ENEMY Lv.8

Planta Constritoraトラッププラント

Selva de Azeos Tocar

Planta Constritora é um inimigo de Selva de Azeos (nível 8) com 435 de vida. Seus ataques causam tocar 32 de dano. Principais drops: Anel Petalar, Estatueta de Planta Constritora, Tomo da Pestilência.

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Atributos de Planta Constritora (vida e nível)

ÁreaSelva de Azeos
NívelLv.8
Vida (HP)435
RepulsãoNão pode ser empurrado
Efeitos ao acertar Prende
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Onde Planta Constritora surge e como encontrá-lo

Como encontrar Planta Constritora

  • Já vem colocado nos locais (construções, ruínas etc.) listados abaixo quando o mundo é gerado.

Locais onde Planta Constritora está colocado desde o início

As chances são por quadrado que atende às condições. A geração de mundo e os eventos de spawn vêm das configurações de spawn nos arquivos de configuração do jogo (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). O surgimento perto do jogador e os locais onde ele é posicionado vêm de Module:Spawns/data e SceneInfo da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); o intervalo dos eventos de spawn e a regra dos 6 quadrados vêm dos guias “Spawning tiles” e “Mob farming” da Wiki.

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Ataques e dano de Planta Constritora

Tipo de ataqueDano
Tocar 32

O dano é o valor básico na dificuldade Padrão, calculado com os dados do jogo (1.3.0.6). O dano que você realmente sofre depende da sua armadura e das suas perícias.

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Drops de Planta Constritora (itens que você recebe ao derrotá-lo)

ItemQuantidadeChance
Anel PetalarAnel Petalar 1 1,7%
Estatueta de Planta ConstritoraEstatueta de Planta Constritora 1 0,97%
Tomo da PestilênciaTomo da Pestilência 1 0,24%

A chance é a chance de dropar pelo menos um do item ao derrotar um inimigo (combinando os 1 sorteio(s) da tabela de drop por abate). O grupo garantido é um grupo do qual sempre dropa exatamente um item. Só os itens que sempre dropam são marcados como “Garantido”. Calculado a partir das tabelas de drop dos arquivos de configuração do jogo (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), do mesmo jeito que o jogo faz os sorteios.

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Outros inimigos em Selva de Azeos

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A vida, o nível e as imunidades foram lidos dos prefabs do jogo (Core Keeper 1.3.0.6). O dano dos ataques é calculado a partir do nível do inimigo e do multiplicador de cada ataque com a própria fórmula do jogo (dificuldade Padrão). Os nomes são o texto oficial do jogo em português. A área a que cada inimigo pertence vem dos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). As imagens são do jogo; © Pugstorm.