UPDATES

Actualizaciones de Core Keeper: últimas notas del parche e historial de versiones

Notas del parche de Core Keeper por versión, tomadas del historial de actualizaciones del juego, incluida la última versión y las grandes actualizaciones.

Datos: los archivos del juego (versión 1.3.0.6)

Resumen

Última actualización de Core Keeper

  1. Última versión: 1.3.0.6

    «1.3.0.6 - Parche rápido» (comprobado con datos del juego extraídos el 5 de noviembre de 2026).

  2. Última gran actualización

    «1.3.0.1 Gran actualización - Jinetes del Mundo Subterráneo» (21 de septiembre de 2026), con 104 cambios en las notas del parche.

  3. Próximas actualizaciones

    Este sitio no ha comprobado ningún anuncio oficial sobre la fecha o el contenido de la próxima actualización. Consulta las noticias oficiales de Steam para lo más reciente.

Publicidad

Todas las actualizaciones de Core Keeper (versiones y notas del parche)

VersiónActualizaciónCambiosLanzamiento
1.3.0.6 1.3.0.6 - Parche rápido 1 —
1.3.0.5 1.3.0.5 - Parche de estabilidad 17 —
1.3.0.4 1.3.0.4 - Parche rápido 2 —
1.3.0.3 1.3.0.3 - Parche de estabilidad 54 29 de septiembre de 2026
1.3.0.2 1.3.0.2 - Parche rápido 1 —
1.3.0.1 1.3.0.1 Gran actualización - Jinetes del Mundo Subterráneo 104 21 de septiembre de 2026
1.2.1.4 1.2.1.4 - Parche de estabilidad 4 —
1.2.1.3 1.2.1.3 - Parche de estabilidad 21 —
1.2.1.2 1.2.1.2 - Parche rápido 2 7 de mayo de 2026
1.2.1.1 1.2.1.1 - Parche de estabilidad 16 —
1.2.1.0 1.2.1.0. Actualización menor 42 —
1.2.0.7 1.2.0.7 - Parche de estabilidad 2 —
1.2.0.6 1.2.0.6 - Parche de estabilidad 12 —
1.2.0.5 1.2.0.5 - Parche de estabilidad 34 —
1.2.0.4 1.2.0.4 - Parche rápido 1 —
1.2.0.3 1.2.0.3 Gran actualización - Vacío y Voltaje 96 25 de febrero de 2026
1.2.0.3 1.2.0.3 - Parche rápido de Switch 1 25 de febrero de 2026
1.1.2.x 1.1.2.x - Parche de estabilidad posterior a la actualización 32 —
1.1.2.10 1.1.2.10 - Parche rápido 1 —
1.1.2.9 1.1.2.9 - Parche de estabilidad 6 —
1.1.2.8 1.1.2.8 — Corrección urgente 1 —
1.1.2.7 1.1.2.7 — Corrección urgente 3 —
1.1.2.6 1.1.2.6 - Parche de actualización del motor 4 —
1.1.2.5 1.1.2.5 - Parche de actualización del motor 1 —
Publicidad

Notas del parche de la versión 1.3.0.6

1.3.0.6 - Parche rápido

Cambios (1)
  • Se ha corregido un problema que impedía entrar en un mundo a los jugadores del fin de semana gratuito de Steam.
Publicidad

Notas del parche de la versión 1.3.0.5

1.3.0.5 - Parche de estabilidad

Cambios (17)
  • Se ha corregido que los ID de objeto de los objetos de mods dependieran del orden en que se cargaban los mods, lo que podía hacer que los objetos de mods se mezclaran al cambiar el orden de carga.
  • Se ha corregido un problema por el que, al quitar muros explosivos en mundos creativos con el modo Dios activado, estos detonaban y hacían estallar los muros explosivos cercanos.
  • Se ha corregido un problema por el que las cigarras generadas por Nimruza, Reina de las Arenas Excavadas, podían desplazarse hacia el Núcleo.
  • Se ha corregido un problema por el que la bonificación del conjunto de armadura del vacío fusionado podía provocar una explosión después de que el jugador reapareciera, aunque la explosión debía cancelarse al morir.
  • Se ha añadido la opción «Hide Placeable Objects» al editor de ubicaciones personalizadas del ModSDK, que oculta los objetos colocados en la vista de escena para que solo se vean las baldosas. Así es más fácil pintar baldosas en ubicaciones con muchos objetos.
  • Se ha corregido que los tilesets de mods que usaban un valor de tilesetType fuera del enum Tileset hicieran desaparecer otros tilesets.
  • Se ha revertido un límite de datos de red añadido en la actualización 1.3.0.3.
  • Se ha corregido un problema por el que la barra de salud bajaba brevemente al cambiar a un equipamiento guardado con mayor salud máxima.
  • Se han corregido baldosas mal colocadas en una de las ubicaciones de acertijo del bioma Linde de la Ruptura.
  • Se ha corregido un cierre inesperado que se producía al cambiar de objeto de mano secundaria o de equipamiento guardado mientras se usaba un Dispagancho o un Dispagancho dorado.
  • Se ha corregido un problema por el que el aviso para saltar la introducción mostraba el icono de un botón de Xbox al usar un mando de PlayStation.
  • Las baldosas sin icono en el editor de ubicaciones personalizadas del ModSDK ahora reciben una vista previa de botón generada a partir de la hoja de sprites de su tileset, en lugar de un botón vacío.
  • Los efectos de disparo de la Torreta de llamas ahora se detienen al pausar los mundos creativos.
  • El agua pintada en el editor de ubicaciones personalizadas del ModSDK ahora usa su color del juego, lo que facilita distinguir los tipos de agua.
  • Se ha corregido que los mods del Workshop de Steam se siguieran cargando al iniciar el juego con la opción sin mods.
  • Se ha corregido un problema por el que los Muñecos de entrenamiento colocados sobre Cable antiguo no se podían recoger con una pala.
  • Se ha corregido un problema por el que las salas solapadas de la Cámara de la Cruz del Velo podían impedir que apareciera un pedestal.
Publicidad

Notas del parche de la versión 1.3.0.4

1.3.0.4 - Parche rápido

Cambios (2)
  • Se ha corregido que algunas trampas y otras fuentes de daño continuo tuvieran un breve retraso antes de su primer tic de daño.
  • Se ha corregido que las trampas de pinchos, los taladros y algunos otros peligros no infligieran daño.
Publicidad

