SET Lv.6

Conjunto de armadura Hechicero tribal: estadísticas, bonificación de conjunto y cómo conseguirlo呪術師装備セット

El Conjunto de armadura Hechicero tribal es un conjunto de nivel 6 armadura de Core Keeper formado por 3 piezas: Gorro de médico mágico, Chaleco de médico mágico, Vaqueros de médico mágico. Bonificación de conjunto: 3 piezas – +31,5 % de velocidad de ataque de secuaces. Lo mejor para builds invocador: puesto n.º 6 de 70 conjuntos en daño.

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Piezas y estadísticas de Conjunto de armadura Hechicero tribal (Lv.20)

El Conjunto de armadura Hechicero tribal tiene 3 piezas. Los valores son a Lv.20 (mejora máxima); la columna de nivel muestra el nivel con el que empieza cada pieza.

RanuraObjetoLv
base
ArmaduraSalud máximaEfectos (Lv.20)
Cabeza Gorro de médico mágicoGorro de médico mágico 3 11 +50
  • Cantidad máxima de secuaces: 1
  • -25 % de coste de reserva de maná de secuaces
Peto Chaleco de médico mágicoChaleco de médico mágico 3 18 +72
  • Cantidad máxima de secuaces: 1
Piernas Vaqueros de médico mágicoVaqueros de médico mágico 3 17 +63 —
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Bonificación de conjunto de Hechicero tribal: ¿cuántas piezas necesitas?

Llevar a la vez el número necesario de piezas del mismo conjunto añade un efecto adicional (la bonificación de conjunto). Conjunto de armadura Hechicero tribal otorga:

  • 3 piezas: +31,5 % de velocidad de ataque de secuaces
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Estadísticas totales de Conjunto de armadura Hechicero tribal

Totales con todas las piezas equipadas, incluida la bonificación de conjunto.

EfectoNivel baseLv.20
De salud máxima +27 de salud máxima +185 de salud máxima
De armadura +9 de armadura +46 de armadura
Cantidad máxima de secuaces Cantidad máxima de secuaces: 2 Cantidad máxima de secuaces: 2
De coste de reserva de maná de secuaces -8 % de coste de reserva de maná de secuaces -25 % de coste de reserva de maná de secuaces
De velocidad de ataque de secuaces +31,5 % de velocidad de ataque de secuaces +31,5 % de velocidad de ataque de secuaces
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¿Es bueno Conjunto de armadura Hechicero tribal? Valoración por build

Para cada build tomamos el equipamiento más fuerte (equipo y comida), cambiamos las piezas de Conjunto de armadura Hechicero tribal (con la bonificación de conjunto) y calculamos el daño. El daño es relativo al equipamiento más fuerte (= 100), y el puesto es sobre los 70 conjuntos.

BuildDaño
(mejor = 100)
PuestoEl mejor conjunto para esta build
Cuerpo a cuerpo 55,9 #54 Conjunto de armadura Comandante del Núcleo
A distancia 57,6 #51 Conjunto Moho
Magia 38,1 #55 Conjunto de armadura Monje arcano
Invocador 68,9 #6 Conjunto de armadura Líder

El Conjunto de armadura Hechicero tribal encaja mejor con builds invocador (n.º 6 de todos los conjuntos). Es un conjunto de nivel bajo, así que, aunque sea fuerte al conseguirlo, lo normal es mejorarlo o pasar a un conjunto de nivel más alto más adelante.

El daño supone equipamiento de endgame (Lv.20) y habilidades a nivel 100. No se incluye la defensa (armadura, salud); para eso compara los totales de arriba. El modelo de daño es una estimación propia de este sitio, no una fórmula oficial.

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Cómo conseguir Conjunto de armadura Hechicero tribal (drops y cofres)

Cómo conseguir Gorro de médico mágico

  • Botín de enemigos: Bruto tiposeta – 3,2 % por intento
  • Peto: Cofre de cobre – 3,1 % por intento
  • Objeto destructible: Vasija de arcilla – 2,9 % por intento
  • Objeto destructible: Madera grande (objeto destructible) – 2,1 % por intento
  • Peto: Cofre del mundo – 1,2 % por intento

Gorro de médico mágico: todas las fuentes y probabilidades de obtención →

Cómo conseguir Chaleco de médico mágico

  • Botín de enemigos: Bruto tiposeta – 3,2 % por intento
  • Peto: Cofre de cobre – 3,1 % por intento
  • Objeto destructible: Vasija de arcilla – 2,9 % por intento
  • Objeto destructible: Madera grande (objeto destructible) – 2,1 % por intento
  • Peto: Cofre del mundo – 1,2 % por intento

Chaleco de médico mágico: todas las fuentes y probabilidades de obtención →

Cómo conseguir Vaqueros de médico mágico

  • Botín de enemigos: Bruto tiposeta – 3,2 % por intento
  • Peto: Cofre de cobre – 3,1 % por intento
  • Objeto destructible: Vasija de arcilla – 2,9 % por intento
  • Objeto destructible: Madera grande (objeto destructible) – 2,1 % por intento
  • Peto: Cofre del mundo – 1,2 % por intento

Vaqueros de médico mágico: todas las fuentes y probabilidades de obtención →

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Coste de mejora de Conjunto de armadura Hechicero tribal (hasta Lv.20) y refuerzo

Cada pieza se puede mejorar hasta Lv.20 en el Puesto de mejora con monedas antiguas y materiales. Reforzarla en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad y aumenta los valores de los efectos en un 15 % aproximadamente.

