Capacetes Incomum

Capuz de Lençol Assustador不気味なフード付きブランケット

Uma tentativa barata de última hora para se aprontar para a temporada assustadora.

Descrição no jogo
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Atributos e efeitos de Capuz de Lençol Assustador

Nível Lv.7 (até o Lv.20 com aprimoramento)
Efeitos ao equipar
  • +4% de chance de esquivarLv.20: +9% de chance de esquivar
  • +3,8% de velocidade de movimentoLv.20: +7,1% de velocidade de movimento
Durabilidade 90

Compare nos rankings: Melhor armadura Aprimoramento de equipamentos

Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.

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O que é Capuz de Lençol Assustador? Características e usos

Capuz de Lençol Assustador é um item incomum em Core Keeper (Capacetes). O nível base é 7 e dá +4% de chance de esquivar, entre outros. Pode ser obtido de Sacola de Gostosuras do Samaim.

Pontos-chave de Capuz de Lençol Assustador (a partir dos dados do jogo)

  • Aprimorar até o nível 20 aumenta os efeitos: +4% de chance de esquivar → +9%, +3,8% de velocidade de movimento → +7,1%.
  • Aprimorar do nível 7 ao 20 custa 4.399 Moedas Ancestrais mais barras.
  • Durabilidade: 90. Reforçá-lo na Estação de Reciclagem e Reparo dobra a durabilidade.
  • Melhor fonte: Sacola de Gostosuras do Samaim — 3,7% de chance por sorteio.
  • Vendido a comerciantes por 14 Moedas Ancestrais.

Calculado e resumido por este site a partir dos dados do jogo (1.3.0.6).

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O que você recebe ao reciclar Capuz de Lençol Assustador (Estação de Reciclagem e Reparo)

Capuz de Lençol Assustador pode ser reciclado. Ao reciclá-lo, você recebe os itens abaixo.

Para cada material, a quantidade é “quantidade usada na fabricação × 0,49 (menos quando a durabilidade está baixa, 0,3 com durabilidade 0) × o multiplicador do item”, e a fração é a chance de receber mais um (2,4 significa 2, com 40% de chance de 3). O intervalo vai da durabilidade 0 à durabilidade cheia (itens sem durabilidade sempre contam como cheios). As Sucatas são um número fixo definido pelo nível do item. Todos os itens que podem ser reciclados estão em reciclagem.

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Como conseguir Capuz de Lençol Assustador (Sacolas e presentes de evento)

Sacolas e presentes de evento (1)

FonteTipoBiomaQuantidadeChance
Sacola de Gostosuras do Samaim Sacolas e presentes de evento — 1 3,7%

“Chance” é a chance de obter pelo menos um deste item por tentativa (abrir um baú, derrotar um inimigo, uma pescaria). Um “grupo garantido” é o grupo de um baú ou chefe do qual sempre dropa exatamente um item; isso não quer dizer que este item sempre dropa (a chance de ele ser escolhido nesse grupo aparece em letra pequena). Só os itens que sempre dropam são marcados como “Garantido”. Pesca significa o que você fisga com uma vara de pesca, separado dos drops de inimigos e chefes. Calculado a partir das tabelas de drop do jogo (Conf/Loot, 1.3.0.6) do mesmo jeito que o jogo faz o sorteio.