เครื่องมือ ธรรมดา

พลั่วไม้木のシャベル

พลั่วหยาบๆ เหมาะสำหรับใช้ขุดพื้น

คำอธิบายในเกม
โฆษณา

ค่าสถานะและเอฟเฟกต์ของ พลั่วไม้

เลเวล Lv.1 (สูงสุด Lv.20 เมื่ออัปเกรด)
ดาเมจระยะประชิด 14–16Lv.20: 144–176
เอฟเฟกต์เมื่อสวมใส่
  • ดาเมจการขุดพื้น 20Lv.20: ดาเมจการขุดพื้น 246
ความทนทาน 100

เปรียบเทียบในอันดับ: ดาเมจกายภาพสูงสุด การอัปเกรดอุปกรณ์

เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ

โฆษณา

พลั่วไม้ คืออะไร? คุณสมบัติและการใช้งาน

พลั่วไม้ เป็นไอเท็มระดับ ธรรมดา ใน Core Keeper (เครื่องมือ) เลเวลเริ่มต้นคือ 1 และทำ 14–16 ดาเมจระยะประชิด (144–176 ที่เลเวล 20) ประดิษฐ์จาก ไม้ ×4

จุดสำคัญของ พลั่วไม้ (จากข้อมูลเกม)

  • การอัปเกรดเป็นเลเวล 20 จะเพิ่มเอฟเฟกต์: ดาเมจการขุดพื้น 20 → 246
  • การอัปเกรดจากเลเวล 1 เป็น 20 ใช้ 4,869 เหรียญโบราณ บวกแท่งโลหะ
  • ความทนทาน: 100 การเสริมกำลังที่สถานีเก็บกู้และซ่อมแซมจะเพิ่มความทนทานเป็นสองเท่า
  • ขายให้พ่อค้าได้ 1 เหรียญโบราณ

คำนวณและสรุปโดยเว็บไซต์นี้จากข้อมูลเกม ( 1.3.0.6 )

หมายเหตุเกี่ยวกับ พลั่วไม้

  • ขุดได้ทีละ 1 ช่อง
  • ขุดดินเห็ดราเพื่อนำไปวางที่อื่นได้

หมายเหตุนี้อธิบายพฤติกรรมที่ไฟล์เกมไม่ได้แสดงไว้โดยตรง โดยอ้างอิงข้อเท็จจริงจากหน้า “Wood Shovel” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) และเรียบเรียงใหม่ด้วยถ้อยคำของเว็บไซต์นี้เอง

โฆษณา

วิธีประดิษฐ์ พลั่วไม้ (วัสดุ)

ประดิษฐ์ที่ไม่ต้องใช้สถานีประดิษฐ์ (ประดิษฐ์จากช่องเก็บของ)

วัสดุจำนวนวิธีหาวัสดุ
ไม้ไม้ × 4 ตกปลาศัตรูหีบทำลายได้

เวลาประดิษฐ์: 1 วินาที

โฆษณา

สิ่งที่ได้จากการเก็บกู้ พลั่วไม้ (สถานีเก็บกู้และซ่อมแซม)

พลั่วไม้ เก็บกู้ได้ การเก็บกู้จะได้ไอเท็มต่อไปนี้

วัสดุแต่ละชนิด จำนวนคือ “จำนวนที่ใช้ประดิษฐ์ × 0.49 (ต่ำลงเมื่อความทนทานลดลง, 0.3 เมื่อความทนทานเป็น 0) × ตัวคูณของไอเท็ม” และเศษคือโอกาสได้เพิ่มอีก 1 (2.4 หมายถึงได้ 2 และมีโอกาส 40% ที่จะได้ 3) ช่วงค่าคือจากความทนทาน 0 ถึงความทนทานเต็ม (ไอเท็มที่ไม่มีความทนทานนับเป็นเต็มเสมอ) ชิ้นส่วนเศษเหล็กเป็นจำนวนคงที่ตามเลเวลไอเท็ม ไอเท็มที่เก็บกู้ได้ทั้งหมดอยู่ในการเก็บกู้