больше не могут уничтожить клетки с иммунитетом при их появлении.
  • При наведении на значок усиления «Дыхание титана» теперь отображается корректный процент.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дублировались связки динамита и пакеты дистанционной взрывчатки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заблокированные ячейки предметов оставались заблокированными после того, как игрок погиб и выронил предмет.
  • Печенье Skip больше нельзя поместить в мешочек для зелий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Нимруза призывала слишком много нимф цикады.
  • Теперь стены можно размещать на датчиках приближения исследователя и врага.
  • Изменено разрешение некоторых текстур для оптимизации использования оперативной памяти.
  • В игровых сессиях, где включена Quantum Console, после ее первого запуска всплывающее окно с подсказками появится только один раз. В последующих сессиях это окно появляться не будет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой суммарный размер файлов сохранения приводил к вылету игры.
  • Достижения Steam больше не будут активироваться, если во время игровой сессии будет обнаружено использование консольных команд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой каменный фонарь не светился после окрашивания кистью с черной краской.
  • Теперь кровати можно покрасить корректно независимо от того, выбирает ли игрок подушку или простыни при попытке покраски.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась клавиша, чтобы показать/скрыть окно быстрого доступа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно перейти к текстовому полю таблички с помощью геймпада.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Нимруза не восстанавливала здоровье, хотя игроки были от нее далеко.
  • Улучшена картографическая станция, и решены некоторые связанные с ней проблемы.
  • При создании нового экземпляра Pooled Mod Graphical Object Bank размеры по умолчанию теперь будут следующими: Initial Size — 8, Max Free Size — 8, Max Size — 1024.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии определенных кнопок на геймпаде могла открываться Quantum Console.

Список изменений версии 1.2.1.2

1.2.1.2 — патч с исправлениями · 7 мая 2026 г.

Изменения (2)
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые анимации инвентаря воспроизводились дважды, анимации поднятия предметов вообще не воспроизводились и не было реакции на действия в интерфейсе.
  • Исправлены несоответствия при определении попаданий в PvP.

Список изменений версии 1.2.1.1

1.2.1.1 — исправления для стабильности

Изменения (16)
  • Схемы, конвейеры, буры, двери, рычаги, турели и нажимные плиты теперь со временем восстанавливают здоровье, как и другие размещаемые объекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прислужники и питомцы телепортировались обратно к игроку, когда оказывались рядом с коконами.
  • Исправлен баг, из-за которого финальная сцена не запускалась, если мир был в гостевом режиме и хотя бы один из игроков не имел прав администратора.
  • Добавлен параметр для настройки общей громкости.
  • Теперь снова можно удерживать кнопку использования, чтобы открывать сезонные предметы друг за другом (например, зимние подарки или красные конверты).
  • Снижено количество предупреждений о том, что частота обновления хоста не соответствует целевому значению.
  • Фильтры для роборуки теперь корректно применяются для извлечения предметов из рыболовных сетей и ловушек для живности.
  • Теперь разбрызгиватели поливают землю, даже если рядом нет игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой штаны пустынного стража не попадались в улове в Пустыне истоков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кровати иногда оставались занятыми, даже когда игрок выходил из игры.
  • Устранена уязвимость, которая позволяла бесконечно стрелять из «Дыхания титана» без расхода маны, одновременно удерживая обе кнопки атаки.
  • Исправлена ошибка шейдера, из-за которой биом «Сияющая граница» выглядел слишком темным.
  • Номер версии в правом верхнем углу теперь отображается только при открытом меню настроек.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сущности, восстанавливающие здоровье союзников поблизости, иногда пропускали цели в области действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в творческих мирах не получалось включить режим бога.
  • Исправлена ошибка, из-за которой усыпленные игроки все еще могли двигаться.

