Como a comida e a fome funcionam
100
A fome vai até 100
Você começa com 70/100. Andar gasta 1 a cada 20 quadrados percorridos (40 quadrados em mundos casuais); andar de vagoneta, barco, kart ou animal de criação não gasta.
75+
Estar bem alimentado deixa você mais forte
Com 75 ou mais, você ganha +5% de dano e +5% de vida máxima.
<25
Passar fome deixa você mais fraco
Abaixo de 25, o seu dano e a sua vida máxima diminuem (−25% em 0).
Como a fome funciona
- Medidor de fome: vai de 0 a 100. Um personagem novo começa em 70, e quem morre e renasce volta para 70.
- Gasto: 1 a cada 20 quadrados que você se move (40 quadrados em mundos casuais). Cada ponto do talento de Corrida “Maratonista” deixa o gasto 5% mais lento. Ser levado por esteiras rolantes ainda conta como movimento, mas andar de vagonete, barco, kart ou amanso com sela não gasta comida (andar volta a gastar quando você desce).
- Bem alimentado (75 ou mais): +5% de dano e +5% de vida máxima. Cada ponto do talento de Culinária “Nada exigente” baixa o limite em 5, então com 5 pontos você fica bem alimentado a partir de 50. Outro talento de Culinária deixa o bônus de bem alimentado 20% mais forte por ponto.
- Faminto (abaixo de 25): o dano e a vida máxima caem 1% para cada ponto abaixo de 25, até −25% em 0.
Comidas que mais recuperam a fome (comidas cruas)
| Posição | Comida | Fome | Outros efeitos |
|---|---|---|---|
| 1 | +66 | +7 de brilho azul (10 min) +27 de vida máxima | |
| 2 | +50 | Sono Profundo (5 s) | |
| 3 | +39 | +2,5 de vida por segundo (20 s) +25 de vida máxima (10 min) +11,8% de dano (10 min) +12 de proteção (5 min) | |
| 4 | +36 | ||
| 5 | +22 | ||
| 6 | +21 | -53,5% de velocidade de movimento (5 s) | |
| 7 | +21 | ||
| 8 | +21 | +15% de chance de obter o dobro de peixes ao pescar um peixe (10 min) +15% de colheitas mais abundantes (10 min) | |
| 9 | +20 | ||
| 10 | +20 | ||
| 11 | +20 | ||
| 12 | +20 | ||
| 13 | +20 | ||
| 14 | +20 | ||
| 15 | +20 | ||
| 16 | +20 | ||
| 17 | +19 | +50 de dano de mineração (10 min) | |
| 18 | +19 | +34% de chance de causar empurrão com ataque corpo a corpo (2 min) | |
| 19 | +15 | +25 de vida máxima | |
| 20 | +15 |
Os valores são para comer o alimento cru. Alguns ingredientes têm efeitos negativos quando comidos crus.
Cozinhar deixa a comida mais forte
Cozinhar dois ingredientes juntos na Panela muda os efeitos deles. Veja melhor comida e como cozinhar para pratos fortes e a lista de efeitos das comidas para todos os efeitos.
Os valores de fome de cada comida foram lidos dos arquivos do jogo, e as regras de fome (distância de esgotamento, limites e efeitos de bem alimentado e faminto) do código do jogo e dos arquivos de configuração de talentos (Core Keeper 1.3.0.6). O valor inicial e ao renascer de 70 e o efeito das esteiras e dos veículos na fome vêm da página “Foods” da Core Keeper Wiki (Fandom) (jogo 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0).
Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.