UPDATES

Aggiornamenti di Core Keeper: ultime note della patch e cronologia delle versioni

Note della patch di Core Keeper per versione, prese dalla cronologia degli aggiornamenti nel gioco, compresa l'ultima versione e gli aggiornamenti principali.

Dati: i file del gioco (versione 1.3.0.6)

Riepilogo

Ultimo aggiornamento di Core Keeper

  1. Ultima versione: 1.3.0.6

    «1.3.0.6 - Hotfix» (verificato con i dati del gioco estratti il 5 novembre 2026).

  2. Ultimo aggiornamento importante

    «Aggiornamento importante 1.3.0.1: Viaggiatori dei Sotterranei» (21 settembre 2026), con 104 modifiche nelle note della patch.

  3. Prossimi aggiornamenti

    Questo sito non ha verificato alcun annuncio ufficiale sui tempi o sui contenuti del prossimo aggiornamento. Controlla le notizie ufficiali su Steam per le ultime novità.

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Tutti gli aggiornamenti di Core Keeper (versioni e note della patch)

VersioneAggiornamentoModificheUscito
1.3.0.6 1.3.0.6 - Hotfix 1 —
1.3.0.5 Patch di stabilità 1.3.0.5 17 —
1.3.0.4 1.3.0.4 - Hotfix 2 —
1.3.0.3 Patch di stabilità 1.3.0.3 54 29 settembre 2026
1.3.0.2 1.3.0.2 - Hotfix 1 —
1.3.0.1 Aggiornamento importante 1.3.0.1: Viaggiatori dei Sotterranei 104 21 settembre 2026
1.2.1.4 Patch di stabilità 1.2.1.4 4 —
1.2.1.3 Patch di stabilità 1.2.1.3 21 —
1.2.1.2 Hotfix 1.2.1.2 2 7 maggio 2026
1.2.1.1 Patch di stabilità 1.2.1.1 16 —
1.2.1.0 Aggiornamento minore 1.2.1.0 42 —
1.2.0.7 Patch di stabilità 1.2.0.7 2 —
1.2.0.6 Patch di stabilità 1.2.0.6 12 —
1.2.0.5 Patch di stabilità 1.2.0.5 34 —
1.2.0.4 Hotfix 1.2.0.4 1 —
1.2.0.3 Aggiornamento importante 1.2.0.3: Vuoto e Volt 96 25 febbraio 2026
1.2.0.3 1.2.0.3 - Hotfix per Switch 1 25 febbraio 2026
1.1.2.x 1.1.2.x - Patch di stabilità post-aggiornamento 32 —
1.1.2.10 Hotfix CK 1.1.2.10 1 —
1.1.2.9 Patch di stabilità 1.1.2.9 di Core Keeper 6 —
1.1.2.8 Versione 1.1.2.8 — Hotfix 1 —
1.1.2.7 Versione 1.1.2.7 — Hotfix 3 —
1.1.2.6 Patch di aggiornamento del motore di gioco CK 1.1.2.6 4 —
1.1.2.5 Patch di aggiornamento del motore di gioco CK 1.1.2.5 1 —
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Note della patch della versione 1.3.0.6

1.3.0.6 - Hotfix

Modifiche (1)
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori del Free Weekend di Steam di entrare in un mondo.
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Note della patch della versione 1.3.0.5

Patch di stabilità 1.3.0.5

Modifiche (17)
  • Risolto un problema per cui gli ID degli oggetti delle mod dipendevano dall'ordine di caricamento delle mod, il che poteva far confondere gli oggetti delle mod quando l'ordine di caricamento cambiava.
  • Risolto un problema per cui rimuovere pareti esplosive nei mondi in modalità Creativa con la modalità suprema attiva le faceva detonare, facendo esplodere anche le pareti esplosive vicine.
  • Risolto un problema per cui le cicale generate da Nimruza, Regina dei cunicoli sabbiosi, potevano dirigersi verso il Nucleo.
  • Risolto un problema per cui il bonus del set di armatura Fuso col vuoto poteva attivare un'esplosione dopo la rinascita del giocatore, anche se l'esplosione avrebbe dovuto essere annullata alla morte.
  • Aggiunto all'editor di luoghi personalizzati del ModSDK l'interruttore «Hide Placeable Objects», che nasconde gli oggetti posizionati nella vista Scene in modo che siano visibili solo le piastrelle. Così è più facile dipingere piastrelle nei luoghi con molti oggetti.
  • Risolto un problema per cui i tileset delle mod con un valore tilesetType fuori dall'enum Tileset facevano sparire altri tileset.
  • Annullato un limite ai dati di rete aggiunto con l'aggiornamento 1.3.0.3.
  • Risolto un problema per cui la barra della salute calava per un attimo quando si passava a un set di equipaggiamento con salute massima più alta.
  • Corrette alcune piastrelle posizionate in modo errato in uno dei luoghi rompicapo del bioma Destino del Distruttore.
  • Risolto un arresto anomalo che si verificava cambiando oggetti per la mano secondaria o set di equipaggiamento mentre si usava un Rampino o un Rampino indorato.
  • Risolto un problema per cui il messaggio per saltare l'introduzione mostrava l'icona di un tasto Xbox quando si usava un controller PlayStation.
  • Le piastrelle senza icona nell'editor di luoghi personalizzati del ModSDK ora ricevono un'anteprima del pulsante generata dal foglio di sprite del loro tileset invece di un pulsante vuoto.
  • Gli effetti di sparo della Torretta fiammeggiante ora si fermano quando i mondi in modalità Creativa sono in pausa.
  • L'acqua dipinta nell'editor di luoghi personalizzati del ModSDK ora usa il suo colore nel gioco, così è più facile distinguere i tipi di acqua.
  • Risolto un problema per cui le mod del Workshop di Steam venivano comunque caricate avviando il gioco con l'opzione senza mod.
  • Risolto un problema per cui i Pupazzi da allenamento posizionati sul Cavo antico non si potevano raccogliere con una pala.
  • Risolto un problema per cui le stanze sovrapposte nella Camera del Nodo del velo potevano impedire la comparsa di un piedistallo.
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Note della patch della versione 1.3.0.4

1.3.0.4 - Hotfix

Modifiche (2)
  • Risolto un problema per cui alcune trappole e altre fonti di danni continui avevano un breve ritardo prima del primo tick di danni.
  • Risolto un problema per cui trappole spinate, trivelle e alcuni altri pericoli non infliggevano danni.
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Note della patch della versione 1.3.0.3