Список изменений версии 1.2.1.0

1.2.1.0 — мелкое обновление

Изменения (42)
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра иногда вылетала во время битвы с Уршляймом.
  • Улучшены названия и описания некоторых предметов — тексты стали понятнее и единообразнее.
  • Все графические префабы, у которых есть компонент с наследованием от IPoolable, теперь подтягиваются автоматически. Чтобы настроить размер пула или отключить его, авторы модов могут создать ScriptableObject с названием PooledModGraphicalObjectBank в меню «Создать».
  • Курсор мыши теперь поддерживает SpriteAsset, который можно модифицировать в окне редактора ScriptableData.
  • Теперь в зоне Abiotic Factor вспаханная земля корректно отображается как каменный вспаханный участок (до этого на каменном участке отрисовывался вспаханный дерн). Это исправление затронет только миры, в которых зона не генерировалась до его внедрения.
  • Исправлен баг, из-за которого ячейки инвентаря, полученные от мешочков, не показывали фоновый значок соответствующего типа предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы не всегда автоматически притягивались к игроку рядом со стенами.
  • Теперь к сундукам можно оставлять подписи.
  • CraftingAuthoring теперь использует строку ModdedObjectID, если для ObjectID установлено значение ObjectID.None. Во время игры строка конвертируется в ObjectID. Благодаря этому изменению вы можете добавлять модифицированные предметы на рабочие станции и похожие объекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой с боссов иногда не падали предметы, если игрок умирал или покидал зону во время анимации смерти босса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой PvP-команды иногда отображались с неправильным цветом после включения или отключения PvP.
  • Теперь, если вы держите предмет в руках и закрываете инвентарь, играя с геймпадом, перед движением персонажа не будет ощутимой задержки.
  • Улучшены некоторые реплики Ядра, чтобы задания для игрока были понятнее.
  • Предметы больше не теряют прочность в режиме бога в мирах «Креатив и творчество».
  • Обновлен значок, который отображается, когда подписи к сундукам и табличкам отключены.
  • Металлоломный миниган больше нельзя заряжать, если его прочность опустилась до 0.
  • Подсказки по созданию предметов теперь показывают общее количество материалов из инвентаря игрока и сундуков поблизости.
  • У некоторых крупных разрушаемых предметов появились описания.
  • Теперь на экране настроек мира можно изменить название и иконку сохранения мира.
  • Металлический промышленный ящик и укрепленный промышленный ящик больше не отрисовываются по ошибке перед настенными лампочками.
  • Теперь в водах Сияющей границы можно обнаружить запертый соларитовый сундук.
  • Теперь для авторов модов доступен инструмент QuantumConsole. Его можно включить, выбрав значение true для MenuManager.enableConsole, а затем открыть из игры с помощью CTRL + X.
  • Исправлен баг, из-за которого мосты иногда становились невидимыми, если сломать размещенные на них стены.
  • Пижамный набор брони теперь усыпляет игрока только после того, как усиление набора подействовало как минимум в течение трех секунд. Раньше учитывалось только то, как долго игрок стоял неподвижно, вне зависимости от того, надет ли на нем набор или нет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой огнеметные турели не наносили урон врагам поблизости, если игрок был слишком далеко.
  • Теперь террариумы и аквариумы, уникальные для биомов, можно раскрашивать.
  • Предметы в творческом режиме теперь организованы по категориям и хранятся в более подходящих местах.
  • Теперь ящики для рассады и декоративные горшки можно раскрашивать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ударные волны от атак врагов и боссов не перекрывались блоками на пути.
  • Луговое молоко теперь можно приготовить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было использовать инвентарь с геймпадом, если вы разместили мешочки в ячейках не друг за другом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые визуальные эффекты не воспроизводились во второй фазе финального босса.
  • Названия в древнем голографическом модуле стали понятнее.
  • В уже существующих биомах появились новые зоны.
  • Обновлены некоторые значки и названия категорий в интерфейсе творческого режима.
  • Живность больше не может проходить через стены за спиной.
  • Теперь в игре есть мешочки для зелий и живности, чтобы хранение было более удобным.
  • Теперь на экране настроек мира можно скопировать код мира одним нажатием.
  • Обновлен текст, и исправлено несколько ошибок локализации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой одинаковый текст в битве, появляющийся от разных источников в одном кадре, отображался только один раз.
  • Улучшены спрайты предметов для сканеров поиска боссов.
  • Зона с каменной разрушенной аркой снова может сама собой появляться в мире.

