Fonctionnement de la nourriture et de la faim
100
La jauge de nourriture monte jusqu’à 100
Vous commencez à 70/100. Se déplacer en consomme 1 toutes les 20 tuiles parcourues (40 tuiles dans les mondes décontractés) ; ce n’est pas le cas en wagonnet, bateau, kart ou sur un animal d’élevage.
75+
Être bien nourri rend plus fort
À 75 ou plus, vous obtenez +5 % de dégâts et +5 % de vitalité maximum.
<25
La famine vous affaiblit
En dessous de 25, vos dégâts et votre vitalité maximum baissent (−25 % à 0).
Fonctionnement de la faim
- Jauge de faim : de 0 à 100. Un nouveau personnage commence à 70, et un personnage qui meurt puis réapparaît revient à 70.
- Consommation : 1 toutes les 20 tuiles parcourues (40 tuiles dans les mondes en mode Décontracté). Chaque point du talent de Course « Coureur endurant » ralentit la consommation de 5 %. Être transporté par un tapis roulant compte quand même comme un déplacement, mais rouler en wagonnet, en bateau, en kart ou sur un animal d’élevage sellé ne consomme pas de nourriture (la marche la consomme à nouveau une fois descendu).
- Bien nourri (75 ou plus) : +5 % de dégâts et +5 % de vitalité maximum. Chaque point du talent de cuisine « Pas si pointilleux » abaisse le seuil de 5, donc à 5 points vous êtes bien nourri dès 50. Un autre talent de cuisine rend le bonus de satiété 20 % plus fort par point.
- Affamé (moins de 25) : les dégâts et la vitalité maximum baissent de 1 % pour chaque point sous 25, jusqu’à −25 % à 0.
Aliments qui rassasient le plus (mangés crus)
| Rang | Nourriture | Faim | Autres effets |
|---|---|---|---|
| 1 | +66 | +7 de lueur bleue (10 min) +27 de vitalité maximum | |
| 2 | +50 | S’endormir (5 s) | |
| 3 | +39 | +2,5 de vitalité toutes les secondes (20 s) +25 de vitalité maximum (10 min) +11,8 % de dégâts (10 min) +12 d’armure (5 min) | |
| 4 | +36 | ||
| 5 | +22 | ||
| 6 | +21 | -53,5 % de vitesse de mouvement (5 s) | |
| 7 | +21 | ||
| 8 | +21 | +15 % de chances d’obtenir un poisson double en pêchant un poisson (10 min) Récoltes plus importantes de 15 % (10 min) | |
| 9 | +20 | ||
| 10 | +20 | ||
| 11 | +20 | ||
| 12 | +20 | ||
| 13 | +20 | ||
| 14 | +20 | ||
| 15 | +20 | ||
| 16 | +20 | ||
| 17 | +19 | +50 de dégâts miniers (10 min) | |
| 18 | +19 | +34 % de chances de riposter lors d’un coup au corps-à-corps (2 min) | |
| 19 | +15 | +25 de vitalité maximum | |
| 20 | +15 |
Valeurs pour la nourriture mangée crue. Certains ingrédients ont des effets négatifs quand on les mange crus.
La cuisine rend la nourriture plus forte
Cuisiner deux ingrédients ensemble dans le Chaudron change leurs effets. Voir meilleure nourriture et comment cuisiner pour les plats forts et la liste des effets de la nourriture pour tous les effets.
Les valeurs de nourriture de chaque aliment sont lues dans les fichiers du jeu, et les règles de la faim (distance de consommation, seuils et effets de satiété et de famine) dans le code du jeu et les fichiers de configuration des talents (Core Keeper 1.3.0.6). La valeur de départ et de réapparition de 70 et l’effet des tapis roulants et des véhicules sur la faim viennent de la page « Foods » du Core Keeper Wiki (Fandom) (jeu en version 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0).
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.