UPDATES

Core Keeper 更新:最新更新日誌與版本歷史

《Core Keeper》各版本更新日誌,取自遊戲內的更新歷史,包括最新版本和主要更新。

資料:遊戲檔案(版本 1.3.0.6)

總結

Core Keeper 最新更新

  1. 最新版本:1.3.0.6

    「1.3.0.6 - 熱修復」(已與 2026年11月5日 提取的遊戲資料核對)。

  2. 最新的大型更新

    「1.3.0.1 大型更新——地底世界的騎士」 (2026年9月21日),更新日誌中為104 項變更。

  3. 後續更新

    本站尚未核實任何關於下次更新時間或內容的官方公告。最新資訊請檢視 Steam 上的官方新聞。

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Core Keeper 全部更新(版本與更新日誌)

版本更新更新內容已發售
1.3.0.6 1.3.0.6 - 熱修復 1 —
1.3.0.5 1.3.0.5——穩定性修補 17 —
1.3.0.4 1.3.0.4 - 熱修復 2 —
1.3.0.3 1.3.0.3——穩定性修補 54 2026年9月29日
1.3.0.2 1.3.0.2 - 熱修復 1 —
1.3.0.1 1.3.0.1 大型更新——地底世界的騎士 104 2026年9月21日
1.2.1.4 1.2.1.4——穩定性修補 4 —
1.2.1.3 1.2.1.3——穩定性修補 21 —
1.2.1.2 1.2.1.2——錯誤修正 2 2026年5月7日
1.2.1.1 1.2.1.1——穩定性修補 16 —
1.2.1.0 1.2.1.0——小型更新 42 —
1.2.0.7 1.2.0.7——穩定性修補 2 —
1.2.0.6 1.2.0.6——穩定性修補 12 —
1.2.0.5 1.2.0.5——穩定性修補 34 —
1.2.0.4 1.2.0.4——錯誤修正 1 —
1.2.0.3 1.2.0.3 大型更新——「虛空與伏特」 96 2026 年 2 月 25 日
1.2.0.3 1.2.0.3 - Switch 熱修復 1 2026 年 2 月 25 日
1.1.2.x 1.1.2.x - 更新後穩定性補丁 32 —
1.1.2.10 1.1.2.10——錯誤修正 1 —
1.1.2.9 1.1.2.9——穩定性修補 6 —
1.1.2.8 1.1.2.8 — 熱修復 1 —
1.1.2.7 1.1.2.7 — 熱修復 3 —
1.1.2.6 1.1.2.6 - 引擎更新修補 4 —
1.1.2.5 1.1.2.5 - 引擎更新修補 1 —
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1.3.0.6 版更新日誌

1.3.0.6 - 熱修復

變化(1)
  • 修復了 Steam 免費週末的玩家無法進入世界的問題。
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1.3.0.5 版更新日誌

1.3.0.5——穩定性修補

變化(17)
  • 修復了模組物體的 ID 會隨模組載入順序而變化的問題,此問題可能導致載入順序改變後模組物體互相混淆。
  • 修復了在創意模式世界中開啟無敵模式時,移除爆炸牆壁會使其引爆並連帶引爆附近爆炸牆壁的問題。
  • 修復了潛沙女王妮姆露札生成的蟬可能會朝核心遊蕩的問題。
  • 修復了虛空融合盔甲的套裝效果在玩家復活後仍可能觸發爆炸的問題(該爆炸本應在死亡時取消)。
  • 在 ModSDK 的自訂場景編輯器中新增了「隱藏可放置物體」開關,可在場景檢視中隱藏已放置的物體、只顯示地塊,便於在物體很多的場景中繪製地塊。
  • 修復了模組地塊集使用 Tileset 列舉之外的 tilesetType 值時,導致其他地塊集丟失的問題。
  • 撤銷了 1.3.0.3 更新中加入的網路資料限制。
  • 修復了切換到最大生命值更高的裝備方案時,生命條會短暫下降的問題。
  • 修復了破界之境生物群落的一個謎題場景中地塊放置錯誤的問題。
  • 修復了使用鉤爪或鍍金鉤爪時切換手持道具或裝備方案會導致遊戲崩潰的問題。
  • 修復了使用 PlayStation 控制器時,跳過開場的提示顯示為 Xbox 按鍵圖示的問題。
  • ModSDK 自訂場景編輯器中沒有圖示的地塊,現在會根據其地塊集的精靈圖生成按鈕預覽,而不再是空白按鈕。
  • 創意模式世界暫停時,火焰砲塔的開火特效現在會停止。
  • 在 ModSDK 自訂場景編輯器中繪製的水現在使用遊戲內的顏色,更容易區分水的種類。
  • 修復了以「不載入模組」選項啟動遊戲時,Steam 創意工坊的模組仍會被載入的問題。
  • 修復了放在古代電線上的訓練假偶無法用鏟子拾取的問題。
  • 修復了聖十字帷幕的房間中,房間重疊可能導致臺座不出現的問題。
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1.3.0.4 版更新日誌

1.3.0.4 - 熱修復

變化(2)
  • 修復了部分陷阱等持續傷害來源在造成第一次傷害前有短暫延遲的問題。
  • 修復了尖刺陷阱、鑽頭和部分其他危險物不造成傷害的問題。
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1.3.0.3 版更新日誌

