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Poteri delle anime in Core Keeper: tutte e 6 le anime dei Titani e i loro effetti

Le sei anime dei Titani, cosa fa ogni potere delle anime, come raccoglierle prima che svaniscano e come attivarle o disattivarle.

Dati: i file del gioco (versione 1.3.0.6)

Riepilogo

Cosa sono i poteri delle anime?

  1. 6

    Si ottiene sconfiggendo i titani

    Sconfiggendo ciascuno dei 6 titani (Azeos il Titano Celeste, Omoroth il Titano Abissale, Ra-Akar il Titano Sabbioso, Druidra il Titano Selvaggio, Crydra il Titano Ghiacciato, Pyrdra il Titano Infuocato) ottieni la sua anima.

  2. Poteri permanenti

    Ogni anima dà un potere che resta attivo (un raggio tonante con i colpi critici corpo a corpo, +10% di salute e così via). Puoi attivare o disattivare ogni potere.

  3. 5 min

    Raccoglilo entro 5 minuti

    L'anima che compare dove è morto il Titano scompare dopo 5 minuti (300 secondi nei dati del gioco). Raccoglila prima.

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Tutte le anime e i loro effetti

AnimaTitanoEffettoDescrizione
Anima di Azeos Azeos il Titano Celeste 10% di probabilità di produrre un raggio tonante dopo aver sferrato colpi critici corpo a corpo L'anima di Azeos ti conferisce il potere del tuono antico.
Anima di Omoroth Omoroth il Titano Abissale 3% di probabilità di produrre un tornado dopo aver sferrato un colpo a distanza L'anima di Omoroth ti conferisce la forza delle profondità.
Anima di Ra-Akar Ra-Akar il Titano Sabbioso 5% di probabilità di produrre un proiettile antico che segue il bersaglio e infligge danni all'impatto dopo aver sferrato un colpo a distanza o corpo a corpo L'anima di Ra-Akar ti conferisce l'antica forza del deserto.
Anima di Druidra Druidra il Titano Selvaggio +10% di salute L'anima di Druidra ti permea con la vitalità duratura delle foreste antiche.
Anima di Crydra Crydra il Titano Ghiacciato +10% di armatura L'anima di Crydra ti avvolge nell'abbraccio protettivo delle profondità oceaniche.
Anima di Pyrdra Pyrdra il Titano Infuocato +10% di danni L'anima di Pyrdra infiamma il tuo spirito con la furia irremovibile della pietra liquida.

Anche i raggi, i tornado e i proiettili antichi creati dai poteri delle anime contano come tuoi attacchi per l'esperienza delle abilità: il raggio tonante di Azeos allena il Corpo a corpo, mentre il tornado e il proiettile di Ra-Akar allenano A distanza (anche quando a innescarli è un proiettile magico) (aumentare le abilità).

L'armatura divina potenzia tre poteri delle anime: Maschera regale divina aumenta la probabilità del potere di Ra-Akar, Pettorale regale divino quella del potere di Azeos e Pantaloni regali divini quella del potere di Omoroth (valori nella pagina di ogni oggetto). L'armatura aumenta solo la probabilità; ti serve comunque l'anima stessa, e deve essere attiva.

  • Attenzione all'anima di Azeos vicino alla base: i suoi raggi tonanti attraversano gli ostacoli, danneggiando i blocchi lungo il percorso e perfino bucando il soffitto, quindi disattivala mentre costruisci o combatti vicino a cose che vuoi conservare.
  • Rivincite contro Azeos: i tuoi raggi di tuono possono caricare i cristalli curativi nell'arena di Azeos. Disattiva l'anima per la rivincita se il boss continua a curarsi.
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Come raccogliere un'anima

  1. Quando sconfiggi un Titano, la sua anima compare dove è morto.
  2. Avvicinati e mettiti proprio sotto l'anima fluttuante. Parte una breve animazione e la chat mostra «Hai ottenuto l'anima di …!» quando il potere è tuo.
  3. L'anima scompare dopo 5 minuti (la sua durata nei dati del gioco è di 300 secondi), che qualcuno l'abbia raccolta o no.

Raccogliere le anime è anche l'obiettivo della storia. Il Nucleo ti dice: «Lì si spianerà la strada per trovare i titani, le cui anime dovrai raccogliere.»

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Attivare e disattivare i poteri delle anime

Il potere di un'anima ha effetto una volta raccolta l'anima. Ogni potere raccolto si può attivare o disattivare nella scheda Anime del menu di gioco. La scheda si trova accanto alla scheda Abilità e compare dopo la prima conversazione con il Nucleo.

Effetti, valori e il limite di 5 minuti sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (il codice del gioco e i prefab delle anime). Nomi, descrizioni e testi degli effetti delle anime sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Come si raccolgono le anime, dove si trova la scheda Anime, l'esperienza delle abilità dagli attacchi delle anime e i consigli sui raggi di Azeos si basano sulle pagine della Core Keeper Wiki (Fandom) «Souls», «Thunder Beam» e «Guides/Skill experience» (gioco 1.3, CC BY-SA 3.0), scritti con parole nostre.

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.