Atualização mais recente de Core Keeper
Versão mais recente: 1.3.0.6
“1.3.0.6 - Hotfix” (conferido com os dados do jogo extraídos em 5 de novembro de 2026).
Grande atualização mais recente
“Grande Atualização 1.3.0.1 - Cavalgantes do Subterrâneo” (21 de setembro de 2026), com 104 alterações nas notas de atualização.
Próximas atualizações
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Todas as atualizações de Core Keeper (versões e notas de atualização)
| Versão | Atualização | Alterações | Lançado |
|---|---|---|---|
| 1.3.0.6 | 1.3.0.6 - Hotfix | 1 | — |
| 1.3.0.5 | Patch de estabilidade - 1.3.0.5 | 17 | — |
| 1.3.0.4 | 1.3.0.4 - Hotfix | 2 | — |
| 1.3.0.3 | Patch de estabilidade - 1.3.0.3 | 54 | 29 de setembro de 2026 |
| 1.3.0.2 | 1.3.0.2 - Hotfix | 1 | — |
| 1.3.0.1 | Grande Atualização 1.3.0.1 - Cavalgantes do Subterrâneo | 104 | 21 de setembro de 2026 |
| 1.2.1.4 | Patch de estabilidade - 1.2.1.4 | 4 | — |
| 1.2.1.3 | Patch de estabilidade - 1.2.1.3 | 21 | — |
| 1.2.1.2 | 1.2.1.2 - Atualização de correção | 2 | 7 de maio de 2026 |
| 1.2.1.1 | Patch de estabilidade - 1.2.1.1 | 16 | — |
| 1.2.1.0 | 1.2.1.0 Atualização menor | 42 | — |
| 1.2.0.7 | Patch de estabilidade - 1.2.0.7 | 2 | — |
| 1.2.0.6 | Patch de estabilidade - 1.2.0.6 | 12 | — |
| 1.2.0.5 | Patch de estabilidade - 1.2.0.5 | 34 | — |
| 1.2.0.4 | 1.2.0.4 - Atualização de correção | 1 | — |
| 1.2.0.3 | Grande Atualização 1.2.0.3 - Vazio e Voltagem | 96 | 25 de fevereiro de 2026 |
| 1.2.0.3 | 1.2.0.3 - Hotfix do Switch | 1 | 25 de fevereiro de 2026 |
| 1.1.2.x | 1.1.2.x - Patch de estabilidade pós-atualização | 32 | — |
| 1.1.2.10 | 1.1.2.10 - Atualização de Correção | 1 | — |
| 1.1.2.9 | 1.1.2.9 - Patch de estabilidade | 6 | — |
| 1.1.2.8 | 1.1.2.8 — Hotfix | 1 | — |
| 1.1.2.7 | 1.1.2.7 — Hotfix | 3 | — |
| 1.1.2.6 | 1.1.2.6 - Patch de atualização do motor | 4 | — |
| 1.1.2.5 | 1.1.2.5 - Patch de atualização do motor | 1 | — |
Notas de atualização da versão 1.3.0.6
1.3.0.6 - Hotfix
Alterações (1)
- Corrigido um problema que impedia jogadores do Fim de Semana Grátis da Steam de entrar num mundo.
Notas de atualização da versão 1.3.0.5
Patch de estabilidade - 1.3.0.5
Alterações (17)
- Corrigidos os IDs de objetos de mods que dependiam da ordem em que os mods eram carregados, o que podia misturar objetos de mods quando a ordem de carregamento mudava.
- Corrigido um problema em que remover paredes explosivas em mundos Criativos com o modo deus ativado fazia com que elas detonassem e acionassem as paredes explosivas próximas.
- Corrigido um problema em que as cigarras geradas por Nimruza, a Rainha das Areias Entocadas, podiam vagar em direção ao Núcleo.
- Corrigido um problema em que o bônus do conjunto de armadura de Amálgama do Vazio podia disparar uma explosão depois que o jogador renascia, mesmo que a explosão devesse ter sido cancelada na morte.
- Adicionada a opção “Ocultar objetos colocáveis” ao editor de locais personalizados do ModSDK, que oculta os objetos colocados na visualização do local para que só os blocos fiquem visíveis. Isso facilita pintar blocos em locais com muitos objetos.
- Corrigido o problema em que tilesets de mods com um valor de tilesetType fora do enum Tileset faziam outros tilesets sumirem.
- Revertido um limite de dados de rede adicionado na atualização 1.3.0.3.
- Corrigido um problema em que a barra de vida caía brevemente ao trocar para um conjunto de equipamento com vida máxima maior.
- Corrigidos blocos colocados incorretamente em um dos locais de quebra-cabeça do bioma Finisbrecha.
- Corrigido um travamento que acontecia ao trocar itens de mão secundária ou conjuntos de equipamento enquanto se usava um Arpão ou um Arpão Dourado.
- Corrigido um problema em que o aviso para pular a introdução exibia o ícone de um botão de Xbox ao usar um controle de PlayStation.
- Os blocos sem ícone no editor de locais personalizados do ModSDK agora recebem uma prévia de botão gerada a partir da folha de sprites do tileset, em vez de um botão vazio.
- Os efeitos de disparo da Torreta de Chamas agora param quando mundos Criativos são pausados.
- A água pintada no editor de locais personalizados do ModSDK agora usa a cor do jogo, facilitando distinguir os tipos de água.
- Corrigido o carregamento de mods da Oficina Steam mesmo ao iniciar o jogo com a opção sem mods.
- Corrigido um problema em que Bonecos de Treino colocados sobre Fio Ancestral não podiam ser recolhidos com uma pá.
- Corrigido um problema em que salas sobrepostas na Câmara do Fulcro do Véu podiam impedir o aparecimento de um pedestal.
Notas de atualização da versão 1.3.0.4
1.3.0.4 - Hotfix
Alterações (2)
- Corrigido o pequeno atraso que algumas armadilhas e outras fontes de dano contínuo tinham antes do primeiro tique de dano.
- Corrigido o problema em que armadilhas de espinhos, brocas e alguns outros perigos não causavam dano.
Notas de atualização da versão 1.3.0.3
Patch de estabilidade - 1.3.0.3 · 29 de setembro de 2026
Alterações (54)
- Botões de dica imprecisos agora não aparecem mais no menu de personalização de marcador de mapa ao usar um controle.
- Corrigimos um problema que impedia a remoção de solo colocado sobre uma decoração gerada naturalmente no sub-bioma Mofo.
- Corrigimos a renderização incorreta de certos textos em tailandês.
- Corrigimos o problema em que os ícones de cursor de reparo e reforço permaneciam ativos após o fechamento da interface da Estação de Reciclagem e Reparo com um controle.
- Aumentamos a chance de obtenção de estatuetas para Cavernoso do Vazio, Cavernoso Xamã do Vazio e Cavernoso Brutamontes do Vazio.
- Corrigimos um erro que fazia com que comerciantes às vezes aparecessem dentro de objetos e paredes.
- Flocarras não deixam mais minérios indestrutíveis flutuantes para trás quando emergem ao lado de paredes de minério.
- Corrigimos o problema que fazia com que Cogus Brutamontes recuperassem a proteção mais cedo quando repelidos por pets limos ou outros ataques.