Notas del parche de la versión 1.3.0.3

1.3.0.3 - Parche de estabilidad · 29 de septiembre de 2026

Cambios (54)
  • Ya no se muestran pistas de botón incorrectas en el menú de personalización de los marcadores del mapa al utilizar un mando.
  • Hemos arreglado un error que provocaba que no se pudiera cavar la tierra colocada sobre una decoración natural en el subbioma Moho.
  • Hemos arreglado un error que provocaba que el texto en tailandés no se mostrara correctamente.
  • Hemos arreglado un error que provocaba que los iconos del cursor de reciclaje y reparación permanecieran activos al cerrar la interfaz del puesto de reciclaje y reparación con un mando.
  • Hemos aumentado la probabilidad de aparición de figuritas para el cavernícola del vacío, el chamán cavernícola del vacío y el bruto cavernícola del vacío.
  • Hemos arreglado un error que provocaba que los mercaderes ocasionalmente aparecieran dentro de objetos y paredes.
  • Las cigafloras ya no dejan minerales indestructibles que flotan en el aire al emerger cerca de paredes con minerales.
  • Los brutos tiposetas ya no recuperan su armadura rápidamente al ser rechazados por mascotas baba o por cualquier otro ataque.
  • Hemos arreglado un error que provocaba que los ataques de Canto rúnico, Garrote de fragmentos de cristal y Garrote del vacío infligieran menos daño del que deberían.
  • Se ha arreglado un error que provocaba que se continuaran viendo las sombras de los recipiente de flor del desierto grande y los recipiente de flor del oasis grande tras destruirlos.
  • Ahora, al abandonar el combate, las mascotas dejan de atacar a los muñecos de entrenamiento
  • Ahora, al hacer clic derecho dos veces seguidas en el mismo marcador predefinido del mapa, se cierra el menú de personalización.
  • Los efectos de teletransportación ya no perduran al subirse a una montura o a un vehículo.
  • Hemos arreglado un error que provocaba que los mundos generados antes de la versión 1.0 no apareciesen como mundos "clásicos" en el menú de selección del mundo.
  • Ahora, las muulinas y los dodos producen efectos de sonido correctos al comer.
  • La parte superior de las paredes ya no es negra.
  • Ya no se elimina el suelo musgoso/musgo invadido que se encuentre bajo los musguiñónes y las setas fulgurantes al cosecharlo con la azada.
  • La música del combate contra el Comandante del Núcleo ya no se reinicia repetidamente.
  • Ahora, los escarabajos bomba sueltan una sola pieza de armadura.
  • Hemos arreglado un error que provocaba que los materiales UGC no se sustituyeran por sus variantes en tiempo de ejecución.
  • Hemos arreglado un error que provocaba que una entidad que usase ObjectID.None provocase que el personaje agarrase el objeto gráfico representativo en el juego de esa misma unidad, incluso cuando no se había seleccionado nada de la barra de acceso directo.
  • Ahora, las figuritas de larva colmena y las figurita de una gran larva colmena muestran la variante correcta de larva en el materializador.
  • Ahora, las antorchas se pueden colocar en paredes cercanas.
  • Hemos arreglado un error que provocaba que el juego se congelara al intentar salir tras abandonar un mundo.
  • Hemos realizado cambios en tiempo de ejecución para añadir compatibilidad con las vistas previas de PugText en el ModSDK.
  • Las grandes larvas enemigas vuelven a atacar a las dinamos cinemáticas.
  • Hemos añadido ECSManager.BeforeInitialEntityConversion, un evento que puede utilizarse en IMod.EarlyInit o IMod.Init para añadir componentes a entidades antes de la conversión.
  • Ahora, los bichos atrapados con la red para cazar bichos se añaden a acumulaciones existentes antes de llenar ranuras vacías en la barra de acceso directo.
  • Ahora, los muros de cristal fino pueden ser colocados al lado de otros muros sin ser obstruidos.
  • La ventana de atributos de personaje ya no se desplaza al explorar el inventario.
  • Ahora, las cajas industriales de madera y las cajas industriales reforzadas son visibles tanto en el mapa como en el minimapa.
  • Ahora, los controles del teclado permiten desplazar el mapa.
  • Hemos arreglado el comando de consola revealExploredAreas para que vuelva a funcionar correctamente en ordenador.
  • Hemos arreglado un error que provocaba que a Urschleim le faltaran ciertos segmentos corporales.
  • Los portales ya no continúan cargándose al pausar un mundo en creativo.
  • Ahora, el Aliento de titán ejecuta su animación de disparo mientras carga su ataque secundario.
  • Ahora, no se produce un efecto de sonido de un ladrido al alimentar a Cattiva con golosina para mascotas .
  • Hemos arreglado un error visual que causaba que los personajes parecieran seguir durmiendo si se salía de un mundo al dormir o al cambiar de personaje.
  • Hemos arreglado un error que provocaba que ciertos instrumentos y sonidos de la IU no se asignaran a los grupos de mezcla correctos.
  • El puntero del mando ya no temblará cuando se pase por encima de un marcador del mapa.
  • Ahora, el ganado espera a que los cultivos hayan madurado completamente antes de comérselos.
  • Hemos aumentado el límite de componentes fantasma de 256 a 512.
  • Ahora, las mazas muestran la ayuda correcta cuando no se puede minar una roca de mineral.
  • Ahora, al destruir un espejo mágico mientras se está utilizando, se cierra el menú de personalización de personaje.
  • Hemos arreglado un error que provocaba que las sobrecargas de bloques de datos de objetos gráficos no reutilizaran el objeto gráfico correcto.
  • Hemos arreglado un error que provocaba que los secuaces invocados impidieran cavar con una pala.
  • Ahora, el talento de la Horda al corazón del árbol de habilidades de invocación muestra correctamente la bonificación adquirida a partir de la salud máxima del jugador.
  • Hemos arreglado un error que provocaba que los filtros de lenguaje ofensivo produjeran fallos al jugar sin conexión.
  • Las monturas y los karts ya no pitan mientras se interactúa con el mapa.
  • Las monturas ya no desaparecen permanentemente al ser atacadas por jefes.
  • Hemos arreglado un error que provocaba un exceso de mensajes de error en el registro al añadir materiales necesarios por encima del límite, lo que ralentizaba el juego.
  • Hemos arreglado un error que podía provocar que las excepciones de C# cerrasen el juego con un error de segmentación en lugar de gestionarse correctamente.
  • Hemos arreglado un error que provocaba que no se mostrara la animación al colocar el árbol del paraíso y otros objetos grandes.
  • Los efectos de sonido de las amebas colosales ya no se duplican al derrotarlas.
Publicidad

Notas del parche de la versión 1.3.0.2

1.3.0.2 - Parche rápido

Cambios (1)
  • Se ha corregido un problema por el que los taladros causaban daño en el primer tic de juego tras recibir energía. Esto rompía algunos circuitos que usan taladros para clasificar objetos.
Publicidad

Notas del parche de la versión 1.3.0.1 (Jinetes del Mundo Subterráneo)

