SOULS

Poderes das almas em Core Keeper: as 6 almas dos Titãs e seus efeitos

As seis almas de Titã, o que cada poder de alma faz, como coletá-las antes que desapareçam e como ativá-las e desativá-las.

Dados: arquivos do jogo (versão 1.3.0.6)

Resumo

O que são os poderes de alma?

  1. 6

    Obtidas ao derrotar os Titãs

    Derrotar cada um dos 6 Titãs — Azeos, Omoroth, Ra-Akar, Druidra, Neridra, Calidra — dá a você a alma dele.

  2. Poderes permanentes

    Cada alma dá um poder que fica sempre ativo (um raio de trovão em acertos críticos corpo a corpo, +10% de vida etc.). Você pode ligar ou desligar cada poder.

  3. 5 min

    Recolha em até 5 minutos

    A alma que aparece onde o Titã morreu desaparece após 5 minutos (300 segundos nos dados do jogo). Pegue-a antes disso.

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Todas as almas e seus efeitos

AlmaTitãEfeitoDescrição
Alma de Azeos Azeos, o Titã do Céu 10% de chance de gerar um feixe de raio ao causar dano crítico corpo a corpo A alma de Azeos lhe dá o poder do trovão ancestral.
Alma de Omoroth Omoroth, o Titã do Mar 3% de chance de o ataque de longo alcance gerar um tornado A alma de Omoroth lhe dá o poder das forças das profundezas.
Alma de Ra-Akar Ra-Akar, o Titã da Areia 5% de chance de o ataque corpo a corpo ou de longo alcance gerar um projétil ancestral teleguiado que causa dano no mesmo alvo A alma de Ra-Akar lhe dá o poder da força ancestral do deserto.
Alma de Druidra Druidra, o Titã da Natureza +10% de vida A alma de Druidra lhe dá o poder de sólida vitalidade das florestas ancestrais.
Alma de Neridra Neridra, o Titã do Gelo +10% de proteção A alma de Neridra te envolve em um abraço protetor das profundezas do oceano.
Alma de Calidra Calidra, o Titã do Fogo +10% de dano A alma de Calidra acende o seu espírito com a fúria implacável da pedra líquida.

Os feixes, tornados e projéteis ancestrais criados pelos poderes das almas também contam como ataques seus para a experiência de perícia: o feixe de trovão de Azeos treina Corpo a corpo, enquanto o tornado e o projétil de Ra-Akar treinam Longo alcance (mesmo quando um projétil mágico os ativou) (como subir perícias).

A armadura de Dádiva Régia reforça três dos poderes das almas: Máscara de Dádiva Régia aumenta a chance do poder de Ra-Akar, Proteção de Peitoral de Dádiva Régia a do poder de Azeos e Proteção de Pernas de Dádiva Régia a do poder de Omoroth (valores na página de cada item). A armadura só aumenta a chance; você ainda precisa da alma em si, e ela precisa estar ativada.

  • Cuidado com a alma de Azeos perto da base: os raios de trovão dela atravessam obstáculos, danificando blocos pelo caminho e até abrindo buracos no teto, então desative-a enquanto constrói ou luta perto de coisas que você quer preservar.
  • Revanches contra Azeos: seus próprios raios de trovão podem carregar os cristais de cura na arena de Azeos. Desative a alma na revanche se o chefe não parar de se curar.
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Como coletar uma alma

  1. Quando você derrota um Titã, a alma dele aparece onde ele morreu.
  2. Vá até lá e fique bem embaixo da alma flutuante. Uma breve animação é exibida, e o chat mostra “Obteve alma de …!” quando o poder for seu.
  3. A alma desaparece após 5 minutos (o tempo de vida nos dados do jogo é de 300 segundos), tenha alguém pegado ou não.

Reunir as almas também é o objetivo da história. O Núcleo diz a você: “Lá serás guiado até os titãs, cujas almas deverás reunir.”

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Ativar e desativar os poderes de alma

Um poder de alma faz efeito assim que você coleta a alma. Cada poder coletado pode ser ativado ou desativado na aba Almas do menu do jogo. A aba fica ao lado da aba Perícias e aparece depois que você fala com o Núcleo pela primeira vez.

Os efeitos, os valores e o limite de 5 minutos foram lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (o código do jogo e os prefabs das almas). Os nomes, as descrições e os textos dos efeitos das almas são o texto oficial do jogo em português. Como as almas são coletadas, onde fica a aba Almas, a experiência de perícia dos ataques das almas e as dicas sobre os raios de Azeos se baseiam nas páginas “Souls”, “Thunder Beam” e “Guides/Skill experience” da Core Keeper Wiki (Fandom) (jogo 1.3, CC BY-SA 3.0), escritas com nossas próprias palavras.

Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.