Patch di stabilità 1.3.0.3 · 29 settembre 2026

Modifiche (54)
  • Ora i pulsanti del menu di personalizzazione degli indicatori della mappa non mostrano più suggerimenti erronei quando si usa il controller.
  • Abbiamo risolto il problema che impediva di spalare via il terreno sovrastante una decorazione apparsa spontaneamente nel sottobioma ammuffito.
  • Abbiamo risolto il problema che impediva il rendering corretto dei testi in thailandese.
  • "Ora le icone di riparazione e rinforzo del cursore non restano attive dopo aver chiuso con il controller l'interfaccia della Stazione ""Rottama e Ripara""."
  • Aumentata la probabilità di rilascio delle statuette per Cavernicoli del Vuoto, Sciamani Cavernicoli del Vuoto e Bruti Cavernicoli del Vuoto.
  • Abbiamo risolto il problema per il quale i mercanti talvolta comparivano all'interno di muri o altri elementi.
  • Ora le Floracale non si lasciano più alle spalle minerali galleggianti indistruttibili quando emergono da pareti di minerale.
  • Ora i Bruti Antropomiceti non recuperano armatura prima del tempo quando respinti da animali Melme o altri attacchi.
  • Abbiamo risolto il problema per il quale gli attacchi secondari di Canto runico, mazza di scheggia di cristallo e mazza del vuoto infliggevano meno danni del dovuto.
  • Ora i grandi vasi floreali del deserto e i grandi vasi floreali dell'oasi non lasciano più indietro la propria ombra quando vengono distrutti.
  • Ora gli animali smettono di attaccare i pupazzi da allenamento quando chi li possiede abbandona il combattimento.
  • Ora cliccare due volte con il tasto destro sullo stesso indicatore della mappa preimpostato chiude il menu di personalizzazione.
  • Ora gli effetti magici di teletrasporto non permangono quando si sale in sella o si entra in un veicolo durante il lancio.
  • Abbiamo risolto il problema per il quale i mondi creati prima della versione 1.0 non erano considerati "classici" nel menu di selezione del mondo.
  • Ora Mucche lunari e Dodo producono l'effetto sonoro giusto quando mangiano.
  • Ora le sommità delle pareti non sono completamente nere.
  • Ora usare una zappa per raccogliere brughifunghi e funghi abbaglianti non rimuove più il terreno muschiato/muschio fangoso sottostante.
  • Ora la musica non ricomincia continuamente da capo durante il combattimento con il Comandante del Nucleo.
  • Ora le Scarabombe rilasciano solo una parte di armatura per volta.
  • Ora i materiali generati dagli utenti sono correttamente scambiati con le loro varianti runtime.
  • Abbiamo risolto il problema per il quale gli entity che usavano ObjectID.None costringevano il personaggio del giocatore a esibire l'elemento grafico rappresentante l'entity nel gioco anche quando nella barra ad accesso rapido non era selezionato nulla.
  • Le statuette della Nidarva e le statuette della Grande Nidarva ora fanno apparire la variante corretta nel Materializzatore.
  • Ora i personaggi possono posizionare le torce sulle pareti vicine.
  • Ora il gioco non si blocca quando si prova a chiuderlo dopo essere usciti da un mondo.
  • Abbiamo effettuato le modifiche al runtime necessarie per aggiungere il supporto alle anteprime PugText in ModSDK.
  • Ora le Grandi larve bersagliano di nuovo le Dinamo cinematiche.
  • Abbiamo aggiunto un event, ECSManager.BeforeInitialEntityConversion, che può essere usato in IMod.EarlyInit o IMod.Init per aggiungere components agli entity prima della conversione.
  • Ora gli animaletti catturati con il retino per insetti si uniscono alle pile esistenti prima di riempire gli spazi vuoti della barra ad accesso rapido.
  • Ora è possibile collocare le pareti di vetro sottile accanto ad altre pareti senza impedimenti.
  • Ora la finestra con le statistiche del personaggio non scorre mentre esplori l'inventario.
  • Ora le casse industriali di metallo e le casse industriali rinforzate sono visibili su mappa e minimappa.
  • Ora l'assegnazione dei tasti della tastiera per far scorrere la mappa funziona.
  • Abbiamo corretto il comando da console revealExploredAreas e ora funziona di nuovo nelle build per PC.
  • Ora Urschleim non compare più con parti del corpo mancanti.
  • Ora i portali smettono di caricarsi nei mondi Creativi in pausa.
  • Ora il Respiro del titano esegue l'animazione di puntamento mentre carica il suo attacco secondario.
  • Ora dar da mangiare una caranimella a Cattiva non produce più l'effetto sonoro del latrato.
  • Ora i personaggi non continuano ad apparire addormentati dopo aver lasciato il mondo mentre dormono o mentre il giocatore cambia personaggio.
  • Ora gli strumenti e i suoni dell'interfaccia sono attribuiti ai corretti gruppi di missaggio.
  • Ora gli indicatori della mappa non fanno più tremolare il cursore del controller quando ci passi sopra.
  • Ora il bestiame attende che il raccolto sia cresciuto completamente prima di mangiarlo.
  • Abbiamo aumentato il limite di ghost component da 256 a 512.
  • Ora i martelli reagiscono in modo corretto quando non riescono a penetrare un masso di minerali.
  • Ora il menu di personalizzazione del personaggio si chiude quando lo specchio magico in uso viene distrutto.
  • Abbiamo risolto il problema per il quale il sovraccarico dei blocchi di dati degli elementi grafici impediva di mettere nel pool l'elemento grafico corretto.
  • Abbiamo risolto il problema per il quale gli scagnozzi evocati potevano impedire ai giocatori di scavare con la pala.
  • Ora il talento Orda affiatata dell'albero delle abilità Evocazione mostra correttamente il bonus ottenuto dalla salute massima.
  • Abbiamo risolto i problemi causati dal filtro volgarità nel gioco offline.
  • Le cavalcature e i go-kart non fanno più rumore mentre il giocatore interagisce con la mappa.
  • Le cavalcature non sono più rimosse permanentemente dagli attacchi dei boss.
  • Abbiamo risolto il problema per il quale aggiungere materiali richiesti oltre il limite provocava una quantità eccessiva di messaggi di errore e il conseguente rallentamento del gioco.
  • Abbiamo risolto il problema per il quale le eccezioni in C# potevano arrestare il gioco per segfault invece di essere gestite in modo più lineare.
  • Ora l'animazione di posizionamento per l'albero paradisiaco e altri elementi di grandi dimensioni appare correttamente.
  • Ora le Amebe colossali non duplicano più gli effetti sonori di distruzione quando le sconfiggi.
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Note della patch della versione 1.3.0.2

1.3.0.2 - Hotfix

Modifiche (1)
  • Risolto un problema per cui le trivelle infliggevano danni al primo tick di gioco dopo aver ricevuto elettricità. Questo rompeva alcune costruzioni di circuiti che usano le trivelle per smistare gli oggetti.
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Note della patch della versione 1.3.0.1 (Cavalieri dei Sotterranei)

Aggiornamento importante 1.3.0.1: Viaggiatori dei Sotterranei · 21 settembre 2026

