Como recuperar vida
Poções para cura instantânea
Poção de Cura, Poção Maior de Cura. As poções de cura compartilham uma recarga de 5 segundos (para personagens casuais, são só 0,4 segundo).
Comida para cura ao longo do tempo
Algumas comidas e pratos, como as Amoras-coração, curam você aos poucos depois de comer.
Equipamentos que curam enquanto você luta
Alguns equipamentos curam você quando você acerta inimigos ou enquanto a sua vida está abaixo da metade (veja a tabela abaixo).
Poções de Cura
| Poção | Efeito | Receita |
|---|---|---|
| +30% de vida | Limo ×3, Amora-coração ×3 Feito em Mesa de Alquimia | |
| +40% de vida | Limo Venenoso ×3, Amora-coração ×5 Feito em Mesa de Laboratório |
A poção de cura e a poção maior de cura compartilham uma recarga de 5 segundos (beber uma bloqueia a outra por 5 segundos também). Personagens criados no modo casual ignoram essa recarga; para eles a espera é de só 0,4 segundo.
Comidas que curam (comidas cruas)
| Comida | Como | Efeito |
|---|---|---|
| Comer cru | +17,7 de vida por segundo (20 s) | |
| Comer cru | +15,4 de vida por segundo (10 s) | |
| Comer cru | +9,9 de vida por segundo (20 s) | |
| Comer cru | +9,5 de vida por segundo (20 s) | |
| Comer cru | +9,5 de vida por segundo (20 s) | |
| Comer cru | +8,8 de vida por segundo (20 s) | |
| Comer cru | +8,5 de vida por segundo (20 s) | |
| Comer cru | +8,3 de vida por segundo (20 s) | |
| Comer cru | +8,2 de vida por segundo (20 s) | |
| Comer cru | +8,1 de vida por segundo (20 s) | |
| Comer cru | +7,8 de vida por segundo (20 s) | |
| Comer cru | +7,8 de vida por segundo (20 s) | |
| Comer cru | +7,5 de vida por segundo (20 s) | |
| Comer cru | +7,4 de vida por segundo (20 s) | |
| Comer cru | +7,1 de vida por segundo (20 s) |
Cozinhar muda os efeitos (lista de efeitos das comidas). Para comidas que aumentam a vida máxima permanentemente, veja os itens de vida máxima permanente.
Equipamentos que melhoram a cura
| Equipamento | Espaço | Efeito (básico) | Máx. (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Colar | +21% a mais de regeneração gradual | +31% a mais de regeneração gradual | |
| Anel | +20% a mais de regeneração gradual | +31% a mais de regeneração gradual | |
| Colar | +7% a mais de regeneração gradual | +27% a mais de regeneração gradual | |
| Arma corpo a corpo | +10 de vida com ataque corpo a corpo | +17 de vida com ataque corpo a corpo | |
| Cabeça | +7% a mais de regeneração gradual | +14% a mais de regeneração gradual | |
| Colar | +4 de vida com ataque corpo a corpo | +11 de vida com ataque corpo a corpo | |
| Baú | +3 de vida com ataque corpo a corpo | +10 de vida com ataque corpo a corpo | |
| Anel | +3 de vida com ataque corpo a corpo | +10 de vida com ataque corpo a corpo | |
| Colar | +7 de vida com ataque corpo a corpo | +9 de vida com ataque corpo a corpo | |
| Colar | +2 de vida com ataque corpo a corpo | +9 de vida com ataque corpo a corpo | |
| Baú | +6 de vida com ataque corpo a corpo | +7 de vida com ataque corpo a corpo | |
| Pernas | +5 de vida com ataque corpo a corpo | +7 de vida com ataque corpo a corpo | |
| Mão secundária | Ganha 5 de vida por segundo enquanto estiver com a vida abaixo da metade | Ganha 6,2 de vida por segundo enquanto estiver com a vida abaixo da metade | |
| Cabeça | +4 de vida com ataque corpo a corpo | +5 de vida com ataque corpo a corpo | |
| Colar | +3 de vida com ataque corpo a corpo | +5 de vida com ataque corpo a corpo | |
| Anel | +3 de vida com ataque corpo a corpo | +5 de vida com ataque corpo a corpo | |
| Arma corpo a corpo | +4 de vida com ataque corpo a corpo | +5 de vida com ataque corpo a corpo | |
| Anel | +4 de vida com ataque corpo a corpo | +5 de vida com ataque corpo a corpo | |
| Colar | +0,7 de vida por segundo | +3,7 de vida por segundo | |
| Anel | +0,7 de vida por segundo | +3,7 de vida por segundo | |
| Anel | +1,6 de vida por segundo | +3,6 de vida por segundo | |
| Mão secundária | +1,9 de vida por segundo | +3,5 de vida por segundo | |
| Mão secundária | +2% de vida por segundo | +2,3% de vida por segundo | |
| Anel | +0,9 de vida por segundo | +1,9 de vida por segundo | |
| Lanterna | +0,5 de vida por segundo | +1,8 de vida por segundo | |
| Colar | +1,4 de vida por segundo | +1,7 de vida por segundo | |
| Cabeça | +0,2 de vida por segundo | +1,5 de vida por segundo | |
| Cabeça | Ganha 0,5 de vida por segundo enquanto estiver com a vida abaixo da metade | Ganha 1,5 de vida por segundo enquanto estiver com a vida abaixo da metade | |
| Baú | Ganha 0,5 de vida por segundo enquanto estiver com a vida abaixo da metade | Ganha 1,5 de vida por segundo enquanto estiver com a vida abaixo da metade | |
| Cabeça | +1,1 de vida por segundo | +1,3 de vida por segundo |
Camas, veneno e outras formas de se curar
- Descansar na cama: enquanto estiver deitado em uma Cama, você recupera 2% da vida máxima por segundo (2 de vida por segundo com 100 de vida máxima). Isso se soma à regeneração da comida e do equipamento, e a cura para assim que você se levanta. Inimigos por perto podem impedir que você se deite.
- Veneno: envenenado, você recebe 75% menos cura. Cure com Poção Corta-veneno, que remove o veneno.
As recargas das poções, os valores de cura, os efeitos das comidas, os efeitos dos equipamentos e o efeito do veneno foram lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6. A recarga no modo casual e a cura da cama se baseiam nas páginas “Character” e “Bed” da Core Keeper Wiki (Fandom) (jogo 1.3, CC BY-SA 3.0), com texto nosso.
Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.