O que são os poderes de alma?
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Obtidas ao derrotar os Titãs
Derrotar cada um dos 6 Titãs — Azeos, Omoroth, Ra-Akar, Druidra, Neridra, Calidra — dá a você a alma dele.
Poderes permanentes
Cada alma dá um poder que fica sempre ativo (um raio de trovão em acertos críticos corpo a corpo, +10% de vida etc.). Você pode ligar ou desligar cada poder.
5 min
Recolha em até 5 minutos
A alma que aparece onde o Titã morreu desaparece após 5 minutos (300 segundos nos dados do jogo). Pegue-a antes disso.
Todas as almas e seus efeitos
| Alma | Titã | Efeito | Descrição |
|---|---|---|---|
| Alma de Azeos | Azeos, o Titã do Céu | 10% de chance de gerar um feixe de raio ao causar dano crítico corpo a corpo | A alma de Azeos lhe dá o poder do trovão ancestral. |
| Alma de Omoroth | Omoroth, o Titã do Mar | 3% de chance de o ataque de longo alcance gerar um tornado | A alma de Omoroth lhe dá o poder das forças das profundezas. |
| Alma de Ra-Akar | Ra-Akar, o Titã da Areia | 5% de chance de o ataque corpo a corpo ou de longo alcance gerar um projétil ancestral teleguiado que causa dano no mesmo alvo | A alma de Ra-Akar lhe dá o poder da força ancestral do deserto. |
| Alma de Druidra | Druidra, o Titã da Natureza | +10% de vida | A alma de Druidra lhe dá o poder de sólida vitalidade das florestas ancestrais. |
| Alma de Neridra | Neridra, o Titã do Gelo | +10% de proteção | A alma de Neridra te envolve em um abraço protetor das profundezas do oceano. |
| Alma de Calidra | Calidra, o Titã do Fogo | +10% de dano | A alma de Calidra acende o seu espírito com a fúria implacável da pedra líquida. |
Os feixes, tornados e projéteis ancestrais criados pelos poderes das almas também contam como ataques seus para a experiência de perícia: o feixe de trovão de Azeos treina Corpo a corpo, enquanto o tornado e o projétil de Ra-Akar treinam Longo alcance (mesmo quando um projétil mágico os ativou) (como subir perícias).
A armadura de Dádiva Régia reforça três dos poderes das almas: Máscara de Dádiva Régia aumenta a chance do poder de Ra-Akar, Proteção de Peitoral de Dádiva Régia a do poder de Azeos e Proteção de Pernas de Dádiva Régia a do poder de Omoroth (valores na página de cada item). A armadura só aumenta a chance; você ainda precisa da alma em si, e ela precisa estar ativada.
- Cuidado com a alma de Azeos perto da base: os raios de trovão dela atravessam obstáculos, danificando blocos pelo caminho e até abrindo buracos no teto, então desative-a enquanto constrói ou luta perto de coisas que você quer preservar.
- Revanches contra Azeos: seus próprios raios de trovão podem carregar os cristais de cura na arena de Azeos. Desative a alma na revanche se o chefe não parar de se curar.
Como coletar uma alma
- Quando você derrota um Titã, a alma dele aparece onde ele morreu.
- Vá até lá e fique bem embaixo da alma flutuante. Uma breve animação é exibida, e o chat mostra “Obteve alma de …!” quando o poder for seu.
- A alma desaparece após 5 minutos (o tempo de vida nos dados do jogo é de 300 segundos), tenha alguém pegado ou não.
Reunir as almas também é o objetivo da história. O Núcleo diz a você: “Lá serás guiado até os titãs, cujas almas deverás reunir.”
Ativar e desativar os poderes de alma
Um poder de alma faz efeito assim que você coleta a alma. Cada poder coletado pode ser ativado ou desativado na aba Almas do menu do jogo. A aba fica ao lado da aba Perícias e aparece depois que você fala com o Núcleo pela primeira vez.
Os efeitos, os valores e o limite de 5 minutos foram lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (o código do jogo e os prefabs das almas). Os nomes, as descrições e os textos dos efeitos das almas são o texto oficial do jogo em português. Como as almas são coletadas, onde fica a aba Almas, a experiência de perícia dos ataques das almas e as dicas sobre os raios de Azeos se baseiam nas páginas “Souls”, “Thunder Beam” e “Guides/Skill experience” da Core Keeper Wiki (Fandom) (jogo 1.3, CC BY-SA 3.0), escritas com nossas próprias palavras.
Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.