1.3.0.3——穩定性修補 · 2026年9月29日

變化(54)
  • 使用控制器時,地圖標記自訂選單不會再顯示不精確的按鈕提示。
  • 修正在黴菌次群落中自然生成的裝飾物上方,放置的地面無法挖掘的問題。
  • 修正泰文文字渲染錯誤的問題。
  • 修正以控制器關閉重新回收及維修站介面後,維修和強化游標圖示仍持續顯示的問題。
  • 提升虛空洞穴人、虛空洞穴人薩滿和虛空洞穴人暴徒的小雕像掉落機率。
  • 修正商人有時候會生成在物件和牆壁裡面的問題。
  • 花蟬在含有礦石的牆面旁邊出現時,不會再留下無法摧毀的漂浮礦石。
  • 修正蘑菇人暴徒被史萊姆寵物或其他攻擊擊退時過早恢復防禦的問題。
  • 修正符文之歌、水晶碎片棍棒和虛空棍棒的次要攻擊方式造成的傷害低於預期的問題。
  • 修正大型沙漠中空花朵和大型綠洲中空花朵被摧毀後陰影沒有消失的問題。
  • 現在主人脫離戰鬥後,寵物就會停止攻擊訓練假偶。
  • 現在只要在地圖標記預設設定上按兩下右鍵,就能關閉自訂選單。
  • 修正在施法期間騎上坐騎或進入載具會導致瞬移的施法特效殘留的問題。
  • 修正 1.0 版之前建立的世界不會在世界選單中顯示為「經典」世界的問題。
  • 現在牧鈴牛和渡渡鳥會發出正確的進食音效。
  • 修正牆壁頂部全黑的問題。
  • 使用鋤頭採收蘑菇和發光蘑菇時,不再會一併移除下方的苔癬土/雜亂的苔癬了。
  • 修正與核心指揮官戰鬥時音樂一再重播的問題。
  • 現在炸彈聖甲蟲一次只會掉落一個盔甲部件。
  • 修正使用者製作的素材未替換為其執行階段變體的問題。
  • 修正使用 ObjectID.None 的實體可能會導致玩家角色在技能槽未選取任何物品時,仍在遊戲中持有該實體所代表的圖形物件的問題。
  • 現在蜂巢幼蟲小雕像和大型蜂巢幼蟲小雕像會在具體化機生成正確的幼蟲變體了。
  • 現在玩家只要站在牆壁旁邊,就能將火炬放上牆壁。
  • 修正玩家離開世界並嘗試退出時,遊戲可能會卡住的問題。
  • 進行必要的執行階段調整,使 ModSDK 支援 PugText 預覽。
  • 大型幼蟲敵人又會鎖定運動學發電機了。
  • 新增模組可在 IMod.EarlyInit 或 IMod.Init 階段使用的 ECSManager.BeforeInitialEntityConversion 事件,以便在實體轉換前為其新增元件。
  • 現在用捕蟲網抓到的小動物會先跟現有項目堆疊在一起,之後再加入空的技能槽欄位。
  • 現在可以將薄玻璃牆放置於其他牆壁旁邊,不會出現阻擋問題了。
  • 瀏覽物品欄時,角色數值視窗不再會滾動。
  • 現在能在地圖和小地圖上看到金屬工業箱和強化工業箱了。
  • 現在可以用鍵盤按鍵來控制地圖平移了。
  • 修正 revealExploredAreas 控制台模式指令,使其在 PC 版本中恢復正常運作。
  • 修正原始史萊姆出現時可能缺少某些身體部位的問題。
  • 當創意世界暫停時,傳送門不再會持續蓄能。
  • 現在泰坦之息會在蓄力次要攻擊時播放瞄準動畫。
  • 餵搗蛋貓吃寵物糖果不再會觸發吠叫音效。
  • 修正角色在沉睡中離開世界或切換角色後,可能會看起來仍在沉睡的問題。
  • 修正某些樂器和介面音效被分配至錯誤混音群組的問題。
  • 現在將控制器游標懸停在地圖標記上面時,游標不再會顫動。
  • 現在家畜會等作物生長完成後再進食。
  • 將 Ghost 元件上限從 256 提升至 512。
  • 現在大錘會在無法挖掘礦石巨岩時顯示正確的提示訊息了。
  • 現在當使用中的魔鏡被摧毀時,角色自訂選單會自動關閉。
  • 修正圖形物件資料區塊的多載方法未從物件池選擇正確圖形物件的問題。
  • 修正召喚出來的僕從可能會讓玩家無法用鏟子進行挖掘的問題。
  • 現在召喚技能樹的心之所向群天賦會正確顯示玩家透過最大生命值獲得的加成了。
  • 修正髒話過濾系統在離線遊玩時造成的問題。
  • 玩家與地圖互動時,坐騎和卡丁車不再會發出喇叭聲。
  • 被魔王攻擊時,坐騎不再會永久移除了。
  • 修正加入的所需材料超過上限時,會產生大量錯誤紀錄並導致遊戲卡頓的問題。
  • 修正未能正常處理 C# 例外,繼而導致遊戲因區段錯誤而崩潰的問題。
  • 修正天堂樹和某些大型物件未播放放置動畫的問題。
  • 巨型阿米巴被擊敗時不再會重複播放破壞特效。
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1.3.0.2 版更新日誌

1.3.0.2 - 熱修復

變化(1)
  • 修復了鑽頭在通電後的第一個遊戲刻就造成傷害的問題。此問題破壞了一些依靠鑽頭進行道具分揀的電路裝置。
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1.3.0.1 版更新日誌 (地下騎手)

