Gesundheit wiederherstellen
Tränke für sofortige Heilung
Heiltrank, Großer Heiltrank. Heiltränke teilen sich eine Abklingzeit von 5 Sekunden (bei Casual-Charakteren nur 0,4 Sekunden).
Essen für Heilung über Zeit
Manches Essen und manche Gerichte, etwa Herzbeeren, heilen dich nach dem Essen nach und nach.
Ausrüstung, die dich im Kampf heilt
Manche Ausrüstung heilt dich, wenn du Gegner triffst oder solange deine Gesundheit unter der Hälfte liegt (siehe Tabelle unten).
Heiltränke
| Trank | Effekt | Rezept |
|---|---|---|
| +30 % Gesundheit | Schleim ×3, Herzbeere ×3 Hergestellt an: Alchemietisch | |
| +40 % Gesundheit | Giftschleim ×3, Herzbeere ×5 Hergestellt an: Labortisch |
Heiltrank und Großer Heiltrank teilen sich eine Abklingzeit von 5 Sekunden (trinkst du einen, ist auch der andere 5 Sekunden lang gesperrt). Im Casual-Modus erstellte Charaktere ignorieren diese Abklingzeit; für sie beträgt die Wartezeit nur 0,4 Sekunden.
Essen, das heilt (roh gegessen)
| Essen | Wie | Effekt |
|---|---|---|
| Roh essen | +17,7 Gesundheit jede Sekunde (20 s) | |
| Roh essen | +15,4 Gesundheit jede Sekunde (10 s) | |
| Roh essen | +9,9 Gesundheit jede Sekunde (20 s) | |
| Roh essen | +9,5 Gesundheit jede Sekunde (20 s) | |
| Roh essen | +9,5 Gesundheit jede Sekunde (20 s) | |
| Roh essen | +8,8 Gesundheit jede Sekunde (20 s) | |
| Roh essen | +8,5 Gesundheit jede Sekunde (20 s) | |
| Roh essen | +8,3 Gesundheit jede Sekunde (20 s) | |
| Roh essen | +8,2 Gesundheit jede Sekunde (20 s) | |
| Roh essen | +8,1 Gesundheit jede Sekunde (20 s) | |
| Roh essen | +7,8 Gesundheit jede Sekunde (20 s) | |
| Roh essen | +7,8 Gesundheit jede Sekunde (20 s) | |
| Roh essen | +7,5 Gesundheit jede Sekunde (20 s) | |
| Roh essen | +7,4 Gesundheit jede Sekunde (20 s) | |
| Roh essen | +7,1 Gesundheit jede Sekunde (20 s) |
Kochen verändert die Effekte (Liste der Essenseffekte). Essen, das die max. Gesundheit dauerhaft erhöht, findest du unter Gegenstände für dauerhafte max. Gesundheit.
Ausrüstung, die die Heilung verstärkt
| Ausrüstung | Slot | Effekt (Basis) | Max. (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Halskette | +21 % mehr Heilung durch Gesundheit-über-Zeit-Regeneration | +31 % mehr Heilung durch Gesundheit-über-Zeit-Regeneration | |
| Ring | +20 % mehr Heilung durch Gesundheit-über-Zeit-Regeneration | +31 % mehr Heilung durch Gesundheit-über-Zeit-Regeneration | |
| Halskette | +7 % mehr Heilung durch Gesundheit-über-Zeit-Regeneration | +27 % mehr Heilung durch Gesundheit-über-Zeit-Regeneration | |
| Nahkampfwaffe | +10 Gesundheit bei Nahkampftreffer | +17 Gesundheit bei Nahkampftreffer | |
| Kopf | +7 % mehr Heilung durch Gesundheit-über-Zeit-Regeneration | +14 % mehr Heilung durch Gesundheit-über-Zeit-Regeneration | |
| Halskette | +4 Gesundheit bei Nahkampftreffer | +11 Gesundheit bei Nahkampftreffer | |
| Kiste | +3 Gesundheit bei Nahkampftreffer | +10 Gesundheit bei Nahkampftreffer | |
| Ring | +3 Gesundheit bei Nahkampftreffer | +10 Gesundheit bei Nahkampftreffer | |
