Шоломи незвичайне
Шарфスカーフ
Теплий шарф для холодної пори року.
Опис у грі
Шарф — що це? Особливості й застосування
Шарф — предмет у Core Keeper (незвичайне; Шоломи). Його можна отримати: Великий ящик з храму, Ящик з храму.
Шарф — основне (з даних гри)
- Міцність: 90. Посилення на Ремонтній станції подвоює міцність.
- Найкраще джерело: Великий ящик з храму — 3,2% шансу за кидок.
- Продається торговцям за Старовинні монети: 8.
Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).
Що дає розбирання предмета Шарф (Ремонтна станція)
Шарф можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.
Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.
Як отримати: Шарф (Об'єкти, які можна зламати)
Об'єкти, які можна зламати (2)
| Джерело | Тип | Біом | Кількість | Шанс |
|---|---|---|---|---|
| Великий ящик з храму | Об'єкти, які можна зламати | Пустеля відкриття | 1 | 3,2% |
| Ящик з храму | Об'єкти, які можна зламати | Пустеля відкриття | 1 | 0,15% |
«Шанс» — це шанс отримати хоча б один такий предмет за одну спробу (відкрити одну скриню, перемогти одного ворога, один улов). «Гарантована група» — група скрині чи боса, з якої завжди випадає рівно один предмет; це не означає, що саме цей предмет випадає завжди (шанс, що його буде вибрано з групи, показано дрібним шрифтом). Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, які випадають завжди. Риболовля — це улов вудкою, окремо від здобичі з ворогів і босів. Пораховано за таблицями здобичі гри (Conf/Loot, 1.3.0.6) так само, як їх розігрує гра.