Броня для тулуба незвичайне

Халат дослідника研究者のコート

Спеціалізований лабораторний халат зі слабким радіаційним фоном. Шкоди не завдає... напевне.

Опис у грі
Реклама

Халат дослідника — характеристики й ефекти

Рівень Lv.7 (до Lv.20 після поліпшення)
Ефекти при спорядженні
  • +24 од. макс. здоров'яLv.20: +70 од. макс. здоров'я
  • +7% шансу не зменшити довговічність спорядження після отримання шкодиLv.20: +21% шансу не зменшити довговічність спорядження після отримання шкоди
Міцність 100

Порівняти в рейтингах: Найкраща броня Поліпшення спорядження

Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.

Реклама

Халат дослідника — що це? Особливості й застосування

Халат дослідника — предмет у Core Keeper (незвичайне; Броня для тулуба). Базовий рівень — 7; дає +24 од. макс. здоров'я та інше. Його можна отримати: Великий Abiotic Factor (об'єкт, який можна зламати), Abiotic Factor (об'єкт, який можна зламати).

Халат дослідника — основне (з даних гри)

  • Поліпшення до рівня 20 посилює ефекти: +24 од. макс. здоров'я → +70, +7% шансу не зменшити довговічність спорядження після отримання шкоди → +21%.
  • Поліпшення з рівня 7 до 20 коштує 4 399 старовинних монет плюс злитки.
  • Міцність: 100. Посилення на Ремонтній станції подвоює міцність.
  • Найкраще джерело: Великий Abiotic Factor (об'єкт, який можна зламати) — 10,3% шансу за кидок.
  • Продається торговцям за Старовинні монети: 96.

Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).

Реклама

Що дає розбирання предмета Халат дослідника (Ремонтна станція)

Халат дослідника можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.

Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.

Реклама

Як отримати: Халат дослідника (Об'єкти, які можна зламати)

Об'єкти, які можна зламати (2)

Є також джерела, чию назву в грі ще не підтверджено (Об'єкти, які можна зламати: 2).

«Шанс» — це шанс отримати хоча б один такий предмет за одну спробу (відкрити одну скриню, перемогти одного ворога, один улов). «Гарантована група» — група скрині чи боса, з якої завжди випадає рівно один предмет; це не означає, що саме цей предмет випадає завжди (шанс, що його буде вибрано з групи, показано дрібним шрифтом). Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, які випадають завжди. Риболовля — це улов вудкою, окремо від здобичі з ворогів і босів. Пораховано за таблицями здобичі гри (Conf/Loot, 1.3.0.6) так само, як їх розігрує гра.

Реклама

Інші способи отримати: Халат дослідника

  • Розміщено в або на об'єкті (Манекен) усередині локації (будівля, руїни, табір тощо) (гарантовано)Де: Комплекс Abiotic Factor [Забуті руїни] (1 на світ)

Контейнери в локаціях, розміщення в підземеллях, гарантована здобич і природний спавн базуються на даних Obtaining з Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), бо цього немає у файлах гри, які читає сайт. Назви локацій — англійські назви з вікі.