Cómo recuperar salud
Pociones para curarse al instante
Poción curativa, Poción curativa superior. Las pociones de curación comparten un tiempo de recarga de 5 segundos (para personajes informales es de solo 0,4 segundos).
Comida para curar con el tiempo
Algunas comidas y platos, como las bayas de corazón, te curan poco a poco después de comerlos.
Equipamiento que cura mientras luchas
Algunos equipamientos te curan al golpear a los enemigos o mientras tu salud está por debajo de la mitad (consulta la tabla de abajo).
Pociones de curación
| Poción | Efecto | Receta |
|---|---|---|
| +30 % de salud | Baba ×3, Baya de corazón ×3 Se hace en Mesa de alquimia | |
| +40 % de salud | Baba de veneno ×3, Baya de corazón ×5 Se hace en Mesa de laboratorio |
La poción curativa y la poción curativa superior comparten 5 segundos de recuperación (beber una también bloquea la otra durante 5 segundos). Los personajes creados en modo casual ignoran esta recuperación; para ellos la espera es de solo 0,4 segundos.
Comidas que curan (comidas crudas)
| Comida | Cómo | Efecto |
|---|---|---|
| Comer crudo | +17,7 de salud cada segundo (20 s) | |
| Comer crudo | +15,4 de salud cada segundo (10 s) | |
| Comer crudo | +9,9 de salud cada segundo (20 s) | |
| Comer crudo | +9,5 de salud cada segundo (20 s) | |
| Comer crudo | +9,5 de salud cada segundo (20 s) | |
| Comer crudo | +8,8 de salud cada segundo (20 s) | |
| Comer crudo | +8,5 de salud cada segundo (20 s) | |
| Comer crudo | +8,3 de salud cada segundo (20 s) | |
| Comer crudo | +8,2 de salud cada segundo (20 s) | |
| Comer crudo | +8,1 de salud cada segundo (20 s) | |
| Comer crudo | +7,8 de salud cada segundo (20 s) | |
| Comer crudo | +7,8 de salud cada segundo (20 s) | |
| Comer crudo | +7,5 de salud cada segundo (20 s) | |
| Comer crudo | +7,4 de salud cada segundo (20 s) | |
| Comer crudo | +7,1 de salud cada segundo (20 s) |
Cocinar cambia los efectos (lista de efectos de la comida). Para las comidas que aumentan la salud máxima de forma permanente, consulta objetos de salud máxima permanente.
Equipamiento que mejora la curación
| Equipamiento | Ranura | Efecto (base) | Máx. (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Collar | +21 % más de curación por regeneración de salud a lo largo del tiempo | +31 % más de curación por regeneración de salud a lo largo del tiempo | |
| Anillo | +20 % más de curación por regeneración de salud a lo largo del tiempo | +31 % más de curación por regeneración de salud a lo largo del tiempo | |
| Collar | +7 % más de curación por regeneración de salud a lo largo del tiempo | +27 % más de curación por regeneración de salud a lo largo del tiempo | |
| Arma cuerpo a cuerpo | +10 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | +17 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | |
| Cabeza | +7 % más de curación por regeneración de salud a lo largo del tiempo | +14 % más de curación por regeneración de salud a lo largo del tiempo | |
| Collar | +4 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | +11 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | |
| Peto | +3 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | +10 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | |
| Anillo | +3 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | +10 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | |
| Collar | +7 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | +9 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | |
| Collar | +2 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | +9 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | |
| Peto | +6 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | +7 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | |
| Piernas | +5 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | +7 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | |
| Mano secundaria | Obtienes 5 de salud por segundo mientras estás por debajo de la mitad de salud máxima | Obtienes 6,2 de salud por segundo mientras estás por debajo de la mitad de salud máxima | |
| Cabeza | +4 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | +5 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | |
| Collar | +3 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | +5 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | |
| Anillo | +3 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | +5 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | |
| Arma cuerpo a cuerpo | +4 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | +5 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | |
| Anillo | +4 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | +5 de salud al golpear cuerpo a cuerpo | |
| Collar | +0,7 de salud cada segundo | +3,7 de salud cada segundo | |
| Anillo | +0,7 de salud cada segundo | +3,7 de salud cada segundo | |
| Anillo | +1,6 de salud cada segundo | +3,6 de salud cada segundo | |
| Mano secundaria | +1,9 de salud cada segundo | +3,5 de salud cada segundo | |
| Mano secundaria | +2 % de salud cada segundo | +2,3 % de salud cada segundo | |
| Anillo | +0,9 de salud cada segundo | +1,9 de salud cada segundo | |
| Farol | +0,5 de salud cada segundo | +1,8 de salud cada segundo | |
| Collar | +1,4 de salud cada segundo | +1,7 de salud cada segundo | |
| Cabeza | +0,2 de salud cada segundo | +1,5 de salud cada segundo | |
| Cabeza | Obtienes 0,5 de salud por segundo mientras estás por debajo de la mitad de salud máxima | Obtienes 1,5 de salud por segundo mientras estás por debajo de la mitad de salud máxima | |
| Peto | Obtienes 0,5 de salud por segundo mientras estás por debajo de la mitad de salud máxima | Obtienes 1,5 de salud por segundo mientras estás por debajo de la mitad de salud máxima | |
| Cabeza | +1,1 de salud cada segundo | +1,3 de salud cada segundo |
Camas, veneno y otras formas de curarse
- Descansar en una cama: mientras estás tumbado en una Cama, recuperas un 2 % de tu salud máxima cada segundo (2 de salud por segundo con 100 de salud máxima). Se suma a la regeneración de la comida y del equipamiento, y la curación se detiene en cuanto te levantas. Los enemigos cercanos pueden impedir que te tumbes.
- Veneno: mientras estás envenenado recibes un 75 % menos de curación. Cúralo con Poción antivenenos, que elimina el veneno.
Los tiempos de recuperación de las pociones, los valores de curación, los efectos de la comida, los efectos del equipamiento y el efecto del veneno se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6. El tiempo de recuperación en Casual y la curación de la cama se basan en las páginas «Character» y «Bed» de Core Keeper Wiki (Fandom) (juego 1.3, CC BY-SA 3.0), redactadas con nuestras propias palabras.
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.