Modifiche (104)
  • Aggiunto un Pupazzo da allenamento creabile.
  • Ora gli indicatori della mappa dei giocatori vengono configurati usando MapMarkerIconDataBlock. Questo processo facilita l'aggiunta di nuove icone e la rimozione di quelle già esistenti.
  • Risolto un problema che faceva sì che alcuni nemici ignorassero l'attacco dei giocatori da una lunga distanza.
  • Aumentata la quantità di minerale di stagno trovata nel bioma delle Caverne di Argilla.
  • Ridotta la quantità di esperienza totale richiesta per raggiungere il livello massimo negli alberi di abilità Corpo a corpo, Distanza e Magia. Modificate le curve di esperienza per velocizzare l'ottenimento di punti abilità nei primi livelli.
  • Ora la Capsula per ologrammi antica include tutti i suoi oggetti creabili nei mondi della modalità Creativa.
  • Ora alcune azioni secondarie delle armi a distanza usano una posa da mira.
  • Introdotta l'abilità di generare la massima quantità di scagnozzi nello stesso momento. Questo dipende dalla quantità massima di scagnozzi disponibile che i personaggi possono generare nel momento in cui viene eseguita l'azione.
  • È ora possibile rompere e posizionare alcuni elementi giganti precedentemente inottenibili.
  • Ora riconnettersi al gioco dopo una disconnessione ripristina la salute del personaggio all'ultimo valore registrato prima della disconnessione, anche se la salute è cambiata sul server.
  • Risolto un problema che faceva sì che sotterranei e località uniche venissero generate nei biomi sbagliati.
  • Risolto un problema che faceva sì che la luce proveniente dal Tavolo da automazione avanzato rimanesse accesa per qualche secondo dopo la sua distruzione.
  • Rimossa l'abilità magica Posizionamento risoluto (ritardo di rigenerazione della barriera magica ridotto del 5-25%).
  • I Cavernicoli del Vuoto non possono più sferrare attacchi attraverso le pareti.
  • Risolto un problema che faceva sì che le stanze dei sotterranei potessero essere generate al di fuori dell'area dei sotterranei, rischiando così di sovrascrivere le scene vicine.
  • I Generatori di elettricità abbassati non finiscono più sotto alle piastrelle dei ponti.
  • Chiarita la differenza tra animali attaccanti e potenziatori attraverso i loro tooltip.
  • La rigenerazione del mana non viene più interrotta per un breve periodo dopo aver lanciato una magia. Ora persiste al 50% di efficacia mentre si attacca attivamente usando le magie e per 1 secondo dopo aver lanciato l'ultima magia attiva.
  • Il comando predefinito per suonare il clacson a bordo di un veicolo è stato modificato per i controller.
  • Introdotti 10 nuovi pezzi di armatura.
  • Non è più possibile posizionare oggetti sulle pareti collegate a Porte elettriche o Cancelli verticali elettrici.
  • Ridotto l'effetto del bonus del set "rigenerazione del mana aumentata" per il set del pigiama.
  • Il talento Esplosione di mana disponibile nell'albero di abilità Esplosioni è stato rielaborato per far sì che il consumo di mana venga ridotto per una breve durata dopo aver fatto detonare un esplosivo.
  • Risolto un problema che faceva sì che il Generatore di elettricità abbassato, il Sensore di prossimità per nemici e il Sensore di prossimità per esploratori venissero riflessi sulle piastrelle dei Pavimenti di vetro.
  • Migliorate le descrizioni di tutte le Statuette e di alcuni oggetti di evocazione dei boss.
  • D'ora in poi è necessario raccogliere meno piante per ottenere punti per l'abilità Giardinaggio.
  • Risolto un problema che faceva sì che le ombre non si aggiornassero correttamente quando la qualità della luce veniva impostata a "bassa".
  • Aumentata la capacità di svolta e ridotta l'inerzia di tutti i go-kart.
  • Gli attacchi corpo a corpo sferrati contro giocatori invulnerabili non permettono più di ottenere progressi per le abilità.
  • Ora, quando vengono calpestati, i funghi appaiono molli e traballanti come le piante.
  • Risolto un problema legato al colore della luce prodotto dalle Lanterne di carta che non sempre corrispondeva al colore dell'elemento.
  • Rimossi pixel indesiderati aggiuntivi per alcuni caratteri dei font, come per esempio "@" nel font dell'alfabeto latino.
  • Il talento Canalizzazione del mana disponibile nell'albero di abilità Magia è stato rielaborato per far sì che il consumo di mana venga recuperato dopo aver sferrato un colpo critico.
  • Introdotta l'abilità di confrontare le attrezzature.
  • Il testo della chat non viene più mostrato sopra ad altre IU.
  • Ora i veicoli svoltano nello stesso modo sia con la tastiera sia con il controller.
  • Risolto un problema che faceva sì che alcuni nemici potessero subire danni dalle radiazioni nonostante la loro immunità.
  • Aggiornata la grafica dei segni di ruote lasciati dai go-kart mentre si guida.
  • Ora la barriera magica dipende maggiormente dall'attrezzatura equipaggiata. Ciò dovrebbe renderla il doppio più forte una volta potenziata al massimo.
  • Introdotti 15 nuovi anelli.
  • Barche, carrelli minerari e go-kart non vengono più trasferiti alla tomba dei giocatori quando muoiono.
  • D'ora in poi gli strumenti di creazione delle scene personalizzate saranno disponibili nel ModSDK una volta completata la procedura di importazione degli asset. Creare queste scene in una mod e poi caricare quella mod farà sì che le scene vengano generate nel gioco.
  • Il tempo di ricarica per generare gli scagnozzi è stato rimosso.
  • Risolto un problema che faceva sì che, dopo essersi teletrasportati, il cursore di posizionamento apparisse da fuori dallo schermo anziché comparire immediatamente nella posizione corretta.
  • Risolto un problema che faceva sì che gli Idra non eseguissero la loro animazione iniziale dopo essere emersi dal terreno.
  • Aggiunta l'abilità di visualizzare gli spazi attualmente selezionati quando l'inventario è aperto, anche se lo spazio non fa parte della barra ad accesso rapido.
  • Ora è necessaria una linea di tiro per usare capi di bestiame, carrelli minerari, barche e sedie.
  • Non è più possibile posizionare oggetti direttamente attraverso le pareti.
  • Ridotto il tempo di attivazione di punti intermedi e portali.
  • Risolto un problema legato a un picco di lag che si verificava entrando nell'arena di S.A.A.C.O.R.
  • Ora è possibile creare il Respiro del titano facendo clic su qualsiasi materiale presente sulla barra ad accesso rapido.
  • Ridotto in modo significativo il tempo di ricarica per la rievocazione di tutti i boss Titani.
  • Rimosso l'effetto doppione Applica ardente dall'animale Codambrata.
  • Ora il talento Rigenerazione del mana disponibile nell'albero di abilità Magia, l'animale Simbionte arcano e il bonus del set di armatura da monaco arcano (che riduceva il ritardo di rigenerazione del mana) aumentano la percentuale di rigenerazione del mana lanciando delle magie.
  • Ora i nemici di tipo verme causano un minor caricamento di rete e non sono più così soggetti a tremolii se gli aggiornamenti di rete non riescono a tenere il passo con i loro movimenti.
  • Ridotta la quantità di danni magici ottenuti dal talento Il miglior attacco (disponibile nell'albero di abilità Magia) e dai Pantaloncini con foglia di ninfea.
  • Modificata la spaziatura dei suggerimenti del controller nell'IU della mappa per prevenire eventuali sovrapposizioni.
  • Aggiunto il Mineralex, un nuovo capo di bestiame che vive nel Sotto-bioma muschiato.
  • Organizzati alcuni oggetti in qualche sotto-categoria dell'IU Creativa.
  • Introdotto il nuovo Sotto-bioma muschiato, situato nel bioma delle Rovine Dimenticate.
  • Ora le conchiglie giganti trovate in alcune scene del mondo traballano correttamente quando vengono colpite.
  • Risolto un problema che faceva sì che la musica di Azeos venisse riprodotta nuovamente dopo la sua sconfitta.
  • Risolto un problema legato allo sfarfallio del contorno di interazione mentre ci si trova all'interno di un portale, rendendo impossibile il suo utilizzo.
  • Ora i Forzieri di solarite chiusi hanno una probabilità di rilasciare un Borsellino per pozioni grande anziché un normale Borsellino per pozioni.
  • Ridotta al 50% la probabilità di colpo critico del talento Rilevamento delle debolezze dall'albero di abilità Distanza.
  • Ora le texture delle piastrelle vengono scaricate dalla memoria quando non vengono mostrate a schermo.
  • Risolto un problema che faceva sì che il cursore del mouse riassumesse brevemente il suo aspetto predefinito passando da un'arma ad area a un'arma a distanza.
  • Ridotta la difficoltà di Lancieri Cavernicoli e Schermagliatori Cavernicoli.
  • Introdotto il comando del freno a mano per i go-kart, il quale permette di ridurre la velocità ed aumentare l'inerzia.
  • I forzieri chiusi non sfarfallano più per un secondo una volta aperti.
  • Risolti alcuni errori legati a testi e traduzioni in tutto il gioco.
  • Aggiornate le scene con puzzle per impedire ai giocatori di superarle usando le Piastre a pressione.
  • Aggiornati i colori dei testi nella schermata delle scorciatoie affinché siano più chiari.
  • Risolti numerosi problemi che facevano sì che il cursore della visuale non fosse perfettamente allineato con i punti in cui venivano registrati i clic.
  • Ridotti i costi di creazione di barche, go-kart, portali e della Forgia ferroviaria.
  • Ora è possibile ridimensionare l'area di interesse di tutti i pennelli fino a 5x5.
  • Aumentato da 5 a 10 il numero di binari ricevuti durante la creazione.
  • Risolto un problema legato ai risultati di suddivisione discordanti quando l'inventario contiene un mucchio completo di un determinato oggetto.
  • Risolto un problema che faceva sì che gli oggetti potessero sparire se posizionati in un forziere nello stesso momento in cui quest'ultimo veniva distrutto.
  • Aggiunti gli Scettri, un nuovo tipo di arma per lo stile di gioco Stregone. Attualmente ne sono disponibili 7, inclusa una variante leggendaria.
  • Aggiunto un comando per scorrere tra le dotazioni.
  • Tempo di fusione ridotto per i minerali di livello maggiore.
  • Le pareti e i pavimenti non indicano più l'impossibilità di essere pitturati quando i giocatori provano a usare lo stesso colore dei pennelli.
  • Risolto un problema che faceva sì che gli scagnozzi non potessero attaccare i Bozzoli.
  • Ribilanciati i danni base degli scagnozzi affinché siano allineati con i bonus ai danni degli scagnozzi dei nuovi Scettri.
  • Le lenze degli altri giocatori non sfarfallano più quando ci si muove nella zona.
  • Introdotte 15 nuove collane.
  • D'ora in poi è possibile moddare la maggior parte degli elementi del gioco affinché funzionino o appaiano diversamente.
  • Risolto un problema che faceva sì che non venisse mostrato il comando per accedere alla finestra delle scorciatoie.
  • Ridotto il costo di creazione del Cercanime.
  • Ridotti il numero di Tentacoli che possono generarsi nel Mare Sommerso e i danni che possono causare.
  • Riorganizzati i talenti dell'albero di abilità Magia.
  • Aggiunto un nuovo menu delle mod che mostra il loro stato di caricamento con l'opzione di riorganizzarne sia l'ordine di caricamento sia la fonte di installazione.
  • Ora gli scagnozzi restano in campo a tempo indeterminato anziché scomparire.
  • Aggiornato il colore delle descrizioni di molti pulsanti.
  • Ora è possibile personalizzare gli indicatori del cursore e del reticolo nel menu Opzioni scegliendo fra un'ampia varietà di alternative disponibili.
  • Aggiunte opzioni di comandi per svoltare e frenare con i veicoli.
  • Risolto un problema legato alla modalità suprema nei mondi in modalità Creativa che faceva sì che non fosse possibile distruggere il Forziere del Principe del Deserto chiuso, il Forziere della Regina del Deserto chiuso, il Forziere del Re del Deserto chiuso e altri elementi.
  • Risolto un problema che faceva sì che le gabbie dei capi di bestiame ingabbiati cambiassero leggermente colore una volta posizionate sulla barra ad accesso rapido.
  • Risolto un problema che faceva sì che, cliccando tra gli spazi nell'inventario in un forziere o nella barra delle azioni mentre si teneva in mano un oggetto, quest'ultimo venisse rilasciato nel mondo di gioco.
  • Introdotti 4 nuovi obiettivi.
  • Migliorata la leggibilità nella finestra delle scorciatoie.
  • Ridotta la quantità di rigenerazione del mana ottenuta dal talento magico Trasfusione arcana.
  • Ora la crescita delle abilità Corpo a corpo, Distanza e Magia dipende dalla velocità d'attacco.
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Note della patch della versione 1.2.1.4