1.3.0.1 Gran actualización - Jinetes del Mundo Subterráneo · 21 de septiembre de 2026

Cambios (104)
  • Hemos añadido un muñeco de entrenamiento fabricable.
  • Los marcadores del mapa de los jugadores ahora están configurados con MapMarkerIconDataBlock, lo que hace más sencillo añadir nuevos iconos o reemplazar los existentes.
  • Hemos solucionado un error que provocaba que algunos enemigos ignorasen el ataque del jugador si era de largo alcance.
  • Hemos incrementado la cantidad de mineral de estaño presente en el bioma de las Cuevas de Arcilla.
  • Hemos reducido la experiencia total necesaria para alcanzar el máximo nivel en los árboles de habilidades cuerpo a cuerpo, a distancia y de magia. Hemos ajustado las curvas de experiencia para que se obtengan puntos de habilidad más rápidamente en los primeros niveles.
  • La cápsula de holograma antigua ahora incluye todos sus elementos fabricables en mundos creativos.
  • Algunas acciones secundarias de armas a distancia ahora usan una pose para apuntar.
  • Hemos incorporado la posibilidad de hacer aparecer la máxima cantidad de secuaces de golpe, en función del número máximo disponible de secuaces que el personaje pueda desplegar en el momento de la acción.
  • Algunos objetos gigantes que no se podían conseguir en el pasado ahora se pueden romper y colocar.
  • Al reconectar tras una desconexión ahora se restablecerá la salud del personaje desde el último estado del cliente desconectado, aunque esta haya cambiado en el servidor.
  • Hemos solventado un problema que provocaba que se generasen mazmorras y enclaves únicos en los biomas equivocados.
  • Hemos corregido un error que hacía que la luz de la mesa de automatización avanzada permaneciese unos segundos después de que el objeto en sí se destruyese.
  • Hemos eliminado la habilidad mágica "Arraigo sólido" (la espera para la regeneración de barrera mágica se ha reducido entre un 5 y un 25 %).
  • Los cavernícolas del vacío ya no pueden atacar a través de las paredes.
  • Hemos solventado un error que provocaba que pudieran aparecer estancias de mazmorras fuera del radio dedicado a estas, sobrescribiendo potencialmente otras escenas cercanas.
  • Los generadores eléctricos subsuelo ya no acabarán bajo baldosas de puente.
  • Hemos aclarado la diferencia entre las mascotas de ataque y de refuerzo en los textos de ayuda correspondientes.
  • La regeneración de maná ya no se detiene brevemente tras un lanzamiento mágico. Ahora continúa al 50 % de efectividad mientras se ataca activamente con magia y durante 1 segundo tras tu último lanzamiento activo.
  • El control asignado por defecto para el claxon de los vehículos ha cambiado en el caso de los mandos.
  • Hemos incorporado 10 nuevas piezas de armadura.
  • Ya no es posible colocar cosas en paredes a las que haya conectada una puerta eléctrica o una cancela guillotina eléctrica.
  • Se ha reducido el efecto de bonificación "aumento de la regeneración de maná" del conjunto de pijama.
  • Hemos retocado el talento "Impacto de maná" del árbol de la habilidad Explosiones para reducir los costes de maná durante un tiempo breve al detonar un explosivo.
  • Hemos corregido un error que hacía que el generador eléctrico subsuelo, el sensor de proximidad enemiga y el sensor de proximidad de exploradores se reflejara en las baldosas de suelo de cristal adyacentes.
  • Hemos mejorado las descripciones de todas las figuritas y de algunos artículos de invocación de jefes.
  • Ahora no hay que cosechar tantas plantas para obtener puntos de la habilidad Jardinería al principio.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que las sombras no se actualizasen correctamente si se configuraba una calidad baja para la luz.
  • Hemos aumentado el giro y reducido la inercia de todos los karts.
  • Los ataques cuerpo a cuerpo contra jugadores invulnerables ya no otorgan progreso en habilidades.
  • Ahora las setas ofrecerán una superficie blanda y tambaleante al pisarlas, al igual que las plantas.
  • Hemos corregido el color de la luz de los farolillos de papel, que no siempre concordaba con el color del objeto.
  • Hemos eliminado los píxeles adicionales no intencionados de algunos caracteres de la fuente, como @ en la fuente latina.
  • Hemos retocado el talento "Canalización de maná" del árbol de la habilidad Explosiones para que se recupere el coste de maná al realizar un impacto crítico.
  • Hemos implementado la posibilidad de comparar material.
  • El texto del chat ya no se muestra encima de otra interfaz.
  • Los vehículos ahora giran de igual forma con el teclado y con el mando.
  • Hemos corregido un problema que hacía que unos cuantos enemigos pudieran recibir daños por radiación aunque en teoría fueran inmunes.
  • Hemos actualizado los gráficos de las marcas de neumáticos que dejan los karts al desplazarse.
  • Hemos incrementado el aumento de barrera mágica en equipos; ahora debería ser más o menos el doble de fuerte cuando se alcanza el nivel máximo de mejora.
  • Hemos incorporado 15 nuevos anillos.
  • Las embarcaciones, las carretillas de mina y los karts ya no se depositarán en la tumba del jugador cuando este muera.
  • Las herramientas de creación de escenas personalizadas ahora están disponibles en ModSDK tras completar todo el proceso de importación de recursos. Crear estas escenas en un mod y, a continuación, cargar ese mod, hará que las escenas aparezcan en el juego.
  • Se ha eliminado el tiempo de recuperación para generar secuaces.
  • Hemos corregido un error que hacía que, en ocasiones, el cursor de colocación se deslizara dentro y fuera de la pantalla tras teletransportarte, en vez de aparecer en la posición correcta de inmediato.
  • Hemos corregido un error que hacía que las hidras no reprodujesen su animación inicial al emerger del suelo.
  • Hemos implementado la posibilidad de ver la ranura actualmente seleccionada cuando el inventario esté abierto, aunque dicha ranura no forme parte de la barra de acceso rápido.
  • Ahora es necesario tener en la línea de visión el ganado, las carretillas de mina, las embarcaciones y las sillas para poder usarlas.
  • Ya no es posible colocar cosas directamente atravesando las paredes.
  • Se ha reducido el tiempo de activación de los puntos de paso y los portales.
  • Hemos corregido un pico de retraso que se producía al entrar a la arena de S.A.H.A.B.A.R.
  • Ahora se puede fabricar aliento de titán haciendo clic derecho sobre cualquiera de los materiales de la barra de acceso rápido.
  • Se ha reducido significativamente el tiempo de recuperación para volver a invocar a cualquiera de los jefes titanes.
  • Hemos eliminado el efecto duplicado "Aplicar quemadura" de la colascua (mascota).
  • El talento "Recarga de maná" del árbol de habilidades mágicas, el simbiota arcano (mascota) y la bonificación del conjunto de la armadura de monje arcano (que reducían la espera para la regeneración de maná) ahora aumentan el porcentaje de regeneración durante lanzamientos mágicos.
  • Los enemigos tipo gusano ahora originan menor carga de red y son menos propensos a empezar a vibrar si las actualizaciones de red no pueden ir al ritmo de su movimiento.
  • Hemos reducido la cantidad de daño mágico obtenido por el talento del árbol de habilidades mágicas "El mejor ataque" y por el pantalón corto de nenúfar.
  • Hemos ajustado el espaciado de la información del mando en la interfaz del mapa para evitar solapamientos.
  • Nuevo ganado: orex, presente en el subbioma Musgo.
  • Hemos organizado unos cuantos elementos de las subcategorías de la interfaz creativa.
  • Nuevo subbioma: Musgo, en el bioma de las Ruinas Olvidadas.
  • Las conchas gigantes que se encuentran en algunas escenas del mundo ahora se tambalean correctamente al golpearlas.
  • Hemos solucionado un problema que generaba que la música de Azeos comenzara a sonar de nuevo cuando este caía derrotado.
  • La silueta de las interacciones parpadeaba cuando el jugador estaba dentro de un portal, lo cual podía impedir que se utilizara. Ya está corregido.
  • Los cofres de solarita cerrados ahora tienen cierta probabilidad de dar una bolsita grande para pociones en vez de una normal.
  • Hemos reducido a un 50 % la probabilidad de golpe crítico del talento "Detección de debilidad" en el árbol de habilidades a distancia.
  • Las texturas de los conjuntos de baldosas ahora se descargan de la memoria cuando no se muestran en pantalla.
  • El cursor del ratón ya no volverá brevemente a su aspecto predeterminado al cambiar de un arma de área de efecto a un arma a distancia.
  • Hemos reducido la dificultad de los lanceros cavernícolas y de los escaramuzadores cavernícolas.
  • Hemos incorporado un botón de freno de mano en los karts que reduce la velocidad y aumenta la inercia.
  • Los cofres cerrados ya no parpadearán durante un segundo al abrirlos.
  • Hemos solucionado unos cuantos errores en los textos y las traducciones.
  • Hemos actualizado las escenas de rompecabezas para impedir saltárselas con placas de presión.
  • Hemos actualizado los colores del texto de la ventana de atajos para que resulte más clara.
  • Hemos solucionado varias situaciones en las que el cursor visual no se alineaba perfectamente con el punto en el que se registraban los clics.
  • Hemos reducido el coste de fabricación para embarcaciones, karts, portales y la forja ferroviaria.
  • Ahora se puede redimensionar la zona afectada de todos los pinceles de pintura hasta 5x5.
  • Hemos incrementado de 5 a 10 la cantidad de vías recibidas al fabricar.
  • Hemos corregido resultados de clasificación inconsistentes cuando el inventario tenía una acumulación completa de algún elemento.
  • Hemos enmendado un problema que provocaba que algunos objetos pudieran desaparecer si se colocaban en un cofre en el mismo momento en que este se destruía.
  • Un nuevo tipo de arma para el estilo de juego de brujo: los cetros. Ahora mismo hay 7 cetros disponibles, entre ellos una variante legendaria.
  • Hemos añadido una asignación de tecla para pasar de un conjunto a otro.
  • Se ha reducido el tiempo de fundición para minerales de mayor nivel.
  • Ya no se indicará en paredes y muros que no se pueden pintar cuando el jugador trate de hacerlo con el mismo pincel de pintura.
  • Hemos solucionado un problema que hacía que los secuaces no pudiesen atacar capullos.
  • Hemos reequilibrado el daño básico de los secuaces para alinearlo con las nuevas bonificaciones de daño de estos cuando usan cetros.
  • Los sedales de pesca de otros jugadores ya no parpadearán al desplazarte.
  • Hemos incorporado 15 nuevos collares.
  • La mayor parte de los objetos de juego ahora se pueden modificar para que su aspecto o su comportamiento sea distinto.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que no se mostrara el control asignado para activar o desactivar la ventana de atajos.
  • Se ha reducido el coste de fabricación del buscador de almas.
  • Se ha reducido la cantidad de tentáculos que podrían aparecer en el Mar Hundido y el daño que pueden causar.
  • Hemos reordenado los talentos del árbol de habilidades mágicas.
  • Se ha añadido un nuevo menú de mods que muestra su estado de carga, con la opción de reorganizar el orden de carga, además de la fuente de instalación de los mismos.
  • Los secuaces ahora persisten indefinidamente en lugar de expirar.
  • Hemos actualizado el color de varias descripciones de botones.
  • Ahora se puede personalizar el cursor y los indicadores de mira en el menú Opciones, eligiendo entre las diversas opciones disponibles.
  • Hemos incluido opciones de asignación de controles para que los vehículos giren y frenen.
  • El modo dios de los mundos creativos no permitía destruir el cofre del príncipe del desierto cerrado, el cofre de la reina del desierto cerrado, el cofre del rey del desierto cerrado y otros objetos. Lo hemos corregido.
  • Hemos solucionado un error que podía originar que las jaulas de ganado cambiaran ligeramente de color al colocarlas en la barra de acceso rápido.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que, al hacer clic entre ranuras del inventario en un cofre o barra de acción mientras se sostenía un objeto, este cayera al mundo.
  • Se han añadido 4 nuevos logros.
  • Hemos mejorado la legibilidad de la ventana de atajos.
  • Hemos reducido la cantidad de regeneración de maná que se obtiene con el talento mágico "Transfusión arcana".
  • La adquisición de habilidades cuerpo a cuerpo, a distancia y mágicas ahora aumentan con la velocidad de ataque.
Publicidad

