HUNGER

Fome em Core Keeper: como funcionam a comida e o buff de bem alimentado

Como a fome funciona em Core Keeper (como ela cai, os limites de bem alimentado e faminto) e quais comidas mais recuperam a fome.

Dados: arquivos do jogo (versão 1.3.0.6)

Resumo

Como a comida e a fome funcionam

  1. 100

    A fome vai até 100

    Você começa com 70/100. Andar gasta 1 a cada 20 quadrados percorridos (40 quadrados em mundos casuais); andar de vagoneta, barco, kart ou animal de criação não gasta.

  2. 75+

    Estar bem alimentado deixa você mais forte

    Com 75 ou mais, você ganha +5% de dano e +5% de vida máxima.

  3. <25

    Passar fome deixa você mais fraco

    Abaixo de 25, o seu dano e a sua vida máxima diminuem (−25% em 0).

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Como a fome funciona

  • Medidor de fome: vai de 0 a 100. Um personagem novo começa em 70, e quem morre e renasce volta para 70.
  • Gasto: 1 a cada 20 quadrados que você se move (40 quadrados em mundos casuais). Cada ponto do talento de Corrida “Maratonista” deixa o gasto 5% mais lento. Ser levado por esteiras rolantes ainda conta como movimento, mas andar de vagonete, barco, kart ou amanso com sela não gasta comida (andar volta a gastar quando você desce).
  • Bem alimentado (75 ou mais): +5% de dano e +5% de vida máxima. Cada ponto do talento de Culinária “Nada exigente” baixa o limite em 5, então com 5 pontos você fica bem alimentado a partir de 50. Outro talento de Culinária deixa o bônus de bem alimentado 20% mais forte por ponto.
  • Faminto (abaixo de 25): o dano e a vida máxima caem 1% para cada ponto abaixo de 25, até −25% em 0.
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Comidas que mais recuperam a fome (comidas cruas)

PosiçãoComidaFomeOutros efeitos
1Bolo de AniversárioBolo de Aniversário+66+7 de brilho azul (10 min)
+27 de vida máxima
2Bolo de FrutasBolo de Frutas+50Sono Profundo (5 s)
3Ceia de InvernoCeia de Inverno+39+2,5 de vida por segundo (20 s)
+25 de vida máxima (10 min)
+11,8% de dano (10 min)
+12 de proteção (5 min)
4Pão de CavernosoPão de Cavernoso+36
5Aveia TufadaAveia Tufada+22
6RaspadinhaRaspadinha+21-53,5% de velocidade de movimento (5 s)
7Aveia Tufada DouradaAveia Tufada Dourada+21
8Bolinho de AlgasBolinho de Algas+21+15% de chance de obter o dobro de peixes ao pescar um peixe (10 min)
+15% de colheitas mais abundantes (10 min)
9SopaSopa+20
10BifeBife+20
11Bolinho de PeixeBolinho de Peixe+20
12PostaPosta+20
13CerealCereal+20
14SmoothieSmoothie+20
15CurryCurry+20
16BoloBolo+20
17Chocolate da CavernaChocolate da Caverna+19+50 de dano de mineração (10 min)
18Carne de TentáculoCarne de Tentáculo+19+34% de chance de causar empurrão com ataque corpo a corpo (2 min)
19Cogumelo GiganteCogumelo Gigante+15+25 de vida máxima
20EnroladinhoEnroladinho+15

Os valores são para comer o alimento cru. Alguns ingredientes têm efeitos negativos quando comidos crus.

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Cozinhar deixa a comida mais forte

Cozinhar dois ingredientes juntos na Panela muda os efeitos deles. Veja melhor comida e como cozinhar para pratos fortes e a lista de efeitos das comidas para todos os efeitos.

Os valores de fome de cada comida foram lidos dos arquivos do jogo, e as regras de fome (distância de esgotamento, limites e efeitos de bem alimentado e faminto) do código do jogo e dos arquivos de configuração de talentos (Core Keeper 1.3.0.6). O valor inicial e ao renascer de 70 e o efeito das esteiras e dos veículos na fome vêm da página “Foods” da Core Keeper Wiki (Fandom) (jogo 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0).

Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.