1.3.0.1 大型更新——地底世界的騎士 · 2026年9月21日

變化(104)
  • 已新增可製作的訓練假偶。
  • 現在可使用 MapMarkerIconDataBlock 配置玩家地圖標記,就能更輕鬆地新增圖示,或更換既有的內容。
  • 已修復某些敵人會忽略玩家所施展的遠程攻擊的問題。
  • 已提升可在黏土洞穴生物群落找到的錫礦石數量。
  • 已減少累滿近戰、遠程與魔法技能樹所需的總經驗值。已調整經驗值曲線,就能在更早的等級中更快賺取技能點數。
  • 古代全息投影艙現已包括在創意世界中,所有可製作的道具。
  • 某些遠距武器的次要行動,現在會使用瞄準姿勢。
  • 加入了一次生成最大數量僕從的能力(會依據該行動的時刻,角色所能生成的最大數量僕從)。
  • 某些以前無法獲取的大型物體,現在可敲破及放置。
  • 若在中斷連線後重新連線,現在可讓角色回復至中斷連線前的生命值(即使已在伺服器上變更)。
  • 已修復造成獨特的地下城與地點,生成於錯誤的生物群落的問題。
  • 已修復高級自動化工作桌遭摧毀後數秒,光線仍會暫留的問題。
  • 已移除魔法技能「完全鞏固」(魔法障礙重生延遲已減少 5-25%)。
  • 虛空洞穴人已不再穿越牆壁發動攻擊。
  • 已修復地下城所生成的房間會超出專屬的範圍、覆寫其他鄰近場景的問題。
  • 降置式發電機不會再出現在橋梁地磚下方。
  • 已透過工具列更清楚地區分增益與攻擊寵物類型。
  • 施展魔法後的一小段時間,魔力值重生已不再停止。使用魔法主動攻擊,以及施展法術後 1 秒,仍以 50% 的效果繼續。
  • 已變更控制器上載具喇叭聲的預設按鍵綁定。
  • 加入了 10 種全新的盔甲。
  • 已無法再將物品放在與電動門及電動落門相連的牆上。
  • 已減少睡衣的「提升魔力值重生」套組加成效果。
  • 爆裂物技能樹的「魔力值轟擊」天賦已重新調整:引爆爆裂物後,有一小段時間可減少魔力值消耗。
  • 已修復降置式發電機、敵人接近感測器,及探險家接近感測器會在鄰近的玻璃地板上造成反射的問題。
  • 已改善所有的小雕像及某些魔王召喚道具的說明。
  • 現在賺取園藝技能點數所需收成的植物數量已減少。
  • 已修復光明畫質設為低時,陰影無法正確更新的問題。
  • 已提升卡丁車的轉彎能力,並已減少慣性影響。
  • 使用近戰攻擊對抗無法受傷害的玩家時,不再賦予技能進度。
  • 現在角色路過蘑菇時,會出現擺動的動畫效果。
  • 已修復紙提燈光線的顏色,並非總是與物體顏色相符的問題。
  • 已移除某些字體字元額外不必要的元素,例如:「Latin」字體的 @。
  • 魔法技能樹的「魔力值傳導」天賦已重新調整:以暴擊命中目標後,可恢復消耗的魔力值。
  • 加入了比較小工具的能力。
  • 聊天訊息已不再顯示於其他 UI 上。
  • 載具現已與鍵盤及控制器同步轉彎。
  • 已修復本該對傷害免疫的敵人,仍受到輻射傷害的問題。
  • 已更新駕駛卡丁車時,所留下的胎痕圖形。
  • 已提升魔法障礙的升級效果,現在完全升級時應為雙倍的力量。
  • 加入了 15 種全新的戒指。
  • 玩家陣亡時,船隻、礦車及卡丁車不再轉移至玩家的墓地。
  • 完成完整的資產匯入流程後,現在已可在改裝 SDK 取得自訂場景的建立工具。將這些場景打造進模組,接著載入該模組,就能讓該場景出現在遊戲內。
  • 已移除重生僕從的冷卻時間。
  • 已修復瞬移後,放置游標有時候會從畫面外滑入,而非立即出現在正確位置的問題。
  • 已修復巨蛇從地底冒出時,並未播放其初始動畫的問題。
  • 已新增可在物品欄為開啟狀態時,查看目前所選欄位(即使該欄位並非技能槽的一部份)的能力。
  • 家畜、礦車、船隻與椅子,現在會需要在視線內才可使用。
  • 已無法再直接穿過牆壁放置物品。
  • 已減少傳送點與傳送門的啟動時間。
  • 已修復進入 S.A.H.A.B.A.R. 競技場時的延遲峰值。
  • 現在於技能槽對任何材料按右鍵,即可製作泰坦之息。
  • 已大幅減少所有泰坦魔王的重新召喚冷卻時間。
  • 已移除焰尾寵物重複的「施加燃燒」效果。
  • 魔法技能樹的天賦「魔力值充能」、奧術共生體寵物及奧術僧侶盔甲的套組加成(可減少魔力值重生延遲),現在會於施展法術時提升魔力值重生的比例。
  • 蟲類型的敵人現在會造成較少的網路負載,且網路更新跟不上該敵人的動作時,不會再開始不停抖動。
  • 已減少透過魔法技能樹的「最佳攻擊」天賦,與「蓮葉短褲」所獲得的魔法傷害。
  • 已調整地圖 UI 中遊戲手把提示的空格以避免重疊。
  • 新家畜:歐瑞斯獸——可在苔癬次生物群落中找到。
  • 已整理某幾個創意 UI 次分類的某些道具。
  • 全新次生物群落:苔癬——可在遭遺忘的遺跡生物群落中找到。
  • 某些世界場景遭巨大貝殼擊中時,現在會正確晃動。
  • 已修復阿茲歐斯遭擊敗後,其音樂仍會再次播放的問題。
  • 已修復站在傳送門內時,互動外框閃爍不定而導致無法使用的問題。
  • 上鎖的光耀金屬寶箱現在有機率掉落大型藥水袋,而非一般的藥水袋。
  • 已將遠程技能樹的天賦「偵查弱點」的暴擊機率減少至 50%。
  • 地磚套組紋理未顯示在畫面時,現在會依原本的形態卸載。
  • 已修復從區域效果的武器切換至遠距武器時,滑鼠游標會短暫閃現其預設外觀的問題。
  • 已降低洞穴人長矛兵與洞穴人斥侯兵的難度。
  • 加入了卡丁車手煞車按鈕,可降低速度及提升慣性。
  • 上鎖的寶箱開啟後,已不會再閃爍一秒。
  • 已修復遊戲內的某些敘述及翻譯內容。
  • 已更新謎題場景,以避免使用壓力版繞道。
  • 已更新快捷鍵視窗的文字顏色,以變得更為清晰。
  • 已修復點擊游標時,出現許多其視覺效果並未完全對應的狀況。
  • 已減少船隻、卡丁車、傳送門及鐵路鍛造的製作費用。
  • 現在已可重新調整所有漆刷影響區域的大小,最多可為 5x5。
  • 製作收到的鐵路數量,已從 5 個增加至 10 個。
  • 已修復物品欄的道具堆疊至全滿時,出現不一致排序結果的問題。
  • 已修復將道具放入正好遭摧毀的寶箱時,道具有可能會消失的問題。
  • 術士遊玩風格的新武器類型:權杖。目前共有 7 種可用的權杖,包括其中一種傳奇變體在內。
  • 已新增不同裝備間輪替的按鍵綁定。
  • 已減少較高階層礦石的熔煉時間。
  • 玩家嘗試以相同的漆刷顏色刷在牆壁與地面時,不再顯示為無法刷色。
  • 已修復導致僕從無法攻擊蟲繭的問題。
  • 已重新平衡僕從的基本傷害,以與新權杖的僕從傷害加成相符。
  • 四處移動時,其他玩家的釣魚線不再閃爍不定。
  • 加入了 15 種全新的項鍊。
  • 大部分的遊戲物體,現已可模組化來有不同的行為或外觀。
  • 已修復綁定來切換快捷鍵視窗的按鍵不會顯示的問題。
  • 已減少靈魂尋覓者的製作費用。
  • 已減少沉沒之海中會出現的觸手數量,以及可能會造成的傷害。
  • 已重新配置魔法技能樹的天賦。
  • 已加入新模組選單,可顯示出模組的載入狀態,且有重新安排載入順序的選項,以及這些模組的安裝來源。
  • 僕從現在會無止境存在,而不會消失。
  • 已更新許多按鍵說明的顏色。
  • 現在可透過各式各樣的選項,在「選項」選單中自訂游標與十字準星指示。
  • 已新增載具轉彎及煞車的按鍵綁定選項。
  • 已修復在創意世界的上帝模式中,無法摧毀上鎖的沙漠王子寶箱、上鎖的沙漠王后寶箱、上鎖的沙漠國王寶箱及其他物體的問題。
  • 已修復關有家畜的籠子放在技能槽時,可能導致籠子稍微改變顏色的問題。
  • 已修復在持有道具的情況下,在寶箱的物品欄欄位之間點擊,或點擊動作列時,會使道具掉落至遊戲世界的問題。
  • 加入了 4 項新成就。
  • 已改善快捷鍵視窗的內容可讀性。
  • 已減少透過「奧術傾注」魔法天賦所獲得的魔力值重生數量。
  • 近戰、遠程及魔法技能的獲取,現在會與攻擊速度成正比。
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1.2.1.4 版更新日誌

