So funktionieren Essen und Hunger
100
Hunger steigt bis 100
Du startest mit 70/100. Bewegung verbraucht 1 pro 20 zurückgelegte Fliesen (40 Fliesen in Casual-Welten); Fahrten mit Minenwagen, Boot, Go-Kart oder Nutztier nicht.
75+
Satt sein macht dich stärker
Ab 75 oder mehr bekommst du +5 % Schaden und +5 % max. Gesundheit.
<25
Hunger schwächt dich
Unter 25 sinken dein Schaden und deine max. Gesundheit (−25 % bei 0).
So funktioniert der Hunger
- Essensanzeige: von 0 bis 100. Ein neuer Charakter startet mit 70, und ein Charakter, der stirbt und wiederbelebt wird, wird auf 70 zurückgesetzt.
- Verbrauch: 1 für je 20 Fliesen, die du dich bewegst (40 Fliesen in Casual-Welten). Jeder Punkt des Laufen-Talents „Ausdauerläufer“ verlangsamt den Verbrauch um 5 %. Von Förderbändern mitgetragen zu werden zählt trotzdem als Bewegung, aber das Fahren mit Minenwagen, Boot, Go-Kart oder gesatteltem Nutztier verbraucht kein Essen (sobald du absteigst, sinkt es beim Laufen wieder).
- Wohlgenährt (75 oder mehr): +5 % Schaden und +5 % max. Gesundheit. Jeder Punkt im Kochen-Talent „Nicht so mäklig“ senkt die Schwelle um 5, mit 5 Punkten bist du also ab 50 wohlgenährt. Ein weiteres Kochen-Talent macht den Wohlgenährt-Bonus pro Punkt um 20 % stärker.
- Verhungern (unter 25): Schaden und max. Gesundheit sinken um 1 % für jeden Punkt unter 25, bis auf −25 % bei 0.
Essen, das am meisten Hunger stillt (roh gegessen)
| Rang | Essen | Hunger | Weitere Effekte |
|---|---|---|---|
| 1 | +66 | +7 blaues Leuchten (10 Min.) +27 max. Gesundheit | |
| 2 | +50 | Einschlafen (5 s) | |
| 3 | +39 | +2,5 Gesundheit jede Sekunde (20 s) +25 max. Gesundheit (10 Min.) +11,8 % Schaden (10 Min.) +12 Rüstung (5 Min.) | |
| 4 | +36 | ||
| 5 | +22 | ||
| 6 | +21 | -53,5 % Bewegungsgeschwindigkeit (5 s) | |
| 7 | +21 | ||
| 8 | +21 | +15 % Chance auf die doppelte Menge Fisch, wenn du einen Fisch fängst (10 Min.) +15 % größere Ernten (10 Min.) | |
| 9 | +20 | ||
| 10 | +20 | ||
| 11 | +20 | ||
| 12 | +20 | ||
| 13 | +20 | ||
| 14 | +20 | ||
| 15 | +20 | ||
| 16 | +20 | ||
| 17 | +19 | +50 Bergbauschaden (10 Min.) | |
| 18 | +19 | +34 % Zurückschlagen-Chance bei einem Nahkampftreffer (2 Min.) | |
| 19 | +15 | +25 max. Gesundheit | |
| 20 | +15 |
Die Werte gelten für das rohe Essen. Manche Zutaten haben roh gegessen negative Effekte.
Kochen macht Essen stärker
Kochst du zwei Zutaten zusammen im Kochtopf, ändern sich ihre Effekte. Starke Gerichte findest du unter bestes Essen und wie man kocht, alle Effekte in der Liste der Essenseffekte.
Die Hungerwerte pro Essen stammen aus den Spieldateien, die Hungerregeln (Laufstrecke pro Verbrauch, Schwellen und Effekte für „gut gesättigt“ und „verhungernd“) aus dem Programmcode des Spiels und den Talent-Konfigurationsdateien (Core Keeper 1.3.0.6). Der Start- und Wiederbelebungswert von 70 und wie Förderbänder und Fahrzeuge den Hunger beeinflussen, stammen von der Seite „Foods“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (Spielversion 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0).
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.