Come funzionano cibo e fame
100
La fame arriva fino a 100
Si parte da 70/100. Muoversi consuma 1 ogni 20 piastrelle percorse (40 piastrelle nei mondi Occasionale); andare in carrello minerario, barca, go-kart o in groppa al bestiame no.
75+
Essere ben nutriti rende più forti
A 75 o più ottieni +5% di danni e +5% di salute massima.
<25
La fame ti rende più debole
Sotto 25, i tuoi danni e la salute massima diminuiscono (−25% a 0).
Come funziona la fame
- Indicatore della fame: va da 0 a 100. Un nuovo personaggio parte da 70, e un personaggio che muore e rinasce torna a 70.
- Consumo: 1 ogni 20 piastrelle percorse (40 piastrelle nei mondi Occasionale). Ogni punto del talento di Corsa «Velocista resistente» rallenta il consumo del 5%. Farsi trasportare dai nastri trasportatori conta comunque come movimento, ma viaggiare su un carrello minerario, una barca, un go-kart o un animale da fattoria sellato non consuma cibo (camminare torna a consumarlo appena scendi).
- Ben nutrito (75 o più): +5% di danni e +5% di salute massima. Ogni punto del talento di Cucina «Non essere esigente» abbassa la soglia di 5, quindi con 5 punti sei ben nutrito già da 50. Un altro talento di Cucina rende il bonus da ben nutrito più forte del 20% per punto.
- Affamato (sotto 25): danni e salute massima calano dell'1% per ogni punto sotto 25, fino a −25% a 0.
Cibi che ripristinano più fame (da crudi)
| Posizione | Cibo | Fame | Altri effetti |
|---|---|---|---|
| 1 | +66 | Bagliore blu: 7 (10 min) Salute massima: 27 | |
| 2 | +50 | Sonno profondo (5 s) | |
| 3 | +39 | +2,5 punti di salute al secondo (20 s) Salute massima: 25 (10 min) +11,8% di danni (10 min) Armatura: 12 (5 min) | |
| 4 | +36 | ||
| 5 | +22 | ||
| 6 | +21 | -53,5% di velocità di movimento (5 s) | |
| 7 | +21 | ||
| 8 | +21 | +15% di probabilità di ottenere il doppio dei pesci durante la pesca (10 min) Raccolti più abbondanti di un 15% (10 min) | |
| 9 | +20 | ||
| 10 | +20 | ||
| 11 | +20 | ||
| 12 | +20 | ||
| 13 | +20 | ||
| 14 | +20 | ||
| 15 | +20 | ||
| 16 | +20 | ||
| 17 | +19 | +50 danni da estrazione (10 min) | |
| 18 | +19 | +34% di probabilità di respinta sferrando un colpo corpo a corpo (2 min) | |
| 19 | +15 | Salute massima: 25 | |
| 20 | +15 |
I valori si riferiscono al cibo mangiato crudo. Alcuni ingredienti hanno effetti negativi se mangiati crudi.
La cottura rende il cibo più forte
Cucinare due ingredienti insieme nella Pentola da cucina ne cambia gli effetti. Vedi miglior cibo e come cucinare per i piatti forti e l'elenco degli effetti del cibo per tutti gli effetti.
I valori di fame di ogni cibo sono letti dai file del gioco, e le regole della fame (distanza di consumo, soglie ed effetti di sazietà e di fame estrema) dal codice del gioco e dai file di configurazione dei talenti (Core Keeper 1.3.0.6). Il valore iniziale e alla rinascita di 70 e l'effetto di nastri trasportatori e veicoli sulla fame vengono dalla pagina «Foods» della Core Keeper Wiki (Fandom) (gioco 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0).
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.