總結
食物與飽食度的原理
100
飢餓值最高為 100
初始為 70/100。移動時每走 20 格消耗 1(休閒世界為 40 格);乘坐礦車、船、卡丁車或家畜時不消耗。
75+
吃飽了會變強
達到 75 或以上時,獲得 +5% 傷害和 +5% 最大生命值。
<25
捱餓會讓你變弱
低於 25 時,你的傷害和最大生命值會下降(為 0 時 −25%)。
廣告
飽食度的原理
- 飽食度:範圍為 0~100。新角色從 70 開始,角色死亡復活後也會重設為 70。
- 消耗:每移動 20 格消耗 1(休閒世界為 40 格)。奔跑天賦「耐力跑者」每點使消耗減慢 5%。被輸送帶運送仍算作移動,但乘坐礦車、船、卡丁車或裝了馬鞍的家畜不會消耗飽食度(下來後步行又會開始消耗)。
- 吃飽(75 以上):+5% 傷害和 +5% 最大生命值。烹飪天賦「別太挑剔」每點使門檻降低 5,5 點時 50 以上就算吃飽。另一個烹飪天賦每點使吃飽的加成增強 20%。
- 飢餓(低於 25):每低於 25 一點,傷害和最大生命值就降低 1%,到 0 時為 −25%。
廣告
回覆飽食度最多的食物(生吃)
| 排名 | 食物 | 飢餓 | 其他效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | +66 | +7 藍色光芒 (10 分鐘) +27 點最大生命值 | |
| 2 | +50 | 陷入沉睡 (5 秒) | |
| 3 | +39 | 每秒 2.5 生命值 (20 秒) +25 最大生命值 (10 分鐘) +11.8% 傷害 (10 分鐘) +12 防禦 (5 分鐘) | |
| 4 | +36 | ||
| 5 | +22 | ||
| 6 | +21 | -53.5% 移動速度 (5 秒) | |
| 7 | +21 | ||
| 8 | +21 | 捕魚時有 15% 的機率能獲得雙倍的魚 (10 分鐘) 收成機率提升 15% (10 分鐘) | |
| 9 | +20 | ||
| 10 | +20 | ||
| 11 | +20 | ||
| 12 | +20 | ||
| 13 | +20 | ||
| 14 | +20 | ||
| 15 | +20 | ||
| 16 | +20 | ||
| 17 | +19 | +50 挖掘傷害 (10 分鐘) | |
| 18 | +19 | 近戰攻擊命終目標時,有 34% 的擊退機率 (2 分鐘) | |
| 19 | +15 | +25 最大生命值 | |
| 20 | +15 |
數值為生吃該食物時的效果。部分原料生吃會有負面效果。
廣告
烹飪能讓食物變得更強
在大鍋裡把兩種食材一起烹飪會改變它們的效果。強力食物見最佳食物與烹飪方法,全部效果見食物效果列表。
各食物的飢餓值讀取自遊戲檔案,飢餓的規則(消耗距離、飽腹與飢餓的閾值及效果)來自遊戲程式碼與天賦配置檔案(《Core Keeper》1.3.0.6)。初始與復活時的數值 70,以及輸送帶和載具對飢餓的影響,來自 Core Keeper Wiki(Fandom)頁面「Foods」(遊戲 1.3.0.6,CC BY-SA 3.0)。
除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。