Notas del parche de la versión 1.2.1.4

1.2.1.4 - Parche de estabilidad

Cambios (4)
  • Los enemigos que destruyen baldosas al aparecer ya no podrán destruir baldosas inmunes. ¡Esta vez de verdad de la buena!
  • Hemos corregido un fallo que hacía que se interrumpiese el juego al interactuar con la consola de invocación de S.A.H.A.B.A.R.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que las camas echaran a los jugadores tras un fotograma.
  • Hemos solventado un error que hacía que fuese posible mantener pulsado un botón o tecla para fabricar objetos de estatuas de jefes antes de desbloquearlas.

Notas del parche de la versión 1.2.1.3

1.2.1.3 - Parche de estabilidad

Cambios (21)
  • Al pegar textos largos en recuadros de introducción de datos ahora se copiará todo lo que quepa en lugar de nada.
  • Hemos solucionado un error que provocaba que la bombilla mural no se pudiese pintar con el pincel de pintura verdiazul.
  • Los enemigos que destruyen baldosas al aparecer ya no podrán destruir baldosas inmunes.
  • El icono del refuerzo «Aliento de titán» ahora muestra el porcentaje correcto al pasar el cursor por encima.
  • Hemos solucionado un problema que posibilitaba duplicar el paquete de dinamita y el paquete explosivo a distancia.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las ranuras con objetos fijados permaneciesen como tales cuando el jugador moría y se descartaban todos los objetos.
  • La galleta llamada «Skip» ya no se puede meter en bolsitas para pociones.
  • Hemos solventado un problema que hacía que Nimruza generase demasiadas cigarras ninfa.
  • Ahora se pueden colocar muros en el sensor de proximidad de exploradores y el sensor de proximidad enemiga.
  • Hemos modificado la resolución de unas cuantas texturas para mejorar el uso de la memoria.
  • En las sesiones de juego en las que la herramienta Quantum Console esté activada, tras abrirla, solo saltará un mensaje de ayuda emergente una única vez. Este mensaje emergente no aparecerá en futuras sesiones.
  • Hemos solventado un problema que hacía que el tamaño acumulado de las partidas guardadas pudiera provocar un error en el juego.
  • Los logros de Steam ya no se activarán si se detecta el uso de comandos de consola durante una sesión de juego.
  • Hemos solucionado un error que provocaba que el farol de piedra no emitiese ningún tipo de resplandor si se pintaba con el pincel de pintura negra.
  • Ahora las camas se pueden pintar correctamente, independientemente de si el jugador selecciona la almohada o las sábanas cuando vaya a hacerlo.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que no se mostrara la asignación de tecla para activar o desactivar la ventana de atajos.
  • Hemos solucionado un problema que hacía imposible desplazarse con un mando por el campo de texto de un letrero.
  • Hemos enmendado un error que generaba que Nimruza nunca se curase, aunque los jugadores estuvieran lejos.
  • Hemos mejorado la mesa de cartografía y solucionado unos cuantos errores relacionados con la misma.
  • Al crear un nuevo «Pooled Mod Graphical Object Bank», los tamaños predeterminados ahora serán 8 para «Initial Size», 8 para «Max Free Size» y 1024 para «Max Size».
  • Hemos solucionado un error que provocaba que se abriera la herramienta Quantum Console si un jugador con mando seleccionaba determinados botones.

Notas del parche de la versión 1.2.1.2

1.2.1.2 - Parche rápido · 7 de mayo de 2026

Cambios (2)
  • Hemos corregido un error que provocaba que ciertas animaciones del inventario se reprodujesen dos veces, que otras de recogida de objetos no se reprodujesen y que hubiera acciones de la interfaz que dieran la impresión de no tener respuesta.
  • Hemos corregido la detección de impactos inconsistentes en JcJ.

Notas del parche de la versión 1.2.1.1

1.2.1.1 - Parche de estabilidad

Cambios (16)
  • Los circuitos, las cintas transportadoras, los taladros, las puertas, las palancas, las torretas y las placas de presión ahora regeneran su salud paulatinamente, como otros objetos colocables.
  • Hemos corregido un error que hacía que los secuaces y las mascotas se teletransportasen de vuelta con el jugador al acercarse a capullos.
  • Hemos resuelto un error que hacía que la secuencia final no se reprodujese si el mundo estaba en modo de invitado con al menos un jugador que no fuese administrador.
  • Hemos añadido una opción de volumen general.
  • Mantener pulsado el botón de uso para abrir artículos estacionales (como los regalos invernales o los sobre rojos) uno detrás de otro ahora volverá a funcionar correctamente.
  • Hemos eliminado los avisos de registro excesivos alertando de que el anfitrión no cumplía el objetivo de frecuencia de actualización.
  • Ahora se aplican correctamente los filtros de brazo de robot al extraer objetos de redes de pesca y atrapabichos.
  • Ahora los aspersores mantienen el terreno regado aunque no haya jugadores cerca.
  • Hemos corregido un error que causaba que el pantalón de guardián del desierto no estuviera incluido en el botín de pesca del Desierto de los Inicios.
  • Hemos solucionado un error que generaba que las camas a veces no se pudieran desasignar cuando un jugador abandonaba la partida.
  • Hemos enmendado un fallo aprovechable que hacía que se pudiese usar infinitamente el Aliento de titán sin consumir maná manteniendo pulsados los dos botones de ataque simultáneamente.
  • Hemos corregido un problema de sombras que hacía que el bioma de la Frontera Refulgente tuviera un aspecto muy insulso.
  • El número de la versión de la esquina superior derecha ahora se muestra únicamente mientras el menú de ajustes está abierto.
  • Hemos resuelto un error que generaba que, al curar a aliados cercanos, a veces no se sanaran todos los objetivos válidos al alcance.
  • Hemos solucionado un problema de los mundos creativos que hacía que no se pudiese activar el modo dios.
  • Hemos corregido un problema que hacía que los jugadores pudieran seguir moviéndose aunque se les obligase a dormir.

