อัปเดตล่าสุดของ Core Keeper
เวอร์ชันล่าสุด: 1.3.0.6
“1.3.0.6 - การแก้ไขด่วน” (ตรวจสอบเทียบกับข้อมูลเกมที่ดึงออกมาเมื่อ 5 พฤศจิกายน 2026)
อัปเดตใหญ่ล่าสุด
“1.3.0.1 อัปเดตใหญ่ - นักขี่ในโลกใต้ดิน” (21 กันยายน 2026) พร้อม เปลี่ยนแปลง 104 รายการ ในแพตช์โน้ต
อัปเดตที่จะมาถึง
เว็บไซต์นี้ยังไม่ได้ตรวจสอบประกาศอย่างเป็นทางการใดๆ เกี่ยวกับกำหนดการหรือเนื้อหาของอัปเดตถัดไป ให้ตรวจสอบข่าวสารล่าสุดบน Steam อย่างเป็นทางการ
อัปเดตทั้งหมดของ Core Keeper (เวอร์ชันและแพตช์โน้ต)
| เวอร์ชัน | อัปเดต | การเปลี่ยนแปลง | วางจำหน่ายแล้ว |
|---|---|---|---|
| 1.3.0.6 | 1.3.0.6 - การแก้ไขด่วน | 1 | — |
| 1.3.0.5 | 1.3.0.5 - แพตช์ความเสถียร | 17 | — |
| 1.3.0.4 | 1.3.0.4 - การแก้ไขด่วน | 2 | — |
| 1.3.0.3 | 1.3.0.3 - แพตช์ความเสถียร | 54 | 29 กันยายน 2026 |
| 1.3.0.2 | 1.3.0.2 - การแก้ไขด่วน | 1 | — |
| 1.3.0.1 | 1.3.0.1 อัปเดตใหญ่ - นักขี่ในโลกใต้ดิน | 104 | 21 กันยายน 2026 |
| 1.2.1.4 | 1.2.1.4 - แพตช์ความเสถียร | 4 | — |
| 1.2.1.3 | 1.2.1.3 - แพตช์ความเสถียร | 21 | — |
| 1.2.1.2 | 1.2.1.2 - การแก้ไขด่วน | 2 | 7 พฤษภาคม 2026 |
| 1.2.1.1 | 1.2.1.1 - แพตช์ความเสถียร | 16 | — |
| 1.2.1.0 | 1.2.1.0 - อัปเดตเล็ก | 42 | — |
| 1.2.0.7 | 1.2.0.7 - แพตช์ความเสถียร | 2 | — |
| 1.2.0.6 | 1.2.0.6 - แพตช์ความเสถียร | 12 | — |
| 1.2.0.5 | 1.2.0.5 - แพตช์ความเสถียร | 34 | — |
| 1.2.0.4 | 1.2.0.4 - การแก้ไขด่วน | 1 | — |
| 1.2.0.3 | 1.2.0.3 อัปเดตใหญ่ - สุญญตาและแรงดันไฟฟ้า | 96 | 25 กุมภาพันธ์ 2026 |
| 1.2.0.3 | 1.2.0.3 - การแก้ไขด่วนสำหรับ Switch | 1 | 25 กุมภาพันธ์ 2026 |
| 1.1.2.x | 1.1.2.x - แพตช์ความเสถียรหลังอัปเดต | 32 | — |
| 1.1.2.10 | 1.1.2.10 - การแก้ไขด่วน | 1 | — |
| 1.1.2.9 | 1.1.2.9 - แพตช์ความเสถียร | 6 | — |
| 1.1.2.8 | 1.1.2.8 — ฮอตฟิกซ์ | 1 | — |
| 1.1.2.7 | 1.1.2.7 — ฮอตฟิกซ์ | 3 | — |
| 1.1.2.6 | 1.1.2.6 - แพตช์อัปเดต Engine | 4 | — |
| 1.1.2.5 | 1.1.2.5 - แพตช์อัปเดต Engine | 1 | — |
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.3.0.6
1.3.0.6 - การแก้ไขด่วน
การเปลี่ยนแปลง (1)
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นช่วงเล่นฟรีสุดสัปดาห์ของ Steam (Steam Free Weekend) เข้าโลกไม่ได้
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.3.0.5
1.3.0.5 - แพตช์ความเสถียร
การเปลี่ยนแปลง (17)
- แก้ไข ID วัตถุของวัตถุจาก Mod ที่ขึ้นอยู่กับลำดับการโหลด Mod ซึ่งอาจทำให้วัตถุจาก Mod สลับกันเมื่อลำดับการโหลดเปลี่ยน
- แก้ไขปัญหาที่การลบกำแพงระเบิดในโลกโหมดสร้างสรรค์ขณะเปิดโหมดพระเจ้าทำให้กำแพงระเบิดและจุดชนวนกำแพงระเบิดที่อยู่ใกล้เคียง
- แก้ไขปัญหาที่จั๊กจั่นที่เกิดจากนิมรูซา ราชินีแห่งโพรงทราย อาจเดินไปทางแก่นพลังงาน
- แก้ไขปัญหาที่โบนัสเซ็ตเกราะผสานสุญญตาอาจทำให้เกิดระเบิดหลังผู้เล่นเกิดใหม่ ทั้งที่ระเบิดควรถูกยกเลิกเมื่อตาย
- เพิ่มตัวเลือก “Hide Placeable Objects” ในตัวแก้ไขสถานที่แบบกำหนดเองของ ModSDK ซึ่งซ่อนวัตถุที่วางไว้ในมุมมอง Scene ให้เห็นเฉพาะช่อง ทำให้ระบายช่องในสถานที่ที่มีวัตถุมากได้ง่ายขึ้น
- แก้ไขชุดช่อง (tileset) จาก Mod ที่ใช้ค่า tilesetType นอก enum Tileset ทำให้ชุดช่องอื่นๆ หายไป
- ยกเลิกขีดจำกัดข้อมูลเครือข่ายที่เพิ่มในอัปเดต 1.3.0.3
- แก้ไขปัญหาที่แถบพลังชีวิตลดลงชั่วขณะเมื่อเปลี่ยนไปใช้ชุดอุปกรณ์ที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่า
- แก้ไขช่องที่วางผิดตำแหน่งในสถานที่ปริศนาแห่งหนึ่งในสภาพแวดล้อมเบรกเกอร์สรีช
- แก้ไขการแครชที่เกิดเมื่อเปลี่ยนไอเท็มมือรองหรือชุดอุปกรณ์ขณะใช้ปืนยิงตะขอหรือปืนยิงตะขอเคลือบทอง
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความให้ข้ามฉากเปิดแสดงไอคอนปุ่ม Xbox เมื่อใช้คอนโทรลเลอร์ PlayStation
- ช่องที่ไม่มีไอคอนในตัวแก้ไขสถานที่แบบกำหนดเองของ ModSDK จะได้ภาพตัวอย่างปุ่มที่สร้างจากสไปรต์ชีตของชุดช่องแทนปุ่มว่าง
- เอฟเฟกต์การยิงของป้อมปืนเพลิงจะหยุดเมื่อหยุดเกมชั่วคราวในโลกโหมดสร้างสรรค์
- น้ำที่ระบายในตัวแก้ไขสถานที่แบบกำหนดเองของ ModSDK จะใช้สีเดียวกับในเกม ทำให้แยกประเภทของน้ำได้ง่ายขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ Mod จาก Steam Workshop ยังถูกโหลดเมื่อเปิดเกมด้วยตัวเลือกไม่ใช้ Mod
- แก้ไขปัญหาที่หุ่นฝึกซ้อมที่วางบนสายไฟโบราณเก็บด้วยพลั่วไม่ได้
- แก้ไขปัญหาที่ห้องที่ซ้อนกันในห้องของเวลดรักซ์อาจทำให้แท่นจัดแสดงไม่ปรากฏ
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.3.0.4
1.3.0.4 - การแก้ไขด่วน
การเปลี่ยนแปลง (2)
- แก้ไขกับดักบางชนิดและแหล่งดาเมจต่อเนื่องอื่นๆ ที่มีดีเลย์สั้นๆ ก่อนสร้างดาเมจครั้งแรก
- แก้ไขกับดักหนาม สว่าน และอันตรายอื่นๆ บางชนิดที่ไม่สร้างดาเมจ
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.3.0.3
1.3.0.3 - แพตช์ความเสถียร · 29 กันยายน 2026
การเปลี่ยนแปลง (54)
- เมื่อใช้คอนโทรลเลอร์ เมนูปรับแต่งตัวทำเครื่องหมายบนแผนที่จะไม่แสดงคำแนะนำปุ่มที่ไม่ถูกต้องอีก
- แก้ไขปัญหาที่พื้นซึ่งวางทับของตกแต่งที่เกิดขึ้นเองในพื้นที่ย่อยรา ไม่สามารถใช้พลั่วขุดขึ้นได้
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความภาษาไทยแสดงผลไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนเคอร์เซอร์สำหรับซ่อมแซมและเสริมกำลังยังคงแสดงอยู่ หลังปิดหน้าต่างสถานีเก็บกู้และซ่อมแซมด้วยคอนโทรลเลอร์
- เพิ่มโอกาสดรอปฟิกเกอร์ของมนุษย์ถ้ำสุญญตา คนทรงมนุษย์ถ้ำสุญญตา และมนุษย์ถ้ำจอมโหดสุญญตา
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งพ่อค้าปรากฏตัวอยู่ภายในวัตถุหรือกำแพง
- ฟลอราคาดาจะไม่ทิ้งแร่ลอยค้างที่ทำลายไม่ได้ไว้อีก เมื่อโผล่ออกมาข้างกำแพงแร่
- แก้ไขปัญหาที่มนุษย์เห็ดจอมโหดได้รับเกราะคืนก่อนเวลาที่ควร เมื่อถูกสัตว์เลี้ยงสไลม์หรือการโจมตีอื่นกระแทกถอยหลัง
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีรองของบทเพลงแห่งรูน กระบองผลึกคริสตัล และกระบองสุญญตาสร้างความเสียหายน้อยกว่าที่ตั้งใจไว้
- แก้ไขปัญหาที่เนื้อเยื่อดอกไม้ทะเลทรายขนาดใหญ่และเนื้อเยื่อดอกไม้โอเอซิสขนาดใหญ่ยังทิ้งเงาค้างไว้หลังถูกทำลาย
- สัตว์เลี้ยงจะหยุดโจมตีหุ่นฝึกเมื่อเจ้าของออกจากการต่อสู้แล้ว
- คลิกขวาที่รูปแบบตัวทำเครื่องหมายบนแผนที่แบบเดิมซ้ำสองครั้งจะปิดเมนูปรับแต่ง
- เอฟเฟกต์การร่ายวาร์ปจะไม่ค้างอยู่เมื่อขึ้นพาหนะขี่หรือเข้าไปในยานพาหนะระหว่างร่าย
- แก้ไขปัญหาที่โลกซึ่งสร้างก่อนเวอร์ชัน 1.0 ไม่แสดงเป็นโลก "คลาสสิก" ในเมนูเลือกโลก