Список изменений версии 1.2.0.7

1.2.0.7 — исправления для стабильности

Изменения (2)
  • Исправлен баг, из-за которого файлы сохранения могли повредиться, если игра вылетела во время автосохранения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой инвентарь игрока возвращался к предыдущему состоянию при подключении к миру, файлы сохранения которого были скопированы из другой ячейки сохранения или устройства.

Список изменений версии 1.2.0.6

1.2.0.6 — исправления для стабильности

Изменения (12)
  • Исправлена ошибка, из-за которой копирование мира с другого сервера или хоста могло привести к откату инвентаря и других данных персонажей при подключении к этому миру.
  • Теперь складные перегородки вращаются корректно.
  • Использование первичных слизевых клеток оптимизировано: теперь они не расходуются по несколько штук за раз.
  • Зелья маны теперь перезаряжаются отдельно от остальных расходников.
  • Теперь сундуки из материалов, излучающих свет, светятся в темноте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые системы Linux зависали на несколько минут во время запуска игры.
  • Стабильность Уршляйма улучшена: игра больше не будет крашиться из-за него при определенных обстоятельствах.
  • Теперь каменные плиты из подбиома «Забытый мегаполис», расположенные на земле, соответствуют спрайтам в инвентаре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра крашилась при сохранении крупных миров и карт.
  • Теперь большая деревянная конструкция располагается на земле в соответствии с визуальным индикатором, а спрайт этого предмета переворачивается, если расположить его лицевой стороной вверх.
  • Обновлен текст, и исправлено несколько ошибок локализации.
  • Тень комода теперь вращается вместе с самим комодом.

Список изменений версии 1.2.0.5

1.2.0.5 — исправления для стабильности

Изменения (34)
  • Обновлена подставка зоны головоломки Переломного предела: теперь на ней расположена фигурка грибовика-здоровяка вместо другого предмета. Это исправление затронет только миры, в которых зона не генерировалась до его внедрения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой назначение кнопки паузы на открытие карты или инвентаря приводило к невозможности доступа к меню паузы и софтлоку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на отметках могил на карте отображались неверные имена игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на часть кнопки для сортировки инвентаря невозможно было нажать в творческом режиме.
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых при наведении на кнопки состояния сети в меню паузы отображалась неверная подсказка.
  • После убийства босса-гидры в мире его сканер поиска и предмет призыва теперь будут доступны в древнем голографическом модуле.
  • Мозг гигантского жука больше не выпадает из Ра-Акара и не является необходимым для создания ветрового органа дикой природы (предмет призыва Друидры).
  • Увеличена максимальная интенсивность вибрации геймпада.
  • После успешного расходования первичной слизевой клетки все сканируемые отметки на карте больше не становятся видимыми.
  • Обновлена зона головоломки Переломного предела для предотвращения софтлока. Это исправление затронет только миры, в которых зона не генерировалась до его внедрения.
  • Добавлена функция обнаружения большего количества проблем при запуске, которые могут быть вызваны модами. Теперь игра будет пытаться запуститься без модов, если это возможно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы из инвентарей, не принадлежащих игрокам, можно было помещать в ячейку корзины.
  • В интерфейсе скота больше не отображаются некорректные сведения о том, что детеныш горбла производит какие-либо ресурсы до того, как вырастет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при дополнительной атаке некоторых видов оружия след дублировался.
  • Использование портала или путевой точки при надетом пижамном наборе брони больше не приводит к бесконечному экрану загрузки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой взрыватели прислужников активировались после окончания срока их существования, вследствие чего прислужники взрывались без участия игрока.
  • Теперь проверка места в памяти происходит позже, чтобы у игроков была возможность удалить миры в случае, если память заполнена.
  • Отметки смерти игрока на карте теперь имеют такой же цвет, как и отметки погибших игроков.
  • Теперь достижение «Синдром имитатора» можно получить должным образом.
  • Сборщик предметов больше не проигрывает второй эффект перемещения, если предмет не был перемещен из-за того, что подача электричества прервана.
  • Активация набора контента с использованием геймпада больше не приводит к выбору скрытого «отсутствующего» набора контента.
  • Сундуки Забвидры больше не появляются в стенах.
  • Поджигатель прислужника теперь разбирается на корректные материалы.
  • При использовании волшебного зеркала персонаж больше не выглядит голым для других клиентов той же сессии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Перевале враги появлялись слишком часто.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не загружались моды с тегом «Скрипт (расширенный доступ)».
  • Редкость фигурки освобожденного командующего Ядра снижена с легендарной до эпической. Это значит, что теперь при желании предмет можно удалить.
  • В творческом режиме больше не показываются названия биомов.
  • Обновлен текст, и исправлено несколько ошибок локализации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не действовал бонус к здоровью при попадании в ближнем бою.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вибрация контроллера не всегда прекращалась.
  • Измельчитель теперь выдает полное количество деталей при разборе предметов.
  • Исправлено несколько ошибок отображения имен питомцев после помещения их в лежанку.
  • Исправлен баг, из-за которого ядерный аккумулятор не всегда выпадал после победы на древней боевой арене.