- Corrigimos o erro em que os ataques secundários de Canção Rúnica, Clava de Cacos de Cristal e Clava do Vazio causavam menos dano do que o esperado.
- Corrigimos o erro em que os Invólucros Grandes de Flor do Deserto e Invólucros Grandes de Flor do Oásis deixavam suas sombras para trás quando destruídos.
- Os pets agora não atacam mais Bonecos de Treino após os donos saírem de combate.
- Clicar uma segunda vez com o botão direito na mesma predefinição de marcador de mapa agora fecha o menu de personalização.
- Corrigimos a persistência dos efeitos de lançamento de teletransporte ao montar ou entrar num veículo durante um lançamento.
- Corrigimos o erro que impedia a exibição de mundos criados antes da atualização 1.0 como mundos “Clássicos” no menu de seleção de mundo.
- Os efeitos sonoros de Muulins e Dodôs ao comer agora são reproduzidos corretamente.
- Corrigimos o problema em que o topo das paredes aparecia totalmente preto.
- O uso de uma enxada para colher Brejomelos e Cogumelos Fluorescentes não remove mais o Solo Musgoso/Musgo Emaranhado embaixo deles.
- Corrigimos o erro que fazia com que a música reiniciasse repetidamente durante a luta com o Comandante do Núcleo.
- Escaravelhos Explosivos agora concedem somente um item de armadura de cada vez.
- Corrigimos um problema que impedia a substituição dos materiais gerados por usuários por suas variantes de tempo de execução.
- Corrigido o erro que fazia com que entidades usando ObjectID.None fizessem o personagem do jogador segurar o objeto gráfico representativo daquela entidade no jogo mesmo sem nada selecionado na barra de acesso rápido.
- Estatuetas de Larva do Enxame e Estatuetas de Grande Larva do Enxame agora aparecem com as variantes corretas da larva no Materializador.
- Agora é possível posicionar Tochas em paredes quando o jogador está parado perto delas.
- Corrigimos o problema que causava o travamento do jogo ao tentar sair após deixar um mundo.
- Fizemos as alterações necessárias no tempo de execução para adicionar compatibilidade com prévias do PugText no ModSDK.
- Grande Larvas atacam Dínamos Cinemáticos novamente.
- Adicionamos o evento ECSManager.BeforeInitialEntityConversion, que pode ser usado em IMod.EarlyInit ou IMod.Init para adicionar componentes a entidades antes da conversão.
- Bichinhos pegos pela Rede de Insetos podem se juntar a pilhas anteriores antes de ocupar espaços da barra de acesso rápido.
- Agora é possível colocar Paredes Finas de Vidro junto de outras paredes sem que o posicionamento seja bloqueado.
- A janela de atributos de personagem não rola mais ao percorrer o inventário.
- As Caixas Industriais de Metal e as Caixas Industriais Reforçadas agora são visíveis no mapa e minimapa.
- Agora os comandos de teclado funcionam para mover o mapa.
- Corrigimos o comando do console revealExploredAreas para que volte a funcionar em versões para PC.
- Corrigimos um erro que Urschleim às vezes aparecia sem segmentos do corpo.
- Portais não continuam mais a carregar quando um mundo Criativo está pausado.
- Sopro Titânico agora reproduz a animação de mira durante o carregamento de seu ataque secundário.
- Alimentar uma Cattiva com Doce de Pet não mais ativa um som de latido.
- Corrigimos o erro que fazia com que personagens pudessem permanecer visualmente adormecidos após saírem de um mundo ou ao trocarem de personagem enquanto dormiam.
- Corrigimos o erro que impedia o mapeamento correto de alguns instrumentos e sons de interface nos seus grupos de mixagem.
- Os marcadores do mapa não fazem mais o cursor do controle tremer quando o cursor passa por cima deles.
- Amansos agora esperam as plantações estarem totalmente crescidas antes de comê-las.
- Aumentamos o limite de componentes fantasmas de 256 para 512.
- As Marretas agora mostram o comentário correto quando elas não podem minerar um depósito de minério.
- O menu de personalização de personagem agora fecha quando o Espelho Mágico usado é destruído.
- Corrigimos o problema de impedimento do agrupamento correto do objeto gráfico pela sobrecarga de blocos de dados de objetos gráficos.
- Corrigimos um erro em que lacaios invocados às vezes impediam os jogadores de cavar com uma pá.
- O talento Horda Entrosada da árvore de talentos de Invocação agora exibe corretamente o bônus recebido da vida máxima do jogador.
- Corrigimos o filtro de palavrões que causava erro ao jogar off-line.
- Montarias e Karts não reproduzem mais sons quando o jogador interage com o mapa.
- As montarias não são mais removidas permanentemente quando atacadas por chefes.
- Corrigimos o erro em que a adição de materiais requeridos além do limite resultasse num excesso de mensagens de erro no registro de erros, o que causava lentidão no jogo.
- Corrigimos o erro que fazia com que exceções de C# travassem o jogo com uma falha de segmentação em vez de serem tratadas adequadamente.
- Corrigimos a ausência de reprodução da animação de posicionamento na Árvore do Paraíso e em outros objetos grandes.
- As Amebas Colossais não exibem mais efeitos de destruição duplicados ao serem derrotadas.
Notas de atualização da versão 1.3.0.2
1.3.0.2 - Hotfix
Alterações (1)
- Corrigido um problema em que as brocas causavam dano no primeiro tique do jogo após receber energia. Isso quebrava algumas montagens de circuitos que dependem de brocas para separar itens.
Notas de atualização da versão 1.3.0.1 (Cavalgantes do Subterrâneo)
Grande Atualização 1.3.0.1 - Cavalgantes do Subterrâneo · 21 de setembro de 2026
Alterações (104)
- Adicionamos um Boneco de Treino, que pode ser fabricado.
- Os marcadores de mapa do jogador agora são configurados usando MapMarkerIconDataBlock, facilitando a adição de novos ícones ou a substituição de outros já existentes.
- Corrigimos um problema em que certos inimigos ignoravam o ataque do jogador à longa distância.
- Aumentamos a quantidade de Minério de Estanho encontrado no bioma de Cavernas Barrosas.
- Reduzimos a experiência total necessária para maximizar as árvores de perícias corpo a corpo, de longo alcance e mágica. Ajustamos as curvas de experiência para o jogador obter pontos de perícia mais rápido nos níveis iniciais.
- Em mundos do modo Criativo, o Módulo de Holograma Ancestral agora inclui todos os itens que ele pode fabricar.
- As ações secundárias de algumas armas de longo alcance agora usam a postura de mira.
- Adicionamos a capacidade de invocar a quantidade máxima de lacaios de uma vez só, com base no limite disponível de lacaios que o personagem pode invocar no momento da ação.
- Certos objetos gigantes que não podiam ser obtidos no passado agora podem ser quebrados e posicionados.
- Reconectar-se após uma desconexão agora faz a vida do personagem voltar do jeito que estava antes de o cliente sofrer desconexão, mesmo que a vida tenha sido alterada no servidor.
- Corrigimos um problema que fazia masmorras e locais únicos aparecerem nos biomas errados.
- Corrigimos um problema que fazia a luz da Mesa de Automação Avançada continuar visível por alguns segundos após ser destruída.
