Come cucinare il pesce
È il pesce a decidere il piatto
I pesci nella Pentola da cucina diventano Filetto, Porzione di polpette di pesce o Sushi, a seconda del tipo di pesce.
Gli effetti cambiano a seconda del pesce
Un piatto combina gli effetti dei suoi due ingredienti (per lo stesso effetto conta solo il valore più alto). Scegli il pesce con l'effetto che vuoi (tabelle sotto).
Un talento per i danni ai boss
Con il talento di Pesca «Potenza dell'Omega-3!», mangiare piatti di pesce aumenta i danni contro i boss per 60 secondi (+3% per punto, fino al 15%).
Pesci che diventano Filetto e i loro effetti da cotti
| Pesce | Effetto da cotto (del pesce) |
|---|---|
| +2,1 punti di salute al secondo (20 s) +8 danni da estrazione (10 min) | |
| +2,2 punti di salute al secondo (20 s) +16 punti di barriera magica (10 min) | |
| +3,9 punti di salute al secondo (20 s) +23,3% di danni degli scagnozzi (10 min) | |
| +2,6 punti di salute al secondo (20 s) Immune al rallentamento subito dalle melme (10 min) | |
| +2,5 punti di salute al secondo (20 s) Immune ai danni acidi (10 min) | |
| +4,8 punti di salute al secondo (20 s) +38,6% di danni corpo a corpo fisici (10 min) | |
| +8,1 punti di salute al secondo (20 s) | |
| +3 punti di salute al secondo (20 s) Mana massimo: 29 (10 min) +21% di danni magici (10 min) | |
| +5,8 punti di salute al secondo (20 s) +2,8 punti di mana al secondo (10 min) | |
| Armatura: 38 (10 min) +50 danni da spuntoni (10 min) | |
| Salute massima: 78 (10 min) +206 danni da estrazione (10 min) | |
| +41% di danni da colpo critico (10 min) Immune ai danni ardenti (10 min) | |
| +14% di probabilità di colpo critico (10 min) Immune ai danni ardenti (10 min) | |
| +10% di probabilità di schivata (10 min) +21,2% di velocità di movimento (1 min) +11,3% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza (10 min) | |
| +5,5 punti di salute al secondo (20 s) Mana massimo: 69 (10 min) +79 punti di barriera magica (10 min) |
Pesci che diventano Porzione di polpette di pesce e i loro effetti da cotti
| Pesce | Effetto da cotto (del pesce) |
|---|---|
| +2,5 punti di salute al secondo (20 s) +15,9% di danni corpo a corpo fisici (10 min) | |
| +3,9 punti di salute al secondo (20 s) +9,2% di velocità d'attacco corpo a corpo (10 min) | |
| +4 punti di salute al secondo (20 s) +10,4% di velocità d'attacco a distanza (10 min) | |
| +3 punti di salute al secondo (20 s) +22,8% di danni a distanza fisici (10 min) | |
| Immune all'infezione da muffa (10 min) | |
| +36,2% di velocità di movimento (2 min) | |
| +4,7 punti di salute al secondo (20 s) Mana massimo: 50 (10 min) +65 punti di barriera magica (10 min) | |
| +5,8 punti di salute al secondo (20 s) +14,8% di velocità di estrazione (10 min) | |
| +6,7 punti di salute al secondo (20 s) +13,9% di velocità d'attacco corpo a corpo (10 min) | |
| +8,1 punti di salute al secondo (20 s) +13,9% di velocità d'attacco a distanza (10 min) | |
| +7,8 punti di salute al secondo (20 s) +7 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo (10 min) | |
| +7,1 punti di salute al secondo (20 s) +21% in più di guarigione ottenuta dalla rigenerazione della salute nel tempo (10 min) | |
| +30,9% di danni inflitti dal tuo animale (10 min) | |
| +7,2 punti di salute al secondo (20 s) Mana massimo: 58 (10 min) +27,6% di danni magici (10 min) Bagliore blu: 5 (10 min) |
Pesci che diventano Sushi e i loro effetti da cotti
| Pesce | Effetto da cotto (del pesce) |
|---|---|
| +3,1 punti di salute al secondo (20 s) Armatura: 14 (10 min) | |
| +5 punti di salute al secondo (20 s) +19% di probabilità di respinta sferrando un colpo corpo a corpo (10 min) | |
| +3,5 punti di salute al secondo (20 s) +3 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo (10 min) | |
| +3,6 punti di salute al secondo (20 s) Armatura: 22 (10 min) +15 danni da spuntoni (10 min) | |
| +5,2 punti di salute al secondo (20 s) Pesca: 63 (10 min) | |
| +5,5 punti di salute al secondo (20 s) +31% di danni da colpo critico (10 min) | |
| +5,7 punti di salute al secondo (20 s) +11% di probabilità di schivata (10 min) | |
| +7,8 punti di salute al secondo (20 s) +50,4% di danni (10 min) | |
| +17,7 punti di salute al secondo (20 s) +7% di probabilità di colpo critico (10 min) +8,5% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza (10 min) Salute massima: 100 | |
| Salute massima: 136 (10 min) | |
| Salute massima: 96 (10 min) Armatura: 45 (10 min) | |
| Salute massima: 103 (10 min) +344 danni da estrazione (10 min) |
Consigli per cucinare il pesce
- Aggiungi effetti con il secondo ingrediente: abbina un pesce a un altro ingrediente per ottenere entrambi gli effetti (per lo stesso effetto, il valore più alto).
- Piatti rari: le colture dorate sono collegate alla versione rara del loro piatto (colture dorate). Tra i pesci, solo Nautilus Stellare è collegato alla versione rara di Sushi. Nessun altro pesce raro sostituisce una coltura dorata: aggiungi una coltura dorata per rendere raro un piatto di pesce.
- Dove pescarli: vedi la guida alla pesca per il luogo di ogni pesce, e il miglior cibo per consigli generali sulla cucina.
Quale pesce dà quale piatto è letto dal prefab di ogni pesce, il valore del talento da Conf/Talents e la durata di 60 secondi dal codice del gioco (Core Keeper 1.3.0.6). Il testo degli effetti è il testo ufficiale del gioco in italiano. Che un pesce raro non sostituisca una coltura dorata proviene dalla pagina Cooking della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0).
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.