Patch di stabilità 1.2.1.4

Modifiche (4)
  • I nemici che distruggono le piastrelle quando vengono generati non possono più distruggere le piastrelle indistruttibili. Questa volta per davvero!
  • Risolto un arresto anomalo causato dall'interazione con la console di evocazione di S.A.A.C.O.R.
  • Risolto un problema che faceva sì che i letti cacciassero i giocatori dopo un frame.
  • Risolto un problema che rendeva possibile tenere premuto un comando specifico per creare gli oggetti dalle statue dei boss prima che venissero sbloccate.

Note della patch della versione 1.2.1.3

Patch di stabilità 1.2.1.3

Modifiche (21)
  • Ora, quando si incollano i testi lunghi nelle caselle di input, verrà incollata la parte che rientra al suo interno anziché niente.
  • Risolto un problema che faceva sì che la Lampadina da parete non potesse essere dipinta usando un Pennello con vernice color foglia di tè.
  • I nemici che distruggono le piastrelle quando vengono generati non possono più distruggere le piastrelle immuni.
  • Ora, passando sopra all'icona di potenziamento del Respiro del titano, è possibile visualizzare la percentuale corretta.
  • Risolto un problema che rendeva possibile duplicare i Pacchi di dinamite e i Pacchetti di esplosivi a distanza.
  • Risolto un problema che faceva sì che gli spazi per oggetti bloccati rimanessero tali quando gli oggetti venivano lasciati a terra dopo la morte di un giocatore.
  • Non è più possibile posizionare il biscotto chiamato "Skip" all'interno dei Borsellini per pozioni.
  • Risolto un problema che faceva sì che Nimruza generasse troppe Ninfe di cicala.
  • Ora è possibile posizionare le pareti sui Sensori di prossimità per esploratori e sui Sensori di prossimità per nemici.
  • Modificate le risoluzioni di alcune texture per migliorare l'utilizzo della memoria del sistema.
  • Nelle sessioni di gioco in cui la Quantum Console è attiva ed è già stata aperta una volta, i giocatori riceveranno un messaggio di aiuto solo una volta. Questo messaggio non verrà più mostrato nelle sessioni future.
  • Risolto un problema che faceva sì che le dimensioni accumulate dei file di salvataggio causassero un arresto anomalo del gioco.
  • Gli achievement di Steam non verranno più attivati se verrà rilevato l'uso di comandi della console durante le sessioni di gioco.
  • Risolto un problema che faceva sì che la Lanterna di pietra non emettesse alcun bagliore se veniva dipinta usando un Pennello con vernice nera.
  • Ora è possibile dipingere correttamente i letti a prescindere dal fatto che i giocatori selezionino il cuscino o le lenzuola.
  • Risolto un problema che faceva sì che non venisse mostrato il comando per accedere alla finestra delle scorciatoie.
  • Risolto un problema che rendeva impossibile accedere alla sezione di testo di un cartello usando un controller.
  • Risolto un problema che faceva sì che Nimruza non guarisse mai nonostante i giocatori fossero lontani.
  • Migliorato il Tavolo da cartografia e risolti alcuni problemi legati a esso.
  • Ora, durante la creazione di una nuova istanza di Pooled Mod Graphical Object Bank, le dimensioni predefinite corrispondono a 8 per Initial Size, 8 per Max Free Size e 1024 per Max Size.
  • Risolto un problema che faceva sì che la Quantum Console si aprisse se i giocatori che usavano i controller impartivano dei comandi specifici.

Note della patch della versione 1.2.1.2

Hotfix 1.2.1.2 · 7 maggio 2026

Modifiche (2)
  • Risolto un problema che faceva sì che alcune animazioni dell'inventario venissero riprodotte due volte, che le animazioni di raccolta degli oggetti non venissero riprodotte affatto e che le azioni dell'IU non rispondessero ai comandi impartiti.
  • Risolto un problema legato all'incorretto rilevamento di colpi nella modalità PvP.

Note della patch della versione 1.2.1.1

Patch di stabilità 1.2.1.1

Modifiche (16)
  • Ora i circuiti, i nastri trasportatori, le trivelle, le porte, le leve, le torrette e le piastre a pressione rigenerano la salute nel tempo seguendo il comportamento di altri elementi posizionabili.
  • Risolto un problema che faceva sì che gli scagnozzi e gli animali venissero teletrasportati nuovamente vicino al giocatore quando si trovavano in prossimità dei Bozzoli.
  • Risolto un bug che faceva sì che la scena finale non venisse riprodotta se il mondo era in modalità ospite con almeno un giocatore non amministratore.
  • Aggiunta l'opzione "Volume generale".
  • Ora tenere premuto il comando "Usa" per aprire gli oggetti stagionali in rapida successione (come i Regali invernali o le Buste rosse) funziona di nuovo correttamente.
  • Soppressi gli avvisi di log superflui legati al fatto che l'host non rispettava la frequenza di aggiornamento prevista.
  • Ora i filtri delle Braccia robotiche si applicano correttamente quando si estraggono gli oggetti dalle Reti da pesca e dalle Trappole per animaletti.
  • Ora gli irrigatori mantengono il terreno idratato anche quando non ci sono giocatori nelle vicinanze.
  • Risolto un problema che faceva sì che i Pantaloni del guardiano del deserto non venissero inclusi nel bottino di pesca del Deserto del Principio.
  • Risolto un problema legato ai letti che non venivano revocati correttamente quando un giocatore usciva dal gioco.
  • Risolto un bug che faceva sì che il Respiro del titano potesse essere usato in modo illimitato senza consumare mana tenendo premuti contemporaneamente entrambi i comandi d'attacco.
  • Risolto un problema legato agli shader che faceva sì che il bioma della Frontiera Lucente apparisse molto piatto.
  • Ora il numero di versione presente nell'angolo in alto a destra viene mostrato correttamente solo quando è aperto il menu Impostazioni.
  • Risolto un problema che faceva sì che le entità dedite a guarire gli alleati vicini non guarissero tutti i bersagli validi presenti nel loro raggio d'azione.
  • Risolto un problema che faceva sì che la modalità suprema non fosse attivabile nei mondi della modalità Creativa.
  • Risolto un problema che faceva sì che i giocatori potessero muoversi quando venivano costretti a dormire.