- Removemos a perícia mágica "Pé no chão" (reduz o intervalo de regeneração da barreira mágica entre 5% e 25%).
- Cavernosos do Vazio não podem mais atacar através de paredes.
- Corrigimos um problema em que salas de masmorras podiam surgir fora do raio dedicado à masmorra, com chance de sobrepor outras cenas adjacentes.
- Geradores de Eletricidade Baixos não vão mais acabar ficando sob pontes.
- Tornamos mais clara a diferença entre pets de ataque e suporte na interface de descrição deles.
- A regeneração de mana não é mais interrompida por um curto período após lançar magia. Agora ela permanece ativa com 50% de eficiência enquanto continuar atacando com magia e por 1 segundo após sua última magia em campo.
- Alteramos o comando padrão de buzina dos veículos nos controles.
- Adicionamos 10 novas proteções.
- Não é mais possível colocar coisas em paredes conectadas a uma Porta Elétrica ou Comporta Elétrica.
- Reduzimos o efeito do bônus de conjunto "aumento de regeneração de mana" do conjunto do Pijama.
- O talento "Explosão de mana" da árvore de perícias explosivas foi reformulado para reduzir o custo de mana por um curto período após causar uma explosão.
- Corrigimos um problema em que o Gerador de Eletricidade Baixo, o Sensor de Proximidade de Inimigos e o Sensor de Proximidade de Exploradores eram refletidos em quadrados adjacentes do Piso de Vidro.
- Aprimoramos as descrições de todas as estatuetas e de alguns itens de invocação de chefes.
- Nos trechos iniciais do jogo, é necessário colher menos plantas para ganhar pontos de perícia de jardinagem.
- Corrigimos um problema em que as sombras não atualizavam corretamente na configuração baixa de qualidade de iluminação.
- Aumentamos a capacidade de curva e reduzimos a inércia em todos os karts.
- Ataques corpo a corpo contra jogadores invulneráveis não geram mais progresso de perícia.
- Cogumelos agora balançam ao andar neles, igual ocorre com plantas.
- Corrigimos a cor da luz de Lanternas de Papel, que nem sempre correspondia à cor do objeto.
- Removemos pixels indesejados de certos caracteres, tais como @ na fonte romana.
- O talento "Canalização de mana" da árvore de perícias mágicas foi reformulado para recuperar o custo de mana ao causar dano crítico.
- Adicionamos a capacidade de comparar equipamentos.
- O texto do bate-papo não aparece mais em cima de outras IU.
- Os veículos agora fazem curva de forma igual no teclado e no controle.
- Corrigimos um problema em que certos inimigos com radiação podiam sofrer dano, sendo que deveriam ser imunes.
- Atualizamos os gráficos das marcas de roda deixadas por karts ao dirigir.
- Aumentamos o bônus da Barreira Mágica em equipamentos. Agora chega a praticamente dobrar no nível máximo de aprimoramento.
- Adicionamos 15 novos anéis.
- Barcos, vagonetas e karts não são mais transferidos para a lápide do jogador ao morrer.
- As ferramentas de criação de cenas agora ficam disponíveis no ModSDK após concluir todo o fluxo de trabalho de importação de recursos. Montar essas cenas em um mod e em seguida carregá-lo fará com que as cenas apareçam no jogo.
- A recarga para gerar lacaios foi removida.
- Corrigimos o cursor de posicionamento, que às vezes surgia deslizando de fora da tela após o teleporte, em vez de surgir na posição correta imediatamente.
- Corrigimos um problema em que as hidras não reproduziam a animação inicial ao emergirem do chão.
- Agora é possível ver o espaço atual selecionado quando o inventário está aberto, mesmo que o espaço não pertença à barra rápida.
- Agora só é possível usar amansos, vagonetas, barcos e cadeiras se estiverem na linha de visão.
- Não é mais possível colocar coisas diretamente através das paredes.
- Reduzimos o tempo de ativação de Marcos e Portais.
- Corrigimos um pico de latência ao entrar na arena de S.A.H.A.B.A.R.
- O Sopro Titânico agora pode ser fabricado clicando com o botão direito em qualquer um dos materiais na barra rápida.
- Reduzimos significativamente a recarga de reinvocação de todos os chefes Titã.
- Removemos o efeito "infligir incineração" duplicado do pet Caudardente.
- O talento "Recarga de mana" da árvore de perícias mágicas, o pet Simbionte Arcano e o bônus de conjunto da proteção Monge Arcano (que reduzia o intervalo de regeneração de mana) agora aumentam a porcentagem de regeneração de mana durante a execução de magias.
- Inimigos do tipo minhoca agora geram menos carga de rede e estão menos propensos a tremularem caso as atualizações de rede não consigam acompanhar o movimento deles.
- Reduzimos a quantidade de dano mágico obtida com o talento "A melhor ofensiva" da árvore de perícias mágicas e "Short de Vitória-régia".
- Ajustamos o espaçamento das dicas de gamepad na IU do mapa para evitar sobreposições.
- Novo amanso: Minerex, encontrado no sub-bioma de Musgo.
- Organizamos alguns itens em subcategorias da IU do modo Criativo.
- Novo sub-bioma: Musgo, encontrado no bioma das Ruínas Esquecidas.
- Conchas gigantes encontradas em algumas cenas do mundo agora balançam corretamente ao serem atingidas.
- Corrigimos um problema em que a música de Azeos começava a tocar de novo após ele ser derrotado.
- Corrigimos o contorno de interação que piscava ao ocupar um Portal, impedindo às vezes seu uso.
- Baús Trancados de Solarita agora têm chance de conceder Bolsa Grande de Poções em vez de Bolsa de Poções.
- Reduzimos em 50% a chance de crítico do talento "Identificar fraqueza" da árvore de perícias de longo alcance.
- Quando um conjunto de texturas do cenário não estiver visível na tela, agora ele será descarregado da memória.
- Corrigimos um problema em que, por um rápido instante, o cursor do mouse exibia o visual padrão ao mudar uma arma de área de efeito para uma arma de longo alcance.
- Reduzimos a dificuldade de Cavernosos Lanceiros e de Cavernosos Escaramuçadores.
- Adicionamos um botão de freio aos karts, que reduz a velocidade e aumenta a inércia.
- Baús trancados não piscam mais por um instante após serem abertos.
- Corrigimos alguns textos e traduções no jogo.
- Atualizamos cenas com quebra-cabeças de modo que não seja possível driblar a resolução usando Placas de Pressão.
- Atualizamos as cores do texto na janela de atalhos para melhor clareza.
- Corrigimos diversas situações em que o cursor visual não aparecia exatamente onde o clique era registrado.
- Reduzimos os custos de fabricação de Barcos, Karts, Portais e da Forja Ferroviária.
- Agora é possível redimensionar a área afetada de todos os Pincéis de Tinta em até 5x5.
- Aumentamos de 5 para 10 a quantidade de Trilhos recebidos ao fabricá-los.
- Corrigimos resultados inconsistentes de organização no inventário quando havia empilhamento no máximo.
- Corrigimos um problema em que itens podiam desaparecer se fossem colocados em um baú no mesmo instante em que ele fosse destruído.
- Um novo tipo de arma para o estilo Bruxo: Cetro. Há 7 Cetros disponíveis no momento, incluindo uma variação Lendária.
