HEALING

Cure in Core Keeper: pozioni, cibo ed equipaggiamento che curano

Tutti i modi per recuperare salute: pozioni curative, cibi che curano nel tempo, equipaggiamento con effetti curativi e letti.

Dati: i file del gioco (versione 1.3.0.6)

Riepilogo

Come recuperare salute

  1. Pozioni per curarsi all'istante

    Pozione curativa, Pozione curativa potente. Le pozioni curative condividono un tempo di ricarica di 5 secondi (per i personaggi Occasionale è di soli 0,4 secondi).

  2. Cibo per curarsi nel tempo

    Alcuni cibi e piatti, come le Cardiobacche, ti curano poco a poco dopo averli mangiati.

  3. Equipaggiamento che cura mentre combatti

    Alcuni equipaggiamenti ti curano quando colpisci i nemici o mentre la salute è sotto la metà (vedi la tabella qui sotto).

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Pozioni curative

PozioneEffettoRicetta
Pozione curativaPozione curativa+30% di saluteMelma ×3, Cardiobacca ×3
Si produce presso: Tavolo alchemico
Pozione curativa potentePozione curativa potente+40% di saluteMelma velenosa ×3, Cardiobacca ×5
Si produce presso: Tavolo da laboratorio

La pozione curativa e la pozione curativa potente condividono un tempo di ricarica di 5 secondi (berne una blocca anche l'altra per 5 secondi). I personaggi creati in modalità Occasionale ignorano questo tempo di ricarica; per loro l'attesa è di soli 0,4 secondi.

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Cibi che curano (da crudi)

CiboComeEffetto
Nautilus StellareNautilus StellareDa crudo+17,7 punti di salute al secondo (20 s)
Soda di cardiobaccaSoda di cardiobaccaDa crudo+15,4 punti di salute al secondo (10 s)
Pico cornoverdePico cornoverdeDa crudo+9,9 punti di salute al secondo (20 s)
Cuore di Verme AtlantideoCuore di Verme AtlantideoDa crudo+9,5 punti di salute al secondo (20 s)
Pico cornorosaPico cornorosaDa crudo+9,5 punti di salute al secondo (20 s)
Cono gommosoCono gommosoDa crudo+8,8 punti di salute al secondo (20 s)
Pesce angolo di diasproPesce angolo di diasproDa crudo+8,5 punti di salute al secondo (20 s)
Trilobita litograficoTrilobita litograficoDa crudo+8,3 punti di salute al secondo (20 s)
Forma cosmicaForma cosmicaDa crudo+8,2 punti di salute al secondo (20 s)
Coda delle dune marroneCoda delle dune marroneDa crudo+8,1 punti di salute al secondo (20 s)
Ricciola di TornisRicciola di TornisDa crudo+7,8 punti di salute al secondo (20 s)
Mangialava oscuroMangialava oscuroDa crudo+7,8 punti di salute al secondo (20 s)
Pesce angolo di berillioPesce angolo di berillioDa crudo+7,5 punti di salute al secondo (20 s)
Pampaya dorataPampaya dorataDa crudo+7,4 punti di salute al secondo (20 s)
Mangialava luminosoMangialava luminosoDa crudo+7,1 punti di salute al secondo (20 s)

La cottura cambia gli effetti (elenco degli effetti del cibo). Per i cibi che aumentano la salute massima per sempre, vedi oggetti che aumentano permanentemente la salute massima.

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Equipaggiamento che potenzia le cure

