Как восстановить здоровье
Зелья для мгновенного лечения
Целебное зелье, Большое целебное зелье. У лечебных зелий общая перезарядка 5 секунд (у безмятежных персонажей — всего 0,4 секунды).
Пища для лечения со временем
Некоторая еда и блюда, например сердцевика, после употребления лечат понемногу.
Снаряжение, лечащее во время боя
Некоторое снаряжение лечит при попадании по врагам или пока здоровье ниже половины (см. таблицу ниже).
Целебные зелья
| Зелье | Эффект | Рецепт |
|---|---|---|
| +30% к здоровью | Слизь ×3, Сердцевика ×3 Изготавливается: Алхимическая станция | |
| +40% к здоровью | Ядовитая слизь ×3, Сердцевика ×5 Изготавливается: Лабораторный стол |
У целебного зелья и большого целебного зелья общая перезарядка 5 секунд (выпив одно, 5 секунд нельзя пить и другое). Для персонажей, созданных в безмятежном режиме, эта перезарядка не действует; для них ожидание — всего 0,4 секунды.
Пища, которая лечит (в сыром виде)
| Пища | Как | Эффект |
|---|---|---|
| Есть сырым | +17,7 ед. здоровья каждую секунду (20 с) | |
| Есть сырым | +15,4 ед. здоровья каждую секунду (10 с) | |
| Есть сырым | +9,9 ед. здоровья каждую секунду (20 с) | |
| Есть сырым | +9,5 ед. здоровья каждую секунду (20 с) | |
| Есть сырым | +9,5 ед. здоровья каждую секунду (20 с) | |
| Есть сырым | +8,8 ед. здоровья каждую секунду (20 с) | |
| Есть сырым | +8,5 ед. здоровья каждую секунду (20 с) | |
| Есть сырым | +8,3 ед. здоровья каждую секунду (20 с) | |
| Есть сырым | +8,2 ед. здоровья каждую секунду (20 с) | |
| Есть сырым | +8,1 ед. здоровья каждую секунду (20 с) | |
| Есть сырым | +7,8 ед. здоровья каждую секунду (20 с) | |
| Есть сырым | +7,8 ед. здоровья каждую секунду (20 с) | |
| Есть сырым | +7,5 ед. здоровья каждую секунду (20 с) | |
| Есть сырым | +7,4 ед. здоровья каждую секунду (20 с) | |
| Есть сырым | +7,1 ед. здоровья каждую секунду (20 с) |
Готовка меняет эффекты (список эффектов пищи). Пищу, навсегда повышающую максимальное здоровье, смотрите в разделе предметы, навсегда повышающие максимальное здоровье.
Снаряжение, усиливающее лечение
| Снаряжение | Ячейка | Эффект (базовый) | Макс. (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Ожерелье | +21% к восстановлению здоровья от продолжительного лечения | +31% к восстановлению здоровья от продолжительного лечения | |
| Кольцо | +20% к восстановлению здоровья от продолжительного лечения | +31% к восстановлению здоровья от продолжительного лечения | |
| Ожерелье | +7% к восстановлению здоровья от продолжительного лечения | +27% к восстановлению здоровья от продолжительного лечения | |
| Оружие ближнего боя | +10 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | +17 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | |
| Голова | +7% к восстановлению здоровья от продолжительного лечения | +14% к восстановлению здоровья от продолжительного лечения | |
| Ожерелье | +4 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | +11 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | |
| Торс | +3 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | +10 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | |
| Кольцо | +3 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | +10 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | |
| Ожерелье | +7 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | +9 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | |
| Ожерелье | +2 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | +9 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | |
| Торс | +6 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | +7 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | |
| Ноги | +5 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | +7 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | |
| Дополнительное | Дает 5 ед. здоровья каждую секунду, если здоровья осталось меньше половины | Дает 6,2 ед. здоровья каждую секунду, если здоровья осталось меньше половины | |
| Голова | +4 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | +5 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | |
| Ожерелье | +3 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | +5 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | |
| Кольцо | +3 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | +5 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | |
| Оружие ближнего боя | +4 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | +5 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | |
| Кольцо | +4 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | +5 ед. к здоровью при попадании в ближнем бою | |
| Ожерелье | +0,7 ед. здоровья каждую секунду | +3,7 ед. здоровья каждую секунду | |
| Кольцо | +0,7 ед. здоровья каждую секунду | +3,7 ед. здоровья каждую секунду | |
| Кольцо | +1,6 ед. здоровья каждую секунду | +3,6 ед. здоровья каждую секунду | |
| Дополнительное | +1,9 ед. здоровья каждую секунду | +3,5 ед. здоровья каждую секунду | |
| Дополнительное | +2% здоровья каждую секунду | +2,3% здоровья каждую секунду | |
| Кольцо | +0,9 ед. здоровья каждую секунду | +1,9 ед. здоровья каждую секунду | |
| Фонарь | +0,5 ед. здоровья каждую секунду | +1,8 ед. здоровья каждую секунду | |
| Ожерелье | +1,4 ед. здоровья каждую секунду | +1,7 ед. здоровья каждую секунду | |
| Голова | +0,2 ед. здоровья каждую секунду | +1,5 ед. здоровья каждую секунду | |
| Голова | Дает 0,5 ед. здоровья каждую секунду, если здоровья осталось меньше половины | Дает 1,5 ед. здоровья каждую секунду, если здоровья осталось меньше половины | |
| Торс | Дает 0,5 ед. здоровья каждую секунду, если здоровья осталось меньше половины | Дает 1,5 ед. здоровья каждую секунду, если здоровья осталось меньше половины | |
| Голова | +1,1 ед. здоровья каждую секунду | +1,3 ед. здоровья каждую секунду |
Кровати, яд и другие способы лечения
- Отдых в кровати: пока вы лежите на кровати (Кровать), вы восстанавливаете 2% максимального здоровья каждую секунду (2 здоровья в секунду при 100 максимального здоровья). Это добавляется к регенерации от пищи и снаряжения, а лечение прекращается, как только вы встаете. Если рядом враги, лечь может не получиться.
- Яд: пока вы отравлены, вы получаете на 75% меньше лечения. Вылечите его с помощью «Зелье от отравления» — это снимает отравление.
Перезарядка зелий, количество лечения, эффекты еды, эффекты снаряжения и эффект отравления взяты из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6. Перезарядка в режиме «Безмятежный» и лечение кроватью основаны на страницах Core Keeper Wiki (Fandom) «Character» и «Bed» (игра 1.3, CC BY-SA 3.0), пересказаны своими словами.
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.