- Adicionamos um comando para alternar configurações.
- Menor tempo de fundição de minérios de alto nível.
- Paredes e pisos agora deixam de indicar que não é possível pintá-los quando o jogador tenta usar a mesma cor de Pincel de Tinta neles.
- Corrigimos um problema que impedia os lacaios de atacarem Casulos.
- Rebalanceamos o dano padrão de lacaios para se ajustar melhor aos bônus de dano de lacaio dos novos Cetros.
- A linha de pesca de outra pessoa não pisca mais quando você se movimenta.
- Adicionamos 15 novos colares.
- A maioria dos objetos do jogo agora podem ser modificados para terem comportamento e aparência diferentes.
- Corrigimos um problema que não exibia a tecla de alternar a janela de atalhos.
- Reduzimos o custo de fabricação da Caçadora de Almas.
- Reduzimos a quantidade de Tentáculos que podiam surgir no Mar Submerso e o dano que podiam causar.
- Os talentos da árvore de perícias mágicas foi reorganizada.
- Adicionamos um novo menu de mods que exibe o estado de carregamento de mods, com a opção de reorganizar a ordem de carregamento e a fonte de instalação desses mods.
- Lacaios agora permanecem em campo para sempre em vez de expirarem.
- Atualizamos a cor de várias descrições de botões.
- Agora é possível personalizar o cursor e o indicador de mira no menu de Opções, com diversas seleções à sua escolha.
- Adicionamos opções de comando para curva e freio de veículos.
- Corrigimos o modo invencível em mundos do modo Criativo, pois não era possível destruir o Baú Trancado do Príncipe do Deserto, Baú Trancado da Rainha do Deserto, Baú Trancado do Rei do Deserto e mais alguns objetos.
- Corrigimos um problema que fazia gaiolas com amansos mudarem um pouco de cor se estivessem na barra rápida.
- Corrigimos um problema no inventário de baús ou da barra de ação em que clicar na divisória de dois espaços, enquanto segura um item, fazia esse item ser derrubado no mundo.
- Adicionamos 4 novas conquistas.
- Aprimoramos o texto na janela de atalhos.
- Reduzimos a quantidade de regeneração de mana obtida com o talento de magia "Transfusão arcana".
- O ganho de pontos de perícia corpo a corpo, de longo alcance e mágica agora é influenciado pela velocidade de ataque.
Notas de atualização da versão 1.2.1.4
Patch de estabilidade - 1.2.1.4
Alterações (4)
- Inimigos que surgem destruindo quadrados não podem mais destruir quadrados inquebráveis. Agora é pra valer!
- Corrigimos um encerramento abrupto causado ao interagir com o console de invocação de S.A.H.A.B.A.R.
- Corrigimos um problema que fazia Camas expulsarem jogadores após um quadro.
- Corrigimos um problema em que era possível manter o botão pressionado para fabricar itens em estátuas de chefes antes de serem ativadas.
Notas de atualização da versão 1.2.1.3
Patch de estabilidade - 1.2.1.3
Alterações (21)
- Colar textos longos em caixas de escrita agora colam a parte que cabe, em vez de não colar nada.
- Corrigimos um problema em que não era possível pintar a Lâmpada de Parede com um Pincel de Tinta Verde-azulada.
- Inimigos que surgem destruindo quadrados não podem mais destruir quadrados imunes.
- Passar o cursor no ícone de bônus do Sopro Titânico agora exibe a porcentagem correta.
- Corrigimos um problema que tornava possível duplicar o Pacote de Dinamites e o Pacote de Explosivos Remotos.
- Corrigimos um problema em que espaços de itens trancados permaneciam trancados quando o item era derrubado após o jogador morrer.
- O biscoito de nome "Skip" não pode mais ser colocado em Bolsas de Poções.
- Corrigimos um problema em que Nimruza gerava Cigarra Ninfa em excesso.
- Agora é possível colocar Paredes no Sensor de Proximidade de Exploradores e no Sensor de Proximidade de Inimigos.
- Alteramos certas resoluções de textura para aprimorar o uso de memória.
- Em sessões que permitem o uso de Quantum Console, os jogadores só receberão o pop-up do texto de ajuda apenas na primeira vez em que o console for aberto. O pop-up não aparecerá em sessões futuras.
- Corrigimos um problema em que o acúmulo de jogos salvos fazia o jogo encerrar abruptamente.
- As conquistas do Steam não são mais desbloqueadas caso seja detectado uso de comandos de console durante uma sessão de jogo.
- Corrigimos um problema em que a Lanterna de Pedra não emitia brilho se fosse pintada com o Pincel de Tinta Preta.
- Agora é possível pintar camas, independente se o jogador selecionar o travesseiro ou o lençol ao tentar pintá-la.
- Corrigimos um problema que não exibia a tecla de alternar a janela de atalhos.
- Corrigimos um problema em que não era possível navegar até o campo de texto de uma Placa usando um gamepad.
- Corrigimos um problema em que Nimruza nunca se recuperava, mesmo que o jogador estivesse distante.
- Aprimoramos a Mesa de Cartografia e corrigimos alguns problemas relacionados a ela.
- Ao criar uma nova instância de Pooled Mod Graphical Object Bank, as dimensões padrão agora serão de 8 para Initial Size, 8 para Max Free Size e 1024 para Max Size.
- Corrigimos um problema que fazia o Quantum Console abrir se o jogador com gamepad apertasse botões específicos.
Notas de atualização da versão 1.2.1.2
1.2.1.2 - Atualização de correção · 7 de maio de 2026
Alterações (2)
- Corrigimos um problema que fazia certas animações do inventário serem reproduzidas duas vezes, além de não gerar animação de coleta de item e deixar ações na IU sem resposta.
- Corrigimos a inconsistente detecção de acerto de ataques no JxJ.
Notas de atualização da versão 1.2.1.1
Patch de estabilidade - 1.2.1.1
Alterações (16)
- Circuitos, Esteiras Rolantes, Brocas, Portas, Alavancas, Torretas e Placas de Pressão agora regeneram vida ao longo do tempo, da mesma forma que outros objetos posicionáveis.
- Corrigimos um problema em que lacaios e pets eram teleportados até o jogador ao se aproximar de Casulos.
- Corrigimos um erro em que o final não era reproduzido se o mundo estivesse no modo visitante com pelo menos um jogador que não fosse administrador.
- Adicionamos a opção de volume Geral.
- Manter pressionado o botão de usar para abrir itens sazonais (como Presente Invernal ou Envelopes Vermelhos) em sequência agora funciona corretamente como antes.
- Suprimimos o excesso de mensagens de aviso sobre o atraso do anfitrião em relação à frequência de atualização desejável.
- Os filtros de Braços Robóticos agora são aplicados ao extrair itens de Redes de Pesca e Pega-bichos.
- Aspersores agora mantêm o terreno regado mesmo quando não houver jogadores por perto.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Calça de Guardião do Deserto não fosse incluída como espólio de pesca no Deserto das Origens.
- Corrigimos um problema em que Camas às vezes não eram removidas após um jogador sair da partida.
- Corrigimos uma falha que podia gerar vantagem no jogo. No caso, era possível realizar disparos infinitos com o Sopro Titânico sem consumir mana, ao segurar os dois botões de ataque ao mesmo tempo.
