음식과 배고픔의 원리
100
음식 수치는 최대 100
70/100에서 시작합니다. 이동하면 20칸마다 1씩 줄어듭니다(캐주얼 세계는 40칸). 광산 수레, 보트, 고카트, 가축을 타고 있을 때는 줄지 않습니다.
75+
배가 부르면 강해짐
75 이상이면 피해 +5%와 최대 체력 +5%를 얻습니다.
<25
굶주리면 약해집니다
25 아래로 내려가면 피해와 최대 체력이 줄어듭니다(0에서 −25%).
배고픔의 원리
- 배고픔 게이지: 0~100. 새 캐릭터는 70에서 시작하고, 죽어서 부활한 캐릭터도 70으로 돌아갑니다.
- 소모: 20칸 움직일 때마다 1(캐주얼 세계에서는 40칸). 달리기 특성 “끈질긴 주자”은(는) 1포인트마다 소모를 5% 늦춥니다. 컨베이어 벨트에 실려 가는 것도 이동으로 세지만, 광산 수레, 보트, 고카트, 안장을 얹은 가축을 탈 때는 음식이 줄지 않습니다(내리면 다시 줄어듦).
- 포만(75 이상): 피해 +5%, 최대 체력 +5%. 요리 특성 "까다롭지 않음"은(는) 포인트마다 기준을 5씩 낮추므로, 5포인트면 50부터 포만이 됩니다. 다른 요리 특성은 포인트마다 포만 보너스를 20% 높입니다.
- 굶주림(25 미만): 25보다 1 낮을 때마다 피해와 최대 체력이 1%씩 내려가 0에서는 −25%가 됩니다.
배고픔을 가장 많이 채우는 음식(날것으로 먹기)
| 순위 | 음식 | 허기 | 기타 효과 |
|---|---|---|---|
| 1 | +66 | 파랑 불빛 7 (10분) 최대 체력 27 | |
| 2 | +50 | 잠들기 (5초) | |
| 3 | +39 | 1초마다 체력 2.5 (20초) 최대 체력 25 (10분) 피해 11.8% (10분) 방어력 12 (5분) | |
| 4 | +36 | ||
| 5 | +22 | ||
| 6 | +21 | 이동 속도 -53.5% (5초) | |
| 7 | +21 | ||
| 8 | +21 | 물고기를 잡을 때 두 마리를 잡을 확률 15% (10분) 수확량 15% 증가 (10분) | |
| 9 | +20 | ||
| 10 | +20 | ||
| 11 | +20 | ||
| 12 | +20 | ||
| 13 | +20 | ||
| 14 | +20 | ||
| 15 | +20 | ||
| 16 | +20 | ||
| 17 | +19 | 채굴 피해 50 (10분) | |
| 18 | +19 | 근접 공격 시 밀쳐낼 확률 34% (2분) | |
| 19 | +15 | 최대 체력 25 | |
| 20 | +15 |
음식을 그대로 먹었을 때의 값입니다. 일부 재료는 그대로 먹으면 부정적인 효과가 있습니다.
요리하면 음식이 더 강해짐
요리 솥에서 재료 2개를 함께 요리하면 효과가 바뀝니다. 강한 요리는 최고의 음식과 요리 방법, 모든 효과는 음식 효과 목록을 참고하세요.
음식별 음식 수치는 게임 파일에서, 허기 규칙(소모 거리, 포만감·허기의 기준과 효과)은 게임 코드와 특성 설정 파일(Core Keeper 1.3.0.6)에서 가져왔습니다. 시작 및 부활 시의 값 70과 컨베이어·탈것이 허기에 주는 영향은 Core Keeper Wiki (Fandom) 페이지 “Foods”(게임 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0)에서 가져왔습니다.
페이지에 따로 적지 않은 한, 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일(프리팹, 설정 파일, 드롭 테이블, 게임 프로그램)에서 읽어 이 사이트가 계산한 값이며, 업그레이드 후(레벨별) 값, 판매 가격, 마나 비용도 포함합니다. 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 강화 재료, 소환수와 애완동물의 공격, 일부 음식 수치만 Core Keeper Wiki (Fandom)의 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. Core Keeper 및 그 이미지는 © Pugstorm. 비공식 팬 사이트입니다.