ObjetoCoste de mejora Lv.6→20Materiales de refuerzoDurabilidad
Gorro de médico mágicoGorro de médico mágico Moneda antiguaMoneda antigua×4.791 Lingote de cobreLingote de cobre×5 Lingote de estañoLingote de estaño×15 Lingote de hierroLingote de hierro×22 Lingote de escarlataLingote de escarlata×30 Lingote de octarinaLingote de octarina×38 Lingote de galaxitaLingote de galaxita×48 Lingote de solaritaLingote de solarita×126 Esmeralda de la selvaEsmeralda de la selva×1 Zafiro oceánicoZafiro oceánico×1 Rubí del desiertoRubí del desierto×1 Lingote de pandoriumLingote de pandorium×38 Lingote de relucitaLingote de relucita×41 Aleación corrompidaAleación corrompida×20 FibraFibra×1–3 90
Chaleco de médico mágicoChaleco de médico mágico Moneda antiguaMoneda antigua×4.791 Lingote de cobreLingote de cobre×5 Lingote de estañoLingote de estaño×15 Lingote de hierroLingote de hierro×22 Lingote de escarlataLingote de escarlata×30 Lingote de octarinaLingote de octarina×38 Lingote de galaxitaLingote de galaxita×48 Lingote de solaritaLingote de solarita×126 Esmeralda de la selvaEsmeralda de la selva×1 Zafiro oceánicoZafiro oceánico×1 Rubí del desiertoRubí del desierto×1 Lingote de pandoriumLingote de pandorium×38 Lingote de relucitaLingote de relucita×41 Aleación corrompidaAleación corrompida×20 FibraFibra×1–4 100
Vaqueros de médico mágicoVaqueros de médico mágico Moneda antiguaMoneda antigua×4.791 Lingote de cobreLingote de cobre×5 Lingote de estañoLingote de estaño×15 Lingote de hierroLingote de hierro×22 Lingote de escarlataLingote de escarlata×30 Lingote de octarinaLingote de octarina×38 Lingote de galaxitaLingote de galaxita×48 Lingote de solaritaLingote de solarita×126 Esmeralda de la selvaEsmeralda de la selva×1 Zafiro oceánicoZafiro oceánico×1 Rubí del desiertoRubí del desierto×1 Lingote de pandoriumLingote de pandorium×38 Lingote de relucitaLingote de relucita×41 Aleación corrompidaAleación corrompida×20 FibraFibra×1–4 95
Todas las piezasMoneda antiguaMoneda antigua×14.373 Lingote de cobreLingote de cobre×15 Lingote de estañoLingote de estaño×45 Lingote de hierroLingote de hierro×66 Lingote de escarlataLingote de escarlata×90 Lingote de octarinaLingote de octarina×114 Lingote de galaxitaLingote de galaxita×144 Lingote de solaritaLingote de solarita×378 Esmeralda de la selvaEsmeralda de la selva×3 Zafiro oceánicoZafiro oceánico×3 Rubí del desiertoRubí del desierto×3 Lingote de pandoriumLingote de pandorium×114 Lingote de relucitaLingote de relucita×123 Aleación corrompidaAleación corrompida×60
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Conjuntos de nivel similar para comparar

ConjuntoLvBonificación de conjuntoLa mejor build
Conjunto de armadura Cazuela 5 2 piezas: Los refuerzos de buena alimentación son un 84 % más fuertes A distancia (n.º 11)
Conjunto de armadura Vasija 5 2 piezas: Los refuerzos de buena alimentación son un 40 % más fuertes A distancia (n.º 3)
Conjunto de armadura Explosión 6 3 piezas: +31 % de radio de explosión Invocador (n.º 54)
Conjunto de armadura Escaramuzador 6 2 piezas: +7 % de probabilidad de esquivar A distancia (n.º 7)
Conjunto de armadura Centinela (piedra) 7 2 piezas: +20 % de daño contra los jefes A distancia (n.º 41)
Conjunto de armadura Hierro 7 3 piezas: +19 % de armadura cuando tienes baja salud A distancia (n.º 27)
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Preguntas frecuentes sobre Conjunto de armadura Hechicero tribal

P. ¿Dónde consigo Conjunto de armadura Hechicero tribal?

Gorro de médico mágico: Bruto tiposeta (botín de enemigos), Cofre de cobre (peto). Chaleco de médico mágico: Bruto tiposeta (botín de enemigos), Cofre de cobre (peto). Vaqueros de médico mágico: Bruto tiposeta (botín de enemigos), Cofre de cobre (peto). Los detalles están en Cómo conseguirlo.

P. ¿Cuántas piezas necesito para la bonificación de conjunto de Hechicero tribal?

3 piezas dan «+31,5 % de velocidad de ataque de secuaces» (3 piezas en total).

P. ¿Para qué build es mejor Conjunto de armadura Hechicero tribal?

Encaja mejor con las builds invocador (n.º 6 de todos los conjuntos). Consulta la valoración por build para ver los números.

P. ¿Cuánto cuesta mejorar Conjunto de armadura Hechicero tribal a Lv.20?

Mejorar todas las piezas de Lv.6 a Lv.20 cuesta 14.373 monedas antiguas en total, además de materiales (coste de mejora).

Los 70 conjuntos de armadura →

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.