Список изменений версии 1.2.0.4

1.2.0.4 — патч с исправлениями

Изменения (1)
  • Исправлена ошибка, из-за которой текст на корейском языке был нечитаем.

Список изменений версии 1.2.0.3 (Пустота и напряжение (Void & Voltage))

1.2.0.3 Крупное обновление — Пустота и напряжение · 25 февраля 2026 г.

Изменения (96)
  • Урон от взрыва по клеткам больше не повышается вместе с усилением эффектов от него.
  • Теперь вместо PlayerCustomizationTable используется PlayerCustomizationTableDataBlock.
  • Исправлена ошибка, из-за которой буры повреждали клетки, по которым можно ходить (например, рельсы и конвейеры).
  • В нескольких языках внесены изменения в текст и перевод.
  • Исправлена ошибка, из-за которой живность в террариуме была повернута не в ту сторону.
  • Добавлен 1 новый предмет, навсегда увеличивающий максимальный уровень здоровья.
  • Оружие одного типа теперь более единообразно отображается спрайтами одного размера, если его выбросить или положить на подставку.
  • Теперь после использования сканера не появляется неверный значок для отметок на мини-карте, который возникал на один кадр.
  • Теперь можно выбрать сразу несколько предметов, чтобы отправить их в мусор.
  • Повышено здоровье флорокады.
  • Добавлено 17 новых комнат с головоломками, за решение которых можно получить награды.
  • Фигурку Нимрузы больше нельзя поместить в воплощатель.
  • Прислужники и питомцы больше не атакуют кристальных улиток.
  • Стол рыболова переименован в некоторых языках. В русском название не изменилось.
  • У врага-грибовика появился новый звук ожидания, который может звучать, пока он готовит атаку.
  • Теперь, если применить мотыгу к проводам под конвейером, все работает правильно: сначала убирается конвейер, а потом провода.
  • Теперь моды можно загружать из мастерской Steam.
  • Лодки больше не мешают размещать предметы рядом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прислужники не спешили выполнять команду, если приказать им переместиться в одну и ту же точку, не двигая курсором.
  • Теперь вместо SpriteAssetSkins используется SpriteAssetSkinDataBlocks.
  • На 200% увеличен шанс выпадения брони ниндзя.
  • Обновлена графика, а наживки, которые изготавливаются на столе рыболова, теперь называются приманками.
  • Теперь игра пытается отправлять электрические строения клиенту при каждом серверном тике, сокращая визуальные ошибки при включении и отключении.
  • Добавлено 8 эхокарт, на которых отмечены важные локации мира.
  • Теперь электрическую дверь можно покрасить.
  • Теперь в мире гарантированно появляется зона с янтарными валунами. Распространяется только на новые миры.
  • Имя, что появилось над слабым местом Нимрузы во время боя, будет без ошибок переведено на все языки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кристальные улитки не получали урона от буров.
  • Увеличен шанс купить механические детали у торговца в мантии.
  • Настольная пила перемещена к оловянному верстаку.
  • Исправлен срок существования снарядов игольной винтовки.
  • Добавлено 10 фигурок новых врагов и боссов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые спрайты дважды загружались в память.
  • В Переломном пределе появился инопланетный торговец. У него можно купить важные предметы!
  • Роборуки теперь умеют фильтровать предметы.
  • Обновлено визуальное отображение некоторых индикаторов атаки боссов.
  • Символ «:» в текстовых ключах теперь меняется на «_» при сопоставлении ключей с именами TextDataBlock.
  • Кристальные улитки больше не уничтожают буры при движении.
  • Теперь в Core Keeper используются ScriptableDataBlocks. Это как ScriptableObjects, только с адресом, который синхронизируется с GUID ресурса.
  • Добавлен 1 новый том призыва, позволяющий призывать прислужника-шахтера.
  • Улучшены звуковые эффекты предметов и взаимодействий с интерфейсом.
  • Теперь особенности дополнительного использования «Песни рун» и дубины из кристального осколка верно соотносятся с уроном ближней атаки и навыками.
  • Светящаяся плитка перемещена к плотницкому верстаку.
  • Снижено время загрузки при запуске игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой два клиента не могли подключиться к сессии из общего местоположения.
  • Новый босс: СИПСИР. Обитает в Переломном пределе.
  • Добавлено более 20 новых предметов декора.
  • Для игроков снижен урон и сбивание с ног от взрывов союзников (при использовании оружия и гранат). Для команд противников в PvP урон не изменился.
  • В электрическом интерфейсе появился мигающий значок молнии и улучшенная подсказка.