Notas del parche de la versión 1.2.1.0

1.2.1.0. Actualización menor

Cambios (42)
  • Hemos corregido unas cuantas interrupciones del juego inusuales que se producían durante la lucha con el jefe Urschleim.
  • Hemos mejorado los nombres y las descripciones de determinados objetos para seguir mejor las convenciones y hacerlo todo más claro.
  • Todos los elementos prefabricados gráficos que tengan un componente heredado de IPoolable ahora se almacenarán automáticamente. Para ajustar el tamaño del almacenamiento o desactivarlo, se puede crear un ScriptableObject del PooledModGraphicalObjectBank usando el menú de creación.
  • El cursor del ratón se ha actualizado para utilizar un SpriteAsset, que ahora puede se puede modificar a través de la ventana del editor de ScriptableData.
  • La escena de Abiotic Factor ahora muestra correctamente cualquier suelo arado como terreno de piedra arado (ya no se mostrará como suelo de césped arado sobre suelo de piedra). Esto solo se aplicará a los mundos en los que no se haya generado esta escena antes de la corrección.
  • Hemos solventado un error que hacía que las ranuras del inventario añadidas por las bolsitas a veces no mostraran un icono de fondo indicando qué tipo de artículos podían colocarse ahí.
  • Hemos solucionado un problema que generaba que, en ocasiones, los objetos no se acercaran automáticamente al jugador cuando este se situaba cerca de las paredes.
  • Hemos añadido la posibilidad de etiquetar cofres.
  • CraftingAuthoring ahora utiliza una formulación ModdedObjectID. Siempre que un ObjectID se defina como None, el objeto utilizará por defecto la cadena ModdedObjectID. Quienes usen mods pueden aprovechar este cambio para añadir objetos modificados a las mesas de trabajo y elementos similares.
  • Hemos solventado un problema que provocaba que los jefes a veces no dejaran botín si el jugador moría o si abandonaba la zona durante la animación de muerte del jefe.
  • Hemos solventado un error que hacía que, a veces, los equipos JcJ se mostraran de un color equivocado tras activar y desactivar el modo JcJ.
  • Tener un objeto en la mano y cerrar el inventario usando un mando ya no provocará un notable retraso antes de que el personaje pueda volver a moverse.
  • Hemos actualizado algunos de los diálogos del Núcleo para que expliquen mejor las siguientes tareas que debe realizar el jugador.
  • Los objetos ya no pierden durabilidad mientras el jugador está en modo dios en un mundo creativo.
  • Hemos actualizado el icono que se muestra cuando se desactiva la visibilidad de etiquetas de letreros y cofres.
  • La ametralladora de chatarra ya no se podrá cargar cuando tenga una durabilidad de 0.
  • Los mensajes de ayuda de fabricación ahora muestran el número total de materiales disponibles en cofres cercanos sumados a los existentes en el inventario del jugador.
  • Hemos añadido descripciones a varios objetos grandes destruibles.
  • Ahora se puede modificar el nombre y el icono de guardado de un mundo en la pantalla de ajustes del mismo.
  • La caja industrial de metal y la caja industrial reforzada ya no se renderizan erróneamente delante de las bombillas murales.
  • Ahora se puede encontrar el cofre de solarita cerrado en las aguas de la Frontera Refulgente.
  • QuantumConsole es ahora accesible a los desarrolladores de mods y se puede activar configurando MenuManager.enableConsole con el parámetro "true". Se puede abrir en el juego pulsando CTRL + X.
  • Hemos corregido un error que hacía que los puentes a veces fueran invisibles cuando se rompían los bloques de muro que había encima.
  • La armadura de pijama ahora aplica correctamente los correspondientes refuerzos durante 3 segundos antes de que el jugador se quede dormido, en vez de solo tener en cuenta el tiempo que el jugador ha estado inactivo, independientemente de que lleve la armadura o no.
  • Hemos solucionado un problema que hacía que las torretas lanzallamas no provocasen daños a los enemigos cercanos cuando el jugador estaba demasiado lejos.
  • Ahora se pueden pintar terrarios y acuarios específicos de biomas.
  • Se han organizado los objetos del modo creativo dividiéndolos en categorías y trasladándolos a ubicaciones más apropiadas.
  • Ahora se pueden pintar los maceteros y las macetas decorativas.
  • Hemos corregido un problema que hacía que los bloques que se interponían en la línea de visión no obstaculizasen los ataques tipo onda de choque de enemigos y jefes.
  • La leche de pradera ahora se puede cocinar.
  • Poner bolsitas en ranuras no consecutivas ya no imposibilitará navegar entre ellas usando un mando.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que algunos efectos visuales no se reprodujesen en la segunda fase del jefe final.
  • Se ha mejorado la claridad de los títulos de la cápsula de holograma antigua.
  • Se han añadido unas cuantas escenas nuevas a los biomas ya existentes.
  • Hemos actualizado ciertos iconos y nombres de las categorías en la interfaz del modo creativo.
  • Los bichos ya no se superponen con los muros que hay tras ellos.
  • Hemos añadido la bolsita para pociones y la bolsita para bichos con el objetivo de brindar espacio de almacenamiento adicional para estos elementos.
  • Ahora se puede copiar la semilla de un mundo con solo hacer clic en la pantalla de configuración del mundo.
  • Hemos mejorado textos y solucionado unos cuantos errores de localización.
  • Hemos solventado un problema que hacía que los textos de combate idénticos procedentes de diversas fuentes en el mismo plano solo se mostrasen una vez.
  • Hemos actualizado los sprites de botines de los escáneres de jefes.
  • La escena que contenía la losa de piedra del arco de ruinas puede volver a aparecer de forma natural en el mundo.

Notas del parche de la versión 1.2.0.7

1.2.0.7 - Parche de estabilidad

Cambios (2)
  • Hemos solventado un error que hacía que los archivos guardados se pudiesen corromper si se interrumpía el juego en un momento inapropiado durante el guardado automático.
  • Hemos solucionado un error que provocaba que el inventario del jugador pudiera revertirse a un estado anterior en el momento de conectarse a un mundo cuyo archivo guardado se hubiese copiado de otra ranura o máquina.

Notas del parche de la versión 1.2.0.6

1.2.0.6 - Parche de estabilidad

Cambios (12)
  • Hemos solucionado un error que hacía que, al unirse a un mundo copiado de un servidor o anfitrión a otro, pudiera revertirse su inventario y otros datos de personajes.
  • Ahora se pueden girar correctamente las pantallas plegables.
  • Hemos mejorado el modo de uso de las células de baba primigenia para evitar que se consuman varias a la vez.
  • Las pociones de maná ahora tienen un tiempo de recuperación independiente y ya no lo comparten con otros consumibles.
  • Los cofres con texturas radiantes ahora resplandecerán en la oscuridad.
  • Hemos corregido un problema que hacía que algunos sistemas Linux experimentaran varios minutos de demora durante el inicio del juego.
  • Hemos mejorado la estabilidad de Urschleim para impedir errores en determinadas circunstancias.
  • Los lootsprites mostrados en el inventario para las baldosas de piedra del subbioma de la metrópolis abandonada ahora concuerdan correctamente con los sprites que se visualizan al colocar este elemento en el suelo.
  • Hemos corregido una situación en la que el juego se interrumpía al guardar mundos y mapas de gran tamaño.
  • La posición de la madera de cantera grande cuando se coloca en el suelo ahora concuerda correctamente con su indicador de posicionamiento visual, y el artículo ahora muestra un sprite girado cuando está orientado hacia arriba.
  • Hemos mejorado textos y solucionado unos cuantos errores de localización.
  • La sombra de la cómoda ahora se gira correctamente con el objeto.