- มอลินและโดโดมีเสียงเอฟเฟกต์ขณะกินอาหารตามปกติแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ส่วนบนของกำแพงแสดงเป็นสีดำสนิท
- การใช้จอบเก็บเห็ดมอสและเห็ดส่องสว่างจะไม่ขุดดินมอสหรือมอสปนเปื้อนที่อยู่ข้างใต้ออกไปด้วยอีก
- แก้ไขปัญหาที่เพลงเริ่มเล่นใหม่ซ้ำๆ ระหว่างการต่อสู้กับผู้บัญชาการแก่นพลังงาน
- ด้วงระเบิดจะดรอปชิ้นส่วนเกราะครั้งละชิ้นเท่านั้น
- แก้ไขปัญหาที่วัสดุ UGC ไม่ถูกสลับเป็นรูปแบบที่ใช้ขณะรันเกม
- แก้ไขปัญหาที่เอนทิตีซึ่งใช้ ObjectID.None ทำให้ตัวละครผู้เล่นถือวัตถุกราฟิกที่ใช้แทนเอนทิตีนั้นในเกม ทั้งที่ไม่ได้เลือกสิ่งใดบนแถบไอเทมลัด
- ฟิกเกอร์หนอนแมลงรวงผึ้งและฟิกเกอร์หนอนแมลงรวงผึ้งใหญ่จะสร้างหนอนแมลงชนิดที่ถูกต้องแล้วเมื่อใช้กับเครื่องแปลงวัสดุ
- สามารถวางคบเพลิงบนกำแพงได้แล้วเมื่อผู้เล่นยืนอยู่ใกล้
- แก้ไขปัญหาที่เกมค้างเมื่อพยายามออกจากเกมหลังออกจากโลก
- ปรับการทำงานขณะรันเกมตามที่จำเป็นเพื่อให้ ModSDK รองรับการแสดงตัวอย่างข้อความ PugText
- ศัตรูหนอนแมลงใหญ่จะกลับมาเล็งโจมตีไดนาโมจลนศาสตร์แล้ว
- เพิ่มอีเวนต์ ECSManager.BeforeInitialEntityConversion ซึ่งสามารถเรียกใช้ใน IMod.EarlyInit หรือ IMod.Init เพื่อเพิ่มคอมโพเนนต์ให้เอนทิตีก่อนการแปลง
- สัตว์ที่จับด้วยตาข่ายจับแมลงจะรวมเข้ากับกองไอเทมที่มีอยู่ก่อน แล้วจึงไปอยู่ในช่องว่างบนแถบไอเทมลัด
- สามารถวางกำแพงกระจกบางติดกับกำแพงอื่นได้แล้ว
- หน้าต่างค่าพลังตัวละครจะไม่เลื่อนขณะดูช่องเก็บของอีก
- กล่องอุตสาหกรรมโลหะและกล่องอุตสาหกรรมเสริมแกร่งจะแสดงบนแผนที่และแผนที่ย่อแล้ว
- ปุ่มบนคีย์บอร์ดที่ตั้งค่าไว้สามารถใช้เลื่อนแผนที่ได้แล้ว
- แก้ไขคำสั่งคอนโซล revealExploredAreas ให้กลับมาใช้งานได้ในเกมเวอร์ชัน PC
- แก้ไขปัญหาที่อูร์ชไลม์อาจปรากฏตัวโดยมีปล้องลำตัวบางส่วนหายไป
- ประตูมิติจะไม่ชาร์จพลังต่อเมื่อหยุดเกมชั่วคราวในโลกโหมดสร้างสรรค์
- ลมหายใจยักษ์จะแสดงแอนิเมชันเล็งเป้าขณะชาร์จการโจมตีรองแล้ว
- การป้อนขนมสัตว์เลี้ยงให้แคทติวาจะไม่ทำให้เกิดเสียงเห่าอีก
- แก้ไขปัญหาที่ตัวละครยังแสดงท่านอนหลับหลังจากออกจากโลกขณะหลับหรือหลังเปลี่ยนตัวละคร
- แก้ไขปัญหาที่เสียงเครื่องดนตรีและเสียง UI บางส่วนถูกกำหนดไปยังกลุ่มมิกเซอร์ที่ไม่ถูกต้อง
- ตัวทำเครื่องหมายบนแผนที่จะไม่ทำให้เคอร์เซอร์ของคอนโทรลเลอร์สั่นอีกเมื่อชี้ไปที่ตัวทำเครื่องหมาย
- ปศุสัตว์จะรอให้พืชผลโตเต็มที่ก่อนกิน
- เพิ่มขีดจำกัดคอมโพเนนต์โกสต์จาก 256 เป็น 512
- ค้อนปอนด์จะแสดงการตอบสนองที่ถูกต้องเมื่อขุดก้อนแร่ยักษ์ไม่ได้
- เมนูปรับแต่งตัวละครจะปิดลงเมื่อกระจกวิเศษที่ใช้งานอยู่ถูกทำลาย
- แก้ไขปัญหาที่โอเวอร์โหลดของบล็อกข้อมูลวัตถุกราฟิกนำวัตถุกราฟิกที่ถูกต้องกลับเข้าพูลไม่สำเร็จ
- แก้ไขปัญหาที่ลูกสมุนที่อัญเชิญมาอาจขวางผู้เล่นไม่ให้ใช้พลั่วขุด
- พรสวรรค์ฝูงพันธะหัวใจในผังทักษะการอัญเชิญจะแสดงโบนัสที่ได้รับจากพลังชีวิตสูงสุดของผู้เล่นอย่างถูกต้องแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ระบบกรองคำไม่เหมาะสมทำให้เกิดข้อขัดข้องขณะเล่นแบบออฟไลน์
- พาหนะขี่และโกคาร์ทจะไม่บีบแตรขณะผู้เล่นใช้งานแผนที่อีก
- พาหนะขี่จะไม่หายไปถาวรอีกเมื่อถูกบอสโจมตี
- แก้ไขปัญหาที่การเพิ่มวัสดุที่ต้องใช้เกินขีดจำกัดทำให้บันทึกข้อผิดพลาดจำนวนมากจนเกมกระตุก
- แก้ไขปัญหาที่ข้อยกเว้นของ C# อาจทำให้เกมปิดตัวจากข้อผิดพลาด segfault แทนที่จะได้รับการจัดการอย่างเหมาะสม
- แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชันการวางไม่เล่นเมื่อวางต้นสรวงสวรรค์และวัตถุขนาดใหญ่อื่นบางชิ้น
- อะมีบามหึมาจะไม่แสดงเอฟเฟกต์ถูกทำลายซ้ำเมื่อถูกกำจัด
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.3.0.2
1.3.0.2 - การแก้ไขด่วน
การเปลี่ยนแปลง (1)
- แก้ไขปัญหาที่สว่านสร้างดาเมจในเกมติ๊กแรกหลังได้รับไฟฟ้า ซึ่งทำให้วงจรบางแบบที่ใช้สว่านในการคัดแยกไอเท็มเสีย
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.3.0.1 (นักขี่ในโลกใต้ดิน)
1.3.0.1 อัปเดตใหญ่ - นักขี่ในโลกใต้ดิน · 21 กันยายน 2026
การเปลี่ยนแปลง (104)
- เพิ่มหุ่นฝึกที่สามารถประดิษฐ์ได้
- ตอนนี้มาร์กเกอร์แผนที่ของผู้เล่นจะใช้ MapMarkerIconDataBlock ในการกำหนดค่า ทำให้สามารถเพิ่มไอคอนใหม่หรือแทนที่ไอคอนเดิมได้ง่ายขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ศัตรูบางชนิดไม่สนใจการโจมตีระยะไกลของผู้เล่น
- เพิ่มปริมาณแร่ดีบุกที่พบในสภาพแวดล้อมถ้ำดินเหนียว
- ลดค่าประสบการณ์รวมที่ต้องใช้เพื่อพัฒนาผังสกิลระยะประชิด ระยะไกล และเวทจนเต็ม พร้อมปรับเส้นการเติบโตของค่าประสบการณ์ เพื่อให้ได้รับแต้มสกิลเร็วขึ้นในช่วงเลเวลต้นๆ
- ตอนนี้ พ็อดโฮโลแกรมโบราณจะแสดงไอเท็มทั้งหมดที่สามารถประดิษฐ์ได้ในโลกสร้างสรรค์
- ตอนนี้แอ็กชันรองของอาวุธระยะไกลบางชนิดจะมีท่าเล็ง
- เพิ่มความสามารถในการเรียกลูกสมุนออกมาพร้อมกันในจำนวนสูงสุด โดยอ้างอิงจากจำนวนลูกสมุนสูงสุดที่ตัวละครสามารถเรียกออกมาได้ในขณะนั้น
- ตอนนี้วัตถุขนาดยักษ์บางชนิดที่แต่เดิมไม่สามารถเก็บได้ จะสามารถทำลายและนำไปวางได้แล้ว
- เมื่อเชื่อมต่อกลับเข้ามาหลังจากหลุด การเชื่อมต่อจะกู้คืนพลังชีวิตของตัวละครตามสถานะล่าสุดจากเครื่องของผู้เล่นก่อนหลุด แม้ว่าพลังชีวิตจะมีการเปลี่ยนแปลงบนเซิร์ฟเวอร์ก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ดันเจียนและสถานที่พิเศษบางแห่งไปเกิดในสภาพแวดล้อมที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่แสงจากโต๊ะออโตเมชั่นขั้นสูงยังคงปรากฏอยู่อีกหลายวินาทีหลังจากถูกทำลาย
- ลบพรสวรรค์สกิลเวท "ยืนหยัดหนักแน่น" (ลดดีเลย์การฟื้นฟูบาเรียเวทลง 5-25%)
- มนุษย์ถ้ำสุญญตาจะไม่สามารถโจมตีทะลุกำแพงได้อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ห้องดันเจียนอาจเกิดนอกขอบเขตพื้นที่ที่กำหนดไว้สำหรับดันเจียน ซึ่งอาจทำให้พื้นที่อื่นที่อยู่ใกล้เคียงถูกทับ
- เครื่องกำเนิดไฟฟ้าลดระดับจะไม่ไปอยู่ใต้ช่องสะพานอีกต่อไป
- ปรับคำอธิบายเครื่องมือให้แยกความแตกต่างระหว่างสัตว์เลี้ยงประเภทสนับสนุนและประเภทโจมตีได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- การฟื้นฟูมานาจะไม่หยุดชั่วคราวอีกต่อไปหลังจากร่ายเวท ตอนนี้การฟื้นฟูจะดำเนินต่อไปด้วยประสิทธิภาพ 50% ขณะที่กำลังโจมตีด้วยเวทอย่างต่อเนื่อง และเป็นเวลา 1 วินาทีหลังจากร่ายเวทครั้งล่าสุด
- เปลี่ยนปุ่มลัดเริ่มต้นสำหรับบีบแตรยานพาหนะสำหรับคอนโทรลเลอร์
- เพิ่มชิ้นส่วนเกราะใหม่ 10 ชิ้น
- ไม่สามารถวางสิ่งของบนกำแพงที่เชื่อมต่อกับประตูไฟฟ้าหรือประตูเลื่อนไฟฟ้าได้อีกต่อไป
- ลดเอฟเฟกต์โบนัสเซ็ต "เพิ่มการฟื้นฟูมานา" ของเซ็ตชุดนอน
- ปรับปรุงพรสวรรค์ "ระเบิดมานา" ในผังสกิลระเบิด โดยหลังจากจุดชนวนวัตถุระเบิด ก็จะช่วยลดค่ามานาที่ใช้เป็นเวลาสั้นๆ