- Corrigimos um problema de shader que deixava o bioma da Fronteira Cintilante com um aspecto sem vida.
- O número da versão no canto direito superior agora só é exibido enquanto o menu de Opções estiver aberto.
- Corrigimos um problema em que entidades que curam aliados adjacentes às vezes deixavam de curar todos os alvos válidos dentro do alcance.
- Corrigimos um problema em que não era possível ativar o modo invencível em mundos do modo Criativo.
- Corrigimos um problema em que jogadores ainda conseguiam se mover ao serem obrigados a dormir.
Notas de atualização da versão 1.2.1.0
1.2.1.0 Atualização menor
Alterações (42)
- Corrigimos raros encerramentos abruptos durante a luta contra o chefe Urschleim.
- Aprimoramos os nomes e descrições de certos itens para obedecer melhor às convenções e dar mais clareza.
- Todos os prefabs gráficos com componente que herda do IPoolable agora serão partilhados automaticamente. Para ajustar o tamanho do partilhamento ou desativá-lo, modders podem criar um ScriptableObject PooledModGraphicalObjectBank através do menu Criar.
- O cursor do mouse foi aprimorado para utilizar um SpriteAsset, que agora pode ser modificado através da janela do editor ScriptableData.
- A cena do Abiotic Factor agora exibe corretamente qualquer terreno cavado como Terreno de Pedra cavado (em vez de Terreno Turfado cavado, que não será mais exibido). A correção será aplicada apenas a mundos onde essa cena não foi gerada antes dessa atualização.
- Corrigimos um erro em que espaços de inventário acrescentados pelas bolsas às vezes não exibiam o ícone de fundo indicando que tipo de item pode ser colocado lá.
- Corrigimos um problema em que itens às vezes não eram automaticamente atraídos até o jogador ao ficar perto de paredes.
- Adicionamos a possibilidade de marcar baús.
- CraftingAuthoring agora usa uma string ModdedObjectID. Sempre que um ObjectID estiver configurado como "None", o objeto usará a string ModdedObjectID por padrão. Modders podem usar essa alteração para adicionar itens modificados a bancadas e itens do tipo.
- Corrigimos um problema em que chefes às vezes não deixavam o saque, caso o jogador morresse ou saísse da área durante a animação de morte do chefe.
- Corrigimos um problema em que equipes de JxJ às vezes exibiam a cor errada após ativar e desativar o JxJ.
- Segurar um item e fechar o inventário usando um gamepad não causa mais um atraso perceptível antes de o personagem poder se mover novamente.
- Atualizamos alguns diálogos do Núcleo para explicar melhor as próximas tarefas ao jogador.
- Itens não perdem mais durabilidade enquanto o jogador estiver no modo invencível em um mundo no modo criativo.
- Atualizamos o ícone exibido quando a visibilidade de marca de baú e de placa é alternada.
- A Minigun de Sucatas não pode mais ser carregada com 0 de durabilidade.
- A dica de ferramenta de fabricação agora exibe o total de materiais disponíveis em baús adjacentes, combinado com a quantidade que o jogador possui no inventário.
- Adicionamos descrições de alguns objetos grandes destrutíveis.
- O nome e o ícone de salvamento de um mundo existente agora pode ser alterado na tela de opções de mundo.
- A Caixa Industrial de Metal e a Caixa Industrial Reforçada não renderizam mais de forma equivocada na frente de Lâmpadas de Parede.
- O Baú Trancado de Solarita agora pode ser encontrado nas águas da Fronteira Cintilante.
- QuantumConsole agora pode ser acessado por desenvolvedores de mods e pode ser ativado ao configurar MenuManager.enableConsole como "true". Em seguida, é possível abri-lo dentro do jogo com o comando CTRL + X.
- Corrigimos um erro em que pontes podiam ficar invisíveis, caso blocos de parede em cima da ponte fossem quebrados.
- O conjunto de proteção Pijama agora concede o bônus por 3 segundos antes de fazer o jogador dormir, em vez de apenas contabilizar quanto tempo o jogador permaneceu imóvel, independente de usar ou não o conjunto.
- Corrigimos um problema em que Torretas de Lança-chamas não causavam dano a inimigos adjacentes, caso o jogador estivesse muito distante.
- Terrários e aquários de biomas específicos agora podem ser pintados.
- Organizamos os itens no modo criativo, separando categorias e transferindo elas para locais mais apropriados.
- Jardineiras e Vasos Decorativos agora podem ser pintados.
- Corrigimos um problema em que ataques com onda de choque de inimigos e chefes não eram bloqueados por blocos no meio do caminho.
- Agora é possível cozinhar Leite de Prado.
- Colocar bolsas em espaços não consecutivos não impossibilita mais navegar entre eles usando um gamepad.
- Corrigimos um problema em que alguns efeitos visuais não eram reproduzidos na segunda fase do último chefe.
- Aprimoramos a claridade dos títulos no Módulo de Holograma Ancestral.
- Adicionamos novas cenas a biomas já existentes.
- Atualizamos alguns ícones e nomes das categorias na IU do modo criativo.
- Bichos não atravessam mais paredes atrás deles.
- Adicionamos a Bolsa de Poções e a Bolsa de Bichos para proporcionar um armazenamento dedicado para poções e bichos.
- Agora é possível copiar uma semente de mundo com apenas um clique na tela de opções de mundo.
- Aprimoramos textos e corrigimos erros de tradução.
- Corrigimos um problema em que textos idênticos de combate provenientes de várias fontes eram exibidos apenas uma vez no mesmo quadro.
- Atualizamos os sprites de saques de escâneres de chefe.
- A cena que continha a superfície de pedra do Arco das Ruínas pode ser gerada novamente de forma natural no mundo.
Notas de atualização da versão 1.2.0.7
Patch de estabilidade - 1.2.0.7
Alterações (2)
- Corrigimos um erro em que arquivos salvos poderiam ser corrompidos, caso um encerramento abrupto ocorresse durante o salvamento automático.
- Corrigimos um problema em que o inventário do jogador poderia voltar a um estado antigo ao se conectar com um mundo com arquivo salvo copiado de outro espaço de jogo ou de outra máquina.
Notas de atualização da versão 1.2.0.6
Patch de estabilidade - 1.2.0.6
Alterações (12)
- Corrigimos um problema em que copiar um mundo de um servidor ou anfitrião às vezes fazia com que o inventário e outras informações do personagem fossem revertidos ao ingressar no mundo.
- Biombos agora podem ser rotacionados corretamente.
- Aprimoramos a forma de utilização das Células de Limo Primevo, para evitar que várias delas sejam consumidas de vez.
- Poções de Mana agora possuem uma recarga separada e não compartilham mais recarga com outros consumíveis.
- Baús com texturas emissivas agora brilham no escuro.
- Corrigimos um problema em que sistemas Linux ficavam estagnados por vários minutos ao iniciar o jogo.
- Aprimoramos a estabilidade de Urschleim para evitar encerramentos abruptos em determinadas circunstâncias.
- Pisos de Pedra do sub-bioma Metrópole Abandonada agora correspondem aos próprios lootsprites no inventário ao serem colocados no chão.
- Corrigimos um cenário em que o jogo encerrava abruptamente ao salvar um grande número de mundos e mapas.