Notas del parche de la versión 1.2.0.5

1.2.0.5 - Parche de estabilidad

Cambios (34)
  • Hemos actualizado el pedestal de una escena de rompecabezas de Linde de la Ruptura para que muestre sobre él una figurita de bruto tiposeta, en vez de un artículo de otro tipo. Esto solo se aplicará a los mundos en los que no se haya generado esta escena antes de la corrección.
  • Hemos solucionado un error que hacía que, al asignar el botón de pausa a la acción "Mapa sí/no" o "Abrir inventario", no se pudiera acceder al menú de pausa, bloqueando al jugador en el juego.
  • Hemos corregido un problema que hacía que se mostrasen nombres incorrectos de jugadores en los marcadores de tumbas del mapa.
  • Hemos solventado un problema que provocaba que no se pudiera pulsar parte del botón de organización del inventario en el modo creativo.
  • Hemos solventado varios casos en los que se mostraba un mensaje de ayuda erróneo al pasar con el puntero por los botones de estado de red en el menú de pausa.
  • Una vez aniquilado un jefe hidra en un mundo, su escáner y objeto de invocación estarán ahora disponibles en la cápsula de holograma antigua.
  • El cerebro de bicho gigante ya no será un elemento liberado por Ra-Akar ni un requisito de fabricación para el órgano de viento de la naturaleza (objeto de invocación de Druidra).
  • Hemos aumentado la intensidad máxima de vibración del mando.
  • Consumir la célula de baba primigenia ya no provocará que todos los marcadores de mapa escaneables se vuelvan visibles.
  • Hemos actualizado una escena de rompecabezas de Linde de la Ruptura para impedir un bloqueo parcial. Esto solo se aplicará a los mundos en los que no se haya generado esta escena antes de la corrección.
  • Hemos añadido una función para detectar más errores de inicio que puedan originar los mods. El juego ahora tratará de reiniciarse sin mods, si fuera posible.
  • Hemos solventado un error que permitía que los artículos no pertenecientes al inventario del jugador se enviasen a la ranura de la papelera.
  • La interfaz del ganado ya no anuncia de forma incorrecta que los dromicitos de corta edad están produciendo algo antes de crecer.
  • Hemos corregido un problema que podía provocar la duplicación de los rastros generados por el uso secundario de determinadas armas.
  • Usar un portal o un punto de paso con la armadura de pijama puesta ya no generará una pantalla de carga infinita.
  • Hemos corregido un problema que hacía que los detonadores de secuaces se activasen al concluir su tiempo de vida, lo que originaba que dichos secuaces explotaran sin ningún tipo de interacción por parte del jugador.
  • Hemos retrasado el momento en el que el juego comprueba si el almacenamiento está lleno para permitir la eliminación de mundos cuando sea necesario liberar espacio.
  • Los marcadores de muerte de jugadores en el mapa ahora son del mismo color que el marcador del jugador que haya perecido allí.
  • Ahora se puede completar correctamente el logro "Síndrome del imitador".
  • El coleccionista de objetos ya no reproducirá el segundo efecto de teletransporte si el elemento en cuestión no aparece debido a una interrupción del suministro eléctrico.
  • Activar un lote de contenido con un mando ya no provocará que se seleccione un lote de contenido oculto no identificable.
  • Ahora el cofre de Oblidra no aparecerá dentro de muros.
  • El prendedor de secuaces ahora debería liberar los materiales adecuados al reciclarlo.
  • Usar el espejo mágico ya no hará que el personaje se muestre desnudo ante otros clientes en la misma sesión.
  • Hemos solucionado un problema que hacía que apareciesen enemigos con demasiada frecuencia en el Pasadizo.
  • Hemos corregido un problema que hacía que los mods marcados con la etiqueta "Script (acceso elevado)" no se cargasen.
  • Hemos reducido la rareza de la figurita de comandante del Núcleo liberado de legendaria a épica, lo que implica que ahora el artículo se puede eliminar, si así se desea.
  • Los títulos de biomas ya no se muestran cuando estamos en el modo creativo.
  • Hemos mejorado textos y solucionado unos cuantos errores de localización.
  • Hemos corregido un error que hacía que el refuerzo "vida al golpear cuerpo a cuerpo" no tuviera efecto.
  • Hemos corregido un error que generaba que la vibración del mando no siempre se detuviera.
  • La trituradora ahora devuelve todas las piezas sueltas al desmantelar objetos.
  • Hemos puesto remedio a varias inconsistencias respecto a cómo se mostraban los nombres de las mascotas al colocarlas en una cama para mascotas.
  • Hemos corregido un error que hacía que, en ocasiones, la batería nuclear no apareciese tras superar una arena de combate antigua.

Notas del parche de la versión 1.2.0.4

1.2.0.4 - Parche rápido

Cambios (1)
  • Hemos corregido un problema que hacía que los textos en coreano no se mostraran correctamente.

Notas del parche de la versión 1.2.0.3 (Vacío y Voltaje)

