总结
食物与饱食度的原理
100
饥饿值最高为 100
初始为 70/100。移动时每走 20 格消耗 1(休闲世界为 40 格);乘坐矿车、船、卡丁车或家畜时不消耗。
75+
吃饱了会变强
达到 75 或以上时,获得 +5% 伤害和 +5% 生命值上限。
<25
挨饿会让你变弱
低于 25 时,你的伤害和最大生命值会下降(为 0 时 −25%)。
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饱食度的原理
- 饱食度:范围为 0~100。新角色从 70 开始,角色死亡复活后也会重置为 70。
- 消耗:每移动 20 格消耗 1(休闲世界为 40 格)。奔跑天赋“耐力跑者”每点使消耗减慢 5%。被传送带运送仍算作移动,但乘坐矿车、船、卡丁车或装了鞍具的家畜不会消耗饱食度(下来后步行又会开始消耗)。
- 吃饱(75 以上):+5% 伤害和 +5% 生命值上限。烹饪天赋“从不挑食”每点使门槛降低 5,5 点时 50 以上就算吃饱。另一个烹饪天赋每点使吃饱的加成增强 20%。
- 饥饿(低于 25):每低于 25 一点,伤害和生命值上限就降低 1%,到 0 时为 −25%。
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回复饱食度最多的食物(生吃)
| 排名 | 食物 | 饥饿 | 其他效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | +66 | +7 蓝色亮光 (10 分钟) +27 点生命值上限 | |
| 2 | +50 | 陷入沉睡 (5 秒) | |
| 3 | +39 | 每秒 2.5 点生命值 (20 秒) +25 点生命值上限 (10 分钟) +11.8% 伤害 (10 分钟) +12 点护甲 (5 分钟) | |
| 4 | +36 | ||
| 5 | +22 | ||
| 6 | +21 | -53.5% 移动速度 (5 秒) | |
| 7 | +21 | ||
| 8 | +21 | 钓鱼时有 15% 的几率得到双倍数量的鱼 (10 分钟) 收成增加 15% (10 分钟) | |
| 9 | +20 | ||
| 10 | +20 | ||
| 11 | +20 | ||
| 12 | +20 | ||
| 13 | +20 | ||
| 14 | +20 | ||
| 15 | +20 | ||
| 16 | +20 | ||
| 17 | +19 | +50 点挖掘伤害 (10 分钟) | |
| 18 | +19 | 近战攻击命中后有 34% 的击退几率 (2 分钟) | |
| 19 | +15 | +25 点生命值上限 | |
| 20 | +15 |
数值为生吃该食物时的效果。部分原料生吃会有负面效果。
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烹饪能让食物变得更强
在烹饪锅里把两种食材一起烹饪会改变它们的效果。强力食物见最佳食物与烹饪方法,全部效果见食物效果列表。
各食物的饥饿值读取自游戏文件,饥饿的规则(消耗距离、饱腹与饥饿的阈值及效果)来自游戏代码与天赋配置文件(《护核纪元》1.3.0.6)。初始与复活时的数值 70,以及传送带和载具对饥饿的影响,来自 Core Keeper Wiki(Fandom)页面“Foods”(游戏 1.3.0.6,CC BY-SA 3.0)。
除页面另有注明外,数值均读取自《护核纪元》1.3.0.6 的游戏文件(预制体、配置文件、掉落表和游戏程序)并由本站计算,包括升级后(各等级)的数值、售价和法力消耗。名称和描述为游戏官方中文文本。仅强化材料、随从和宠物的攻击以及部分食物数值依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的数据(CC BY-SA 3.0)。《护核纪元》及其图片 © Pugstorm。本站为非官方粉丝网站。