HUNGER

Голод в Core Keeper: как работают пища и усиление сытости

Как работает сытость в Core Keeper (как она расходуется, пороги сытости и голода) и какая пища лучше всего ее восстанавливает.

Данные: файлы игры (версия 1.3.0.6)

Итог

Как работают пища и сытость

  1. 100

    Сытость поднимается до 100

    Вы начинаете со значения 70/100. Передвижение тратит 1 на каждые 20 клеток пути (40 клеток в безмятежных мирах); езда на вагонетке, лодке, карте или скоте не тратит.

  2. 75+

    Сытость делает сильнее

    При 75 и выше вы получаете +5% к урону и +5% к максимальному здоровью.

  3. <25

    Голод ослабляет

    Ниже 25 ваш урон и максимальное здоровье снижаются (−25% при 0).

Реклама

Как работает сытость

  • Шкала голода: от 0 до 100. Новый персонаж начинает с 70, а после смерти и возрождения значение снова становится 70.
  • Расход: 1 за каждые 20 пройденных клеток (40 клеток в безмятежных мирах). Каждое очко таланта навыка «Бег» «Выносливость» замедляет расход на 5%. Перемещение на конвейерах тоже считается движением, а поездка в вагонетке, лодке, гоночном карте или на оседланном скоте пищу не расходует (после того как сойдете, расход снова идет при ходьбе).
  • Сытость (75 или больше): +5% урона и +5% максимального здоровья. Каждое очко таланта готовки «Довольство малым» снижает порог на 5, так что при 5 очках сытость наступает с 50. Еще один талант готовки усиливает бонус сытости на 20% за очко.
  • Голод (ниже 25): урон и максимальное здоровье снижаются на 1% за каждое очко ниже 25, вплоть до −25% при 0.
Реклама

Пища, лучше всего восстанавливающая сытость (в сыром виде)

МестоПищаГолодДругие эффекты
1Праздничный тортПраздничный торт+66+7 к силе голубого свечения (10 мин)
+27 к максимальному здоровью
2Фруктовый кексФруктовый кекс+50Ты засыпаешь (5 с)
3Зимний ужинЗимний ужин+39+2,5 ед. здоровья каждую секунду (20 с)
+25 к максимальному здоровью (10 мин)
+11,8% урона (10 мин)
+12 к броне (5 мин)
4Хлеб пещерниковХлеб пещерников+36
5Овсянка-раздуванкаОвсянка-раздуванка+22
6СлашСлаш+21-53,5% от скорости движения (5 с)
7Золотая овсянка-раздуванкаЗолотая овсянка-раздуванка+21
8Пельмешек с водорослямиПельмешек с водорослями+21С вероятностью 15% дает двойной улов при успешной рыбалке (10 мин)
+15% к урожайности (10 мин)
9супсуп+20
10стейкстейк+20
11рыбный шашлыкрыбный шашлык+20
12филефиле+20
13кашакаша+20
14смузисмузи+20
15каррикарри+20
16тортторт+20
17Пещерный батончикПещерный батончик+19+50 ед. урона киркой (10 мин)
18Вяленое щупальцеВяленое щупальце+19С вероятностью 34% при попадании в ближнем бою сбивает врага с ног (2 мин)
19Огромный грибОгромный гриб+15+25 к максимальному здоровью
20шаурмашаурма+15

Значения указаны для употребления пищи в сыром виде. У некоторых ингредиентов в сыром виде есть отрицательные эффекты.

Реклама

Готовка делает пищу сильнее

Если приготовить два ингредиента вместе в кастрюле, их эффекты меняются. Сильные блюда — в разделе лучшая пища и как готовить, все эффекты — в списке эффектов пищи.

Сытость от каждой пищи взята из файлов игры, а правила голода (расстояние, за которое тратится сытость, пороги и эффекты сытости и голодания) — из программного кода игры и файлов конфигурации талантов (Core Keeper 1.3.0.6). Начальное значение и значение после возрождения 70, а также то, как конвейеры и транспорт влияют на голод, взяты со страницы Core Keeper Wiki (Fandom) «Foods» (игра 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0).

Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.