Cómo funcionan la comida y el hambre
100
La comida llega hasta 100
Empiezas con 70/100. Moverte consume 1 por cada 20 baldosas que recorres (40 baldosas en los mundos de modo casual); ir en carretilla de mina, barca, kart o animal de ganado no.
75+
Estar bien alimentado te hace más fuerte
Con 75 o más, obtienes +5 % de daño y +5 % de salud máxima.
<25
Pasar hambre te debilita
Por debajo de 25, tu daño y tu salud máxima bajan (−25 % a 0).
Cómo funciona el hambre
- Indicador de hambre: va de 0 a 100. Un personaje nuevo empieza con 70, y un personaje que muere y reaparece vuelve a 70.
- Gasto: 1 por cada 20 baldosas que te mueves (40 baldosas en mundos informales). Cada punto del talento de Correr «Carrera de resistencia» hace que el gasto sea un 5 % más lento. Que te lleven las cintas transportadoras sigue contando como movimiento, pero ir en carretilla de mina, barca, kart o animal de granja ensillado no gasta comida (al bajarte, caminar vuelve a gastarla).
- Bien alimentado (75 o más): +5 % de daño y +5 % de salud máxima. Cada punto del talento de Cocina «Sin hacer ascos» baja el umbral en 5, así que con 5 puntos estás bien alimentado desde 50. Otro talento de Cocina hace la bonificación de bien alimentado un 20 % más fuerte por punto.
- Hambriento (menos de 25): el daño y la salud máxima bajan un 1 % por cada punto por debajo de 25, hasta −25 % en 0.
Comidas que más hambre sacian (comidas crudas)
| Puesto | Comida | Hambre | Otros efectos |
|---|---|---|---|
| 1 | +66 | +7 de resplandor azul (10 min) +27 de salud máxima | |
| 2 | +50 | Dormirse (5 s) | |
| 3 | +39 | +2,5 de salud cada segundo (20 s) +25 de salud máxima (10 min) +11,8 % de daño (10 min) +12 de armadura (5 min) | |
| 4 | +36 | ||
| 5 | +22 | ||
| 6 | +21 | -53,5 % de velocidad de movimiento (5 s) | |
| 7 | +21 | ||
| 8 | +21 | +15 % de probabilidad de conseguir doble pez cuando pesques un pez (10 min) Cosechas un 15 % más (10 min) | |
| 9 | +20 | ||
| 10 | +20 | ||
| 11 | +20 | ||
| 12 | +20 | ||
| 13 | +20 | ||
| 14 | +20 | ||
| 15 | +20 | ||
| 16 | +20 | ||
| 17 | +19 | +50 de daño de minería (10 min) | |
| 18 | +19 | +34 % de probabilidad de rechazo con un golpe cuerpo a cuerpo (2 min) | |
| 19 | +15 | +25 de salud máxima | |
| 20 | +15 |
Los valores son para comer el alimento crudo. Algunos ingredientes tienen efectos negativos si se comen crudos.
Cocinar hace la comida más fuerte
Cocinar dos ingredientes juntos en la cazuela cambia sus efectos. Consulta la mejor comida y cómo cocinar para ver platos fuertes y la lista de efectos de la comida para todos los efectos.
Los valores de comida de cada alimento se han leído de los archivos del juego, y las reglas del hambre (distancia de consumo, umbrales y efectos de bien alimentado y de inanición), del código del juego y de los archivos de configuración de talentos (Core Keeper 1.3.0.6). El valor inicial y al reaparecer de 70 y cómo afectan al hambre las cintas transportadoras y los vehículos proceden de la página «Foods» de Core Keeper Wiki (Fandom) (juego 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0).
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.