Note della patch della versione 1.2.1.0

Aggiornamento minore 1.2.1.0

Modifiche (42)
  • Risolti occasionali arresti anomali durante lo scontro con Urschleim.
  • Apportati miglioramenti a nomi e descrizioni di alcuni oggetti per seguire più adeguatamente le convenzioni e incrementare la comprensibilità.
  • Ora tutti i prefab grafici dotati di un componente derivato da IPoolable verranno raggruppati automaticamente. Per modificare le dimensioni del raggruppamento o disattivarlo, i modder possono creare uno ScriptableObject PooledModGraphicalObjectBank attraverso il menu Crea.
  • Il cursore del mouse è stato aggiornato affinché utilizzi uno SpriteAsset, il quale può essere modificato tramite l'editor ScriptableData.
  • Ora la scena di Abiotic Factor mostra correttamente qualsiasi terreno zappato sotto forma di terreno di pietra zappato (non mostrerà più il terreno muschiato zappato sopra al terreno di pietra). Questa risoluzione verrà applicata solo ai mondi in cui la scena in questione non era già stata generata prima della sua introduzione.
  • Risolto un bug che faceva sì che gli spazi nell'inventario aggiunti dai borsellini non mostrassero l'icona di sfondo che indica quali oggetti è possibile posizionare.
  • Risolto un problema che faceva sì che a volte gli oggetti non venissero attirati automaticamente verso i giocatori in prossimità delle pareti.
  • Aggiunta l'abilità di etichettare i forzieri.
  • Ora CraftingAuthoring utilizza una stringa ModdedObjectID quando ObjectID è impostata a ObjectID.None, la quale verrà convertita in ObjectID durante il tempo di esecuzione. I modder possono usare questa modifica per aggiungere oggetti modificati ai banchi da lavoro e altri oggetti simili.
  • Risolto un problema che faceva sì che a volte i boss non rilasciassero i bottini se i giocatori morivano o abbandonavano l'area durante le animazioni di morte dei boss.
  • Risolto un problema che faceva sì che a volte le squadre PvP mostrassero il colore errato dopo aver attivato e disattivato il PvP.
  • Tenere un oggetto e chiudere l'inventario mentre si usa un controller non causa più un notevole rallentamento prima che il personaggio possa tornare a muoversi.
  • Aggiornati alcuni dialoghi del Nucleo per fornire una spiegazione più adeguata sui prossimi obiettivi dei giocatori.
  • Gli oggetti non perdono più durevolezza quando i giocatori attivano la modalità suprema in un mondo in modalità creativa.
  • Aggiornata l'icona mostrata quando la visibilità delle etichette di forzieri e cartelli è disattivata.
  • Lo Spararottami non può più essere ricaricato quando la durevolezza è a 0.
  • Ora i tooltip di creazione mostrano il numero totale di materiali disponibili nei forzieri vicini combinati con ciò che è presente negli inventari dei giocatori.
  • Aggiunte descrizioni per alcuni elementi distruttibili di grandi dimensioni.
  • Ora è possibile cambiare il nome e l'icona di salvataggio di un mondo esistente nella schermata delle impostazioni del mondo.
  • La Cassa industriale di metallo e la Cassa industriale rinforzata non vengono più renderizzate nel modo errato di fronte alle Lampadine da parete.
  • Ora è possibile trovare il Forziere di solarite chiuso nelle acque della Frontiera Lucente.
  • Ora QuantumConsole è accessibile agli sviluppatori di mod e può essere attivato impostando MenuManager.enableConsole su "true". Dopodiché, sarà possibile accedervi nel gioco premendo CTRL + X.
  • Risolto un bug che faceva sì che a volte i ponti diventassero invisibili dopo che venivano distrutti i blocchi di parete posizionati sopra di essi.
  • Ora il set del pigiama si assicura che il suo potenziamento sia stato applicato ai giocatori per 3 secondi prima di farli addormentare. In precedenza, veniva considerato solo il tempo in cui i giocatori rimanevano immobili, a prescindere dal fatto che indossassero il set oppure no.
  • Risolto un problema che faceva sì che le Torrette lanciafiamme non riuscissero a danneggiare i nemici vicini quando i giocatori erano troppo lontani.
  • Ora è possibile dipingere i terrari e gli acquari dedicati ai biomi.
  • Organizzati gli oggetti in modalità creativa suddividendo le categorie e spostandoli in sezioni più appropriate.
  • Ora è possibile dipingere le Scatole di piante e i Vasi decorativi.
  • Risolto un problema che faceva sì che le onde d'urto dei nemici e dei boss non venissero bloccate correttamente dai blocchi posizionati sulla linea di tiro.
  • Ora è possibile cuocere il Latte fiorito.
  • L'inserimento dei borsellini negli spazi non consecutivi non rende più impossibile navigare tra essi quando si usa un controller.
  • Risolto un problema che faceva sì che alcuni effetti visivi non venissero riprodotti durante la seconda fase del boss finale.
  • Migliorata la comprensibilità dei titoli presenti nella Capsula per ologrammi antica.
  • Aggiunte alcune nuove scene nei biomi già esistenti.
  • Aggiornati alcuni nomi e icone delle categorie nell'IU della modalità creativa.
  • Gli animaletti non si compenetrano più nelle pareti alle loro spalle.
  • Aggiunti il Borsellino per pozioni e il Borsellino per animaletti in modo tale da fornire depositi dedicati per pozioni e animaletti.
  • Ora è possibile copiare il seme di un mondo con un solo clic nella schermata delle impostazioni del mondo.
  • Migliorati i testi e risolti alcuni problemi di localizzazione.
  • Risolto un problema che faceva sì che i testi di combattimento provenienti da più fonti nello stesso frame venissero mostrati solo una volta.
  • Aggiornati gli sprite di bottino per alcuni rilevatori di boss.
  • La scena che conteneva la lastra di pietra dell'Arco delle rovine può essere nuovamente generata naturalmente nel mondo.

Note della patch della versione 1.2.0.7

Patch di stabilità 1.2.0.7

Modifiche (2)
  • Risolto un bug che faceva sì che i file di salvataggio potessero corrompersi nel caso in cui si verificasse un arresto anomalo durante un autosalvataggio.
  • Risolto un problema che faceva sì che l'inventario dei giocatori potesse essere convertito a uno stato precedente quando ci si connetteva a un mondo il cui file di salvataggio era stato copiato da un altro dispositivo o spazio di salvataggio.

Note della patch della versione 1.2.0.6

Patch di stabilità 1.2.0.6

Modifiche (12)
  • Risolto un problema che faceva sì che copiare un mondo da un server o host a un altro ripristinasse l'inventario o altri dati dei personaggi una volta effettuato l'accesso al mondo in questione.
  • Ora i paraventi possono essere ruotati correttamente.
  • Migliorato il modo in cui vengono utilizzate le Cellule di Melma primordiale per impedire che ne vengano consumate di più contemporaneamente.
  • Ora le pozioni del mana hanno un tempo di ricarica separato e non ne condividono più uno con altri oggetti consumabili.
  • Ora i forzieri con texture emissive si illuminano al buio.
  • Risolto un problema che faceva sì che alcuni sistemi Linux sperimentassero molti minuti di arresto durante l'avvio del gioco.
  • Migliorata la stabilità di Urschleim per impedire che si verifichino arresti anomali in determinate circostanze.
  • Ora, quando vengono posizionate sul terreno, le piastrelle di pietra ottenibili nel sotto-bioma Metropoli abbandonata combaciano correttamente con i loro sprite di bottino presenti nell'inventario.
  • Risolto un problema che faceva sì che il gioco si arrestasse in modo anomalo durante il salvataggio di mondi e mappe di grandi dimensioni.
  • Ora, quando viene posizionata sul terreno, la trave di sostegno grande combacia correttamente con il suo indicatore di posizionamento visivo. Inoltre, ora l'oggetto mostra uno sprite ruotato quando è rivolto verso l'alto.
  • Migliorati i testi e risolti alcuni problemi di localizzazione.
  • Ora l'ombra della cassettiera ruota correttamente con la cassettiera stessa.