1.2.1.4——穩定性修補

變化(4)
  • 只要出現即可摧毀地磚的敵人,已不再摧毀牢不可破的地磚。這次真的修復了!
  • 已修復與 S.A.H.A.B.A.R 召喚機台互動時,所造成的當機問題。
  • 已修復造成床鋪在一個影格後,會將玩家踢除的問題。
  • 已修復尚未解鎖魔王雕像前,可按住按鈕製作出其道具的問題。

1.2.1.3 版更新日誌

1.2.1.3——穩定性修補

變化(21)
  • 在輸入方塊中貼上較長的文字時,現在會貼上可符合的部分,而非完全未顯示任何內容。
  • 已修復無法使用藍綠色漆刷來粉刷壁燈的問題。
  • 只要出現即可摧毀地磚的敵人,已不再摧毀免疫地磚。
  • 暫留於泰坦之息的增益圖示,現在可顯示出正確的百分比。
  • 已修復能複製炸藥包與遙控爆裂物包的問題。
  • 已修復玩家陣亡後掉落道具時,鎖定的道具欄位仍維持鎖定的問題。
  • 「Skip」餅乾不會再出現在藥水袋裡。
  • 已修復妮姆露札生成太多蟬若蟲的問題。
  • 現在可於牆上放置探險家接近感測器與敵人接近感測器。
  • 已變更某些紋理的解析度,以改善記憶體的使用。
  • 在遊戲階段中若啟用了 Quantum Console,只要開啟過一次後,玩家僅會看到彈跳提示一次。在未來的遊戲階段中,不會再出現此彈跳提示。
  • 已修復造成儲存檔案的大小不斷累積,而導致當機的問題。
  • 遊戲階段期間,若偵測到使用遊戲機台指令,則不再觸發 Steam 成就。
  • 已修復若使用黑色漆刷來粉刷石頭提燈,不會散發出任何光芒的問題。
  • 嘗試粉刷床鋪時,無論玩家選擇了枕頭或床單,都可正確粉刷。
  • 已修復綁定來切換快捷鍵視窗的按鍵不會顯示的問題。
  • 已修復無法使用遊戲手把瀏覽招牌文字欄位的問題。
  • 已修復儘管玩家已遠離,但妮姆露札仍無法治癒的問題。
  • 已改善製圖工作桌並已修復與其相關的問題。
  • 建立新的 Pooled Mod Graphical Object Bank 時,Initial Size 的預設大小為 8、Max Free Size 的大小為 8,而 Max Size 的大小為 1024。
  • 已修復若玩家點擊遊戲手把的特定按鍵時,會導致 Quantum Console 開啟的問題。

1.2.1.2 版更新日誌

1.2.1.2——錯誤修正 · 2026年5月7日

變化(2)
  • 已修復可能造成某些物品欄動畫播放兩次、未完整播放拾起道具的動畫,且 UI 動作感覺未回應等問題。
  • 已修復不一致的 PvP 攻擊偵測。

1.2.1.1 版更新日誌

1.2.1.1——穩定性修補

變化(16)
  • 電路、輸送帶、鑽頭、大門、槓桿、砲塔及壓力板現在會隨著時間恢復生命值,以配合其他可放置物體的行為。
  • 已修復僕從及寵物靠近蟲繭時,會瞬移回到玩家身邊的問題。
  • 已修復若遊戲世界為訪客模式,且至少有一位非管理員玩家,不會播放最終結尾的錯誤。
  • 已新增主音量選項。
  • 按住使用按鈕以迅速連續開啟季節性道具(如:冬季禮物或紅包袋)的功能,現已正確執行。
  • 已抑制出現過多主機未與更新頻率同步的警告訊息。
  • 機器手臂從漁網和小動物捕捉器擷取物品時,現在會正確套用篩選。
  • 即使灑水器的附近沒有玩家,仍舊會持續灌溉地面。
  • 已修復造成沙漠守護者褲子未包括在開端沙漠捕魚戰利品的問題。
  • 已修復玩家離開遊戲時,床鋪無法正確地變成未使用狀態的問題。
  • 已修復只要同時按下兩個攻擊鈕,在不需要消耗魔力值的情況下,便可無止境發動泰坦之息的漏洞。
  • 已修復造成閃耀邊境生物群落看起來過於貧瘠的著色器問題。
  • 右上角的版本號碼,現在只有在設定選單開啟時才會顯示。
  • 已修復可用來治癒鄰近盟友的物品,有時候無法治癒範圍內全部有效目標的問題。
  • 已修復在創意世界中,無法切換上帝模式的問題。
  • 已修復玩家遭迫進入沉睡狀態時,仍然可移動的錯誤。