| Halskette | +7 Gesundheit bei Nahkampftreffer | +9 Gesundheit bei Nahkampftreffer | |
| Halskette | +2 Gesundheit bei Nahkampftreffer | +9 Gesundheit bei Nahkampftreffer | |
| Kiste | +6 Gesundheit bei Nahkampftreffer | +7 Gesundheit bei Nahkampftreffer | |
| Beine | +5 Gesundheit bei Nahkampftreffer | +7 Gesundheit bei Nahkampftreffer | |
| Zweithand | Gewinne 5 Gesundheit pro Sekunde, während du weniger als die Hälfte der max. Gesundheit hast | Gewinne 6,2 Gesundheit pro Sekunde, während du weniger als die Hälfte der max. Gesundheit hast | |
| Kopf | +4 Gesundheit bei Nahkampftreffer | +5 Gesundheit bei Nahkampftreffer | |
| Halskette | +3 Gesundheit bei Nahkampftreffer | +5 Gesundheit bei Nahkampftreffer | |
| Ring | +3 Gesundheit bei Nahkampftreffer | +5 Gesundheit bei Nahkampftreffer | |
| Nahkampfwaffe | +4 Gesundheit bei Nahkampftreffer | +5 Gesundheit bei Nahkampftreffer | |
| Ring | +4 Gesundheit bei Nahkampftreffer | +5 Gesundheit bei Nahkampftreffer | |
| Halskette | +0,7 Gesundheit jede Sekunde | +3,7 Gesundheit jede Sekunde | |
| Ring | +0,7 Gesundheit jede Sekunde | +3,7 Gesundheit jede Sekunde | |
| Ring | +1,6 Gesundheit jede Sekunde | +3,6 Gesundheit jede Sekunde | |
| Zweithand | +1,9 Gesundheit jede Sekunde | +3,5 Gesundheit jede Sekunde | |
| Zweithand | +2 % Gesundheit pro Sekunde | +2,3 % Gesundheit pro Sekunde | |
| Ring | +0,9 Gesundheit jede Sekunde | +1,9 Gesundheit jede Sekunde | |
| Laterne | +0,5 Gesundheit jede Sekunde | +1,8 Gesundheit jede Sekunde | |
| Halskette | +1,4 Gesundheit jede Sekunde | +1,7 Gesundheit jede Sekunde | |
| Kopf | +0,2 Gesundheit jede Sekunde | +1,5 Gesundheit jede Sekunde | |
| Kopf | Gewinne 0,5 Gesundheit pro Sekunde, während du weniger als die Hälfte der max. Gesundheit hast | Gewinne 1,5 Gesundheit pro Sekunde, während du weniger als die Hälfte der max. Gesundheit hast | |
| Kiste | Gewinne 0,5 Gesundheit pro Sekunde, während du weniger als die Hälfte der max. Gesundheit hast | Gewinne 1,5 Gesundheit pro Sekunde, während du weniger als die Hälfte der max. Gesundheit hast | |
| Kopf | +1,1 Gesundheit jede Sekunde | +1,3 Gesundheit jede Sekunde |
Betten, Gift und weitere Heilmöglichkeiten
- Im Bett ausruhen: Solange du in einem Bett liegst, regenerierst du jede Sekunde 2 % deiner max. Gesundheit (2 Gesundheit pro Sekunde bei 100 max. Gesundheit). Das addiert sich zur Regeneration durch Essen und Ausrüstung, und die Heilung endet, sobald du aufstehst. Gegner in der Nähe können dich am Hinlegen hindern.
- Gift: Solange du vergiftet bist, erhältst du 75 % weniger Heilung. Heile es mit Gift-Heiltrank, das Gift entfernt.
Abklingzeiten der Tränke, Heilwerte, Essenseffekte, Ausrüstungseffekte und der Gifteffekt stammen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6. Die Abklingzeit im Modus „Einfach“ und die Heilung durchs Bett beruhen auf den Seiten „Character“ und „Bed“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (Spielversion 1.3, CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten.
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.