Note della patch della versione 1.2.0.5

Patch di stabilità 1.2.0.5

Modifiche (34)
  • Aggiornato il piedistallo di una scena con puzzle del Destino del Distruttore affinché possa contenere una statuetta di Bruto Antropomicete anziché un oggetto non statuetta. L'aggiornamento verrà applicato solo ai mondi in cui questa scena non era stata generata nel periodo antecedente alla risoluzione del problema.
  • Risolto un problema legato all'assegnazione del pulsante di pausa per accedere alla mappa o all'inventario. Questo problema impediva ai giocatori di accedere al menu di pausa, causando un conseguente softlock del gioco.
  • Risolto un problema che faceva sì che venissero mostrati i nomi dei giocatori sbagliati sugli indicatori della mappa delle lapidi.
  • Risolto un problema che faceva sì che non fosse possibile impartire il comando di suddivisione dell'inventario in modalità creativa.
  • Risolti problemi legati a numerosi casi in cui veniva mostrato il tooltip sbagliato passando con il cursore sopra ai pulsanti dello stato di rete nel menu pausa.
  • Dopo aver ucciso un boss idra in un mondo, ora il suo rilevatore e l'oggetto di evocazione diventeranno disponibili nella Capsula per ologrammi antica.
  • Il Cervello dell'insetto gigante non viene più rilasciato da Ra-Akar. Inoltre, non è più un requisito di creazione per l'Organo a vento della Landa Incontaminata (oggetto di evocazione di Druidra).
  • Aumentata l'intensità di vibrazione massima sui controller.
  • Il corretto consumo della Cellula di Melma primordiale non comporta più la visibilità di tutti gli indicatori della mappa rilevabili.
  • Aggiornata una scena con puzzle del Destino del Distruttore per impedire che si verificasse un softlock. L'aggiornamento verrà applicato solo ai mondi in cui questa scena non era stata generata nel periodo antecedente alla risoluzione del problema.
  • Aggiunta una funzionalità utile per rilevare ulteriori problemi di avvio che potrebbero essere causati dalle mod. Ora, se possibile, il gioco proverà a riavviarsi senza mod.
  • Risolto un problema che faceva sì che gli oggetti presenti nell'inventario dei non giocatori potessero essere inviati allo spazio del cestino.
  • L'IU del bestiame non specifica più in modo errato che i cuccioli di Dromedario producono qualcosa prima di crescere.
  • Risolto un problema che poteva causare una duplicazione di tracce generate dall'utilizzo secondario di alcune armi.
  • L'uso di un portale o punto intermedio mentre si indossa il set del pigiama non comporta più una schermata di caricamento interminabile.
  • Risolto un problema legato all'attivazione dei Detonatori di scagnozzi al termine del ciclo vitale degli scagnozzi. Questo problema faceva sì che gli scagnozzi esplodessero senza che i giocatori impartissero alcun comando.
  • Posticipato il momento in cui il gioco verifica lo spazio di archiviazione al completo della piattaforma in uso dai giocatori. In questo modo, i giocatori potranno eliminare i mondi al termine della verifica.
  • Ora gli indicatori di morte dei giocatori che appaiono sulla mappa hanno lo stesso colore degli indicatori dei giocatori che hanno perso la vita in quel punto.
  • Ora l'obiettivo "Sindrome dell'imitatore" può essere ottenuto correttamente.
  • Il Raccoglitore di oggetti non riproduce più il secondo effetto di teletrasporto se l'oggetto non viene rilasciato a causa di un'interruzione di elettricità.
  • L'attivazione di un pacchetto di contenuti usando un controller non comporta più la selezione di un pacchetto di contenuti "mancante" nascosto.
  • Il forziere di Oblidra non dovrebbe più venire generato all'interno delle pareti.
  • Ora l'Acciarino di scagnozzi dovrebbe rilasciare i materiali corretti quando viene recuperato.
  • Usare lo Specchio magico non fa più apparire il personaggio nudo per gli altri client presenti nella stessa sessione di gioco.
  • Risolto un problema che faceva sì che i nemici venissero generati con troppa frequenza nel Passaggio.
  • Risolto un problema che faceva sì che le mod contrassegnate con il tag Script (accesso elevato) non venissero caricate.
  • Ridotta la rarità della statuetta del Comandante del Nucleo scatenato da leggendaria a epica. Ciò significa che ora, se lo si vuole, l'oggetto può essere eliminato.
  • I titoli dei biomi non vengono più mostrati nella modalità creativa.
  • Migliorati i testi e risolti alcuni problemi di localizzazione.
  • Risolto un problema che faceva sì che non fosse possibile recuperare punti di salute dopo un colpo corpo a corpo.
  • Risolto un problema legato alla vibrazione dei controller che a volte non si interrompeva.
  • Ora, quando gli oggetti vengono smantellati, il Tritatutto restituisce la massima quantità di pezzi di ricambio.
  • Risolte numerose incongruenze legate al modo in cui i nomi degli animali venivano mostrati una volta posizionati nelle cucce per animali.
  • Risolto un bug che faceva sì che la Batteria nucleare a volte non venisse rilasciata dopo aver completato un'Arena di battaglia antica.

Note della patch della versione 1.2.0.4

Hotfix 1.2.0.4

Modifiche (1)
  • Risolto un problema che faceva sì che i testi in coreano venissero mostrati in modo confuso.

Note della patch della versione 1.2.0.3 (Vuoto e Voltaggio)