1.2.0.3 Gran actualización - Vacío y Voltaje · 25 de febrero de 2026

Cambios (96)
  • El daño por explosión a baldosas ya no aumenta con efectos de daño por explosión potenciados.
  • La tabla de personalización de personajes (PlayerCustomizationTable) es ahora el bloque de datos de tabla de personalización de personajes (PlayerCustomizationTableDataBlock).
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que los taladros dañaran las baldosas recorribles (por ejemplo, vías o cintas transportadoras).
  • Hemos mejorado textos y traducciones en varios idiomas.
  • Hemos solucionado un problema que hacía que las criaturas de los terrarios no estuvieran orientadas hacia donde debían.
  • Se ha añadido 1 nuevo objeto que otorga de forma permanente la máxima salud.
  • Las armas del mismo tipo ahora se mostrarán con el mismo tamaño de sprite de forma más consistente cuando aparezcan o se coloquen dentro de un pedestal.
  • Los marcadores del minimapa ya no muestran un icono incorrecto durante un fotograma tras usar un escáner.
  • Ahora puedes seleccionar múltiples artículos a la vez a la hora de desechar elementos.
  • Hemos aumentado la salud de las cigafloras.
  • Se han añadido 17 estancias de rompecabezas nuevas que se pueden resolver para obtener recompensas.
  • La figurita de Nimruza ya no se puede colocar en el Materializador.
  • Los secuaces y las mascotas ya no atacarán a los caracoles de cristal.
  • La mesa de trabajo de cebos ha sido renombrada en algunos idiomas.
  • El enemigo tiposeta ahora tiene otro efecto de sonido de anticipación que podría reproducirse cuando se está preparando para atacar.
  • Usar una azada en cables bajo cintas transportadoras ahora elimina correctamente la cinta en cuestión antes de eliminar los cables.
  • Los mods ahora también se pueden cargar de Steam Workshop.
  • Las embarcaciones ya no bloquean la colocación de objetos en un terreno cercano.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que los secuaces no siguieran inmediatamente una orden cuando se les decía que se desplazaran al mismo lugar sin mover el cursor.
  • Las apariencias de recursos de sprites (SpriteAssetSkins) son ahora bloques de datos de apariencias de recursos de sprite (SpriteAssetSkinDataBlocks).
  • Hemos aumentado la probabilidad de liberación del conjunto de armadura ninja un 200 %.
  • Se han actualizado los gráficos y los nombres de los cebos (los que se pueden fabricar en la mesa de trabajo de pesca) a señuelos.
  • Las estructuras eléctricas ahora se intentan enviar al cliente con cada señal del servidor, reduciendo las inconsistencias visuales al apagar y encender.
  • Se han añadido 8 ecomapas que marcan enclaves importantes del mundo.
  • La puerta eléctrica ahora se puede pintar.
  • La escena de la roca de ámbar ahora se generará de forma garantizada una vez por mundo. Esto solo se aplica a los mundos de nueva creación.
  • El nombre que aparecía sobre el punto débil de Nimruza durante la pelea ahora estará traducido correctamente a todos los idiomas.
  • Hemos solucionado un problema que generaba que los taladros no provocasen daños a los caracoles de cristal.
  • Hemos aumentado la cantidad de piezas mecánicas vendidas por el mercader con manto.
  • Hemos movido la sierra de mesa a la mesa de trabajo de estaño.
  • Hemos ajustado la duración de los proyectiles del rifle de plumas.
  • Se han añadido 10 figuritas nuevas para los nuevos enemigos y jefes.
  • Hemos corregido un problema que hacía que algunos sprites se cargaran dos veces en la memoria.
  • Se ha añadido un mercader de otra galaxia en Linde de la Ruptura. ¡Este mercader puede vender algunos artículos muy importantes!
  • Los brazos robóticos ahora pueden filtrar objetos.
  • Hemos actualizado los gráficos de algunos indicadores de ataque de jefes.
  • Ahora se puede añadir '_' en vez de ':' a las claves de texto para que funcionen al asignarlas a nombres de TextDataBlock.
  • Los caracoles de cristal ya no destruyen los taladros al desplazarse.
  • Core Keeper ahora utiliza bloques de datos programables (ScriptableDataBlocks), que son como los objetos programables (ScriptableObjects), solo que contienen una dirección sincronizada con la dirección única global (GUID) de los recursos.
  • Se ha añadido 1 nuevo tomo de invocación que permite invocar a un secuaz minero.
  • Hemos actualizado los efectos de sonido para varios objetos e interacciones de la IU.
  • La opción de uso secundario del canto rúnico y del garrote de fragmentos de cristal ahora se potencia correctamente con habilidades y daño cuerpo a cuerpo.
  • Hemos trasladado el suelo iluminado a la mesa de carpintería.
  • Hemos reducido los tiempos de carga a la hora de empezar el juego.
  • Hemos solucionado un asunto que provocaba que dos clientes de la misma ubicación no pudieran unirse a la misma sesión.
  • Nuevo jefe: S.A.H.A.B.A.R., que se encuentra en el bioma Linde de la Ruptura.
  • Se han añadido 20 elementos nuevos de decoración.
  • Hemos reducido el daño y el rechazo de explosiones aliadas (armas y granadas) para los jugadores, pero sin modificar el efecto para las de equipos JcJ contrincantes.
  • La IU eléctrica ahora incluye un icono luminoso parpadeante y una descripción emergente mejorada.
  • Nuevo subbioma Vacío de Linde de la Ruptura
  • La mesa de trabajo de hierro ahora cuesta tablones en lugar de madera.
  • Se ha reducido ligeramente el daño físico provocado por el rifle de plumas.
  • Nueva variante de seta: Seta fulgurante, que se encuentra en el subbioma Vacío de Linde de la Ruptura.
  • Fabricar el escáner de Azeos, el titán de los cielos, ahora vuelve a requerir plumas antiguas.
  • Hemos solucionado un problema que hacía que los secuaces trataran de atacar a los jefes mientras estos eran inmunes al daño.
  • Los recursos de sprites (SpriteAssets) son ahora bloques de datos de recursos de sprites (SpriteAssetDataBlocks).
  • El ojo de Glurch, el cuerno de Ghorm y el corazón de cristal robado ahora se pueden incinerar.
  • Hemos solucionado un error que provocaba que los sticks de mandos se comportaran incorrectamente con una alta tasa de imágenes por segundo.
  • Todas las piezas del conjunto de minero ahora aparecen en todos los puntos de origen que las generaban antes individualmente.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que las interacciones de dormir en la cama no siempre se activasen como debían.
  • Las vallas de madera pintadas ahora se muestran con los colores correctos en el mapa.
  • Se ha resuelto un problema que provocaba que el patrón de ataque del jardinero cavernícola no se comportara como debía.
  • Se han añadido 3 nuevas criaturas que se hallan en Linde de la Ruptura.
  • Hemos resuelto un error que hacía que los circuitos de retraso no se actualizaran si estaban alimentados por palos de electricidad y perdían su señal secundaria de fuerza 2 de otra fuente.
  • Las rocas de la escena del meteoro de cristal ya no son visibles. ¡Esta vez de verdad de la buena!
  • Se han añadido dos nuevas pistas al bioma Tierra: "Mysteries Uncovered" and "Light From Above".
  • Nuevo jefe: Oblidra, el Señor del Vacío; se encuentra en el bioma Linde de la Ruptura.
  • Hemos actualizado los gráficos de la estantería mugrienta y la estantería mugrienta grande.
  • El radio de recogida de objetos del jugador ahora está bloqueado por puertas y ventanas.
  • Los efectos negativos de quemadura ya no se reinician en nuevas aplicaciones, sino solo cuando tienen un daño total mayor que el actual efecto negativo de quemadura restante.
  • Los objetos de sprites ahora tienen como referencia bloques de datos de recursos de sprites (SpriteAssetDataBlocks) y bloques de datos de mapas de degradado (GradientMapDataBlocks).
  • Se han añadido montones de escenas nuevas a los biomas ya existentes.
  • Se han añadido 3 nuevos objetos valiosos exclusivos de Linde de la Ruptura.
  • Hemos solventado un problema que hacía que la mesa de cartógrafo no enviara datos en algunas situaciones.
  • Hemos solucionado un problema que existía hacía tiempo que hacía que apagar/encender/destruir fuentes de electricidad pudiera originar una señal de electricidad cero en componentes conectados, aunque estos estuvieran conectados a una segunda fuente activa.
  • Las texturas de equipamiento de jugadores ahora se descargan por completo cuando no están en uso.
  • El talento Canalización de maná ahora ofrece el maná total en lugar de un porcentaje.
  • Se han añadido 4 nuevos logros.
  • Hemos actualizado los gráficos de las plumas antiguas, las conchas de mar y los cubrealas de escarabajo que se encuentran en el suelo.
  • Hemos añadido una nueva animación de carga que se muestra antes de los logotipos cuando comienza el juego.
  • Ahora los mapas de degradado se almacenan como una colección de texturas dentro de los bloques de datos de mapas de degradado (GradientMapDataBlocks).
  • Hemos reducido el daño causado a las baldosas por el chatarrazuca (antes llamado mortero de mano) para ajustarlo mejor al nivel de progreso que le corresponde.
  • Hemos corregido un error que generaba la aparición de un recuadro negro alrededor de la baba de suelo al colocarla en puentes de cristal.
  • Se ha aumentado la cantidad de cubrealas de escarabajo que se encuentran en el Desierto de los Inicios.
  • Los mundos corregidos no se mostraban como tales en el menú de unirse al juego; lo hemos solucionado.
  • Hemos solventado un problema que hacía que las torretas de galaxita tardaran más de lo debido en ser destruidas.
  • Los avisos sobre localizaciones no existentes en el editor TextDataBlock son ahora menos intrusivos y más descriptivos.
  • Hemos solucionado un problema que impedía que se mostraran correctamente las criaturas en los terrarios al aplastarlas.
  • Los escudos enemigos ahora también bloquean el daño por explosión.
  • Se han añadido 5 elementos de contribuyentes. Se trata de artículos que rinden homenaje a las contribuciones que alguien ha hecho al juego o a la comunidad.
  • Hemos recoloreado algunos efectos de vacío para que fueran acordes a los nuevos efectos de vacío.
  • Hemos corregido un problema que hacía que los contornos se mostraran de forma incorrecta durante las sesiones multijugador.
  • Hemos añadido una nueva escena al mercader refulgente en el bioma de la Frontera Refulgente.
  • Nuevo bioma: Linde de la Ruptura, situado muy al norte.
  • Tanto el jugador como los sistemas automatizados ahora tienen una probabilidad de base de plantar cultivos dorados.
  • Hemos corregido varios errores que hacían que algunos caracteres no se mostrasen correctamente en el juego en varios idiomas.