1.2.1.0 版更新日誌

1.2.1.0——小型更新

變化(42)
  • 已修復原始史萊姆魔王戰鬥期間,偶爾會出現的遊戲當機情形。
  • 已改善特定道具的名稱與說明,以更甚遵循常規並改善清晰度。
  • 所有來自 IPoolable,具備零件的圖形預製,現在皆已自動共享。若想調整池的尺寸或將其停用,模組改裝者可透過建立選單來建立 PooledModGraphicalObjectBank ScriptableObject。
  • 已將滑鼠游標升級為使用 SpriteAsset,現可透過 ScriptableData 編輯器視窗進行模組化。
  • 「Abiotic Factor」場景現在已正確將任何挖鑿的地面,顯示為以石頭挖鑿的地面(不會再於石頭地面上顯示挖鑿的草皮地)。此次修復僅適用場景未在修復前生成的遊戲世界。
  • 已修復袋子所新增的物品欄欄位,有時候不會顯示出可放置物品的背景圖示的錯誤。
  • 已修復玩家站在牆邊時,無法自動將道具拉向玩家的錯誤。
  • 已新增標記寶箱的能力。
  • ObjectID 設為 ObjectID.None 時,CraftingAuthoring 現在會使用 ModdedObjectID 字串,就可在執行遊戲時轉換成 ObjectID。模組改裝者可用來變更,以新增模組道具至工作台,以及相似的道具。
  • 已修復播放魔王的陣亡動畫時,若玩家陣亡或離開區域,魔王有時候無法掉落戰利品的錯誤。
  • 已修復將 PvP 切換為開啟或關閉後,PvP 隊伍有時會顯示錯誤顏色的問題。
  • 使用遊戲手把握住道具及關閉物品欄,已不再導致角色再度移動前出現可見的延遲。
  • 已更新某些核心的對話,以更清楚解釋玩家接下來的任務。
  • 玩家在創意世界中,處於上帝模式時,道具不會再消耗耐久度。
  • 已更新寶箱與招牌的可見度關閉時,圖示的顯示方式。
  • 廢棄迷你槍的耐久度歸零時,已無法再儲蓄能。
  • 製作工具列現在會顯示出鄰近寶箱內的材料總數量,且該數量會與玩家的物品欄相結合。
  • 已新增某些大型可破壞的物體。
  • 現已可在既有遊戲世界的世界設定畫面中,變更其名稱及儲存圖示。
  • 金屬工業箱及強化工業箱,已不會再錯誤地在壁燈前轉譯。
  • 現可在閃耀邊境的水域裡找到上鎖的光耀金屬寶箱。
  • 模組開發者現已可存取 QuantumConsole,並可透過將 MenuManager.enableConsole 設定為真以將其開啟。接著可透過 CTRL + X 以在遊戲內開啟。
  • 已修復橋梁放置於破損的牆磚時,有時候會變成隱形的問題。
  • 睡衣盔甲套組可確保讓玩家沉睡前,會獲得套組的增益 3 秒,而非僅考慮玩家配戴該套組與否,保持靜止的時間長度。
  • 已修復玩家距離過遠時,火焰噴射器砲塔無法傷害鄰近敵人的問題。
  • 與生物群落有關的動物飼養箱及水族箱,現在皆已可刷色。
  • 已透過分開道具的類別,以及將其移至更合適的位置來整理創意模式中的道具。
  • 種植箱裝飾花盆現已可刷色。
  • 已修復敵人與魔王的震盪波攻勢,無法正確透過格擋來阻擋的問題。
  • 現已可烹飪牧場鮮奶。
  • 使用遊戲手把時,將袋子放入不連續的欄位,已不再無法在不同欄位間瀏覽。
  • 已修復不會播放最終魔王第二階段視覺效果的問題。
  • 已改善古代全息投影艙的標題清晰度。
  • 既有的生物群落已新增一些場景。
  • 已更新創意模式 UI 中,類別的某些圖示及名稱。
  • 小動物已無法再穿透後方的牆壁。
  • 已新增藥水袋與小動物袋,以提供小動物及藥水的專屬儲存空間。
  • 現在可透過在世界設定畫面單次點擊來複製世界種子。
  • 已改善及修復某些本地化的問題。
  • 已修復相同影格的多重來源,相同的戰鬥敘述只會顯示一次的問題。
  • 已更新魔王掃描器的戰利品精靈圖。
  • 包含遺跡拱門石板的場景,現已可再度於遊戲世界自然生成。

1.2.0.7 版更新日誌

1.2.0.7——穩定性修補

變化(2)
  • 已修復進行自動儲存時,若在不巧的時機發生當機情況,會造成儲存檔案毀損的錯誤。
  • 已修復連結至一個世界時,玩家物品欄的儲存檔案複製自另一個儲存欄位或機器時,能反轉回前一個狀態的問題。

1.2.0.6 版更新日誌

1.2.0.6——穩定性修補

變化(12)
  • 已修復從一個伺服器或主機複製遊戲世界到另一個位置時,可能會導致角色加入世界時,其物品欄與其他角色資料反轉的問題。
  • 屏風現已可正確轉動。
  • 已改善原始史萊姆細胞的使用方式,以避免一次大量消耗。
  • 魔力藥水現已有單獨的冷卻時間,且不再與其他消耗品共享。
  • 具有發光敘述的寶箱,現已在黑暗中閃閃發亮。
  • 已修復啟動遊戲時,某些 Linux 系統會出現數分鐘延遲的問題。
  • 已改善原始史萊姆的穩定度,以避免在特定情況下出現當機問題。
  • 荒蕪大都會次生物群落的石磚置於地面時,現已正確地符合其物品欄的戰利品精靈圖。
  • 已修復儲存大型世界與地圖時,遊戲會當機的問題。
  • 將大型採石場木材置於地面時,其位置現在會與其視覺位置標示物正確相符,而道具朝前時,現在會顯示出轉動的精靈圖。
  • 已改善及修復某些本地化的問題。
  • 衣櫃的陰影現已正確順著衣櫃轉動。