  • Новый пустотный подбиом в Переломном пределе.
  • Строительство железного верстака теперь расходует доски, а не древесину.
  • Слегка снижен физический урон игольной винтовки.
  • Новая разновидность грибов: сияющий гриб. Растет в пустотном подбиоме Переломного предела.
  • Для создания сканера поиска небесного титана Азеоса снова нужны древние перья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прислужники пытались атаковать боссов, пока у тех был иммунитет к урону.
  • Теперь вместо SpriteAssets используется SpriteAssetDataBlocks.
  • Глаз Глурча, рог Гхорма и украденное кристальное сердце теперь можно сжечь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прокрутка с помощью мини-джойстика на геймпаде работала неправильно при высокой частоте кадров.
  • Теперь источники, из которых можно было получить предметы набора шахтера, сразу дают целый набор.
  • Исправлена ошибка, из-за которой попытки поспать в кровати не всегда завершались успехом.
  • Теперь окрашенные деревянные заборы отображаются на карте с правильным цветом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой атака пещерника-садовника работала не по плану.
  • Добавлено 3 новых вида живности, которые обитают в Переломном пределе.
  • Исправлен баг, из-за которого схемы задержки не обновлялись, если они были подключены к электропалочке и теряли вторичный сигнал со значением 2 от другого источника.
  • Валуны в зоне с кристальным метеоритом перестали быть невидимыми. Честное слово!
  • В грязевом биоме появилось два новых трека: Mysteries Uncovered и Light From Above.
  • Новая гидра: пустотный повелитель Забвидра. Обитает в Переломном пределе.
  • Обновлена графика грязного книжного шкафа и большого грязного книжного шкафа.
  • Теперь стены и двери ограничивают радиус, в котором игрок может поднимать предметы.
  • Негативные эффекты горения больше не обновляются при каждом накладывании: это происходит, только если новый эффект наносит больше урона, чем текущий.
  • Теперь спрайты ссылаются на SpriteAssetDataBlocks и GradientMapDataBlocks.
  • Добавлено множество новых зон в уже существующие биомы.
  • Добавлено 3 новых предмета ценности, которые можно найти только в Переломном пределе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой картографическая станция не всегда передавала данные.
  • Исправлена давняя ошибка, из-за которой при включении, отключении или разрушении источников электричества мог произойти тик с нулевым электричеством в связанных компонентах, даже если они подключены ко второму активному источнику питания.
  • Текстуры снаряжения игрока полностью разгружаются, когда оно не используется.
  • Теперь талант «Потоки маны» приносит ману в фиксированном количестве, а не в процентном выражении.
  • Добавлено 4 новых достижения.
  • Обновлена графика древних перьев, ракушек и надкрылий скарабея, находимых на земле.
  • Добавлена новая загрузочная анимация, которая проигрывается перед логотипами при запуске игры.
  • Градиентные карты теперь хранятся как массив текстур в GradientMapDataBlocks.
  • Урон, наносимый по клеткам металлозукой (в прошлом «ручная мортирка»), снижен для лучшего соответствия ее задуманному уровню прогресса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при помещении напольной слизи на стеклянный мост вокруг нее появлялся черный квадрат.
  • Теперь в Пустыне истоков можно найти больше надкрыльев скарабея.
  • Исправлена ошибка, из-за которой миры режима «Креатив и творчество» не отмечались как творческие на экране присоединения к игре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для уничтожения галакситовых турелей требовалось больше времени, чем задумано.
  • Предупреждения об отсутствующих локализациях в редакторе TextDataBlock теперь менее навязчивые и более информативные.
  • Исправлена ошибка, из-за которой живность в террариуме при раздавливании могла некорректно отображаться.
  • Вражеские щиты теперь также блокируют урон от взрыва.
  • Добавлено 5 авторских предметов. Благодарим создателей за их вклад в игру и в жизнь сообщества.
  • Старые эффекты пустоты перекрашены для единообразия с новыми.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время совместной игры неверно отрисовывались обводки.
  • Добавлена новая зона для сияющего торговца в биоме «Сияющая граница».
  • Новый биом: Переломный предел. Находится далеко на севере.
  • Теперь шанс посадить золотой урожай есть и у игроков, и у автоматических систем.
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых некоторые символы некорректно отображались в разных языках.