EquipaggiamentoSlotEffetto (base)Massimo (Lv.20)
Collana di Cuore OceanicoCollana di Cuore OceanicoCollana+21% in più di guarigione ottenuta dalla rigenerazione della salute nel tempo+31% in più di guarigione ottenuta dalla rigenerazione della salute nel tempo
Anello nobileAnello nobileAnello+20% in più di guarigione ottenuta dalla rigenerazione della salute nel tempo+31% in più di guarigione ottenuta dalla rigenerazione della salute nel tempo
Collana di San ValentinoCollana di San ValentinoCollana+7% in più di guarigione ottenuta dalla rigenerazione della salute nel tempo+27% in più di guarigione ottenuta dalla rigenerazione della salute nel tempo
Canto runicoCanto runicoArma corpo a corpo+10 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo+17 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo
Cappello da contadinoCappello da contadinoTesta+7% in più di guarigione ottenuta dalla rigenerazione della salute nel tempo+14% in più di guarigione ottenuta dalla rigenerazione della salute nel tempo
Collana da offerta di SamhainCollana da offerta di SamhainCollana+4 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo+11 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo
Mantello di DracularvaMantello di DracularvaForziere+3 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo+10 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo
Anello coagulanteAnello coagulanteAnello+3 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo+10 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo
Collana di pezzi fusiCollana di pezzi fusiCollana+7 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo+9 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo
Collana con zanneCollana con zanneCollana+2 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo+9 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo
Corazza di solariteCorazza di solariteForziere+6 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo+7 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo
Nappe di solariteNappe di solariteGambe+5 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo+7 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo
Scudo di ossa dell'idraScudo di ossa dell'idraMano secondariaOttieni 5 punti salute al secondo quando hai meno della metà della salute massimaOttieni 6,2 punti salute al secondo quando hai meno della metà della salute massima
Barbuta di solariteBarbuta di solariteTesta+4 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo+5 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo
Collana di becco di AzeosCollana di becco di AzeosCollana+3 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo+5 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo
Anello di OmorothAnello di OmorothAnello+3 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo+5 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo
Spada di Verme AtlantideoSpada di Verme AtlantideoArma corpo a corpo+4 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo+5 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo
Anello di Verme AtlantideoAnello di Verme AtlantideoAnello+4 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo+5 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo
Collana con cardiobaccaCollana con cardiobaccaCollana+0,7 punti di salute al secondo+3,7 punti di salute al secondo
Anello di San ValentinoAnello di San ValentinoAnello+0,7 punti di salute al secondo+3,7 punti di salute al secondo
Anello della Madre CavernicolaAnello della Madre CavernicolaAnello+1,6 punti di salute al secondo+3,6 punti di salute al secondo
Medusa dorataMedusa dorataMano secondaria+1,9 punti di salute al secondo+3,5 punti di salute al secondo
Cuore della trinitàCuore della trinitàMano secondaria+2% di salute al secondo+2,3% di salute al secondo
Anello di OstaraAnello di OstaraAnello+0,9 punti di salute al secondo+1,9 punti di salute al secondo
LanternuccaLanternuccaLanterna+0,5 punti di salute al secondo+1,8 punti di salute al secondo
Collana di Verme AtlantideoCollana di Verme AtlantideoCollana+1,4 punti di salute al secondo+1,7 punti di salute al secondo
Cappello festivoCappello festivoTesta+0,2 punti di salute al secondo+1,5 punti di salute al secondo
Maschera muschiataMaschera muschiataTestaOttieni 0,5 punti salute al secondo quando hai meno della metà della salute massimaOttieni 1,5 punti salute al secondo quando hai meno della metà della salute massima
Pettorale muschiatoPettorale muschiatoForziereOttieni 0,5 punti salute al secondo quando hai meno della metà della salute massimaOttieni 1,5 punti salute al secondo quando hai meno della metà della salute massima
Elmo di Verme AtlantideoElmo di Verme AtlantideoTesta+1,1 punti di salute al secondo+1,3 punti di salute al secondo
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Letti, veleno e altri modi per curarsi

  • Riposare a letto: mentre sei sdraiato in un Letto, recuperi il 2% della salute massima ogni secondo (2 di salute al secondo con 100 di salute massima). Si somma alla rigenerazione di cibo ed equipaggiamento, e la cura si ferma appena ti alzi. I nemici vicini possono impedirti di sdraiarti.
  • Veleno: mentre sei avvelenato ricevi il 75% di cure in meno. Curalo con Pozione antiveleno, che rimuove il veleno.

Tempi di ricarica delle pozioni, valori di cura, effetti del cibo, effetti dell'equipaggiamento e l'effetto del veleno sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6. La ricarica in modalità Occasionale e la cura del letto si basano sulle pagine «Character» e «Bed» della Core Keeper Wiki (Fandom) (gioco 1.3, CC BY-SA 3.0), riscritte con parole nostre.

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.