1.2.0.5 版更新日誌

1.2.0.5——穩定性修補

變化(34)
  • 已更新破界之境謎題場景臺座,包含蘑菇人暴徒小雕像,而不是非小雕像的道具。此次修復僅適用場景未在修復前生成的遊戲世界。
  • 已修復指派暫停按鈕來開啟地圖或物品欄時,無法進入暫停頁面反而造成軟鎖的問題。
  • 已修復墓地的地圖標記上,顯示出錯誤玩家名稱的問題。
  • 已修復在創意模式中,部分物品欄整理按鈕無法按下的問題。
  • 已修復在暫停選單中暫留於網路狀態按鈕時,會出現錯誤的工具列的問題。
  • 巨蛇魔王在遊戲世界中遭擊殺後,其掃描器與召喚道具可在古代全息投影艙取得。
  • 巨大蟲腦不會再從拉阿卡爾掉落,且不再是製作狂野風琴(野德拉的召喚道具)的必要材料。
  • 已提升控制器的震動最大強度。
  • 成功消耗原始史萊姆細胞後,不會再造成所有可掃描的地圖標記變得隱形。
  • 已更新破界之境謎題場景,以防止軟鎖。此次修復僅適用場景未在修復前生成的遊戲世界。
  • 已新增可偵測出更多由模組所造成問題的功能。現在遊戲會嘗試不使用模組重新開始。
  • 已修復非玩家物品欄道具送到垃圾桶欄位的問題。
  • 家畜 UI 已不再不正確宣稱單峰駝寶寶成長前,會產生任何東西了。
  • 已修復使用特定的次要武器後,會造成蹤跡重複出現的問題。
  • 穿著睡衣盔甲套組使用傳送門或傳送點時,不再造成進入永無止境的載入畫面。
  • 已修復僕從的生命值耗盡而啟動僕從引爆器時,造成僕從爆炸且梅沒有玩家輸入的問題。
  • 已將遊戲確認完整儲存的時刻向後移動,並會在發生後刪除遊戲世界。
  • 玩家在地圖上的陣亡標記,與陣亡於該處的玩家標記顏色相同。
  • 現已可達成仿冒者症候群成就。
  • 若因為電力受到干擾而導致道具不會掉落,則道具收藏器不會再播放第二次瞬移效果。
  • 使用控制器啟動內容組合包,不再造成選擇隱藏的「缺少」內容組合包。
  • 已防止奧布利德拉寶箱在牆壁間生成。
  • 取回僕從點燃器時,現已會掉落正確的材料。
  • 使用魔鏡不再使客戶端的角色看起來變成赤裸。
  • 已修復造成敵人過度頻繁生成於通道的問題。
  • 已修復文本(較高的存取)標籤所標記的模組不會載入的問題。
  • 已釋放的核心指揮官小雕像,稀有度已從傳奇降為史詩,表示若想要可刪除該道具。
  • 在創意模式中,已不再顯示生物群落標題。
  • 已改善及修復某些本地化的問題。
  • 已修復近戰命中恢復生命值沒有效果的問題。
  • 已修復控制器震動不會停止的問題。
  • 粉碎器拆解道具時,會回復成完整的廢棄零件數量。
  • 已修復寵物及所放置寵物床的名稱不相符的問題。
  • 已修復擊敗古老戰鬥競技場後,核電池有時不會掉落的問題。

1.2.0.4 版更新日誌

1.2.0.4——錯誤修正

變化(1)
  • 已修復造成韓文敘述變成亂碼的問題。

1.2.0.3 版更新日誌 (虛空與伏特)