Список изменений версии 1.2.0.3

1.2.0.3 — патч с исправлениями для Switch · 25 февраля 2026 г.

Изменения (1)
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при перемещении предметов в инвентаре после использования функции «Блокировка предметов» или «Удаление предметов».

Список изменений версии 1.1.2.x

1.1.2.x — исправления для стабильности после обновления

Изменения (32)
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не засчитывалось достижение «Звездный наутилус».
  • Исправлена ошибка, из-за которой не выпадала часть добычи Abiotic Factor.
  • Только что вылупившиеся питомцы, выброшенные на землю, больше не удаляются при перезагрузке мира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ячейки рецептов подсвечивались не в те моменты во время внутриигрового обучения.
  • Звук выбора в древе навыков больше не намного тише других звуков интерфейса.
  • Для выделенного сервера добавлен аргумент «-activateallcontent», автоматически активирующий все доступные наборы контента. Если добавить этот аргумент в скрипт запуска, при обновлении игры не нужно будет активировать новые наборы контента по отдельности. Подробнее — в ARGUMENTS.txt.
  • Изменена формулировка параметра кросс-игры в настройках геймплея, чтобы пояснить, что он влияет только на игру с игроками на ПК, купившими игру в другом магазине. Сейчас игра не поддерживает кросс-игру между ПК и консолями.
  • Рыбалка в обычной воде в биомах Сияющая граница и Перевал больше не приводит к тому, что игрок застревает, пытаясь вытянуть улов.
  • Исправлены скачки задержки, иногда возникавшие, когда боссы временно уходили за пределы экрана.
  • Исправлена ошибка, вызывавшая скачок задержки каждый раз, когда начиналась генерация нового подземелья. Особенно это было заметно при создании нового мира на устройстве с небольшим количеством ядер.
  • Разрушаемые Цветочные сосуды в Диких землях Азеоса теперь при разрушении правильно оставляют на земле обломки цветов.
  • Карта больше не пустая при первом открытии с большим приближением на геймпаде.
  • Нажатие «Отмена» на экране присоединения к игре сразу после начала подключения больше не приводит к истечению времени ожидания при последующих попытках.
  • Пещерники-садовники теперь преследуют цели на расстоянии, позволяющем эффективно использовать ближнюю атаку.
  • Снаряды больше не должны долго наносить урон после столкновения с окружением.
  • Клиенты теперь получают и обрабатывают триггеры анимации с сервера в задании рабочего потока, а не в основном потоке.
  • Взрывы Стен ядовитых ягод теперь правильно накладывают отравление.
  • Если отключиться от сервера, пока отображается всплывающее окно, при возврате в главное меню меню больше не остаются открытыми на фоне.
  • Закрытие карты кнопкой «Назад» на геймпаде больше не активирует эффекты предмета в дополнительной ячейке.
  • Исправлен резкий скачок задержки при подключении к миру новым персонажем.
  • Плесенный участок теперь правильно замедляет прислужников.
  • Улучшена инициализация меню, чтобы сократить время загрузки игры.
  • Движение во время анимации смерти Командующего Ядра больше не приводит к появлению некоторых эффектов частиц не в том месте.
  • Метки надгробий на карте теперь отображаются поверх путевых точек и порталов.
  • Малугаз больше не должен телепортироваться за пределы своей арены.
  • Меню коллекции модов mod.io теперь показывает размер мода в локализованных единицах (мегабайты/килобайты/байты) при отписке от мода.
  • Самонаводящиеся снаряды Ра-Акара теперь исчезают после победы над боссом.
  • Улучшен поиск конвертеров в игре, что сокращает время загрузки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщение в чате о пойманной рыбе не появлялось, если сразу же снова забросить крючок в воду с надетой наживкой.
  • Моды, которые устанавливаются автоматически как зависимости других модов, теперь отмечаются в меню модов как зависимости. Их также больше нельзя удалить вручную, пока не удалены все моды, которым они нужны.
  • Мини-карта больше не остается на экране в главном меню после отключения от сервера.
  • Метки надгробий больше не мешают телепортироваться к путевой точке или порталу.