- แก้ไขปัญหาที่เครื่องกำเนิดไฟฟ้าลดระดับ เซ็นเซอร์จับระยะศัตรู และเซ็นเซอร์จับระยะนักสำรวจสะท้อนบนช่องพื้นกระจกที่อยู่ติดกัน
- ปรับปรุงคำอธิบายของฟิกเกอร์ทั้งหมดและไอเท็มสำหรับอัญเชิญบอสบางรายการให้อ่านเข้าใจง่ายยิ่งขึ้น
- ตอนนี้ในช่วงต้นเกมจะใช้พืชที่ต้องเก็บเกี่ยวจำนวนน้อยลงเพื่อรับแต้มสกิลทำสวน
- แก้ไขปัญหาที่เงาไม่อัปเดตอย่างถูกต้องเมื่อปรับคุณภาพแสงไว้ในระดับต่ำ
- เพิ่มความคล่องตัวในการเลี้ยวและลดแรงเฉื่อยของรถโกคาร์ททุกชนิด
- การโจมตีระยะประชิดใส่ผู้เล่นที่อยู่ในสถานะคงกระพันจะไม่มอบค่าความคืบหน้าของสกิลอีกต่อไป
- ตอนนี้เห็ดจะยวบและโยกไปมาเมื่อเดินเหยียบ เช่นเดียวกับพืช
- แก้ไขปัญหาที่สีของแสงจากโคมกระดาษไม่ตรงกับสีของวัตถุในบางกรณี
- ลบพิกเซลส่วนเกินที่ไม่ควรปรากฏออกจากตัวอักษรบางตัวของฟอนต์ เช่น @ ในฟอนต์ละติน
- ปรับปรุงพรสวรรค์ "เหนี่ยวนำมานา" ในผังสกิลเวท โดยเมื่อโจมตีติดคริติคอล ก็จะได้รับค่ามานาที่ใช้ไปกลับคืนมา
- เพิ่มฟังก์ชันเปรียบเทียบอุปกรณ์
- ข้อความแชทจะไม่แสดงทับ UI อื่นอีกต่อไป
- ตอนนี้ยานพาหนะจะเลี้ยวได้ในระดับเดียวกันทั้งเมื่อใช้คีย์บอร์ดและคอนโทรลเลอร์
- แก้ไขปัญหาที่ศัตรูบางชนิดสามารถได้รับดาเมจจากรังสี ทั้งที่ควรทนต่อดาเมจได้
- ปรับปรุงกราฟิกของรอยยางที่โกคาร์ททิ้งไว้ขณะขับขี่
- เพิ่มความแรงของการเพิ่มค่าตามระดับของบาเรียเวทบนอุปกรณ์ โดยเมื่ออัปเกรดเต็มระดับแล้ว ตอนนี้จะมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นประมาณสองเท่า
- เพิ่มแหวนใหม่ 15 ชิ้น
- เมื่อผู้เล่นตาย เรือ รถเข็นเหมือง และโกคาร์ทจะไม่ถูกย้ายไปอยู่ในหลุมศพของผู้เล่นอีกต่อไป
- ตอนนี้เครื่องมือสร้างฉากปรับแต่งจะพร้อมใช้งานในชุดเครื่องมือสร้าง mod (ModSDK) หลังจากดำเนินกระบวนการนำเข้าแอสเซ็ตทั้งหมดเสร็จสิ้น เมื่อนำฉากเหล่านี้ไปสร้างเป็น mod และโหลด mod ดังกล่าว ฉากเหล่านั้นจะปรากฏขึ้นภายในเกม
- ลบเวลาคูลดาวน์สำหรับการเสกลูกสมุนแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่เคอร์เซอร์สำหรับวางสิ่งของบางครั้งเลื่อนเข้ามาจากนอกหน้าจอหลังเทเลพอร์ต แทนที่จะปรากฏขึ้นที่ตำแหน่งที่ถูกต้องทันที
- แก้ไขปัญหาที่ไฮดราไม่เล่นแอนิเมชันเริ่มต้นเมื่อโผล่ขึ้นมาจากพื้น
- เพิ่มการดูได้ว่าสล็อตใดกำลังถูกเลือกอยู่เมื่อเปิดช่องเก็บของ แม้ว่าสล็อตนั้นจะไม่ได้อยู่บนแถบลัดก็ตาม
- ตอนนี้ปศุสัตว์ รถเข็นเหมือง เรือ และเก้าอี้จำเป็นต้องอยู่ในระยะมองเห็นจึงจะใช้งานได้
- ไม่สามารถวางสิ่งของทะลุกำแพงโดยตรงได้อีกต่อไป
- ลดเวลาเปิดใช้งานทางลัดและประตูมิติ
- แก้ไขปัญหาอาการกระตุกอย่างรุนแรงเมื่อเข้าสู่สนามประลองของป.จ.วิ.ต.ก.
- ตอนนี้จะสามารถประดิษฐ์ลมหายใจยักษ์ได้ด้วยการคลิกขวาที่วัสดุใดๆ บนแถบลัด
- ลดเวลาคูลดาวน์ในการเรียกบอสยักษ์ทั้งหมดกลับมาลงอย่างมาก
- ลบเอฟเฟกต์ "ทำให้ติดสถานะเผาไหม้" ที่ซ้ำกันออกจากสัตว์เลี้ยงเอมเบอร์เทล
- พรสวรรค์ "รีชาร์จมานา" ในผังสกิลเวท สัตว์เลี้ยงซิมบิโอตลี้ลับ และโบนัสเซ็ตของเกราะนักบวชลี้ลับ (ซึ่งเดิมช่วยลดระยะเวลาดีเลย์การฟื้นฟูมานา) ในตอนนี้จะเปลี่ยนเป็นเพิ่มเปอร์เซ็นต์การฟื้นฟูมานาขณะร่ายเวทแทน
- ตอนนี้ศัตรูประเภทหนอนจะโหลดทรัพยากรเครือข่ายน้อยลง และมีโอกาสน้อยลงที่จะเกิดอาการกระตุกเมื่อการอัปเดตเครือข่ายไม่สามารถตามการเคลื่อนไหวของพวกมันได้ทัน
- ลดโบนัสดาเมจเวทที่ได้รับจากพรสวรรค์ในผังสกิลสายเวท "สุดยอดการป้องกัน" และ "กางเกงขาสั้นใบบัว"
- ปรับระยะห่างของคำแนะนำปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ใน UI ของแผนที่ เพื่อป้องกันไม่ให้ข้อความซ้อนทับกัน
- ปศุสัตว์ชนิดใหม่: โอเรกซ์ - พบได้ในสภาพแวดล้อมย่อยมอส
- จัดหมวดหมู่ไอเท็มบางส่วนใหม่ในหมวดหมู่ย่อยต่างๆ ของ UI สร้างสรรค์
- เพิ่มสภาพแวดล้อมย่อยใหม่: มอส - พบได้ในสภาพแวดล้อมโบราณสถานที่ถูกลืม
- ตอนนี้เปลือกยักษ์ที่พบในฉากบางแห่งของโลกจะโยกไปมาอย่างถูกต้องเมื่อถูกโจมตี
- แก้ไขปัญหาที่เพลงของอะซีออสกลับมาเล่นอีกครั้งหลังจากเอาชนะมันได้แล้ว
- แก้ไขปัญหาเส้นขอบแสดงการโต้ตอบกะพริบเมื่อยืนอยู่ภายในประตูมิติ ซึ่งอาจทำให้ไม่สามารถใช้งานประตูมิติได้
- ตอนนี้หีบโซลาไรต์ที่ถูกล็อกจะมีโอกาสดรอปกระเป๋าน้ำยาขนาดใหญ่แทนกระเป๋าน้ำยา
- ลดโอกาสโจมตีติดคริติคอลของพรสวรรค์ "เล็งจุดอ่อน" ในผังสกิลระยะไกลเหลือ 50%
- ตอนนี้พื้นผิวของเซ็ตช่องจะถูกนำออกจากหน่วยความจำเมื่อไม่ได้แสดงอยู่บนหน้าจอ
- แก้ไขปัญหาที่เคอร์เซอร์เมาส์กะพริบกลับไปเป็นรูปลักษณ์เริ่มต้นชั่วครู่เมื่อเปลี่ยนจากอาวุธโจมตีวงกว้างไปเป็นอาวุธระยะไกล
- ลดระดับความยากของมนุษย์ถ้ำมือหอกและมนุษย์ถ้ำจอมหาเรื่อง
- เพิ่มปุ่มเบรกมือสำหรับโกคาร์ท ซึ่งช่วยลดความเร็วและเพิ่มแรงเฉื่อย
- หีบที่ถูกล็อกจะไม่กะพริบเป็นเวลาหนึ่งวินาทีแล้วหลังจากเปิด
- แก้ไขข้อความและคำแปลบางส่วนภายในเกม
- ปรับปรุงฉากปริศนาเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นใช้แผ่นกลไกกดเพื่อข้ามกลไกของปริศนา
- ปรับสีข้อความในหน้าต่างคีย์ลัดเพื่อให้อ่านได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- แก้ไขหลายกรณีที่เคอร์เซอร์เมาส์บนหน้าจอไม่ตรงกับตำแหน่งที่ลงทะเบียนการคลิกได้อย่างสมบูรณ์
- ลดค่าประดิษฐ์เรือ โกคาร์ท ประตูมิติ และเตาหลอมรางรถไฟ
- ตอนนี้จะสามารถปรับขนาดพื้นที่ที่ได้รับผลของแปรงทาสีทุกชนิดได้สูงสุดถึง 5x5
- เพิ่มจำนวนรางที่ได้รับจากการประดิษฐ์จาก 5 เป็น 10
- แก้ไขปัญหาการจัดเรียงไอเท็มที่ให้ผลลัพธ์ไม่สม่ำเสมอเมื่อช่องเก็บของมีไอเท็มครบหนึ่งกอง
- แก้ไขปัญหาที่ไอเท็มอาจหายไป หากนำไปใส่ในหีบพร้อมกับที่หีบถูกทำลายในเวลาเดียวกัน
- เพิ่มอาวุธประเภทใหม่สำหรับรูปแบบการเล่นสายจอมคาถา: คทา ปัจจุบันมีคทาให้ใช้ 7 แบบ รวมถึงคทาระดับตำนาน
- เพิ่มปุ่มลัดสำหรับสลับไปมาระหว่างชุดอุปกรณ์
- ลดเวลาหลอมสำหรับแร่ขั้นสูงขึ้น
- กำแพงและพื้นจะไม่แสดงว่าไม่สามารถทาสีได้อีกต่อไป เมื่อผู้เล่นพยายามทาสีด้วยแปรงทาสีที่มีสีเดียวกับสีปัจจุบัน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ลูกสมุนไม่สามารถโจมตีรังไหมได้
- ปรับสมดุลดาเมจพื้นฐานของลูกสมุนให้สอดคล้องกับโบนัสดาเมจลูกสมุนจากคทาใหม่
- เมื่อคุณเคลื่อนที่ไปรอบๆ สายเบ็ดของผู้เล่นคนอื่นจะไม่กะพริบอีกต่อไป
- เพิ่มสร้อยคอใหม่ 15 ชิ้น
- ตอนนี้วัตถุส่วนใหญ่ในเกมจะสามารถปรับแต่งด้วย mod ให้มีรูปลักษณ์หรือพฤติกรรมแตกต่างไปจากเดิมได้
- แก้ไขปัญหาปุ่มที่ผูกไว้สำหรับเปิด/ปิดหน้าต่างคีย์ลัดไม่แสดง
- ลดค่าประดิษฐ์อีเต้อล่าวิญญาณ
- ลดจำนวนปิศาจหนวดที่สามารถเกิดในทะเลใต้น้ำ และลดดาเมจที่พวกมันสร้างได้
- จัดเรียงพรสวรรค์ในผังสกิลเวทใหม่