1.2.0.3 大型更新——「虛空與伏特」 · 2026 年 2 月 25 日

變化(96)
  • 對磚造成的爆炸傷害,已不會再提升爆炸傷害效果。
  • PlayerCustomizationTable 現為 PlayerCustomizationTableDataBlock。
  • 已修復導致鑽頭摧毀可行走的地磚(如:鐵路、輸送帶等)的問題。
  • 已改善不同語言版本的文字敘述及翻譯問題。
  • 已修復造成動物飼養箱裡的小動物面對錯誤方向的問題。
  • 已新增 1 種可永久給予更多最大生命值的新道具。
  • 相同類型的武器掉落或放入臺座時,將會與相同尺寸的精靈圖顯示得更為一致。
  • 使用掃描器後,小地圖上的地圖標記,現已不再有僅為一影格的錯誤圖示。
  • 想丟棄道具時,現在可一次選擇多件道具。
  • 已提升花蟬的生命值。
  • 已新增 17 個破解即可獲得獎勵的拼圖室。
  • 妮姆露札小雕像已不再能置於具體化機。
  • 僕從與寵物不再瞄準水晶蝸牛。
  • 魚餌工作台已重新命名為捕魚工作台。
  • 蘑菇人敵人現在有另一個提示音效,會在其準備發動攻擊時播放。
  • 在輸送帶下方使用鋤頭時,移除電線前,現已會正確移除輸送帶。
  • 也可從 Steam 工作坊載入模組。
  • 船隻已不再對於鄰近地面放置物體時造成阻礙。
  • 已修復造成告知僕從移動至相同地點,而沒有使用游標時,不會立即遵從指令的問題。
  • SpriteAssetSkins 現為 SpriteAssetSkinDataBlocks。
  • 忍者盔甲套組的掉落機率現已提升 200%。
  • 已將魚餌(可在捕魚工作台製作)名稱的圖形更新為誘餌。
  • 現在每次伺服器刷新,都會嘗試向客戶端發送電力結構,可在開啟或關閉電力時降低視覺效果不一致的狀況。
  • 已新增 8 個在世界中標示重要地點的回音地圖。
  • 現可為電動門上色。
  • 每個遊戲世界現在保證會生成一個琥珀巨岩場景。僅適用於新建立的世界。
  • 戰鬥期間,妮姆露札的名稱上所顯示的弱點,將會正確翻譯至所有的語言。
  • 已修復造成水晶蝸牛不會遭鑽頭傷害的問題。
  • 已提升披上斗篷的商人販售的機械零件數量。
  • 台鋸已移至錫工作台。
  • 已調整尖刺步槍投射武器的使用時間。
  • 已新增 10 種敵人及魔王的新小雕像。
  • 已修復造成某些精靈圖載入到記憶體兩次的問題。
  • 破界之境已新增一名非凡商人,這位商人可能會販售非常重要的道具!
  • 機器手臂現在可篩選道具。
  • 已更新魔王的某些攻擊指示視覺效果。
  • 配對 TextDataBlock 的名稱時,含有「:」的文字敘述現已重新配對為「_」。
  • 水晶蝸牛移動時,已不再摧毀鑽頭。
  • 《Core Keeper》現在使用 ScriptableDataBlocks,即可使用 ScriptableObjects,但具有與資產的 GUID 同步的位址。
  • 已新增 1 種可用來召喚出挖掘僕從的召喚巨著。
  • 已更新多種道具及 UI 互動的音效。
  • 符文之歌及水晶碎片球桿的次要用途能力,現已與近戰傷害及技能正常運作。
  • 已將明亮的地板移至木匠工作桌。
  • 已減少開始遊戲時的載入時間。
  • 已修復兩個來自相同地點的客戶,無法加入相同遊戲階段的問題。
  • 全新魔王:S.A.H.A.B.A.R.——可在破界之境的生物群落尋獲。
  • 已新增超過 20 種新的裝飾物。
  • 已減少友方爆炸(武器及手榴彈)對玩家造成的傷害及擊退,而對於敵方的 PvP 隊伍則不受到影響。
  • 電路 UI 現已有閃爍的閃電圖示,以及改善的工具列。
  • 全新破界之境虛空次生物群落。
  • 鐵工作台現已耗費木板而非木材。
  • 已稍微降低尖刺步槍的物理傷害。
  • 全新蘑菇變體:發光蘑菇——可在破界之境虛空次生物群落中尋獲。
  • 現在又需要製作古代羽毛,才能使用天空泰坦阿茲歐斯掃描器。
  • 已修復導致僕從嘗試攻擊對傷害免疫的魔王的問題。
  • SpriteAssets 現為 SpriteAssetDataBlocks。
  • 現已焚毀格魯奇之眼、葛爾姆的角及遭竊的水晶之心道具。
  • 已修復使用控制器搖桿滾動時,會不正常地以高影格率運作的錯誤。
  • 礦工套組的所有零件,現在會從先前掉落的所有來源掉落。
  • 已修復造成無法正常觸發上床就寢互動的問題。
  • 已上色的木柵欄,現已在地圖上顯示出正確的顏色。
  • 已解決洞穴人園丁的攻擊模式運作不正確的問題。
  • 破界之境已新增 3 種小動物。
  • 已解決延遲電路由電棒蓄能時,若失去訊號強度為 2 的次要能量來源,則會無法正常更新的錯誤。
  • 水晶流星場景中的巨岩不會再變得隱形。這次真的不會了!
  • 泥土生物群落已新增兩種路線:「Mysteries Uncovered」及「Light From Above」。
  • 全新巨蛇:虛空領主奧布利德拉——可在破界之境的生物群落尋獲。
  • 已更新骯髒的書架與大型骯髒的書架的圖形。
  • 玩家的道具拾取半徑,現已遭門與強擋住。
  • 套用新的燃燒減益時,不會再一直重新整理,而是只有比目前剩餘的燃燒減益總傷害還高時才會重新整理。
  • 精靈圖物體現為 SpriteAssetDataBlocks 與 GradientMapDataBlocks。
  • 既有的生物群落已新增大量的場景。
  • 破界之境已新增 3 種專屬珍貴物品。
  • 已修復製圖工作桌在某些狀況中不會傳送資料的問題。
  • 已修復切換 / 摧毀電源時,即使已連結至第二個啟用的電源,仍會造成其中一個連結零件沒有電力、長期存在的問題。
  • 未使用的玩家裝備紋理,現已完全卸載。
  • 魔力值傳導天賦現在會給予固定魔力值,而非百分比。
  • 已新增 4 項成就。
  • 已更新在地面上找到的古老羽毛、海洋貝殼及聖甲蟲鞘翅的圖形。
  • 已新增遊戲開始時,會在標誌顯示前出現的載入動畫。
  • 漸層地圖現已儲存為 GradientMapDataBlocks 內的紋理陣列。
  • 已減少廢棄迫擊砲(先前稱作「手持迫擊砲」)對地磚造成的傷害,以更能符合其本來的進度階層。
  • 已修復將地面史萊姆放在玻璃橋上時,周圍會出現黑色方塊的問題。
  • 開端沙漠已增加可找到的聖甲蟲鞘翅數量。
  • 已修復加入遊戲選單中,創意世界並未顯示為創意的問題。
  • 已修復造成星河金砲塔必須以較長的時間來摧毀的問題。
  • TextDataBlock 編輯器中缺少本地化翻譯的警告,現已較不突兀,也有更清楚的敘述。
  • 已修復踩扁小動物時,可能造成動物飼養箱裡的小動物無法正確顯示的問題。
  • 敵人護盾現在也能格擋爆炸傷害。
  • 已新增 5 種貢獻者道具。這些道具可用來讚揚對遊戲或社群做出的貢獻。
  • 已為較舊的虛空效果重新上色,以與新的虛空效果相符。
  • 已修復多人遊戲階段期間,造成外框不正確顯示的問題。
  • 已新增閃耀邊境生物群落裡,閃耀商人的新場景。
  • 全新生物群落:破界之境——可在遙遠的北方尋得。
  • 玩家與自動化系統,現已有基本機率可種植金色作物。
  • 已修復在許多語言版本中,導致某些角色無法正確出現的原因。