Список изменений версии 1.1.2.10

1.1.2.10 — патч с исправлениями

Изменения (1)
  • Теперь при запуске мира без подключения к интернету загрузочный экран не зависает.

Список изменений версии 1.1.2.9

1.1.2.9 — исправления для стабильности

Изменения (6)
  • Исправлен баг, из-за которого только первый созданный за сессию персонаж по умолчанию обладал случайной внешностью.
  • Достижения больше не отключаются через час игры.
  • Теперь при игре на ветке moddebug в Steam игра не будет автоматически перезапускаться с отключенными модами, если один из них не загружается.
  • Исправлена ошибка, из-за которой недобытая руда могла исчезнуть при загрузке мира, особенно в областях рядом с подземельями и другими строениями.
  • Валуны в зоне с кристальным метеоритом перестали быть невидимыми.
  • Больше нельзя снизить стоимость изготовления предметов по пергаментам, удерживая требуемые предметы в ячейке мыши, когда заканчивается анимация создания.

Список изменений версии 1.1.2.8

1.1.2.8 — Хотфикс

Изменения (1)
  • Движок Unity обновлен с версии 6000.0.58f2 до 6000.0.59f2. Это исправляет ошибку движка, из-за которой игра могла вылетать из-за повреждения памяти системы частиц.

Список изменений версии 1.1.2.7

1.1.2.7 — Хотфикс

Изменения (3)
  • Исправлен возможный вылет из-за преждевременного освобождения памяти при подготовке к сохранению мира.
  • Игра больше не вылетает при попытке выйти из нее.
  • Исправлено состояние гонки, из-за которого возможно обращение к памяти после ее освобождения.

Список изменений версии 1.1.2.6

1.1.2.6 — обновления движка

Изменения (4)
  • Движок Unity обновлен с версии 2022.3.62f2 до 6000.0.58f2.
  • Добавлен перевод опции «Многопользовательская игра».
  • Исправлен баг, из-за которого с флорокад не падали предметы.
  • Пакет Unity Addressables обновлен с версии 1.22.3 до 2.7.3.

Список изменений версии 1.1.2.5

1.1.2.5 — обновления движка

Изменения (1)
  • Движок Unity обновлен с версии 2022.3.50f1 до 2022.3.62f2.

Список изменений — это внутриигровой текст истории обновлений, извлеченный из данных игры 05.11.2026. Пункты, которые вводят список («следующие …:»), опущены, так как содержимое списка извлечь не удалось. Даты выхода указаны только для версий, подтвержденных в официальных объявлениях в Steam.

Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.