- เพิ่มเมนู mod ใหม่สำหรับแสดงสถานะการโหลดของ mod พร้อมตัวเลือกสำหรับจัดลำดับการโหลด mod ใหม่ รวมถึงแสดงแหล่งที่ติดตั้ง mod เหล่านั้น
- ตอนนี้ลูกสมุนจะคงอยู่ตลอดแทนที่จะหายไปเมื่อเวลาผ่านไป
- ปรับสีคำอธิบายปุ่มต่างๆ
- เพิ่มตัวเลือกหลายอย่างสำหรับปรับแต่งเคอร์เซอร์และเป้าเล็งได้ในเมนูตัวเลือก
- เพิ่มตัวเลือกปุ่มผูกสำหรับการเลี้ยวและเบรกยานพาหนะ
- แก้ไขปัญหาที่โหมดเทพเจ้าในโลกสร้างสรรค์ไม่สามารถทำลายหีบเจ้าชายทะเลทรายล็อก หีบราชินีทะเลทรายล็อก หีบราชาทะเลทรายล็อก และวัตถุอื่นๆ บางรายการได้
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้สีของกรงปศุสัตว์ที่ถูกขังอยู่ภายในเปลี่ยนไปเล็กน้อยเมื่อนำกรงไปไว้บนแถบลัด
- แก้ไขปัญหาที่การคลิกสลับระหว่างสล็อตเก็บของในหีบหรือแถบดำเนินการขณะถือไอเท็มอยู่อาจทำให้ไอเท็มนั้นถูกทิ้งลงบนพื้น
- เพิ่มความสำเร็จใหม่ 4 รายการ
- ปรับปรุงหน้าต่างคีย์ลัดให้อ่านง่ายขึ้น
- ลดปริมาณอัตราฟื้นฟูมานาที่ได้รับจากพรสวรรค์สายเวท "ถ่ายเทพลังลี้ลับ"
- ตอนนี้การได้รับค่าประสบการณ์สกิลระยะประชิด ระยะไกล และเวทจะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.2.1.4
1.2.1.4 - แพตช์ความเสถียร
การเปลี่ยนแปลง (4)
- ศัตรูที่ทำลายช่องในตอนที่พวกมันเกิดจะไม่ทำลายช่องที่ไม่สามารถถูกทำลายได้อีกต่อไป รอบนี้ไม่ได้โม้!
- แก้ปัญหาที่โต้ตอบกับคอนโซลอัญเชิญป.จ.วิ.ต.ก. แล้วหลุดออกจากเกม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เตียงเตะผู้เล่นออกหลังจากผ่านไปหนึ่งเฟรม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถกดค้างเพื่อประดิษฐ์ไอเท็มจากรูปปั้นบอสได้ก่อนที่จะปลดล็อก
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.2.1.3
1.2.1.3 - แพตช์ความเสถียร
การเปลี่ยนแปลง (21)
- ในตอนนี้ การวางข้อความขนาดยาวในกล่องป้อนข้อมูลจะเป็นการวางส่วนที่พอดีแทนที่จะไม่ได้วางอะไรเลย
- แก้ไขปัญหาที่หลอดไฟติดกำแพงไม่สามารถทาสีได้ด้วยแปรงทาสีทีล
- ศัตรูที่ทำลายช่องในตอนที่พวกมันเกิดจะไม่ทำลายช่องต้านทานอีกต่อไป
- ไอคอนบัฟลมหายใจยักษ์จะแสดงในเปอร์เซนต์ที่เถูกต้องเมื่อเลื่อนไปเหนือไอคอนแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถคัดลอกไอเท็มแพ็กไดนาไมต์และแพ็กระเบิดระยะไกลได้
- แก้ไขปัญหาที่สล็อตไอเท็มที่ล็อกอยู่ยังคงล็อกต่อไปเมื่อไอเท็มดร็อปแล้วหลังจากที่ผู้เล่นตาย
- คุกกี้ที่เรียกว่า "Skip" จะไม่สามารถวางในกระเป๋าน้ำยาได้อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่นิมรูซาสร้างพรายจั๊กจั่นขึ้นมามากเกินไป
- ในตอนนี้ กำแพงจะสามารถวางบนเซ็นเซอร์จับระยะนักสำรวจและเซ็นเซอร์จับระยะศัตรูได้แล้ว
- เปลี่ยนความละเอียดพื้นผิวบางชนิดเพื่อปรับปรุงการใช้งานหน่วยความจำ
- ในเซสชันเกมที่เปิดใช้งาน Quantum Console ไว้ หลังจากเปิดไปครั้งหนึ่งแล้ว ผู้เล่นจะได้รับข้อความป๊อปอัปช่วยเหลือเพียงครั้งเดียว โดยจะไม่ปรากฏอีกในเซสชันข้างหน้า
- แก้ไขปัญหาที่ไฟล์เซฟมีขนาดสะสมมากเกินไปจนทำให้เกมแครช
- ความสำเร็จบน Steam จะไม่มอบอีกต่อไปหากตรวจพบการใช้คำสั่งคอนโซลในระหว่างเซสชันเกม
- แก้ไขปัญหาที่แปรงทาสีไม่เปล่งแสงใดๆ หากทาสีด้วยแปรงทาสีดำ
- ในตอนนี้ ผู้เล่นจะสามารถทาสีเตียงได้อย่างถูกต้อง ไม่ว่าจะเลือกหมอนหรือผ้าปูตอนทาสี
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่มผูกสำหรับเปิด/ปิดหน้าต่างคีย์ลัดไม่แสดง
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเลื่อนไปที่ช่องข้อความของป้ายด้วยคอนโทรลเลอร์ได้
- แก้ไขปัญหาที่นิมรูซาไม่ฟื้นฟูพลังชีวิต แม้ว่าผู้เล่นจะอยู่ไกลก็ตาม
- ปรับปรุงโต๊ะเขียนแผนที่และแก้ไขบางปัญหาที่เกี่ยวข้องกับมัน
- ในตอนนี้ เมื่อสร้างอินสแตนซ์ Pooled Mod Graphical Object Bank ใหม่ ระบบจะตั้งค่าเริ่มต้นเป็น Initial Size = 8, Max Free Size = 8 และ Max Size = 1024
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Quantum Console เปิดหากผู้เล่นใช้คอนโทรลเลอร์คลิกปุ่มใดปุ่มหนึ่งโดยเฉพาะ
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.2.1.2
1.2.1.2 - การแก้ไขด่วน · 7 พฤษภาคม 2026
การเปลี่ยนแปลง (2)
- แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชันช่องเก็บของบางตัวเล่นซ้ำสองครั้ง แอนิเมชันเก็บไอเท็มไม่เล่นเลย และใช้งาน UI รู้สึกไม่ตอบสนอง
- แก้ไขปัญหาที่ตรวจจับการโจมตีสำเร็จในโหมด PvP ไม่สม่ำเสมอ
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.2.1.1
1.2.1.1 - แพตช์ความเสถียร
การเปลี่ยนแปลง (16)
- วงจร สายพาน สว่าน ประตู คันโยก ป้อมปืน และแผ่นกลไกกดจะฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อเวลาผ่านไปเช่นเดียวกับพฤติกรรมวัตถุวางได้อื่นๆ แล้วในตอนนี้
- แก้ไขปัญหาที่ลูกสมุนและสัตว์เลี้ยงจะเทเลพอร์ตกลับไปยังผู้เล่นเมื่ออยู่ใกล้รังไหม
- แก้ไขบั๊กที่เสียงส่งท้ายสุดท้ายไม่เล่นหากโลกอยู่ในโหมดเกสต์โดยมีผู้เล่นที่ไม่ใช่แอดมินอย่างน้อยหนึ่งคน
- เพิ่มตัวเลือกเสียงหลัก
- การกดปุ่มใช้ค้างเพื่อเปิดไอเท็มประจำฤดูกาล (เช่น ขวัญฤดูหนาวหรือซองแดง) ติดต่อกันอย่างรวดเร็ว ตอนนี้จะทำงานได้อย่างถูกต้องอีกครั้งแล้ว
- ลดการแสดงข้อความแจ้งเตือนในบันทึกที่มากเกินไป กรณีโฮสต์ไม่สามารถประมวลผลตามความถี่การอัปเดตที่กำหนดได้
- ตัวกรองแขนกลจะปรับใช้อย่างถูกต้องเมื่อแยกไอเท็มจากแหจับปลาและเครื่องจับสัตว์เล็กแล้วในตอนนี้
- ในตอนนี้ สปริงเกลอร์จะรดน้ำบนพื้นต่อไปแม้จะไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้เคียง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้กางเกงผู้พิทักษ์ทะเลทรายไม่รวมอยู่ในของลูทตกปลาทะเลทรายก่อกำเนิด
- แก้ไขปัญหาเตียงที่ไม่สามารถเลิกจับจองได้อย่างถูกต้องในบางครั้งเมื่อผู้เล่นออกจากเกม
- แก้ไขช่องโหว่ที่ลมหายใจยักษ์สามารถยิงได้ไม่จำกัดโดยไม่ใช้มานาโดยการกดปุ่มโจมตีทั้งสองค้างไว้พร้อมกัน
- แก้ไขปัญหาที่ shader ทำให้สภาพแวดล้อมพรมแดนระยิบระยับดูจืดชืดเกินไป
- เลขเวอร์ชันที่มุมขวาบนจะแสดงเฉพาะเมื่อเปิดเมนูการตั้งค่าแล้ว
- แก้ไขตัวฟื้นฟูพลังชีวิตพันธมิตรใกล้เคียงที่บางครั้งไม่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับเป้าหมายที่ถูกต้องทั้งหมดภายในระยะได้
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเปิดใช้โหมดเทพเจ้าในโลกสร้างสรรค์ได้
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นยังคงสามารถเคลื่อนที่ในขณะที่ถูกบังคับให้หลับได้
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.2.1.0
1.2.1.0 - อัปเดตเล็ก
การเปลี่ยนแปลง (42)
- แก้ปัญหาหลุดจากเกมที่เกิดขึ้นได้ยากในระหว่างสู้บอสอูร์ชไลม์
- ปรับปรุงชื่อและคำอธิบายของไอเท็มบางชิ้นเพื่อปรับปรุงความชัดเจนและเป็นไปตามธรรมเนียม