- Quando a Trave de Pedreira Grande é posicionada no chão, sua posição agora corresponde ao indicador de posição. Além disso, o item agora exibe um sprite ao virar para cima.
- Aprimoramos textos e corrigimos erros de tradução.
- A sombra do Armário agora rotaciona corretamente.
Notas de atualização da versão 1.2.0.5
Patch de estabilidade - 1.2.0.5
Alterações (34)
- Atualizamos um pedestal numa cena com quebra-cabeças na Finisbrecha para utilizar uma Estatueta de Cogu Brutamontes em vez de um item que não seja estatueta. A correção será aplicada apenas a mundos onde essa cena não foi gerada antes dessa atualização.
- Corrigimos uma situação em que atribuir o botão de pausa à ação de abrir mapa ou inventário impedia que o jogador acessasse o menu de pausa, gerando um bloqueio.
- Corrigimos um problema que exibia o nome do jogador errado nos marcadores de lápide no mapa.
- Corrigimos um problema em que uma parte do botão de organizar o inventário não respondia ao clique no modo criativo.
- Corrigimos diversas situações em que passar o cursor nos botões de rede no menu de pausa exibia a descrição errada do ícone.
- Após derrotar um chefe hidra em um mundo, o escâner e o item de invocação dele agora ficam disponíveis no Módulo de Holograma Ancestral.
- O Cérebro de Inseto Gigante não surge mais ao derrotar Ra-Akar e deixou de ser requisito de fabricação do Órgão de Sopro da Selva (item de invocação de Druidra).
- Aumentamos a intensidade de vibração máxima no controle.
- Consumir a Célula de Limo Primevo não deixa mais todos os marcadores de mapa escaneáveis visíveis.
- Atualizamos uma cena com quebra-cabeças na Finisbrecha para evitar um bloqueio no progresso do jogo. A correção será aplicada apenas a mundos onde essa cena não foi gerada antes dessa atualização.
- Adicionamos um recurso para detectar mais erros de inicialização relacionados a mods. O jogo agora tentará reiniciar sem mods, se possível.
- Corrigimos um problema que permitia excluir itens de inventários não pertencentes ao jogador e enviá-los ao espaço de lixo.
- A IU de rebanho não diz mais que filhotes de Drohmio estão realizando alguma produção antes de crescerem.
- Corrigimos um problema em que o uso secundário de certas armas podia duplicar as trilhas deixadas.
- Usar um Portal ou Marco com o conjunto de proteção Pijama equipado não gera mais uma tela de carregamento infinita.
- Corrigimos a ativação de Detonadores de Lacaios quando a vida de um lacaio chega ao fim. Antes, eles explodiam sem o comando do jogador.
- Adiamos o momento de o jogo verificar armazenamento cheio para permitir que mundos possam ser excluídos quando isso ocorrer.
- O marcador de morte de jogador no mapa agora possui a mesma cor do marcador do jogador que morreu no local.
- A conquista Síndrome de Imitador agora pode ser obtida corretamente.
- Se o Coletor de Itens não mover o item devido à interrupção na eletricidade, ele não reproduz mais o segundo efeito de teleporte.
- Ativar um pacote de conteúdo usando um controle não seleciona mais a opção invisível de pacote de conteúdo "Ausente".
- Impedimos que o Baú de Oblidra seja gerado dentro de paredes.
- O Acendedor de Lacaios agora gera os materiais corretos ao ser reciclado.
- Usar o Espelho Mágico não deixa mais o personagem sem roupa para outros clientes na mesma sessão.
- Corrigimos um problema que fazia os inimigos surgirem com muita frequência na Passagem.
- Corrigimos um problema em que mods marcados com o Script (Acesso Elevado) não carregavam.
- Reduzimos a raridade da Estatueta de Comandante do Núcleo Liberto de Lendário para Épico. Com isso, o item agora pode ser excluído, caso deseje.
- Títulos de biomas não são mais exibidos no modo criativo.
- Aprimoramos textos e corrigimos erros de tradução.
- Corrigimos um problema que não acionava o efeito de cura de vida com ataque corpo a corpo.
- Corrigimos a vibração do controle por vezes intermitente.
- O Triturador agora concede a quantidade inteira de Sucatas ao desmontar itens.
- Corrigimos diversas inconsistências em relação à exibição do nome de pets após colocá-los em uma Cama de Pet.
- Corrigimos um erro em que a Bateria Nuclear às vezes não surgia após vencer uma Arena de Batalha Ancestral.
Notas de atualização da versão 1.2.0.4
1.2.0.4 - Atualização de correção
Alterações (1)
- Corrigimos um problema que deixava os textos em coreano truncados.
Notas de atualização da versão 1.2.0.3 (Vazio e Voltagem)
Grande Atualização 1.2.0.3 - Vazio e Voltagem · 25 de fevereiro de 2026
Alterações (96)
- O dano de explosão em quadrados não escala mais com efeitos de dano de explosão aumentados.
- Agora, PlayerCustomizationTable é PlayerCustomizationTableDataBlock.
- Corrigimos um problema em que as brocas danificavam quadrados transitáveis (como trilhos e esteiras rolantes).
- Aprimoramos textos e traduções de diversos idiomas.
- Corrigimos um problema que fazia bichos no Terrário virarem para o lado errado.
- Adicionamos 1 novo item que aumenta a vida máxima permanentemente.
- Agora, armas do mesmo tipo serão exibidas com o mesmo tamanho de sprite mais consistentemente quando descartadas ou colocadas dentro de um pedestal.
- Os marcadores no minimapa não exibem mais o ícone errado por um instante após usar um escâner.
- Agora é possível selecionar vários itens de uma vez ao jogá-los no lixo.
- Aumentamos a vida da Flocarra.
- Adicionamos 17 novas cenas de quebra-cabeças que podem ser resolvidos para obter recompensas.
- A Estatueta de Nimruza não pode mais ser colocada no Materializador.
- Lacaios e pets não visam mais Caracóis de Cristal.
- A Bancada de Iscas foi rebatizada como Bancada de Pesca.
- O inimigo Cogu ganhou um novo efeito sonoro de antecipação, que pode ser reproduzido quando ele estiver se preparando para atacar.
- Agora, usar uma enxada em fios sob esteiras rolantes remove corretamente a esteira rolante antes de remover os fios.
- Agora, mods também podem ser carregados a partir da Oficina Steam.
- Barcos não atrapalham mais a colocação de objetos no terreno adjacente.
- Corrigimos um problema em que os lacaios não seguiam mais uma ordem ao serem instruídos a se moverem para o mesmo local sem mover o cursor.
- Agora, SpriteAssetSkins são SpriteAssetSkinDataBlocks.
- Aumentamos a chance de obtenção do conjunto de proteção Ninja em 200%.
- Atualizamos os gráficos e os nomes das iscas (que podem ser fabricadas na Bancada de Pesca) em alguns idiomas.
- Agora, estruturas elétricas são enviadas ao cliente a cada tique do servidor, reduzindo inconsistências visuais ao ligar ou desligar.
- Adicionamos 8 ecomapas que marcam locais importantes no mundo.
- Agora, é possível pintar a Porta Elétrica.
- Agora, a cena do Bloco de Âmbar tem garantia de surgir uma vez por mundo. Isso se aplica apenas a mundos recém-criados.
