
ENEMY Lv.8
Plante d’immobilisationトラッププラント
Plante d’immobilisation est un ennemi du biome Les Terres sauvages d’Azeos (niveau 8) avec 435 de vitalité. Ses attaques infligent toucher 32 dégâts. Principaux drops : Anneau de pétales, Figurine de plante d’immobilisation, Grimoire des miasmes.
Plante d’immobilisation : statistiques (vitalité et niveau)
| Zone | Les Terres sauvages d’Azeos |
|---|---|
| Niveau | Lv.8 |
| Vitalité (PV) | 435 |
| Recul | Ne peut pas être repoussé |
| Effets à l’impact | Immobilise |
Où Plante d’immobilisation apparaît et comment le trouver
Comment trouver : Plante d’immobilisation
- Il est déjà placé dans les lieux (bâtiments, ruines, etc.) listés ci-dessous à la génération du monde.
Lieux où Plante d’immobilisation est placé dès le départ
- Ferme caverneuse (Les Terres sauvages d’Azeos)
- Champ caverneux
- Oasis de la nature (Les Terres sauvages d’Azeos)
- Ruines d’Azeos
Les chances sont par tuile qui remplit les conditions. La génération de monde et les vagues d’apparition proviennent des réglages d’apparition des fichiers de configuration du jeu (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). L’apparition près du joueur et les lieux où l’adversaire est placé proviennent de Module:Spawns/data et de SceneInfo du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ; l’intervalle entre les vagues et la règle des 6 tuiles proviennent des guides « Spawning tiles » et « Mob farming » du Wiki.
Plante d’immobilisation : attaques et dégâts
| Type d’attaque | Dégâts | |
|---|---|---|
| Toucher | 32 |
Les dégâts sont la valeur de base en difficulté normale, calculée à partir des données du jeu (1.3.0.6). Les dégâts réellement subis dépendent de votre armure et de vos habiletés.
Plante d’immobilisation : drops (objets obtenus en le tuant)
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 1,7 % | |
| 1 | 0,97 % | |
| 1 | 0,24 % |
La chance est la chance qu’au moins un exemplaire de l’objet tombe quand vous tuez un ennemi (en combinant le ou les 1 tirages de la table de butin par ennemi tué). Le groupe garanti est un groupe dont exactement un objet tombe toujours. Seuls les objets qui tombent toujours sont marqués « Garanti ». Calculé à partir des tables de butin des fichiers de configuration du jeu (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), de la même manière que le jeu fait ses tirages.
Autres ennemis dans les Terres sauvages d’Azeos
La vitalité, le niveau et les immunités sont lus dans les prefabs du jeu (Core Keeper 1.3.0.6). Les dégâts d’attaque sont calculés à partir du niveau de l’adversaire et du multiplicateur de chaque attaque avec la formule du jeu (difficulté normale). Les noms sont le texte officiel du jeu en français. La zone de chaque adversaire vient des données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Les images viennent du jeu ; © Pugstorm.