- พรีแฟบกราฟิกทั้งหมดซึ่งมีส่วนประกอบที่ดึงค่าจาก IPoolable จะนำมาเก็บไว้ใน Pool อัตโนมัติ หากต้องการปรับขนาดเก็บข้อมูลใน Pool หรือปิดใช้งาน นัก Mod สามารถสร้าง PooledModGraphicalObjectBank ScriptableObject ผ่านเมนูสร้าง (Create) ได้
- อัปเกรดเคอร์เซอร์เมาส์ไปใช้ SpriteAsset ซึ่งในตอนนี้จะสามารถ Mod ได้ผ่านหน้าต่างแก้ไข ScriptableData
- ฉาก Abiotic Factor ในตอนนี้จะแสดงผลพื้นที่ถูกขุดเป็นพื้นหินที่ถูกขุด (จะไม่แสดงเป็นพื้นหญ้าที่ถูกขุดเหนือพื้นหินอีกต่อไป) การแก้ไขนี้จะมีผลกับโลกที่ฉากนี้ไม่ได้สร้างขึ้นมาก่อนทำการแก้ไขเท่านั้น
- แก้ไขบั๊กที่สล็อตเก็บของที่เพิ่มโดยกระเป๋าไม่แสดงไอคอนเบื้องหลังเพื่อระบุประเภทไอเท็มที่สามารถใช้จัดเก็บได้ในบางครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่ไอเท็มไม่ดึงมาหาผู้เล่นอัตโนมัติในบางครั้งเมื่อยืนใกล้กำแพง
- เพิ่มความสามารถในการเขียนกล่องข้อความให้กับหีบ
- CraftingAuthoring ในตอนนี้จะใช้สตริง ModdedObjectID เมื่อตั้ง ObjectID เป็น ObjectID.None ซึ่งจะแปลงเป็น ObjectID ในระหว่างรันไทม์ นัก Mod จึงสามารถใช้การเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อเพิ่มไอเท็ม Mod ให้กับโต๊ะทำงานและไอเท็มที่คล้ายกันได้
- แก้ไขปัญหาที่บอสไม่ดร็อปไอเท็มลูทในบางครั้ง หากผู้เล่นตายหรือออกจากพื้นที่ในระหว่างที่กำลังเล่นแอนิเมชันตายของบอสอยู่
- แก้ไขปัญหาที่ทีม PvP แสดงสีผิดในบางครั้งหลังจากเปิดและปิด PvP
- การถือไอเท็มและปิดช่องเก็บของในขณะใช้คอนโทรลเลอร์จะไม่ส่งผลให้เกิดดีเลย์ในระดับที่รู้สึกได้ก่อนตัวละครจะสามารถเคลื่อนไหวได้อีกครั้งต่ไป
- อัปเดตบทสนทนาของแก่นพลังงานเพื่ออธิบายภารกิจถัดไปให้กับผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้น
- ไอเท็มจะไม่เสียความทนทานในขณะที่ผู้เล่นอยู่ในโหมดเทพเจ้าในโลกสร้างสรรค์อีกต่อไป
- อัปเดตไอคอนที่แสดงเมื่อปิดการมองเห็นกล่องข้อความของหีบและป้าย
- ปืนกลหนักเศษเหล็กจะไม่สามารถชาร์จได้เมื่อความทนทานเหลือ 0 อีกต่อไป
- คำแนะนำการคราฟต์จะแสดงจำนวนวัสดุทั้งหมดที่มีในหีบใกล้เคียงรวมกับจำนวนที่มีอยู่ในช่องเก็บของของผู้เล่นแล้วในตอนนี้
- เพิ่มคำอธิบายให้กับวัตถุของที่ทำลายได้ขนาดใหญ่ชนิดหนึ่ง
- คุณจะสามารถเปลี่ยนชื่อและไอคอนบันทึกของโลกที่มีอยู่ได้ในหน้าการตั้งค่าโลกแล้ว
- กล่องอุตสาหกรรมโลหะและกล่องอุตสาหกรรมเสริมแกร่งจะไม่แสดงผลด้านหน้าหลอดไฟติดกำแพงอย่างผิดพลาดอีกต่อไป
- หีบโซลาไรท์ล็อกจะสามารถพบได้ในน้ำของพรมแดนระยิบระยับแล้ว
- นักพัฒนา Mod จะสามารถใช้ QuantumConsole และสลับเปิดด้วยตั้ง MenuManager.enableConsole เป็น true ซึ่งสามารถเปิดได้ในเกมด้วยการกดปุ่ม CTRL + X
- แก้ไขบั๊กที่สะพานจะล่องหนในบางครั้งหลังจากบล็อกกำแพงที่วางไว้บนสะพานถูกทำลาย
- ในตอนนี้ ชุดเกราะชุดนอนจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นได้รับบัฟของเซ็ตเป็นเวลา 3 วินาทีก่อนจะทำให้ผู้เล่นหลับ แทนที่จะพิจารณาเฉพาะระยะเวลาที่ผู้เล่นอยู่กับที่ ไม่ว่าจะสวมชุดอยู่หรือไม่
- แก้ไขปัญหาที่ป้อมปืนเครื่องพ่นไฟไม่สามารถก่อดาเมจต่อศัตรูใกล้เคียงได้เมื่อผู้เล่นอยู่ไกลเกินไป
- ในตอนนี้จะสามารถทาสีสวนขวดและตู้ปลาเฉพาะสภาพแวดล้อมได้แล้ว
- จัดระเบียบไอเท็มในโหมดสร้างสรรค์ด้วยการแยกหมวดหมู่และย้ายไปยังตำแหน่งที่เหมาะสมยิ่งขึ้น
- กระบะต้นไม้และกระถางประดับจะสามารถลงสีได้แล้วในตอนนี้
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีช็อกเวฟจากศัตรูและบอสไม่สามารถบล็อกได้โดยบล็อกที่อยู่ในระยะมองเห็น
- สามารถนำนมทุ่งหญ้าไปปรุงอาหารได้แล้ว
- การใส่กระเป๋าลงนอนสล็อตที่ไม่ติดกันจะไม่ทำให้ไม่สามารถเลื่อนไปมาระหว่างสล็อตเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ภาพบางตัวไม่เล่นในระหว่างเฟสสองของไฟนอลบอส
- ปรับปรุงความชัดเจนของชื่อในพ็อดโฮโลแกรมโบราณ
- เพิ่มฉากใหม่จำนวนหนึ่งให้กับสภาพแวดล้อมที่มีอยู่
- อัปเดตไอคอนบางตัวและชื่อหมวดหมู่ใน UI ของโหมดสร้างสรรค์
- สัตว์จะไม่ทะลุกำแพงข้างหลังอีกต่อไป
- เพิ่มกระเป๋าน้ำยาและกระเป๋าสัตว์เพื่อใช้เป็นคลังเก็บของให้กับสัตว์และน้ำยา
- ในตอนนี้คุณจะสามารถคัดลอกรหัส Seed ของโลกด้วยการคลิกในส่วนการตั้งค่าโลกครั้งเดียวแล้ว
- ปรับปรุงข้อความและแก้ปัญหาในการแปลภาษาบางประการ
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความการต่อสู้ที่คล้ายกันจากหลายแหล่งในเฟรมเดียวกันจะแสดงเพียงแค่ข้อความเดียว
- อัปเดตสไปรต์ไอเท็มลูทให้กับเครื่องสแกนบอส
- ฉากที่มีแผ่นหินซากเพดานโค้งจะสามารถเกิดขึ้นตามธรรมชาติในโลกได้อีกครั้ง
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.2.0.7
1.2.0.7 - แพตช์ความเสถียร
การเปลี่ยนแปลง (2)
- แก้ไขบั๊กที่เซฟไฟล์เสียหายหากหลุดจากเกมในระว่างที่กำลังเซฟอัตโนมัติ
- แก้ไขปัญหาที่ช่องเก็บของของผู้เล่นย้อนกลับไปสถานะก่อนหน้าเมื่อเชื่อมต่อไปยังโลกที่ไฟล์เซฟคัดลอกมาจากสล็อตเซฟหรือเครื่่องอื่น
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.2.0.6
1.2.0.6 - แพตช์ความเสถียร
การเปลี่ยนแปลง (12)
- แก้ไขปัญหาที่การคัดลอกกโลกจากเซิร์ฟเวอร์หรือโฮสต์หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งอาจทำให้ข้อมูลช่องเก็บของหรือข้อมูลตัวละครอื่นๆ ย้อนกลับเมื่อเข้าร่วมโลก
- ฉากพับได้จะสามารถหมุนได้อย่างถูกต้องแล้ว
- ปรับปรุงวิธีใช้สไลม์ดึกดำบรรพ์เพื่อเลี่ยงไม่ให้ใช้ไอเท็มนี้หลายชิ้นในคราวเดียว
- ในตอนนี้ น้ำยามานาจะคูลดาวน์แยกกันและจะไม่นับคูลดาวน์รวมกับไอเท็มใช้งานอื่นอีกต่อไป
- หีบที่มีพื้นผิวเปล่งแสงจะเรืองแสงในความมืดแล้วในตอนนี้
- แก้ปัญหาที่ระบบ Linux บางชนิดค้างเป็นเวลาหลายนาทีระหว่างเปิดเกม
- ปรับปรุงความเสถียรของอูร์ชไลม์เพื่อป้องกันไม่ให้เกมหลุดออกในบางสถานการณ์
- กระเบื้องหินจากสภาพแวดล้อมย่อยมหานครที่ล่มสลายจะแสดงตรงกับไอคอนในช่องเก็บของเมื่อวางบนพื้นแล้วในตอนนี้
- แก้ปัญหาในสถานการณ์ที่หลุดออกจาเกมเมื่อบันทึกโลกและแผนที่ขนาดใหญ่
- ตำแหน่งฐานไม้แขวนแร่ขนาดใหญ่เมื่อวางบนพื้นจะตรงกับภาพจำลองตำแหน่งวางอย่างถูกต้อง และไอเท็มจะแสดงตำแหน่งหมุนเมื่อหงายแล้วในตอนนี้
- ปรับปรุงข้อความและแก้ปัญหาในการแปลภาษาบางประการ
- เงาตู้แต่งตัวจะหมุนไปตามตู้แต่งตัวอย่างถูกต้องแล้ว
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.2.0.5
1.2.0.5 - แพตช์ความเสถียร
การเปลี่ยนแปลง (34)
- อัปเดตแท่นจัดแสดงฉากปริศนาของเบรกเกอร์สรีชเพื่อให้มีฟิกเกอร์มนุษย์เห็ดจอมโหดแทนไอเท็มที่ไม่ใช่ฟิกเกอร์ การแก้ไขนี้จะมีผลกับโลกที่ฉากนี้ไม่ได้สร้างขึ้นมาก่อนทำการแก้ไขเท่านั้น
