เครื่องมือ อย่างดี
จอบสการ์เล็ต真紅石のくわ
เครื่องมือชั้นเลิศสำหรับเตรียม
คำอธิบายในเกม
พื้นดินเพาะปลูก ครอบคลุม
พื้นที่สูงสุด 5x5 ช่อง
ค่าสถานะและเอฟเฟกต์ของ จอบสการ์เล็ต
| เลเวล | Lv.9 (สูงสุด Lv.20 เมื่ออัปเกรด) |
|---|---|
| ดาเมจระยะประชิด | 82–100Lv.20: 172–210 |
| ความทนทาน | 250 |
เปรียบเทียบในอันดับ: ดาเมจกายภาพสูงสุด การอัปเกรดอุปกรณ์
เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ
จอบสการ์เล็ต คืออะไร? คุณสมบัติและการใช้งาน
จอบสการ์เล็ต เป็นไอเท็มระดับ อย่างดี ใน Core Keeper (เครื่องมือ) เลเวลเริ่มต้นคือ 9 และทำ 82–100 ดาเมจระยะประชิด (172–210 ที่เลเวล 20) ประดิษฐ์ที่ โต๊ะทำงานสการ์เล็ต จาก แท่งสการ์เล็ต ×6, แท่งดีบุก ×2
จุดสำคัญของ จอบสการ์เล็ต (จากข้อมูลเกม)
- การอัปเกรดจากเลเวล 9 เป็น 20 ใช้ 4,059 เหรียญโบราณ บวกแท่งโลหะ
- ความทนทาน: 250 การเสริมกำลังที่สถานีเก็บกู้และซ่อมแซมจะเพิ่มความทนทานเป็นสองเท่า
- ขายให้พ่อค้าได้ 75 เหรียญโบราณ
คำนวณและสรุปโดยเว็บไซต์นี้จากข้อมูลเกม ( 1.3.0.6 )
หมายเหตุเกี่ยวกับ จอบสการ์เล็ต
- ใช้จอบเตรียมพื้นสำหรับปลูกเมล็ด
- ตรวจว่าพื้นเหมาะกับพืชผล
- เช่น เมล็ดแคร์ร็อกต้องใช้พื้นหินที่ไถแล้ว
- จอบยังยกดินเห็ดราขึ้นไปวางที่อื่นได้ด้วย
หมายเหตุนี้อธิบายพฤติกรรมที่ไฟล์เกมไม่ได้แสดงไว้โดยตรง โดยอ้างอิงข้อเท็จจริงจากหน้า “Scarlet Hoe” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) และเรียบเรียงใหม่ด้วยถ้อยคำของเว็บไซต์นี้เอง
วิธีประดิษฐ์ จอบสการ์เล็ต (วัสดุ)
ประดิษฐ์ที่
โต๊ะทำงานสการ์เล็ต สิ่งที่สถานีประดิษฐ์แต่ละแห่งทำได้ →
| วัสดุ | จำนวน | วิธีหาวัสดุ |
|---|---|---|
| × 6 | การประดิษฐ์หีบ | |
| × 2 | การประดิษฐ์หีบ |
เวลาประดิษฐ์: 1 วินาที
สิ่งที่ได้จากการเก็บกู้ จอบสการ์เล็ต (สถานีเก็บกู้และซ่อมแซม)
จอบสการ์เล็ต เก็บกู้ได้ การเก็บกู้จะได้ไอเท็มต่อไปนี้
วัสดุแต่ละชนิด จำนวนคือ “จำนวนที่ใช้ประดิษฐ์ × 0.49 (ต่ำลงเมื่อความทนทานลดลง, 0.3 เมื่อความทนทานเป็น 0) × ตัวคูณของไอเท็ม” และเศษคือโอกาสได้เพิ่มอีก 1 (2.4 หมายถึงได้ 2 และมีโอกาส 40% ที่จะได้ 3) ช่วงค่าคือจากความทนทาน 0 ถึงความทนทานเต็ม (ไอเท็มที่ไม่มีความทนทานนับเป็นเต็มเสมอ) ชิ้นส่วนเศษเหล็กเป็นจำนวนคงที่ตามเลเวลไอเท็ม ไอเท็มที่เก็บกู้ได้ทั้งหมดอยู่ในการเก็บกู้