- Agora, o nome exibido acima do ponto fraco de Nimruza durante o combate será traduzido corretamente para todos os idiomas.
- Corrigimos um problema que impedia que os Caracóis de Cristal sofressem dano de brocas.
- Aumentamos a quantidade de partes mecânicas vendidas pelo Comerciante Encapuzado.
- A Serra de Bancada foi transferida para a Bancada de Estanho.
- Ajustamos a duração dos projéteis do Fuzil de Pena.
- Adicionamos 10 novas estatuetas para os novos inimigos e chefes.
- Corrigimos um problema em que alguns sprites eram carregados duas vezes na memória.
- Adicionamos um Comerciante de Outro Mundo na Finisbrecha. Este comerciante pode vender itens muito importantes!
- Agora, Braços Robóticos podem filtrar itens.
- Atualizamos os elementos visuais de alguns indicadores de ataque de chefes.
- O caractere ':' agora é remapeado para '_' em textos de ID correspondentes a nomes de TextDataBlock.
- Caracóis de Cristal não destroem mais brocas quando se movem.
- Core Keeper agora usa ScriptableDataBlocks, que são semelhantes a ScriptableObjects, mas armazenam um endereço sincronizado com o GUID dos recursos.
- Adicionamos 1 novo Tomo de Invocação que permite invocar um lacaio de mineração.
- Atualizamos os efeitos sonoros de vários itens e interações da IU.
- Agora, a habilidade de uso secundário da Canção Rúnica e da Clava de Cacos de Cristal escala corretamente com dano corpo a corpo e as perícias.
- O Piso Aceso foi transferido para a Mesa de Carpintaria.
- Reduzimos o tempo de carregamento necessário do jogo.
- Corrigimos um problema que impedia dois clientes do mesmo local de entrarem na mesma sessão.
- Novo chefe: S.A.H.A.B.A.R. Encontrado no bioma Finisbrecha.
- Adicionamos mais de 20 novas peças de decoração.
- Reduzimos o dano e o empurrão de explosões aliadas (de armas e granadas) para os jogadores, ficando inalterados para equipes adversárias no modo JxJ.
- A IU elétrica agora tem um ícone de raio piscante e uma dica de ferramenta aprimorada.
- Novo sub-bioma Vazio, na Finisbrecha.
- Agora, a Bancada de Ferro custa tábuas em vez de madeira.
- Reduzimos ligeiramente o dano físico do Fuzil de Pena.
- Nova variante de cogumelo: Cogumelo Fluorescente. Encontrado no sub-bioma Vazio, na Finisbrecha.
- Penas Ancestrais voltaram a ser requisito de fabricação do escâner de Azeos, o Titã do Céu.
- Corrigimos um problema que fazia os lacaios tentarem atacar um chefe enquanto estivesse imune a dano.
- Agora, SpriteAssets são SpriteAssetDataBlocks.
- Agora os itens Olho de Glurch, Chifre de Ghorm e Coração de Cristal Roubado podem ser incinerados.
- Corrigimos um problema em que rolar com o direcional analógico do controle se comportava incorretamente em altas taxas de quadros.
- Todas as peças do conjunto Minerador agora podem ser obtidas de todas as fontes que as deixavam individualmente antes.
- Corrigimos um problema que impedia que as interações para dormir na cama fossem acionadas corretamente.
- Cercas de Madeira pintadas agora são exibidas com as cores corretas no mapa.
- Corrigimos um problema em que o padrão de ataque do Cavernoso Fazendeiro não se comportava como esperado.
- Adicionamos 3 novos bichos encontrados na Finisbrecha.
- Corrigimos um erro em que os Circuitos de Atraso não atualizavam se fossem energizados por um Bastão de Eletricidade e perdessem o sinal secundário com força 2 de outra fonte.
- Blocos na cena do Meteoro Cristalizado não ficam mais invisíveis. Dessa vez é sério!
- Adicionamos duas novas faixas no Bioma Terroso: "Mysteries Uncovered" e "Light From Above".
- Nova hidra: Oblidra, o Lorde do Vazio. Encontrada no bioma Finisbrecha.
- Atualizamos os gráficos da Estante de Livros Encardida e da Estante Grande de Livros Encardida.
- Agora, o raio de coleta de itens do jogador está bloqueado por portas e paredes.
- As penalidades de incineração não são mais automaticamente renovadas em novas aplicações, mas apenas quando o dano total causado é maior do que a penalidade de incineração restante.
- Agora, Sprite Objects fazem referência a SpriteAssetDataBlocks e GradientMapDataBlocks.
- Adicionamos várias novas cenas a biomas já existentes.
- Adicionamos 3 novos itens valiosos exclusivos da Finisbrecha.
- Corrigimos um problema em que a Mesa de Cartografia não enviava dados em algumas situações.
- Corrigimos um problema antigo em que ativar/destruir fontes de eletricidade podia causar um breve período de zero eletricidade em componentes conectados, mesmo que estivessem conectados a uma segunda fonte ativa.
- Agora, as texturas dos equipamentos do jogador são completamente descarregadas quando não estão em uso.
- Agora, o talento "Canalização de mana" concede mana fixa em vez de uma porcentagem.
- Adicionamos 4 novas conquistas.
- Atualizamos os gráficos da Pena Ancestral, Concha e Capa de Asa de Escaravelho ao serem encontradas no chão.
- Adicionamos uma nova animação que é exibida antes dos logotipos na tela de carregamento.
- Agora, Gradient Maps são armazenados como uma matriz de texturas dentro de GradientMapDataBlocks.
- Reduzimos o dano causado a quadrados pela Bazuca de Sucata (antigamente chamada de Morteiro de Mão) para corresponder melhor ao nível de progressão dela.
- Corrigimos um problema que gerava um quadrado preto ao redor do Limo do Terreno ao colocá-lo em Pontes de Vidro.
- Aumentamos a quantidade de Capas de Asa de Escaravelho encontradas no Deserto das Origens.
- Corrigimos um problema em que os mundos do Modo Criativo não eram exibidos como "Criativo" no menu de entrada do jogo.
- Corrigimos um problema que fazia Torretas de Galaxita levarem mais tempo que o normal para serem destruídas.
- Os alertas sobre falta de tradução no editor de TextDataBlock agora são mais descritivos e menos intrusivos.
- Corrigimos um problema em que esmagar bichos fazia com que bichos no Terrário não fossem exibidos corretamente.
- Agora, os escudos dos inimigos também bloqueiam dano de explosão.
- Adicionamos 5 itens de contribuidor. Esses itens celebram as contribuições que alguém fez para o jogo ou para a comunidade.
- Recolorimos os efeitos de Vazio antigos para manter a consistência com os novos efeitos de Vazio.
- Corrigimos um problema em que os contornos eram exibidos incorretamente durante a sessão multijogador.
- Adicionamos uma nova cena para o Comerciante Cintilante no bioma da Fronteira Cintilante.
- Novo bioma: Finisbrecha. Encontrado no extremo norte.
- Tanto o jogador quanto os sistemas automatizados agora têm uma chance base de gerar plantações douradas.
- Corrigimos diversos problemas que faziam com que certos caracteres não fossem exibidos corretamente em vários idiomas.