- แก้ไขการกำหนดปุ่มหยุดชั่วคราวสำหรับการเปิดแผนที่หรือช่องเก็บของ ซึ่งทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าเมนูหยุดชั่วคราวและติดอยู่ในหน้าทำงานของเกม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แสดงชื่อผู้เล่นผิดบนมาร์กเกอร์แผนที่สุสาน
- แก้ปัญหาที่ไม่สามารถคลิกปุ่มเรียงช่องเก็บของในขณะอยู่ในโหมดสร้างสรรค์ได้
- แก้ปัญหาหลายรายการที่ทำให้แสดงคำแนะนำการใช้งานผิดเมื่อเลื่อนเมาส์ไปเหนือปุ่มสถานะเครือข่ายในหน้าเมนูหยุดชั่วคราว
- หลังจากบอสไฮดราถูกฆ่าในโลก เครื่องสแกนและไอเท็มอัญเชิญของบอสจะมีให้ใช้งานในพ็อดโฮโลแกรมโบราณแล้ว
- สมองแมลงยักษ์จะไม่ดร็อปจากรา-อะคาร์อีกต่อไป และจะไม่จำเป็นในการคราฟต์ออร์แกนลมแห่งพงไพร (ไอเท็มอัญเชิญของดรูอิดรา) อีก
- เพิ่มความหนักหน่วงสูงสุดในการสั่นบนคอนโทรลเลอร์
- การใช้เซลล์สไลม์ดึกดำบรรพ์สำเร็จจะไม่ทำให้เห็นมาร์กเกอร์แผนที่ที่สแกนได้ทั้งหมดอีกต่อไป
- อัปเดตฉากปริศนาของเบรกเกอร์สรีชเพื่อป้องกันไม่ให้ติดซอฟต์ล็อก การแก้ไขนี้จะมีผลกับโลกที่ฉากนี้ไม่ได้สร้างขึ้นมาก่อนทำการแก้ไขเท่านั้น
- เพิ่มฟีเจอร์ที่ช่วยตรวจจับปัญหาเปิดเกมที่เกิดขึ้นโดย mod มากขึ้น ในตอนนี้ เกมจะพยายามเปิดใหม่โดยไม่รัน mod หากเป็นไปได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอเท็มช่องเก็บของในตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นถูกส่งไปยังสล็อตถังขยะ
- UI ปศุสัตว์จะไม่ระบุว่าดรอห์มเบิลดอร์น้อยผลิตอะไรก่อนโตอีกแล้ว
- แก้ปัญหาที่ทำให้รอยจากการใช้งานรองของอาวุธบางชิ้นปรากฏซ้ำซ้อน
- การใช้ประตูมิติหรือทางลัดขณะสวมชุดเกราะชุดนอนจะไม่ส่งผลให้ค้างอยู่หน้าจอโหลดอีกต่อไป
- แก้ปัญหาที่เครื่องจุดระเบิดลูกสมุนทำงานเมื่ออายุใช้งานลูกสมุนหมด ซึ่งทำให้ลูกสมุนระเบิดทั้งๆ ที่ผู้เล่นยังไม่กด
- ย้ายช่วงที่เกมตรวจพื้นที่เก็บข้อมูลเต็มไปภายหลัง เพื่อให้สามารถลบโลกได้เมื่อพื้นที่เก็บข้อมูลเต็ม
- มาร์กเกอร์จุดตายผู้เล่นบนแผนที่ในตอนนี้จะมีสีเดียวกับมาร์กเกอร์สำหรับผู้เล่นที่เสียชีวิตที่นั่น
- ความสำเร็จสุดยอดนักเลียนแบบจะสามารถบรรลุได้อย่างถูกต้องแล้ว
- เครื่องเก็บไอเท็มจะไม่เล่นเอเฟกต์เทเลพอร์ตครั้งที่สองอีกต่อไป หากไอเท็มไม่ได้ดร็อปจากการขัดกระแสไฟฟ้า
- การเปิดใช้งานบันเดิลเนื้อหาด้วยคอนโทรเลอร์จะไม่ส่งผลให้เลือกบันเดิลเนื้อหา "ขาดหาย" ที่ซ่อนอยู่อีกต่อไป
- ป้องกันไม่ให้หีบออบลิดราเกิดในกำแพง
- เครื่องปลุกลูกสมุนจะดร็อปวัสดุอย่างถูกต้องเมื่อเก็บกู้แล้ว
- การใช้กระจกวิเศษจะไม่ทำให้ตัวละครปรากฏเปลือยต่อไคลเอนต์อื่นในเซสชันเดียวกันอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ศัตรูเกิดบ่อยเกินไปในทางข้ามผ่าน
- แก้ไขปัญหาที่ mod ซึ่งทำเครื่องหมายด้วยแท็กสคริปต์ (การเข้าถึงยกระดับ) ไม่โหลด
- ลดระดับความหายากของฟิกเกอร์ผู้บัญชาการแก่นพลังงานปลุกพลังจากระดับในตำนานเป็นมหากาพย์ หมายความว่าไอเท็มจะสามารถลบออกตามต้องการได้แล้วในตอนนี้
- ชื่อสภาพแวดล้อมจะไม่แสดงขณะอยู่ในโหมดสร้างสรรค์แล้ว
- ปรับปรุงข้อความและแก้ปัญหาในการแปลภาษาบางประการ
- แก้ปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์ดูดพลังชีวิตเมื่อโจมตีระยะประชิดโดนไม่มีผล
- แก้ปัญหาการสั่นของคอนโทรลเลอร์ที่ไม่หยุดเสมอไป
- เครื่องฉีกบดในตอนนี้จะมอบเศษชิ้นส่วนกลับคืนเต็มจำนวนเมื่อแยกชิ้นส่วนไอเท็ม
- แก้ไขความไม่สอดคล้องกันหลายประการในการแสดงชื่อสัตว์เลี้ยงหลังจากวางในเตียงสัตว์เลี้ยง
- แก้บั๊กที่แบตเตอรี่นิวเคลียร์ไม่ดร็อปหลังจากเอาชนะสังเวียนต่อสู้โบราณในบางครั้ง
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.2.0.4
1.2.0.4 - การแก้ไขด่วน
การเปลี่ยนแปลง (1)
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ข้อความเกาหลีอ่านยาก
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.2.0.3 (สุญญตาและแรงดันไฟฟ้า)
1.2.0.3 อัปเดตใหญ่ - สุญญตาและแรงดันไฟฟ้า · 25 กุมภาพันธ์ 2026
การเปลี่ยนแปลง (96)
- ดาเมจระเบิดต่อช่องจะไม่เพิ่มระดับตามเอฟเฟกต์ดาเมจระเบิดที่เพิ่มขึ้นอีกต่อไป
- ตัวแปร PlayerCustomizationTable ในตอนนี้จะเป็นตัวแปร PlayerCustomizationTableDataBlock
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สว่านก่อดาเมจต่อช่องเดิน (เช่น ราง สายพาน)
- ปรับปรุงข้อความและการแปลภาษาในหลายภาษาให้ดียิ่งขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ส่งผลให้สัตว์ในสวนขวดหันไปในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง
- เพิ่มไอเท็มใหม่ 1 ชิ้นที่จะขยายพลังชีวิตสูงสุดถาวร
- อาวุธชนิดเดียวกันจะแสดงขนาดสไปรต์อย่างสอดคล้องยิ่งขึ้นเมื่อดร็อปหรือวางไว้ในแท่นจัดแสดงแล้วในตอนนี้
- มาร์กเกอร์แผนที่บนแผนที่เล็กจะไม่แสดงไอคอนผิดหนึ่งเฟรมหลังใช้เครื่องสแกนอีกต่อไป
- ในตอนนี้ คุณจะสามารถเลือกไอเท็มได้หลายชิ้นในคราวเดียวเมื่อทิ้งไอเท็ม
- เพิ่มพลังชีวิตของฟลอราคาดา
- เพิ่มห้องปริศนาใหม่ 17 ห้องที่สามารถไขเพื่อรับรางวัลได้
- ไม่สามารถวางฟิกเกอร์นิมรูซาลงในเครื่องแปลงวัสดุได้อีกต่อไป
- ลูกสมุนและสัตว์เลี้ยงจะไม่เล็งหอยทากคริสตัลเป็นเป้าหมายแล้ว
- เปลี่ยนชื่อโต๊ะทำงานเหยื่อล่อเป็นโต๊ะทำงานตกปลา
- ศัตรูมนุษย์เห็ดในตอนนี้จะมีเอฟเฟกต์เสียงเตือนที่อาจเล่นเมื่อเตรียมโจมตี
- การใช้จอบกับสายไฟใต้สายพานในตอนนี้จะลบสายพานออกก่อนลบสายไฟอย่างถูกต้องแล้ว
- ในตอนนี้ คุณจะสามารถโหลด mod จาก Steam Workshop ได้อีกด้วย
- เรือจะไม่บล็อกการวางวัตถุบนพื้นใกล้เคียงอีกต่อไป
- แก้ปัญหาที่ทำให้ลูกสมุนไม่ทำตามคำสั่งทันทีเมื่อสั่งให้เคลื่อนไปยังตำแหน่งเดียวกันโดยไม่ขยับเคอร์เซอร์
- ตัวแปร SpriteAssetSkins ในตอนนี้จะเป็นตัวแปร SpriteAssetSkinDataBlocks
- เพิ่มโอกาสดร็อปชุดเกราะนินจาขึ้น 200%
- อัปเดตภาพและชื่อของเหยื่อ (เหยื่อที่ประดิษฐ์ได้ในโต๊ะทำงานตกปลา) เป็นเหยื่อปลอม
- ในตอนนี้ โครงสร้างเครื่องใช้ไฟฟ้าจะพยายามส่งไปยังไคลเอนต์ทุกๆ ติ๊กเซิร์ฟเวอร์ ช่วยลดปัญหาที่แสดงผลภาพไม่สอดคล้องกันเมื่อเปิดหรือปิดเครื่อง
- เพิ่มแผนที่เอคโค่ 8 แผนที่ ซึ่งช่วยมาร์กตำแหน่งสำคัญในโลกให้
- สามารถทาสีประตูไฟฟ้าได้แล้ว
- ในตอนนี้ ฉากก้อนแร่อำพันจะรับประกันที่จะเกิดขึ้นมาหนึ่งครั้งต่อโลก ซึ่งจะมีผลกับโลกที่สร้างขึ้นใหม่เท่านั้น
- ในตอนนี้ ชื่อที่ปรากฏเหนือจุดอ่อนของนิมรูซาในระหว่างการต่อสู้จะแปลอย่างถูกต้องในทุกภาษาแล้ว
- แก้ปัญหาที่ทำให้หอยทากคริสตัลไม่โดนดาเมจจากสว่าน
- เพิ่มจำนวนชิ้นส่วนกลไกที่พ่อค้าผ้าคลุมขาย
- ย้ายโต๊ะเลื่อยไปอยู่กับโต๊ะทำงานดีบุก
- ปรับอายุใช้งานของกระสุนปืนไรเฟิลขนเม่น
- เพิ่มฟิกเกอร์ศัตรูและบอสใหม่ 10 ตัว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สไปรต์บางตัวโหลดเข้าหน่วยความจำซ้ำสองครั้ง
- เพิ่มพ่อค้าต่างโลก พบได้ในเบรกเกอร์สรีช พ่อค้าคนนี้อาจมีไอเท็มที่สำคัญอย่างยิ่งขาย!
