วิธีฟื้นพลังชีวิต
น้ำยาฟื้นฟูพลังชีวิตทันที
น้ำยาฟื้นพลัง, น้ำยาฟื้นพลังอย่างดี ยาฟื้นฟูพลังชีวิตใช้คูลดาวน์ 5 วินาทีร่วมกัน (ตัวละครแคชชวลมีเพียง 0.4 วินาที)
อาหารสำหรับฟื้นฟูต่อเนื่อง
อาหารและจานอาหารบางชนิด เช่น ฮาร์ทเบอร์รี จะฟื้นฟูพลังชีวิตทีละน้อยหลังกิน
อุปกรณ์ที่ฟื้นฟูพลังชีวิตระหว่างต่อสู้
อุปกรณ์บางชิ้นฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อโจมตีศัตรูโดนหรือเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง (ดูตารางด้านล่าง)
ยาฟื้นฟูพลังชีวิต
| น้ำยา | เอฟเฟกต์ | สูตรการประดิษฐ์ |
|---|---|---|
| พลังชีวิต 30% | สไลม์ ×3, ฮาร์ทเบอร์รี ×3 ทำที่ โต๊ะปรุงยา | |
| พลังชีวิต 40% | สไลม์พิษ ×3, ฮาร์ทเบอร์รี ×5 ทำที่ โต๊ะแล็บ |
น้ำยาฟื้นพลังและน้ำยาฟื้นพลังอย่างดีใช้คูลดาวน์ 5 วินาทีร่วมกัน (ดื่มอย่างหนึ่งจะใช้อีกอย่างไม่ได้ 5 วินาทีด้วย) ตัวละครที่สร้างในโหมดสบายๆ ไม่มีคูลดาวน์นี้ ต้องรอเพียง 0.4 วินาที
อาหารที่ฟื้นฟูพลังชีวิต (กินดิบ)
| อาหาร | วิธี | เอฟเฟกต์ |
|---|---|---|
| กินดิบ | พลังชีวิต 17.7 ทุกวินาที (20 วินาที) | |
| กินดิบ | พลังชีวิต 15.4 ทุกวินาที (10 วินาที) | |
| กินดิบ | พลังชีวิต 9.9 ทุกวินาที (20 วินาที) | |
| กินดิบ | พลังชีวิต 9.5 ทุกวินาที (20 วินาที) | |
| กินดิบ | พลังชีวิต 9.5 ทุกวินาที (20 วินาที) | |
| กินดิบ | พลังชีวิต 8.8 ทุกวินาที (20 วินาที) | |
| กินดิบ | พลังชีวิต 8.5 ทุกวินาที (20 วินาที) | |
| กินดิบ | พลังชีวิต 8.3 ทุกวินาที (20 วินาที) | |
| กินดิบ | พลังชีวิต 8.2 ทุกวินาที (20 วินาที) | |
| กินดิบ | พลังชีวิต 8.1 ทุกวินาที (20 วินาที) | |
| กินดิบ | พลังชีวิต 7.8 ทุกวินาที (20 วินาที) | |
| กินดิบ | พลังชีวิต 7.8 ทุกวินาที (20 วินาที) | |
| กินดิบ | พลังชีวิต 7.5 ทุกวินาที (20 วินาที) | |
| กินดิบ | พลังชีวิต 7.4 ทุกวินาที (20 วินาที) | |
| กินดิบ | พลังชีวิต 7.1 ทุกวินาที (20 วินาที) |
การปรุงเปลี่ยนเอฟเฟกต์ (รายการเอฟเฟกต์อาหาร) สำหรับอาหารที่เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดแบบถาวร ดูที่ไอเท็มเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดถาวร
อุปกรณ์ที่เพิ่มการฟื้นฟู
| อุปกรณ์ | ช่อง | เอฟเฟกต์ (พื้นฐาน) | สูงสุด (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| สร้อยคอ | การฟื้นพลังต่อเนื่องจะฟื้นเพิ่มขึ้น 21% | การฟื้นพลังต่อเนื่องจะฟื้นเพิ่มขึ้น 31% | |
| แหวน | การฟื้นพลังต่อเนื่องจะฟื้นเพิ่มขึ้น 20% | การฟื้นพลังต่อเนื่องจะฟื้นเพิ่มขึ้น 31% | |
| สร้อยคอ | การฟื้นพลังต่อเนื่องจะฟื้นเพิ่มขึ้น 7% | การฟื้นพลังต่อเนื่องจะฟื้นเพิ่มขึ้น 27% | |
| อาวุธระยะประชิด | พลังชีวิต 10 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | พลังชีวิต 17 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | |
| หัว | การฟื้นพลังต่อเนื่องจะฟื้นเพิ่มขึ้น 7% | การฟื้นพลังต่อเนื่องจะฟื้นเพิ่มขึ้น 14% | |
| สร้อยคอ | พลังชีวิต 4 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | พลังชีวิต 11 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | |
| หีบ | พลังชีวิต 3 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | พลังชีวิต 10 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | |
| แหวน | พลังชีวิต 3 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | พลังชีวิต 10 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | |
