Як працюють їжа й ситість
100
Голод сягає 100
Ви починаєте з 70/100. Рух витрачає 1 за кожні 20 плиток шляху (40 плиток у світах для казуальної гри); їзда у вагонетці, човні, картингу чи на худобі — ні.
75+
Ситість робить вас сильнішими
Від 75 і більше ви отримуєте +5% шкоди та +5% макс. здоров'я.
<25
Голод послаблює
Нижче 25 ваші шкода й максимальне здоров'я знижуються (−25% при 0).
Як працює ситість
- Шкала голоду: від 0 до 100. Новий персонаж починає з 70, а персонаж, який загинув і відродився, знову має 70.
- Витрата: 1 за кожні 20 плиток пройденої відстані (40 плиток у світах «Легко»). Кожне очко таланту Бігу «Біг на витривалість» уповільнює витрату на 5%. Переміщення конвеєрними стрічками теж вважається рухом, а от поїздка у вагонетці, човні, на картингу чи осідланій сільськогосподарській тварині їжі не витрачає (після того як злізете, витрата відновлюється).
- Ситість (75 або більше): +5% шкоди й +5% максимального здоров'я. Кожне очко таланту готування «І так підійде» знижує поріг на 5, тож із 5 очками ви ситі вже від 50. Інший талант готування робить бонус ситості на 20% сильнішим за кожне очко.
- Голодування (нижче 25): шкода й максимальне здоров'я знижуються на 1% за кожне очко нижче 25, аж до −25% на 0.
Їжа, що найбільше відновлює ситість (сирою)
| Місце | Їжа | Голод | Інші ефекти |
|---|---|---|---|
| 1 | +66 | +7 яскравості синього світіння (10 хв) +27 од. макс. здоров'я | |
| 2 | +50 | Ти засинаєш (5 с) | |
| 3 | +39 | +2,5 од. здоров'я щосекунди (20 с) +25 од. макс. здоров'я (10 хв) +11,8% шкоди (10 хв) +12 од. броні (5 хв) | |
| 4 | +36 | ||
| 5 | +22 | ||
| 6 | +21 | -53,5% швидкості руху (5 с) | |
| 7 | +21 | ||
| 8 | +21 | +15% шансу впіймати вдвічі більше риби (10 хв) Врожай на 15% більше (10 хв) | |
| 9 | +20 | ||
| 10 | +20 | ||
| 11 | +20 | ||
| 12 | +20 | ||
| 13 | +20 | ||
| 14 | +20 | ||
| 15 | +20 | ||
| 16 | +20 | ||
| 17 | +19 | +50 од. шкоди від видобування (10 хв) | |
| 18 | +19 | +34% шансу відкидання при ближній атаці (2 хв) | |
| 19 | +15 | +25 од. макс. здоров'я | |
| 20 | +15 |
Значення наведено для сирої їжі. Деякі інгредієнти в сирому вигляді мають негативні ефекти.
Готування робить їжу сильнішою
Готування двох інгредієнтів разом у Казанку змінює їхні ефекти. Сильні страви — у розділі найкраща їжа та як готувати, а всі ефекти — у списку ефектів їжі.
Значення голоду для кожної їжі взяті з файлів гри, а правила голоду (відстань, на якій він спадає, пороги ситості й голодування та їхні ефекти) — з коду гри та файлів конфігурації талантів (Core Keeper 1.3.0.6). Початкове значення та значення після відродження 70, а також вплив конвеєрів і транспорту на голод — зі сторінки Core Keeper Wiki (Fandom) «Foods» (гра 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0).
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.