Notas de atualização da versão 1.2.0.3
1.2.0.3 - Hotfix do Switch · 25 de fevereiro de 2026
Alterações (1)
- Corrigimos um cenário em que o jogo encerrava abruptamente ao mover itens no inventário após usar os recursos de trava de item ou de remoção de item.
Notas de atualização da versão 1.1.2.x
1.1.2.x - Patch de estabilidade pós-atualização
Alterações (32)
- Corrigido um bug que às vezes impedia que a conquista Náutilo Estelar fosse obtida.
- Corrigido um bug em que parte do loot de Abiotic Factor não dropava.
- Pets recém-nascidos que foram largados no chão não são mais apagados quando o mundo é recarregado.
- Corrigido um bug em que os espaços de receita não ficavam destacados nos momentos certos durante o tutorial do jogo.
- O efeito sonoro de seleção da árvore de perícias não tem mais um volume muito mais baixo que os outros sons da interface.
- Adicionado o argumento “-activateallcontent” para servidor dedicado, que ativa automaticamente todos os pacotes de conteúdo disponíveis. Se você incluir esse argumento no seu script de inicialização, não precisará ativar os novos pacotes de conteúdo um por um quando o jogo receber uma atualização. Veja ARGUMENTS.txt para mais informações.
- O texto da opção de crossplay nas configurações de jogo foi reescrito para deixar claro que ela só afeta o jogo com jogadores de PC que compraram o jogo em outra loja. No momento, o jogo não suporta crossplay entre PC e consoles.
- Pescar em água comum nos biomas Fronteira Cintilante ou Passagem não faz mais o jogador ficar preso ao tentar puxar a pesca.
- Corrigidos os picos de lag que às vezes aconteciam quando os chefes saíam temporariamente da tela.
- Corrigido um problema que causava um pico de lag sempre que uma nova masmorra começava a ser gerada. Isso era especialmente perceptível ao começar um mundo novo num dispositivo com poucos núcleos.
- Os Invólucros de Flor destrutíveis na Selva de Azeos agora deixam corretamente restos de flores no chão quando destruídos.
- O mapa não fica mais em branco no início quando aberto com zoom alto usando um controle.
- Pressionar Cancelar na tela Entrar em Jogo logo depois de começar a entrar não faz mais as tentativas seguintes expirarem.
- Os Cavernosos Fazendeiros agora perseguem os alvos a uma distância que lhes permite usar o ataque corpo a corpo com eficácia.
- Os projéteis não devem mais causar dano por longos períodos depois de colidir com o cenário.
- Os clientes agora recebem e processam os gatilhos de animação do servidor num job em thread de trabalho, em vez de na thread principal.
- As explosões das Paredes de Frutinhas Venenosas agora devem aplicar corretamente o efeito de veneno.
- Ser desconectado de um servidor enquanto uma janela pop-up está aberta não deixa mais menus abertos em segundo plano ao voltar ao menu principal.
- Fechar o mapa com o botão “voltar” do controle não ativa mais os efeitos do item da mão secundária.
- Corrigimos um pico de lag ao entrar em um mundo com um personagem novo.
- Os lacaios agora ficam corretamente mais lentos no Solo de Mofo.
- Melhoramos a forma como os menus são inicializados para reduzir o tempo de carregamento do jogo.
- Mover-se durante a animação de morte do Comandante do Núcleo não faz mais alguns efeitos de partículas aparecerem no lugar errado.
- Os marcadores de lápide agora aparecem visualmente por cima dos marcos e portais no mapa.
- Malugaz não deve mais conseguir se teletransportar para fora da arena de combate.
- O menu de coleção de mods do mod.io agora mostra o tamanho do mod em “megabytes/kilobytes/bytes” no idioma do jogo sempre que você cancela a inscrição em um mod.
- Os projéteis teleguiados de Ra-Akar agora desaparecem quando o chefe é derrotado.
- Melhoramos a forma como o jogo encontra os conversores, reduzindo o tempo de carregamento do jogo.
- “Corrigimos um bug em que a mensagem de chat de ”“peixe pescado”“ não aparecia se você jogasse o anzol de volta na água imediatamente com uma isca equipada.”
- Os mods instalados automaticamente por serem dependências de outros mods agora aparecem marcados como dependências nos menus de mods. Eles também não podem mais ser desinstalados manualmente, a menos que você primeiro desinstale todos os mods que dependem deles.
- O minimapa não fica mais visível no menu principal depois de você ser desconectado de um servidor.
- Os marcadores de lápide não impedem mais que você se teletransporte para um marco ou portal.
Notas de atualização da versão 1.1.2.10
1.1.2.10 - Atualização de Correção
Alterações (1)
- Agora, iniciar um mundo sem conexão com a Internet não trava mais o jogo durante a tela de carregamento.
Notas de atualização da versão 1.1.2.9
1.1.2.9 - Patch de estabilidade
Alterações (6)
- Corrigimos um erro em que somente o primeiro novo personagem criado em uma sessão tinha aparência aleatória por padrão.
- As conquistas não deixarão mais de funcionar se o jogo for jogado por mais de uma hora.
- Ao jogar com o beta moddebug no Steam, o jogo não vai mais reiniciar sozinho com mods desativados se o jogo não conseguir carregar algum mod.
- Corrigimos um problema em que minérios não minerados desapareciam ao carregar um mundo, principalmente em áreas próximas a masmorras e outras estruturas.
- Blocos na cena Meteoro de Cristal não ficam mais invisíveis.
- Não é mais possível burlar o custo total de fabricação de receitas de pergaminho ao manter alguns itens necessários no espaço de mouse quando a animação de fabricar acaba.
Notas de atualização da versão 1.1.2.8
1.1.2.8 — Hotfix
Alterações (1)
- Atualizamos o motor Unity da versão 6000.0.58f2 para a 6000.0.59f2. Isso corrige um bug do motor que podia fazer o jogo travar por corrupção da memória do sistema de partículas.
Notas de atualização da versão 1.1.2.7
1.1.2.7 — Hotfix
Alterações (3)
- Corrigimos um possível travamento causado pela liberação prematura de memória durante a preparação para salvar o mundo.
- Corrigimos uma falha inesperada ao sair do jogo.
- Corrigimos uma condição de corrida que podia fazer a memória ser acessada depois de já ter sido liberada.
Notas de atualização da versão 1.1.2.6
1.1.2.6 - Patch de atualização do motor
Alterações (4)
- Atualizamos o motor do Unity da versão 2022.3.62f2 para 6000.0.58f2.
- Adicionamos uma tradução que faltava na opção de Conectividade do Multijogador.
- Corrigimos um erro em que Flocarras não deixavam saque.
- Atualizamos o pacote Addressables do Unity da versão 1.22.3 para 2.7.3.
Notas de atualização da versão 1.1.2.5
1.1.2.5 - Patch de atualização do motor
Alterações (1)
- Atualizamos o motor do Unity da versão 2022.3.50f1 para 2022.3.62f2.
As notas de atualização são o texto do histórico de atualizações do jogo, extraído dos dados do jogo em 5 de novembro de 2026. Os itens que apresentam uma lista (“os seguintes …:”) foram omitidos porque não foi possível extrair o conteúdo da lista. As datas de lançamento só aparecem para as versões que confirmamos nos anúncios oficiais da Steam.
Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.