Cómo criar ganado
2
Dos adultos de la misma especie
Los dos deben estar bien alimentados y tener la cría activada.
30
30 comidas cada uno
Cuando ambos han comido 30 veces o más y están a 2 baldosas o menos el uno del otro, nace una cría.
8
Las crías crecen tras 8 comidas
Las crías no producen nada. Se convierten en adultos tras comer 8 veces.
Cómo criar ganado (pasos)
- Consigue dos adultos de la misma especie: las especies distintas no pueden criar.
- Activa las crías en los dos: mientras estén deshabilitadas no nacen crías.
- Sigue alimentándolos: cada uno debe comer 30 veces o más, y los dos deben estar bien alimentados (comida para el ganado).
- Mantenlos a 2 baldosas o menos: un corral pequeño lo hace fiable.
- Nace una cría: después, el contador de comidas de cada progenitor vuelve a 0, así que la siguiente cría necesita otras 30 comidas cada uno.
Qué comprobar cuando no nace ninguna cría
- ¿Son los dos animales de la misma especie?
- ¿Son los dos adultos y están bien alimentados?
- ¿Está activada la cría en ambos?
- ¿Ha comido cada uno 30 veces o más desde la última cría?
- ¿Están los dos a 2 baldosas o menos el uno del otro?
Criar a las crías de los animales de granja
Las crías solo pueden almacenar 1 comida, y una comida almacenada desaparece tras 20 minutos sin producir nada. Tras comer 8 veces, la cría se hace adulta y empieza a producir. Cada especie tiene su propio nombre para sus crías, como «Ternera de muulina» o «Pollito de dodo» (lista del ganado).
Cuánta comida hace falta para conseguir un animal más
Según las condiciones de arriba, conseguir un adulto nuevo requiere 30 comidas × 2 progenitores = 60 más 8 para la cría, así que al menos 68 comidas en total.
Esta cantidad es una estimación propia calculada a partir de las condiciones.
Los nombres y descripciones de los animales son el texto oficial del juego en español. Lo que come cada animal y los biomas donde aparecen los dromis, las ovejas bola, los dodos y las plesioalgas se han leído de los archivos del juego (Core Keeper 1.3.0.6). Dónde viven las muulinas, los chivobúms y los orex y otras mecánicas de ganadería (cría, crecimiento, productos) se basan en la página Cattle de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), resumida con nuestras propias palabras; no lo hemos confirmado en los archivos del juego.
Más guías de ganado
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.