| สร้อยคอ | พลังชีวิต 7 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | พลังชีวิต 9 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | |
| สร้อยคอ | พลังชีวิต 2 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | พลังชีวิต 9 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | |
| หีบ | พลังชีวิต 6 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | พลังชีวิต 7 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | |
| ขา | พลังชีวิต 5 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | พลังชีวิต 7 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | |
| มือรอง | ได้รับพลังชีวิต 5 ทุกวินาทีเมื่อเหลือต่ำกว่าครึ่ง | ได้รับพลังชีวิต 6.2 ทุกวินาทีเมื่อเหลือต่ำกว่าครึ่ง | |
| หัว | พลังชีวิต 4 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | พลังชีวิต 5 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | |
| สร้อยคอ | พลังชีวิต 3 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | พลังชีวิต 5 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | |
| แหวน | พลังชีวิต 3 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | พลังชีวิต 5 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | |
| อาวุธระยะประชิด | พลังชีวิต 4 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | พลังชีวิต 5 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | |
| แหวน | พลังชีวิต 4 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | พลังชีวิต 5 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | |
| สร้อยคอ | พลังชีวิต 0.7 ทุกวินาที | พลังชีวิต 3.7 ทุกวินาที | |
| แหวน | พลังชีวิต 0.7 ทุกวินาที | พลังชีวิต 3.7 ทุกวินาที | |
| แหวน | พลังชีวิต 1.6 ทุกวินาที | พลังชีวิต 3.6 ทุกวินาที | |
| มือรอง | พลังชีวิต 1.9 ทุกวินาที | พลังชีวิต 3.5 ทุกวินาที | |
| มือรอง | พลังชีวิต 2% ทุกวินาที | พลังชีวิต 2.3% ทุกวินาที | |
| แหวน | พลังชีวิต 0.9 ทุกวินาที | พลังชีวิต 1.9 ทุกวินาที | |
| ตะเกียง | พลังชีวิต 0.5 ทุกวินาที | พลังชีวิต 1.8 ทุกวินาที | |
| สร้อยคอ | พลังชีวิต 1.4 ทุกวินาที | พลังชีวิต 1.7 ทุกวินาที | |
| หัว | พลังชีวิต 0.2 ทุกวินาที | พลังชีวิต 1.5 ทุกวินาที | |
| หัว | ได้รับพลังชีวิต 0.5 ทุกวินาทีเมื่อเหลือต่ำกว่าครึ่ง | ได้รับพลังชีวิต 1.5 ทุกวินาทีเมื่อเหลือต่ำกว่าครึ่ง | |
| หีบ | ได้รับพลังชีวิต 0.5 ทุกวินาทีเมื่อเหลือต่ำกว่าครึ่ง | ได้รับพลังชีวิต 1.5 ทุกวินาทีเมื่อเหลือต่ำกว่าครึ่ง | |
| หัว | พลังชีวิต 1.1 ทุกวินาที | พลังชีวิต 1.3 ทุกวินาที |
เตียง พิษ และวิธีฟื้นพลังอื่นๆ
- นอนพักบนเตียง: ขณะนอนบน เตียง จะฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ของพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาที (2 ต่อวินาทีเมื่อพลังชีวิตสูงสุด 100) ซ้อนกับการฟื้นฟูจากอาหารและอุปกรณ์ และหยุดฟื้นฟูทันทีที่ลุก ถ้ามีศัตรูอยู่ใกล้อาจนอนไม่ได้
- พิษ: ขณะติดพิษ การฟื้นฟูลดลง 75% แก้ได้ด้วย น้ำยาแก้พิษ ซึ่งล้างพิษ
คูลดาวน์ของน้ำยา, ค่าการฟื้นฟูพลังชีวิต, เอฟเฟกต์อาหาร, เอฟเฟกต์อุปกรณ์ และเอฟเฟกต์พิษ อ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 ส่วนคูลดาวน์ในโหมดแคชชวลและการฟื้นฟูพลังชีวิตจากเตียง อ้างอิงจากหน้า “Character” และ “Bed” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (เกมเวอร์ชัน 1.3, CC BY-SA 3.0) เรียบเรียงด้วยคำของเว็บไซต์เอง
เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