- แขนกลสามารถกรองไอเท็มได้แล้ว
- ปรับปรุงการแสดงผลภาพตัวบ่งชี้การโจมตีของบอสบางตัว
- คีย์ข้อความที่ประกอบด้วย ":" จะโยงใหม่เป็น "_" เมื่อจับคู่กับชื่อ TextDataBlock
- หอยทากคริสตัลจะไม่ทำลายสว่านอีกต่อไปเมื่อเคลื่อนที่
- ในตอนนี้ Core Keeper จะใช้อ็อบเจกต์ ScriptableDataBlocks ซึ่งเหมือนกับอ็อบเจกต์ ScriptableObjects แต่จะซิงก์ข้อมูลอ็อบเจ็กต์กับ GUID ของแอสเซ็ต
- เพิ่มหนังสืออัญเชิญใหม่ 1 ชิ้นสำหรับใช้อัญเชิญลูกสมุนขุด
- อัปเดตเอฟเฟกต์เสียงให้กับไอเท็มและการโต้ตอบกับ UI ต่างๆ
- ความสามารถการใช้งานรองของบทเพลงแห่งรูนและกระบองผลึกคริสตัลในตอนนี้จะเพิ่มระดับตามดาเมจระยะประชิดและสกิลอย่างถูกต้อง
- ย้ายพื้นส่องสว่างไปอยู่กับโต๊ะช่างไม้
- ลดเวลาโหลดเมื่อเริ่มเกม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไคลเอนต์สองรายจากตำแหน่งเดียวกันไม่สามารถเข้าร่วมเซสชั่นเดียวกันได้
- บอสใหม่: ป.จ.วิ.ต.ก. พบได้ในสภาพแวดล้อมเบรกเกอร์สรีช
- เพิ่มของแตกแต่งใหม่มากกว่า 20 ชิ้น
- ลดดาเมจและแรงกระเด็นที่ผู้เล่นได้รับจากระเบิดของพันธมิตร (อาวุธและระเบิด) โดยยังคงความแรงเท่าเดิมสำหรับทีม PvP ฝ่ายตรงข้าม
- ในตอนนี้ UI เครื่องใช้ไฟฟ้าจะมีไอคอนสายฟ้ากะพริบและคำแนะนำการใช้งานดีขึ้น
- สภาพแวดล้อมย่อยสุญญตาใหม่ของเบรกเกอร์สรีช
- โต๊ะทำงานเหล็กจะใช้แผ่นไม้แทนไม้แล้วในตอนนี้
- ลดดาเมจกายภาพของปืนไรเฟิลขนเม่นเล็กน้อย
- เห็ดชนิดใหม่: เห็ดส่องสว่าง พบได้ในสภาพแวดล้อมย่อยสุญญตาของเบรกเกอร์สรีช
- เครื่องสแกนอะซีออส ยักษ์แห่งน่านฟ้ากลับมาใช้ขนนกเพื่อประดิษฐ์อีกครั้ง
- แก้ปัญหาที่ทำให้ลูกสมุนพยายามโจมตีบอสจณะที่บอสทนต่อดาเมจ
- ตัวแปร SpriteAssets ในตอนนี้จะเป็นตัวแปร SpriteAssetDataBlocks
- ในตอนนี้ คุณจะสามารถเผาไอเท็มนัยน์ตาเกลิร์ช เขาของกอร์ม และหัวใจคริสตัลที่ถูกขโมยได้แล้ว
- แก้ไขปัญหาที่การเลื่อนด้วยก้านแอนะล็อกบนคอนโทรลเลอร์ผิดปกติเมื่อเฟรมเรตสูง
- ชุดคนเหมืองในตอนนี้จะสามารถดร็อปทุกชิ้นจากทุกแหล่งที่ก่อนหน้านี้ดร็อปทีละชิ้น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ปุ่มนอนบนเตียงไม่ทำงานตามที่ออกแบบไว้
- ในตอนนี้ รั้วไม้ทาสีจะแสดงสีอย่างถูกต้องบนแผนที่แล้ว
- แก้ปัญหาที่รูปแบบการโจมตีของคนสวนมนุษย์ถ้ำไม่โจมตีตามที่ออกแบบไว้
- เพิ่มสัตว์ใหม่ที่พบได้ในเบรกเกอร์สรีช 3 ตัว
- แก้บั๊กที่วงจรหน่วงเวลาอัปเดตไม่สำเร็จหากได้รับพลังงานจากแท่งประจุไฟฟ้าและสูญเสียสัญญาณรองระดับ 2 จากแหล่งอื่น
- ก้อนหินในฉากก้อนอุกกาบาตคริสตัลไม่ล่องหนแล้ว รอบนี้พูดจริง!
- เพิ่มเพลงประกอบใหม่สองเพลงในสภาพแวดล้อมดิน: "Mysteries Uncovered" และ "Light From Above"
- ไฮดราใหม่: ออบลิดรา เจ้าแห่งสุญญตา พบได้ในสภาพแวดล้อมเบรกเกอร์สรีช
- ปรับปรุงกราฟิกสำหรับชั้นหนังสือเปื้อนฝุ่นและชั้นหนังสือเปื้อนฝุ่นขนาดใหญ่
- ในตอนนี้ ประตูและกำแพงจะสามารถบล็อกระยะเก็บไอเท็มของผู้เล่นได้
- ดีบัฟลุกไหม้จะไม่รีเฟรชเสมอเมื่อโดนดีบัฟเพิ่มอีกต่อไป แต่จะรีเรฟชก็ต่อเมื่อดาเมจรวมของมันสูงกว่าดีบัฟลุกไหม้ที่เหลืออยู่ในขณะนั้น
- ในตอนนี้ อ็อบเจกต์ Sprite Objects จะดึงค่าจากตัวแปร SpriteAssetDataBlocks และ GradientMapDataBlocks
- เพิ่มฉากใหม่มากมายให้กับสภาพแวดล้อมที่มีอยู่
- เพิ่มของมีค่าใหม่ที่หาได้เฉพาะในเบรกเกอร์สรีช 3 ชิ้น
- แก้ปัญหาที่โต๊ะเขียนแผนที่ไม่ส่งข้อมูลในบางสถานการณ์
- แก้ปัญหาที่มีมานานซึ่งการเปิดปิด/ทำลายแหล่งกระแสไฟฟ้าอาจทำให้ส่วนประกอบที่ต่ออยู่มีกระแสไฟฟ้าเป็นศูนย์หนึ่งขีด แม้ว่าจะต่อกับแหล่งไฟฟ้าที่สองซึ่งทำงานอยู่ก็ตาม
- ในตอนนี้จะเลิกโหลดพื้นผิวอุปกรณ์ผู้เล่นแล้วเมื่อไม่ได้ใช้งาน
- ในตอนนี้ พรสวรรค์เหนี่ยวนำมานาจะมอบมานาในจำนวนที่กำหนดแทนเปอร์เซ็นต์
- เพิ่มความสำเร็จใหม่ 4 อย่าง
- ปรับปรุงกราฟิกสำหรับขนนกโบราณ, เปลือกหอยทะเล และเปลือกปีกด้วงที่วางอยู่บนพื้น
- เพิ่มแอนิเมชันโหลดที่จะแสดงก่อนโลโก้เมื่อเริ่มเกม
- ในตอนนี้ ระดับเฉดสีจะบันทึกเป็น array พื้นผิวในตัวแปร GradientMapDataBlocks
- ลดดาเมจที่เศษเหล็กซูก้า (ก่อนหน้านี้เรียกว่าปืนครกมือ) ทำใส่ช่องเพื่อให้ตรงกับระดับขั้นความคืบหน้าที่ตั้งใจไว้
- แก้ไขปัญหาที่ส่งผลให้เกิดสี่เหลี่ยมสีดำปรากฏขึ้นรอบสไลม์บกเมื่อนำไปวางไว้บนสะพานกระจก
- เพิ่มจำนวนเปลือกปีกด้วงที่พบได้ในทะเลทรายก่อกำเนิด
- แก้ปัญหาที่โลกสร้างสรรค์ไม่แสดงเป็นสร้างสรรค์ในเมนูเข้าร่วมเกม
- แก้ไขปัญหาที่ส่งผลให้ป้อมปืนกาแล็กไซต์ใช้เวลาในการถูกทำลายมากกว่าที่กำหนดไว้
- คำเตือนเกี่ยวกับการแปลภาษาที่ขาดหายไปในส่วนเครื่องมือแก้ไข TextDataBlock ได้รับการปรับปรุงให้เกะกะน้อยลงและระบุรายละเอียดได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่การบดขยี้สัตว์อาจส่งผลให้สัตว์ในสวนขวดแสดงผลไม่ถูกต้อง
- ในตอนนี้ โล่ของศัตรูจะบล็อกดาเมจระเบิดได้
- เพิ่มไอเท็มผู้สนับสนุน 5 ชิ้น ซึ่งสามารถใช้เพื่อเฉลิมฉลองให้กับผู้สนับสนุนเกมหรือคอมมิวนิตี
- แก้สีเอฟเฟกต์สุญญตาเก่าเพื่อให้สอดคล้องกับเอฟเฟกต์สุญญตาใหม่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เส้นขอบแสดงผลไม่ถูกต้องในระหว่างเซสชั่นผู้เล่นหลายคน
- เพิ่มฉากใหม่ให้กับพ่อค้าระยิบระยับในสภาพแวดล้อมพรมแดนระยิบระยับ
- สภาพแวดล้อมใหม่: เบรกเกอร์สรีช พบได้ที่ทางตอนเหนือสุด
- ทั้งผู้เล่นและระบบอัตโนมัติจะมีโอกาสพื้นฐานในการปลูกพืชสีทองแล้ว
- แก้ไขปัญหาหลายประการที่ส่งผลให้ตัวอักษรบางตัวแสดงผลไม่ถูกต้องในเกมสำหรับภาษาต่างๆ
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.2.0.3
1.2.0.3 - การแก้ไขด่วนสำหรับ Switch · 25 กุมภาพันธ์ 2026
การเปลี่ยนแปลง (1)
- แก้ไขสถานการณ์ที่เกมจะปิดตัวลง ซึ่งเกิดจากการย้ายไอเท็มในช่องเก็บของหลังจากใช้ฟีเจอร์ล็อกไอเท็มหรือนำไอเท็มออก
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.1.2.x
1.1.2.x - แพตช์ความเสถียรหลังอัปเดต
การเปลี่ยนแปลง (32)
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้งทำให้ความสำเร็จหอยงวงช้างแสงดาวไม่ทำงาน
- แก้ไขบั๊กที่ของดรอปบางอย่างของ Abiotic Factor ไม่ดรอป
- สัตว์เลี้ยงที่เพิ่งฟักซึ่งถูกทิ้งไว้บนพื้นจะไม่ถูกลบอีกต่อไปเมื่อโหลดโลกใหม่