Aggiornamento importante 1.2.0.3: Vuoto e Volt · 25 febbraio 2026

Modifiche (96)
  • I danni da esplosione alle piastrelle non dipendono più dagli effetti dei danni da esplosione aumentati.
  • PlayerCustomizationTable è stato rinominato PlayerCustomizationTableDataBlock.
  • Risolto un problema che faceva sì che le trivelle danneggiassero le piastrelle percorribili (es. binari e nastri trasportatori).
  • Apportati miglioramenti a testi e traduzioni in più lingue.
  • Risolto un problema che faceva sì che gli animaletti nei Terrari fossero rivolti nella direzione sbagliata.
  • Aggiunto 1 nuovo oggetto che conferisce permanentemente più salute massima.
  • Ora le armi dello stesso tipo vengono mostrate più uniformemente con le stesse dimensioni di sprite quando vengono rilasciate o posizionate su un piedistallo.
  • Gli indicatori presenti sulla minimappa non mostrano più l'icona sbagliata per un frame dopo aver usato un rilevatore.
  • Ora puoi selezionare più oggetti contemporaneamente quando distruggi gli oggetti.
  • Aumentata la salute della Floracala.
  • Aggiunte 17 nuove stanze enigma che possono essere risolte per ottenere ricompense.
  • La statuetta di Nimruza non può più essere posizionata nel Materializzatore.
  • Gli scagnozzi e gli animaletti non prendono più di mira le Lumache di cristallo.
  • Il banco da lavoro per esche è stato rinominato banco da lavoro per pescatori.
  • Ora l'Antropomicete ha un altro effetto sonoro di anticipazione che potrebbe attivarsi mentre si prepara ad attaccare.
  • Ora usare una zappa sui cavi al di sotto dei nastri trasportatori rimuove correttamente il nastro trasportatore prima di rimuovere i cavi.
  • Ora è possibile caricare le mod anche dal Workshop di Steam.
  • Le barche non impediscono più di posizionare elementi sul terreno circostante.
  • Risolto un problema che faceva sì che gli scagnozzi non seguissero immediatamente un comando quando gli veniva ordinato di spostarsi nella stessa posizione senza muovere il cursore.
  • SpriteAssetSkins è stato rinominato SpriteAssetSkinDataBlocks.
  • Aumentata del 200% la probabilità di ottenere il set di armatura del ninja.
  • Aggiornati gli effetti grafici e i nomi delle esche (quelle che possono essere create presso il banco da lavoro per pescatori).
  • Ora le strutture elettriche dovrebbero essere inviate al client a ogni variazione del server, riducendo le incongruenze visive che si verificano durante l'accensione o lo spegnimento.
  • Aggiunte 8 Ecomappe per segnalare importanti località nel mondo di gioco.
  • Ora è possibile dipingere la porta elettrica.
  • Ora la scena Masso di ambra viene generata una volta per mondo. Si applica solo ai mondi creati da zero.
  • Ora il nome che appare sopra al punto debole di Nimruza durante il combattimento è tradotto correttamente in tutte le lingue.
  • Risolto un problema che faceva sì che le Lumache di cristallo non subissero danni dalle trivelle.
  • Aumentata la quantità di componenti meccanici venduti dal mercante ammantato.
  • La sega da tavolo è stata spostata nel banco da lavoro di stagno.
  • Modificata la durata dei proiettili del Fucile sparaculei.
  • Aggiunte 10 statuette dedicate ai nuovi nemici e boss.
  • Risolto un problema che faceva sì che alcuni sprite venissero caricati in memoria due volte.
  • Aggiunto un mercante ultraterreno, situato nel Destino del Distruttore. Questo mercante potrebbe vendere oggetti molto importanti!
  • Ora le braccia robotiche possono filtrare gli oggetti.
  • Aggiornati gli effetti visivi di alcuni indicatori d'attacco dei boss.
  • Ora i codici contenenti ":" vengono rimappati a "_" quando sono abbinati ai nomi di TextDataBlock.
  • Le Lumache di cristallo non distruggono più le trivelle mentre si muovono.
  • Ora Core Keeper sfrutta ScriptableDataBlocks, il quale è simile a ScriptableObjects ma è dotato di un indirizzo sincronizzato all'Identificatore Univoco Globale degli asset.
  • Aggiunto 1 nuovo tomo di evocazione che consente di evocare uno scagnozzo minatore.
  • Aggiornati gli effetti sonori di vari oggetti e interazioni IU.
  • Ora l'abilità di utilizzo secondario del Canto runico e della Mazza di scheggia di cristallo influisce correttamente con i danni corpo a corpo e le abilità.
  • Il pavimento luminoso è stato spostato nel tavolo da carpentiere.
  • Ridotti i tempi di caricamento all'avvio del gioco.
  • Risolto un problema che faceva sì che due client provenienti dalla stessa posizione non riuscissero a partecipare alla stessa sessione di gioco.
  • Nuovo boss: S.A.A.C.O.R., situato nel bioma Destino del Distruttore.
  • Aggiunte più di 20 nuove decorazioni.
  • Riduzione dei danni e dei contraccolpi ricevuti dalle esplosioni alleate (armi e granate) per i giocatori. Questa modifica non si applica nei confronti delle squadre avversarie in PvP.
  • Ora l'IU elettrica comprende l'icona di un fulmine lampeggiante e un tooltip migliorato.
  • Nuovo sotto-bioma del vuoto nel Destino del Distruttore.
  • Ora il banco da lavoro di ferro richiede le assi anziché il legno.
  • Ridotti leggermente i danni fisici del Fucile sparaculei.
  • Nuova variante di fungo: il Fungo abbagliante, situato nel sotto-bioma del vuoto nel Destino del Distruttore.
  • Ancora una volta, il Rilevatore di Azeos il Titano Celeste richiede le Piume antiche per essere creato.
  • Risolto un problema che faceva sì che gli scagnozzi tentassero di attaccare i boss mentre questi ultimi erano immuni ai danni.
  • SpriteAssets è stato rinominato SpriteAssetDataBlocks.
  • Ora l'Occhio di Glurch, il Corno di Ghorm e il Cuore di cristallo rubato possono essere inceneriti.
  • Risolto un problema che faceva sì che lo scorrimento dei menu usando la levetta di un controller non funzionasse a dovere a un framerate più elevato.
  • Ora tutti i pezzi del set del minatore possono essere ottenuti da tutte le fonti che precedentemente li rilasciavano individualmente.
  • Risolto un problema che faceva sì che le interazioni con il letto non si attivassero sempre correttamente.
  • Ora le recinzioni di legno dipinte appaiono sulla mappa con il colore giusto.
  • Risolto un problema che faceva sì che lo schema d'attacco del Giardiniere Cavernicolo non venisse eseguito correttamente.
  • Aggiunti 3 nuovi animaletti situati nel Destino del Distruttore.
  • Risolto un bug che faceva sì che i Circuiti ritardanti non riuscissero ad aggiornarsi se venivano alimentati da un Connettore di elettricità e perdessero il loro segnale secondario di intensità pari a 2 da un'altra fonte.
  • I massi nella scena del meteorite di cristallo non sono più invisibili. Questa volta per davvero!
  • Aggiunti due nuovi brani nel Bioma di terra: "Mysteries Uncovered" e "Light From Above".
  • Nuovo idra: Oblidra il Signore del Vuoto, situato nel bioma Destino del Distruttore.
  • Aggiornati gli effetti grafici della Libreria sudicia e della Libreria sudicia grande.
  • Ora il raggio di raccolta di oggetti dei giocatori viene bloccato da porte e pareti.
  • I depotenziamenti da bruciatura non si ricaricano più in seguito a nuove applicazioni, ma solamente quando i danni totali sono maggiori rispetto al depotenziamento da bruciatura rimanente.
  • Ora gli elementi sprite fanno riferimento a SpriteAssetDataBlocks e GradientMapDataBlocks.
  • Aggiunge tantissime nuove scene nei biomi già esistenti.
  • Aggiunti 3 nuovi oggetti di valore situati esclusivamente nel Destino del Distruttore.
  • Risolto un problema che faceva sì che il tavolo da cartografia non inviasse i dati in certe situazioni.
  • Risolto un problema duraturo che faceva sì che attivare o distruggere le fonti di elettricità causasse una variazione di elettricità zero nei componenti collegati, anche se connessi a una seconda fonte attiva.
  • Ora le texture degli equipaggiamenti dei giocatori vengono rimosse completamente quando non sono in uso.
  • Ora il talento Canalizzazione del mana conferisce una quantità definita di mana, anziché una percentuale.
  • Aggiunti 4 nuovi obiettivi.
  • Aggiornati gli effetti grafici di Piume antiche, Conchiglie e Coperture per ali da scarabeo quando vengono trovate sul terreno di gioco.
  • Aggiunta una nuova animazione di caricamento che viene mostrata prima dei loghi all'avvio del gioco.
  • Ora le mappe di gradienti vengono immagazzinate sotto forma di varietà di texture all'interno di GradientMapDataBlocks.
  • Ridotti i danni causati alle piastrelle dal Rottamooka (precedentemente chiamato Mortaio portatile) affinché combaci più precisamente con il sistema di progressione previsto.
  • Risolto un problema che faceva sì che un quadrato nero apparisse attorno a una Melma di terra quando veniva posizionata su un Ponte di vetro.
  • Aumentata la quantità di coperture per ali da scarabeo disponibili nel Deserto del Principio.
  • Risolto un problema che faceva sì che i mondi della modalità Creativa non venissero mostrati come tali nel menu di partecipazione alla partita.
  • Risolto un problema che faceva sì che ci volesse più tempo del previsto per distruggere le Torrette di galassite.
  • Ora gli avvertimenti riguardanti le localizzazioni mancanti nell'editor TextDataBlock sono meno intrusivi e più descrittivi.
  • Risolto un problema che faceva sì che schiacciare gli animaletti causasse un errore nel modo in cui essi venivano mostrati nei Terrari.
  • Ora gli scudi nemici bloccano anche i danni da esplosione.
  • Aggiunti 5 oggetti contributore per festeggiare i contributi offerti nei confronti del gioco o della community.
  • Ricolorati i vecchi effetti di vuoto per allinearli a quelli nuovi.
  • Risolto un problema che faceva sì che i contorni non venissero mostrati correttamente durante le sessioni multigiocatore.
  • Aggiunta una nuova scena per il mercante lucente nel bioma Frontiera Lucente.
  • Nuovo bioma: Destino del Distruttore, situato nel lontano nord.
  • Ora sia i giocatori sia i sistemi automatizzati hanno una probabilità di base di piantare raccolti dorati.
  • Risolti numerosi problemi che facevano sì che alcuni personaggi non apparissero correttamente nel gioco in varie lingue.

