總結
回覆生命值的方法
持續回覆的食物
有些食物和菜餚(如心形莓果)在食用後會逐漸恢復生命值。
戰鬥中回覆生命值的裝備
有些裝備在你命中敵人時或生命值低於一半時會為你回覆生命(見下表)。
廣告
治癒藥水
治癒藥水和強效治癒藥水共享 5 秒的冷卻時間(喝下一種後另一種也要等 5 秒)。以休閒模式建立的角色無視這一冷卻,只需等待 0.4 秒。
廣告
能回覆生命值的食物(生吃)
| 食物 | 方法 | 效果 |
|---|---|---|
| 生吃 | 每秒 17.7 生命值 (20 秒) | |
| 生吃 | 每秒 15.4 生命值 (10 秒) | |
| 生吃 | 每秒 9.9 生命值 (20 秒) | |
| 生吃 | 每秒 9.5 生命值 (20 秒) | |
| 生吃 | 每秒 9.5 生命值 (20 秒) | |
| 生吃 | 每秒 8.8 生命值 (20 秒) | |
| 生吃 | 每秒 8.5 生命值 (20 秒) | |
| 生吃 | 每秒 8.3 生命值 (20 秒) | |
| 生吃 | 每秒 8.2 生命值 (20 秒) | |
| 生吃 | 每秒 8.1 生命值 (20 秒) | |
| 生吃 | 每秒 7.8 生命值 (20 秒) | |
| 生吃 | 每秒 7.8 生命值 (20 秒) | |
| 生吃 | 每秒 7.5 生命值 (20 秒) | |
| 生吃 | 每秒 7.4 生命值 (20 秒) | |
| 生吃 | 每秒 7.1 生命值 (20 秒) |
烹飪會改變效果(食物效果列表)。能永久提高最大生命值的食物見永久提升最大生命值的道具。
廣告
提升治癒效果的裝備
| 裝備 | 欄位 | 效果(基礎) | 最大(Lv.20) |
|---|---|---|---|
| 項鍊 | 隨著時間再生的生命值,治癒的效果提升 21% | 隨著時間再生的生命值,治癒的效果提升 31% | |
| 戒指 | 隨著時間再生的生命值,治癒的效果提升 20% | 隨著時間再生的生命值,治癒的效果提升 31% | |
| 項鍊 | 隨著時間再生的生命值,治癒的效果提升 7% | 隨著時間再生的生命值,治癒的效果提升 27% | |
| 近戰武器 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 10 生命值 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 17 生命值 | |
| 頭部 | 隨著時間再生的生命值,治癒的效果提升 7% | 隨著時間再生的生命值,治癒的效果提升 14% | |
| 項鍊 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 4 生命值 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 11 生命值 | |
| 寶箱 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 3 生命值 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 10 生命值 | |
| 戒指 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 3 生命值 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 10 生命值 | |
| 項鍊 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 7 生命值 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 9 生命值 | |
| 項鍊 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 2 生命值 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 9 生命值 | |
| 寶箱 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 6 生命值 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 7 生命值 | |
| 腿部 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 5 生命值 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 7 生命值 | |
| 手持 | 生命值低於最大生命值的一半時,每秒可恢復 5 生命值 | 生命值低於最大生命值的一半時,每秒可恢復 6.2 生命值 | |
| 頭部 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 4 生命值 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 5 生命值 | |
| 項鍊 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 3 生命值 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 5 生命值 | |
| 戒指 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 3 生命值 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 5 生命值 | |
| 近戰武器 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 4 生命值 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 5 生命值 | |
| 戒指 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 4 生命值 | 近戰攻擊命中目標時,可恢復 5 生命值 | |
| 項鍊 | 每秒 0.7 生命值 | 每秒 3.7 生命值 | |
| 戒指 | 每秒 0.7 生命值 | 每秒 3.7 生命值 | |
| 戒指 | 每秒 1.6 生命值 | 每秒 3.6 生命值 | |
| 手持 | 每秒 1.9 生命值 | 每秒 3.5 生命值 | |
| 手持 | 每秒 2% 的生命值 | 每秒 2.3% 的生命值 | |
| 戒指 | 每秒 0.9 生命值 | 每秒 1.9 生命值 | |
| 提燈 | 每秒 0.5 生命值 | 每秒 1.8 生命值 | |
| 項鍊 | 每秒 1.4 生命值 | 每秒 1.7 生命值 | |
| 頭部 | 每秒 0.2 生命值 | 每秒 1.5 生命值 | |
| 頭部 | 生命值低於最大生命值的一半時,每秒可恢復 0.5 生命值 | 生命值低於最大生命值的一半時,每秒可恢復 1.5 生命值 | |
| 寶箱 | 生命值低於最大生命值的一半時,每秒可恢復 0.5 生命值 | 生命值低於最大生命值的一半時,每秒可恢復 1.5 生命值 | |
| 頭部 | 每秒 1.1 生命值 | 每秒 1.3 生命值 |
廣告
床、毒以及其他恢復方式
- 躺在床上休息:躺在床上時,每秒恢復最大生命值的 2%(最大生命值 100 時每秒 2 點)。它會與食物和裝備的回覆疊加,起身後立即停止。附近有敵人時可能無法躺下。
- 中毒:中毒期間受到的治癒減少 75%。用能解除中毒的解毒藥水治癒。
藥水冷卻時間、治癒量、食物效果、裝備效果以及中毒效果,讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案。休閒模式的冷卻時間和床的治癒,依據 Core Keeper Wiki(Fandom)頁面「Character」和「Bed」(遊戲 1.3,CC BY-SA 3.0),由本站重新撰寫。
除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。