ENEMY Lv.15

Сірчаний хробакイオウムシ

Прохід Шкода від дотику

Сірчаний хробак — ворог із біому Прохід (рівень 15), здоров'я: 3 075. Атаки завдають шкоди: Шкода від дотику 293. Основний дроп: Цитоплазма, Сірчаний пуп'янок, Фігурка сірчаного хробака.

Реклама

Сірчаний хробак — характеристики (здоров'я й рівень)

ЗонаПрохід
РівеньLv.15
Здоров'я (HP)3 075
ВідкиданняНе можна відкинути
Імунітет до Невразливість до кислотної шкоди, Невразливість до оглушення, Невразливість до послизування, амулет
Реклама

Де з'являється Сірчаний хробак і як знайти

Поблизу гравцяПоки ви в біомі Прохід, з'являється в межах 50 плиток від: гравець (до 5 одночасно).

Шанси вказано на одну плитку, що відповідає умовам. Генерація світу та хвилі спавну — за налаштуваннями спавну у файлах конфігурації гри (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). Спавн поблизу гравця та локації, де ворог розміщений, — за Core Keeper Wiki (Fandom), Module:Spawns/data і SceneInfo (CC BY-SA 3.0); інтервал між хвилями спавну та правило 6 плиток — з посібників Wiki «Spawning tiles» і «Mob farming».

Реклама

Сірчаний хробак — атаки й шкода

Тип атакиШкода
Шкода від дотику 293

Шкода — базове значення на звичайній складності, розраховане з даних гри (1.3.0.6). Шкода, яку ви реально отримуєте, залежить від вашої броні й навичок.

Реклама

Сірчаний хробак — здобич (предмети, які отримуєте, коли вбиваєте)

ПредметКількістьШанс
ЦитоплазмаЦитоплазма 1–2 62,1%
Сірчаний пуп'янокСірчаний пуп'янок 1–2 62,1%
Фігурка сірчаного хробакаФігурка сірчаного хробака 1 1,1%

Шанс — це шанс, що з одного вбитого ворога випаде хоча б один такий предмет (з урахуванням усіх кидків таблиці здобичі за вбивство: 1–2). Гарантована група — група, з якої завжди випадає рівно один предмет. Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, що випадають завжди. Пораховано за таблицями здобичі з файлів конфігурації гри (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) так само, як кидки робить гра.

Реклама

Інші вороги в локації Прохід

Назад до списку ворогів

Здоров'я, рівень та імунітети прочитано з префабів гри (Core Keeper 1.3.0.6). Шкоду атак розраховано з рівня ворога й множника кожної атаки за власною формулою гри (звичайна складність). Назви — офіційний український текст гри. До якої зони належить кожен ворог, взято з даних Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Зображення з гри; © Pugstorm.