Note della patch della versione 1.2.0.3

1.2.0.3 - Hotfix per Switch · 25 febbraio 2026

Modifiche (1)
  • Risolto un problema che faceva sì che il gioco si arrestasse in modo anomalo spostando gli oggetti nell'inventario dopo aver usato le funzionalità di blocco oggetti e rimozione oggetti.

Note della patch della versione 1.1.2.x

1.1.2.x - Patch di stabilità post-aggiornamento

Modifiche (32)
  • Risolto un bug che a volte impediva lo sblocco del trofeo Nautilus Stellare.
  • Risolto un bug per cui parte del bottino di Abiotic Factor non veniva rilasciata.
  • Gli animali appena nati lasciati cadere a terra non vengono più eliminati quando si ricarica il mondo.
  • Risolto un bug per cui gli slot delle ricette non si evidenziavano nei momenti giusti durante il tutorial del gioco.
  • L'effetto sonoro della selezione nell'albero delle abilità non ha più un volume molto più basso degli altri suoni dell'interfaccia.
  • Aggiunto l'argomento «-activateallcontent» per i server dedicati, che attiva automaticamente tutti i pacchetti di contenuti disponibili. Se includi questo argomento nello script di avvio, non devi attivare singolarmente i nuovi pacchetti di contenuti quando il gioco riceve un aggiornamento. Vedi ARGUMENTS.txt per maggiori informazioni.
  • Riformulata l'opzione Crossplay nelle impostazioni di gioco per chiarire che riguarda solo il gioco con giocatori PC che hanno acquistato il gioco su un altro negozio. Al momento il gioco non supporta il crossplay tra PC e console.
  • Pescare nell'acqua normale nei biomi La Frontiera Lucente o Il Passaggio non fa più restare bloccato il giocatore quando prova a tirare sulla preda.
  • Risolti i picchi di lag che a volte si verificavano quando i boss uscivano temporaneamente dallo schermo.
  • Risolto un problema che causava un picco di lag ogni volta che iniziava la generazione di un nuovo dungeon. Il problema era particolarmente evidente avviando un nuovo mondo su un dispositivo con pochi core.
  • Gli oggetti distruttibili Vaso floreale nella Landa Incontaminata di Azeos ora lasciano correttamente detriti di fiori a terra quando vengono distrutti.
  • La mappa non è più inizialmente vuota quando viene aperta con un livello di zoom alto usando un gamepad.
  • Premere Annulla nella schermata Unisciti a una partita subito dopo aver iniziato a unirsi non fa più scadere i tentativi successivi.
  • I Giardinieri Cavernicoli ora inseguono i bersagli a una distanza che permette loro di usare efficacemente l'attacco corpo a corpo.
  • I proiettili non dovrebbero più infliggere danni a lungo dopo essersi scontrati con l'ambiente.
  • I client ora ricevono ed elaborano i trigger di animazione dal server in un job di un thread di lavoro invece che nel thread principale.
  • Le esplosioni delle Pareti di bacche velenose ora dovrebbero applicare correttamente l'effetto del veleno.
  • Essere disconnessi da un server mentre è visualizzata una finestra a comparsa non lascia più menu aperti in background quando si torna al menu principale.
  • Chiudere la mappa con il tasto «indietro» del controller non attiva più gli effetti dell'oggetto in mano secondaria.
  • Risolto un picco di lag che si verificava connettendosi a un mondo con un nuovo personaggio.
  • Ora il terreno ammuffito rallenta correttamente gli scagnozzi.
  • Migliorata l'inizializzazione dei menu per ridurre i tempi di caricamento del gioco.
  • Muoversi durante l'animazione di morte del Comandante del Nucleo non fa più comparire alcuni effetti particellari nel punto sbagliato.
  • Ora sulla mappa gli indicatori delle lapidi vengono mostrati sopra i Punti intermedi e i Portali.
  • Malugaz il Corrotto non dovrebbe più riuscire a teletrasportarsi fuori dalla sua arena.
  • Ora, quando si annulla l'iscrizione a una mod, il menu delle raccolte di mod di mod.io mostra le dimensioni della mod con il testo localizzato «megabyte/kilobyte/byte».
  • Ora i proiettili a ricerca di Ra-Akar il Titano Sabbioso scompaiono quando il boss viene sconfitto.
  • Migliorato il modo in cui il gioco trova i convertitori, riducendo i tempi di caricamento del gioco.
  • "Risolto un bug per cui il messaggio di chat ""pesce catturato"" non compariva se si rilanciava subito l'amo in acqua con un'esca equipaggiata."
  • Ora le mod installate automaticamente perché sono dipendenze di altre mod vengono indicate come dipendenze nei menu delle mod. Inoltre non è più possibile disinstallarle manualmente, a meno di disinstallare prima tutte le mod che le richiedono come dipendenze.
  • La minimappa non resta più visibile nel menu principale dopo una disconnessione da un server.
  • Gli indicatori delle lapidi non impediscono più di teletrasportarsi a un Punto intermedio o a un Portale.

Note della patch della versione 1.1.2.10

Hotfix CK 1.1.2.10

Modifiche (1)
  • Avviando un mondo senza una connessione a internet attiva, la schermata di caricamento non rimane più bloccata indefinitamente.

Note della patch della versione 1.1.2.9

Patch di stabilità 1.1.2.9 di Core Keeper

Modifiche (6)
  • Risolto un bug che faceva sì che solo il primo nuovo personaggio creato in una sessione avesse come valore predefinito un aspetto casuale.
  • Gli obiettivi non smettono più di funzionare dopo aver giocato per più di un'ora.
  • Giocando nel moddebug di Steam, il gioco non viene più riavviato automaticamente con le mod disattivate se il caricamento di una di esse non viene completato con successo.
  • Risolto un problema che faceva scomparire i minerali non estratti durante il caricamento di un mondo, specialmente nelle zone vicine ai sotterranei e ad altre strutture.
  • I massi nella scena del meteorite di cristallo non sono più invisibili.
  • Non è più possibile evitare di pagare il costo di creazione completo per le ricette delle pergamene tenendo alcuni oggetti richiesti nello spazio del mouse al termine dell'animazione di creazione.

Note della patch della versione 1.1.2.8

Versione 1.1.2.8 — Hotfix

Modifiche (1)
  • Aggiornato il motore Unity dalla versione 6000.0.58f2 alla versione 6000.0.59f2. Questo risolve un bug del motore che poteva causare l'arresto anomalo del gioco per il danneggiamento della memoria del sistema particellare.

Note della patch della versione 1.1.2.7

Versione 1.1.2.7 — Hotfix

Modifiche (3)
  • Risolto un possibile arresto anomalo causato dalla deallocazione anticipata della memoria durante la preparazione al salvataggio del mondo.
  • Risolto un problema legato a un arresto anomalo che poteva verificarsi uscendo dal gioco.
  • Risolta una race condition che poteva causare l'accesso alla memoria dopo la sua deallocazione.

Note della patch della versione 1.1.2.6

Patch di aggiornamento del motore di gioco CK 1.1.2.6

Modifiche (4)
  • Aggiornato il motore Unity dalla versione 2022.3.62f2 alla versione 6000.0.58f2.
  • Aggiunta una traduzione mancante per l'opzione di connettività multigiocatore.
  • Risolto un bug in cui le Floracale non lasciavano alcun bottino.
  • Aggiornato il pacchetto Unity Addressables dalla versione 1.22.3 alla versione 2.7.3.

Note della patch della versione 1.1.2.5

Patch di aggiornamento del motore di gioco CK 1.1.2.5

Modifiche (1)
  • Aggiornato il motore Unity dalla versione 2022.3.50f1 alla versione 2022.3.62f2.

Le note della patch sono il testo dello storico degli aggiornamenti nel gioco, estratto dai dati del gioco il 5 novembre 2026. Le voci che introducono un elenco («i seguenti …:») sono omesse perché non è stato possibile estrarre il contenuto dell'elenco. Le date di uscita sono indicate solo per le versioni confermate negli annunci ufficiali su Steam.

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.