1.2.0.3 版更新日誌

1.2.0.3 - Switch 熱修復 · 2026 年 2 月 25 日

變化(1)
  • 已修復使用物品鎖定或移除物品的功能後,在物品欄內移動道具時,會造成遊戲當機的問題。

1.1.2.x 版更新日誌

1.1.2.x - 更新後穩定性補丁

變化(32)
  • 修復了有時無法達成「星光鸚鵡螺」成就的問題。
  • 修復了部分 Abiotic Factor 聯動戰利品不掉落的問題。
  • 剛孵化並被丟在地上的寵物,在重新載入世界時不再會被刪除。
  • 修復了遊戲內教程中配方欄位未在正確時機高亮的問題。
  • 技能樹的選擇音效不再明顯比其他介面音效小聲。
  • 為專用伺服器新增了「-activateallcontent」參數,可自動啟用所有可用的內容包。在啟動指令碼中加入此參數後,遊戲更新時無需逐個啟用新的內容包。詳情請見 ARGUMENTS.txt。
  • 修改了遊戲設定中「跨平台連線」選項的文字,說明它只影響與在其他商店購買遊戲的 PC 玩家一起玩。遊戲目前不支援 PC 與主機之間的跨平台連線。
  • 在閃耀邊境或通道生物群落的普通水中捕魚時,收竿時不再會讓玩家卡住。
  • 修復了魔王暫時離開螢幕時有時會出現的卡頓。
  • 修復了每次開始生成新地下城時都會出現卡頓的問題。在核心數較少的裝置上新建世界時尤其明顯。
  • 阿茲歐斯荒原中的中空花朵被破壞後,現在會正確地在地面留下花朵碎片。
  • 使用控制器在高縮放倍率下開啟地圖時,地圖不再一開始顯示為空白。
  • 在「加入遊戲」介面開始加入後立即按「取消」,不再會導致之後的加入嘗試逾時。
  • 洞穴人園丁現在會在能有效使用近戰攻擊的距離追擊目標。
  • 投射物在撞到環境後不應再持續造成傷害。
  • 客戶端現在在工作執行緒中接收並處理來自伺服器的動畫觸發,而不是在主執行緒中。
  • 毒莓果牆的爆炸現在應能正確施加中毒效果。
  • 在彈出對話方塊顯示時與伺服器中斷連線,返回主選單後後台不再殘留開啟的選單。
  • 用控制器的「返回」鍵關閉地圖時,不再觸發手持道具的效果。
  • 修復了使用新角色連線世界時的卡頓。
  • 僕從現在應會被黴菌地面正確減速。
  • 改進了選單的初始化方式,縮短了遊戲的載入時間。
  • 在核心指揮官的死亡動畫期間移動,不再會讓部分粒子特效出現在錯誤位置。
  • 地圖上的墓碑標記現在會顯示在路徑點和傳送門之上。
  • 腐朽者馬魯格茲應不再能傳送到其戰鬥場地之外。
  • 取消訂閱模組時,ModIO 模組收藏選單現在會以本地化的「MB/KB/位元組」文字顯示模組大小。
  • 黃沙泰坦拉阿卡爾的追蹤投射物現在會在該魔王被擊敗時消失。
  • 改進了遊戲查詢轉換器的方式,縮短了遊戲的載入時間。
  • 修復了裝備誘餌時,如果立刻再次拋竿,「釣到魚」的聊天訊息不會出現的問題。
  • 作為其他模組的前置而被自動安裝的模組,現在會在模組選單中標記為前置。除非先解除安裝所有需要它們的模組,否則無法手動解除安裝它們。
  • 與伺服器中斷連線後,小地圖不再在主選單中殘留顯示。
  • 墓碑標記不再會妨礙你傳送到路徑點或傳送門。

1.1.2.10 版更新日誌

1.1.2.10——錯誤修正

變化(1)
  • 在沒有網路連線的狀態下開始遊戲世界,已不再造成無止境停留於載入畫面。

1.1.2.9 版更新日誌

1.1.2.9——穩定性修補

變化(6)
  • 已修復遊戲階段內只有第一個新建立的角色會出現預設隨機外觀的錯誤。
  • 遊玩超過一小時後,成就不會再停止出現。
  • 遊玩 moddebug Steam 模式時,若模組無法正常載入,遊戲不會再自動使用關閉的模組重新啟動。
  • 已修復載入遊戲世界時,未開採的礦石(尤其是接近地下城與其他建築物的區域內)可能會消失的問題。
  • 水晶流星場景中的巨岩不會再變得隱形。
  • 製作動畫結束時,無法再透過將所需的道具保留在滑鼠欄位,來避免支付羊皮紙的完整製作費用。

1.1.2.8 版更新日誌

1.1.2.8 — 熱修復

變化(1)
  • 將 Unity 引擎從 6000.0.58f2 升級到 6000.0.59f2,修復了引擎中粒子系統記憶體損壞可能導致遊戲崩潰的問題。

1.1.2.7 版更新日誌

1.1.2.7 — 熱修復

變化(3)
  • 修復了準備儲存世界時記憶體被提前釋放而可能導致的崩潰。
  • 已修復退出遊戲時發生的當機問題。
  • 修復了可能導致記憶體在釋放後仍被存取的競態條件。

1.1.2.6 版更新日誌

1.1.2.6 - 引擎更新修補

變化(4)
  • 已將 Unity 引擎從 2022.3.62f2 版更新至 6000.0.58f2 版。
  • 已新增多人遊戲連線選項缺漏的翻譯。
  • 已修復花蟬不會掉落任何戰利品的錯誤。
  • 已將 Unity Addressables 包從 1.22.3 版更新至 2.7.3 版。

1.1.2.5 版更新日誌

1.1.2.5 - 引擎更新修補

變化(1)
  • 已將 Unity 引擎從 2022.3.50f1 版更新至 2022.3.62f2 版。

更新日誌是遊戲內的更新歷史文字,於 2026年11月5日 從遊戲資料中提取。引出列表的條目(「以下……:」)因無法提取列表內容而省略。發售日期只顯示我們在 Steam 官方公告中確認過的版本。

除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。