Notas del parche de la versión 1.2.0.3

1.2.0.3 - Parche rápido de Switch · 25 de febrero de 2026

Cambios (1)
  • Hemos corregido un escenario que hacía que la partida se interrumpiera como consecuencia de mover objetos en el inventario tras usar las funciones de bloqueo de objetos o eliminación de objetos.

Notas del parche de la versión 1.1.2.x

1.1.2.x - Parche de estabilidad posterior a la actualización

Cambios (32)
  • Se ha corregido un error que a veces impedía que se desbloqueara el logro Nautilus de luz estelar.
  • Se ha corregido un error por el que no caía parte del botín de Abiotic Factor.
  • Las mascotas recién nacidas que se han dejado en el suelo ya no se eliminan al volver a cargar el mundo.
  • Se ha corregido un error por el que las ranuras de receta no se resaltaban en el momento correcto durante el tutorial del juego.
  • El efecto de sonido de selección del árbol de habilidades ya no tiene un volumen mucho más bajo que otros sonidos de la interfaz.
  • Se ha añadido el argumento «-activateallcontent» para el servidor dedicado, que activa automáticamente todos los paquetes de contenido disponibles. Si incluyes este argumento en tu script de inicio, no tendrás que activar uno a uno los nuevos paquetes de contenido cuando el juego reciba una actualización. Consulta ARGUMENTS.txt para más información.
  • Se ha cambiado la redacción de la opción de juego multiplataforma en los ajustes de juego para aclarar que solo afecta a jugar con jugadores de PC que compraron el juego en otra tienda. Actualmente el juego no admite el juego multiplataforma entre PC y consolas.
  • Pescar en agua normal en los biomas La Frontera Refulgente o El Pasadizo ya no hace que el jugador se quede atascado al intentar sacar su captura.
  • Se han corregido los picos de lag que a veces se producían cuando los jefes salían temporalmente de la pantalla.
  • Se ha corregido un problema que provocaba un pico de lag cada vez que empezaba a generarse una nueva mazmorra. El problema era especialmente notable al empezar un mundo nuevo en un dispositivo con pocos núcleos.
  • Los Recipientes de flor destructibles del Bosque de Azeos ahora dejan correctamente restos de flores en el suelo al destruirse.
  • El mapa ya no aparece en blanco al principio cuando se abre con niveles de zoom altos usando un mando.
  • Pulsar Cancelar en la pantalla Unirse a la partida justo después de empezar a unirse ya no hace que los siguientes intentos de unirse agoten el tiempo de espera.
  • Los Jardineros cavernícolas ahora persiguen a sus objetivos a una distancia que les permite usar su ataque cuerpo a cuerpo de forma eficaz.
  • Los proyectiles ya no deberían infligir daño durante largos periodos tras chocar con el entorno.
  • Los clientes ahora reciben y procesan los activadores de animación del servidor en una tarea de un hilo de trabajo en lugar de en el hilo principal.
  • Las explosiones de los Muros de bayas venenosas ahora deberían aplicar correctamente el efecto de veneno.
  • Desconectarse de un servidor mientras se muestra un cuadro de diálogo emergente ya no hace que sigan abiertos menús en segundo plano al volver al menú principal.
  • Cerrar el mapa con el botón «atrás» del mando ya no activa los efectos del objeto de la mano secundaria.
  • Hemos corregido un pico de lag al conectarse a un mundo con un personaje nuevo.
  • Ahora el suelo mohoso ralentiza correctamente a los secuaces.
  • Hemos mejorado la forma en que se inicializan los menús para reducir el tiempo de carga del juego.
  • Moverse durante la animación de muerte del Comandante del Núcleo ya no hace que algunos efectos de partículas aparezcan en el lugar equivocado.
  • Los marcadores de tumbas ahora se muestran por encima de los puntos de paso y los portales en el mapa.
  • Malugaz el Corrupto ya no debería poder teletransportarse fuera de su arena de combate.
  • Al cancelar la suscripción a un mod, el menú de colección de mods de mod.io ahora muestra el tamaño del mod con el texto traducido de «megabytes/kilobytes/bytes».
  • Los proyectiles teledirigidos de Ra-Akar, el Titán de Arena ahora desaparecen cuando se derrota al jefe.
  • Hemos mejorado la forma en que el juego busca los convertidores, lo que reduce el tiempo de carga.
  • Hemos corregido un error por el que el mensaje de chat «pez capturado» no aparecía si volvías a lanzar el anzuelo al agua de inmediato con un cebo equipado.
  • Los mods que se instalan automáticamente por ser dependencias de otros mods ahora se marcan como dependencias en los menús de mods. Además, ya no se pueden desinstalar manualmente a menos que primero desinstales todos los mods que los necesitan como dependencia.
  • El minimapa ya no permanece visible en el menú principal tras desconectarse de un servidor.
  • Los marcadores de tumbas ya no pueden impedir que te teletransportes a un punto de paso o a un portal.

Notas del parche de la versión 1.1.2.10

1.1.2.10 - Parche rápido

Cambios (1)
  • Iniciar un mundo sin tener conexión a Internet ya no hará que la pantalla de carga se prolongue indefinidamente.

Notas del parche de la versión 1.1.2.9

1.1.2.9 - Parche de estabilidad

Cambios (6)
  • Hemos corregido un error que provocaba que solo el primer personaje nuevo creado en una sesión tuviera una apariencia al azar por defecto.
  • Los logros ya no dejarán de funcionar tras jugar durante más de una hora.
  • Al jugar en la rama de Steam de depuración de mods, el juego ya no se reiniciará automáticamente con los mods inhabilitados si un mod no se carga bien.
  • Hemos corregido un problema que hacía que el mineral sin extraer pudiera desaparecer al cargar un mundo, especialmente en zonas cercanas a mazmorras y otras estructuras.
  • Las rocas de la escena del meteoro de cristal ya no son visibles.
  • Ya no se podrá evitar pagar el coste de fabricación completo de recetas de pergamino manteniendo algunos de los elementos necesarios en la ranura del ratón cuando acaba la animación de fabricación.

Notas del parche de la versión 1.1.2.8

1.1.2.8 — Corrección urgente

Cambios (1)
  • Hemos actualizado el motor Unity de la versión 6000.0.58f2 a la 6000.0.59f2. Esto corrige un error del motor que podía hacer que el juego se cerrara por la corrupción de la memoria del sistema de partículas.

Notas del parche de la versión 1.1.2.7

1.1.2.7 — Corrección urgente

Cambios (3)
  • Hemos corregido un posible cierre inesperado causado por la liberación prematura de memoria al preparar el guardado del mundo.
  • Hemos corregido un error general que se producía al salir del juego.
  • Hemos corregido una condición de carrera que podía hacer que se accediera a memoria después de haber sido liberada.

Notas del parche de la versión 1.1.2.6

1.1.2.6 - Parche de actualización del motor

Cambios (4)
  • Hemos actualizado el motor Unity de la versión 2022.3.62f2 a la 6000.0.58f2.
  • Se ha añadido una traducción que faltaba para la opción "Conectividad multijugador".
  • Hemos solventado un error que provocaba que las cigafloras no liberasen ningún botín.
  • Hemos actualizado el paquete Addressables de Unity de la versión 1.22.3 a la 2.7.3.

Notas del parche de la versión 1.1.2.5

1.1.2.5 - Parche de actualización del motor

Cambios (1)
  • Hemos actualizado el motor Unity de la versión 2022.3.50f1 a la 2022.3.62f2.

Las notas del parche son el texto del historial de actualizaciones del juego, extraído de los datos del juego el 5 de noviembre de 2026. Se omiten los elementos que introducen una lista («los siguientes…:») porque no se pudo extraer su contenido. Las fechas de lanzamiento solo se muestran para las versiones confirmadas en los anuncios oficiales de Steam.

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.