- แก้ไขบั๊กที่ช่องสูตรการประดิษฐ์ไม่ไฮไลต์ในเวลาที่ถูกต้องระหว่างบทช่วยสอนในเกม
- เสียงเอฟเฟกต์การเลือกผังสกิลจะไม่เบากว่าเสียง UI อื่นๆ อย่างเห็นได้ชัดอีกต่อไป
- เพิ่มอาร์กิวเมนต์ “-activateallcontent” สำหรับเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ เพื่อเปิดใช้งานชุดเนื้อหาทั้งหมดที่มีโดยอัตโนมัติ ถ้าใส่อาร์กิวเมนต์นี้ในสคริปต์เริ่มต้น ไม่ต้องเปิดใช้งานชุดเนื้อหาใหม่ทีละชุดเมื่อเกมได้รับอัปเดต ดูข้อมูลเพิ่มเติมที่ ARGUMENTS.txt
- ปรับข้อความตัวเลือกการเล่นข้ามแพลตฟอร์มในการตั้งค่าการเล่นเพื่อชี้แจงว่ามีผลเฉพาะการเล่นกับผู้เล่น PC ที่ซื้อเกมจากร้านค้าอื่น ขณะนี้เกมยังไม่รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง PC กับคอนโซล
- การตกปลาในน้ำธรรมดาในสภาพแวดล้อมพรมแดนระยิบระยับหรือทางข้ามผ่านจะไม่ทำให้ผู้เล่นติดค้างเมื่อพยายามดึงสิ่งที่จับได้ขึ้นมาอีกต่อไป
- แก้ไขอาการแลคกระตุกที่บางครั้งเกิดขึ้นเมื่อบอสออกนอกจอชั่วคราว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แลคกระตุกทุกครั้งที่ดันเจียนใหม่เริ่มสร้าง ปัญหานี้เห็นได้ชัดเป็นพิเศษเมื่อเริ่มโลกใหม่บนอุปกรณ์ที่มีคอร์น้อย
- เนื้อเยื่อดอกไม้ที่ทำลายได้ในทุ่งอะซีออสจะทิ้งเศษดอกไม้บนพื้นอย่างถูกต้องเมื่อถูกทำลาย
- แผนที่จะไม่ว่างเปล่าในตอนแรกอีกต่อไปเมื่อเปิดที่ระดับซูมสูงด้วยเกมแพด
- การกดยกเลิกในหน้าจอเข้าร่วมเกมทันทีหลังเริ่มเข้าร่วมจะไม่ทำให้การเข้าร่วมครั้งต่อไปหมดเวลาอีกต่อไป
- คนสวนมนุษย์ถ้ำจะไล่ตามเป้าหมายในระยะที่ใช้การโจมตีระยะประชิดได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- กระสุนไม่ควรสร้างดาเมจเป็นเวลานานหลังจากชนกับสภาพแวดล้อมอีกต่อไป
- ไคลเอนต์จะรับและประมวลผลทริกเกอร์แอนิเมชันจากเซิร์ฟเวอร์ใน worker thread แทนเธรดหลัก
- การระเบิดของกำแพงเบอร์รีพิษจะทำให้ติดพิษอย่างถูกต้อง
- การถูกตัดการเชื่อมต่อจากเซิร์ฟเวอร์ขณะมีป๊อปอัปแสดงอยู่จะไม่ทำให้เมนูยังเปิดค้างอยู่เบื้องหลังเมื่อกลับไปเมนูหลักอีกต่อไป
- การปิดแผนที่ด้วยปุ่ม “ย้อนกลับ” บนเกมแพดจะไม่ทำให้เอฟเฟกต์ของไอเท็มมือรองทำงานอีกต่อไป
- แก้ไขอาการกระตุกเมื่อเชื่อมต่อเข้าโลกด้วยตัวละครใหม่
- ตอนนี้ลูกสมุนจะถูกทำให้ช้าลงบนพื้นราอย่างถูกต้อง
- ปรับปรุงวิธีเตรียมเมนูเพื่อลดเวลาโหลดของเกม
- การเคลื่อนที่ระหว่างแอนิเมชันการตายของผู้บัญชาการแก่นพลังงานจะไม่ทำให้เอฟเฟกต์อนุภาคบางส่วนปรากฏผิดตำแหน่งอีกต่อไป
- ตอนนี้เครื่องหมายหินหลุมศพจะแสดงทับทางลัดและประตูมิติบนแผนที่
- มาลูเกซจะไม่สามารถเทเลพอร์ตออกนอกลานต่อสู้ของตัวเองได้อีกต่อไป
- เมนูคอลเลกชัน Mod ของ ModIO จะแสดงขนาดของ Mod เป็นข้อความ “เมกะไบต์/กิโลไบต์/ไบต์” ตามภาษาที่เลือกทุกครั้งที่ยกเลิกการติดตาม Mod
- ตอนนี้กระสุนติดตามเป้าหมายของรา-อะคาร์จะหายไปเมื่อบอสถูกกำจัด
- ปรับปรุงวิธีที่เกมค้นหาตัวแปลงข้อมูล (converter) เพื่อลดเวลาโหลดของเกม
- แก้ไขบั๊กที่ข้อความแชท “จับปลาได้” ไม่ปรากฏ หากโยนเบ็ดกลับลงน้ำทันทีขณะติดตั้งเหยื่อตกปลาอยู่
- Mod ที่ถูกติดตั้งโดยอัตโนมัติเพราะเป็นส่วนที่ Mod อื่นต้องใช้ (dependency) จะถูกระบุว่าเป็น dependency ในเมนู Mod แล้ว และจะไม่สามารถถอนการติดตั้งเองได้ จนกว่าจะถอนการติดตั้ง Mod ทั้งหมดที่ต้องใช้มันก่อน
- แผนที่ย่อจะไม่ค้างแสดงอยู่ในเมนูหลักหลังจากถูกตัดการเชื่อมต่อจากเซิร์ฟเวอร์อีกต่อไป
- เครื่องหมายหินหลุมศพจะไม่ขัดขวางการเทเลพอร์ตไปยังทางลัดหรือประตูมิติอีกต่อไป
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.1.2.10
1.1.2.10 - การแก้ไขด่วน
การเปลี่ยนแปลง (1)
- การเริ่มโลกขณะที่ไม่ได้เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตจะไม่ทำให้ค้างที่หน้าจอโหลดอีกต่อไป
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.1.2.9
1.1.2.9 - แพตช์ความเสถียร
การเปลี่ยนแปลง (6)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวละครตัวแรกที่สร้างในเซสชั่นโดนสุ่มรูปลักษณ์เป็นค่าเริ่มต้น
- ความสำเร็จไม่หยุดทำงานหลังเล่นมากกว่าหนึ่งชั่วโมงแล้ว
- เมื่อเล่นบน moddebug branch ของ Steam เกมจะไม่รีสตาร์ทอัตโนมัติพร้อมปิดการใช้งาน mod แล้วหากโหลด mod ไม่สำเร็จ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แร่ที่ยังไม่ได้ขุดมีโอกาสหายไปเมื่อโหลดโลก โดยเฉพาะในบริเวณที่ใกล้กับดันเจียนหรือโครงสร้างอื่นๆ
- ก้อนหินในฉากก้อนอุกกาบาตคริสตัลไม่ล่องหนแล้ว
- ไม่สามารถเลี่ยงไม่จ่ายราคาประดิษฐ์ในราคาเต็มจากสูตรกระดาษโดยการกดไอเท็มที่ต้องใช้ค้างไว้ในสล็อตเมาส์เมื่อแอนิเมชันประดิษฐ์จบแล้ว
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.1.2.8
1.1.2.8 — ฮอตฟิกซ์
การเปลี่ยนแปลง (1)
- อัปเกรดเอนจิน Unity จากเวอร์ชัน 6000.0.58f2 เป็น 6000.0.59f2 ซึ่งแก้ไขบั๊กในเอนจินที่อาจทำให้เกมแครชเพราะหน่วยความจำของระบบอนุภาคเสียหาย
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.1.2.7
1.1.2.7 — ฮอตฟิกซ์
การเปลี่ยนแปลง (3)
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เกมแครช เนื่องจากหน่วยความจำถูกคืนก่อนเวลาขณะเตรียมบันทึกโลก
- แก้ไขการที่เกมดับเมื่อออกเกม
- แก้ไขปัญหา race condition ที่อาจทำให้มีการเข้าถึงหน่วยความจำหลังจากถูกคืนไปแล้ว
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.1.2.6
1.1.2.6 - แพตช์อัปเดต Engine
การเปลี่ยนแปลง (4)
- อัปเกรด engine ของ Unity จากเวอร์ชัน 2022.3.62f2 เป็น 6000.0.58f2
- เพิ่มคำแปลที่ตกหล่นไปของตัวเลือกการเชื่อมต่อผู้เล่นหลายคน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ฟลอราคาดาไม่ดรอปของ
- อัปเกรด Addressables package ของ Unity จากเวอร์ชัน 1.22.3 เป็น 2.7.3
แพตช์โน้ตเวอร์ชัน 1.1.2.5
1.1.2.5 - แพตช์อัปเดต Engine
การเปลี่ยนแปลง (1)
- อัปเกรด engine ของ Unity จากเวอร์ชัน 2022.3.50f1 เป็น 2022.3.62f2
แพตช์โน้ตคือข้อความประวัติการอัปเดตในเกม ดึงมาจากข้อมูลเกมเมื่อ 5 พฤศจิกายน 2026 รายการที่นำเข้าสู่รายการย่อย (“ดังต่อไปนี้:”) ถูกละไว้ เพราะดึงเนื้อหาของรายการไม่ได้ วันวางจำหน่ายแสดงเฉพาะเวอร์ชันที่ยืนยันได้จากประกาศอย่างเป็นทางการบน Steam
เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