Nutztiere züchten
2
Zwei ausgewachsene Tiere derselben Art
Beide müssen gut genährt sein und Zucht aktiviert haben.
30
je 30 Mahlzeiten
Sobald beide 30-mal oder öfter gefressen haben und höchstens 2 Fliesen voneinander entfernt sind, wird ein Jungtier geboren.
8
Jungtiere wachsen nach 8 Mahlzeiten heran
Jungtiere produzieren nichts. Sie werden erwachsen, nachdem sie 8-mal gefressen haben.
Nutztiere züchten (Schritte)
- Besorge zwei ausgewachsene Tiere derselben Art: Verschiedene Arten können sich nicht paaren.
- Schalte die Zucht bei beiden ein: Solange sie aus ist, werden keine Jungtiere geboren.
- Füttere sie weiter: Jedes muss mindestens 30-mal fressen, und beide müssen gut gefüttert sein (Nutztierfutter).
- Halte sie innerhalb von 2 Fliesen: Ein kleines Gehege macht das zuverlässig.
- Ein Jungtier wird geboren: Danach wird der Mahlzeitenzähler beider Elterntiere auf 0 zurückgesetzt, für das nächste Jungtier braucht also jedes wieder 30 Mahlzeiten.
Was du prüfen solltest, wenn kein Jungtier geboren wird
- Sind beide Tiere von der gleichen Art?
- Sind beide ausgewachsen und gut genährt?
- Ist die Zucht bei beiden eingeschaltet?
- Hat jedes seit dem letzten Jungtier 30-mal oder öfter gefressen?
- Sind die beiden höchstens 2 Fliesen voneinander entfernt?
Jungtiere von Nutztieren aufziehen
Jungtiere können nur 1 Mahlzeit speichern, und eine gespeicherte Mahlzeit verschwindet nach 20 Minuten, ohne etwas zu erzeugen. Nach 8 Mahlzeiten wird ein Jungtier erwachsen und beginnt zu produzieren. Jede Art hat einen eigenen Namen für ihre Jungen, etwa „Muhlinen-Kalb“ oder „Dodo-Küken“ (Liste der Nutztiere).
Wie viel Futter es für ein weiteres Tier braucht
Nach den Bedingungen oben braucht ein neues ausgewachsenes Tier 30 Mahlzeiten × 2 Eltern = 60 plus 8 für das Jungtier, also insgesamt mindestens 68 Mahlzeiten.
Diese Anzahl ist unsere eigene Schätzung, berechnet aus den Bedingungen.
Namen und Beschreibungen der Tiere sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Was jedes Tier frisst und die Biome, in denen Dromedel, Bummelkugler, Dodos und Tangrücken spawnen, stammen aus den Spieldateien (Core Keeper 1.3.0.6). Wo Muhline, Bummböcke und Moorexe leben, sowie weitere Mechaniken der Viehzucht (Zucht, Wachstum, Erzeugnisse) beruhen auf der Seite Cattle des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten zusammengefasst; in den Spieldateien haben wir sie nicht bestätigt.
Weitere Guides zur Nutztierhaltung
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.